システム3

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&bold(){【R-18】コミュ障のやんねぇ香は仲間を求めるようです のシステム情報です}

このスレは人と話すと吃るやんねぇ香が、仲間を作るため冒険者の街で
四苦八苦しながら生きていくスレです

当スレは平然と【キャラが死んだり】、【レイプされたり】、【メアリー・スー】がいたりします
そういうものがお嫌いな方は、見ないことをおすすめします

*基本ルール
1日3回行動で、安価で行動を決定します
**ステータスの成長
ステータスは仕事や訓練、料理を食べることなどで成長します
料理については上昇範囲に上限・下限があります

・仕事 判定に使用した能力
・訓練 ERO以外で任意
・質問 INT
・食事 料理ごとに対応する能力
#center(){
|>|>|>|>|秋山飯店メニュー|
|料理名|値段|上昇量|限界値|下限値|
|からあげ|20|STR+0.5|40|?|
|タームのソテー|50|STR+1.0|30|?|
|タームのステーキ|80|STR+0.3|45|?|
|肉団子スープ|10|STR+0.1|50|?|
|カマの塩焼き|30|DEX+0.2|30|?|
||||||
||||||
}
食材持ち込みで増える可能性あり
**NPCについて
NPCの怠惰等の性格のスキルは行動に影響を及ぼします
神威にシティアドベンチャーしようぜーっていうと、断られたり。
怠惰なキャラクターと連続で仕事をしようとすると断られたり。

NPCのステータスは毎月1日と15日に各キャラの設定に従って一定量上昇します。
それ以外にもやんねえ香とかかわって行動をすると上昇します。
*判定周り
**判定について
 メインキャラクターと最大2人のサブキャラクターで判定を行えます
  
 メインキャラクターは選択したステータスの値を
 サブキャラクターはステータスを半分(切り捨て)にした値を加算します
 判定に入った時点のHPで、判定値を決定します。
 (判定内でスキルを使用し、HPが減ってもその分は計算しない)

&bold(){【判定時にトリップが通常と同じ場合は3扱いです】}
**戦闘について
 勝率基礎値は50%です

 戦闘で使用できるステータスは、STR、DEX、MAGで
 STR>DEX>MAG>STR という三すくみになっており
 敵味方が異なるステータスを選択した場合
 有利のステータスを選択した側に勝率+30%のボーナスが入ります

 選択された、ステータスの値を単純に比較し、その差分だけ勝率が追加されます。

 またスキルや、状況によって勝率が変動します
 最終的に100分率の判定を行い、勝敗を決します

 戦闘に負けると、LPが1消費されます。

 また戦闘の勝敗にかかわらず (100-成功率)/5 (小数第一位切り上げ)分がHP消費されます
 成功率が100%を超えている場合、回復とはならずHP消費0となります
**HPについて
 HPは体力です。HPが0になると、LPが1消費されます。
 また、HPが5減るごとに、判定値が-1されます
 会話や移動以外でHPを使う行動をすることで最大HPが上昇します

 コミュ障のやんねぇ香は、人と話すとHPが減ります
 スキルの使用にHPを消費するので管理を気をつけてください

 1日経過すると、宿で寝ている場合はHPが10回復します
 安全が確保できている場所で寝ていると、HPが5回復します
**LPについて
 LPは命です。0になると死亡し、通常の方法では回復できません
 また、一部のタイミングでLPを消費してHPを全快することができます

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