&bold(){【R-18】コミュ障のやんねぇ香は仲間を求めるようです のシステム情報です} このスレは人と話すと吃るやんねぇ香が、仲間を作るため冒険者の街で 四苦八苦しながら生きていくスレです 当スレは平然と【キャラが死んだり】、【レイプされたり】、【メアリー・スー】がいたりします そういうものがお嫌いな方は、見ないことをおすすめします *基本ルール 1日3回行動で、安価で行動を決定します **ステータスの成長 ステータスは仕事や訓練、料理を食べることなどで成長します 料理については上昇範囲に上限・下限があります ・仕事 判定に使用した能力 ・訓練 ERO以外で任意 ・質問 INT ・食事 料理ごとに対応する能力 #center(){ |>|>|>|>|秋山飯店メニュー| |料理名|値段|上昇量|限界値|下限値| |からあげ|20|STR+0.5|40|?| |タームのソテー|50|STR+1.0|30|?| |タームのステーキ|80|STR+0.3|45|?| |肉団子スープ|10|STR+0.1|50|?| |カマの塩焼き|30|DEX+0.2|30|?| |||||| |||||| } 食材持ち込みで増える可能性あり **NPCについて NPCの怠惰等の性格のスキルは行動に影響を及ぼします 神威にシティアドベンチャーしようぜーっていうと、断られたり。 怠惰なキャラクターと連続で仕事をしようとすると断られたり。 NPCのステータスは毎月1日と15日に各キャラの設定に従って一定量上昇します。 それ以外にもやんねえ香とかかわって行動をすると上昇します。 *判定周り **判定について メインキャラクターと最大2人のサブキャラクターで判定を行えます メインキャラクターは選択したステータスの値を サブキャラクターはステータスを半分(切り捨て)にした値を加算します 判定に入った時点のHPで、判定値を決定します。 (判定内でスキルを使用し、HPが減ってもその分は計算しない) &bold(){【判定時にトリップが通常と同じ場合は3扱いです】} **戦闘について 勝率基礎値は50%です 戦闘で使用できるステータスは、STR、DEX、MAGで STR>DEX>MAG>STR という三すくみになっており 敵味方が異なるステータスを選択した場合 有利のステータスを選択した側に勝率+30%のボーナスが入ります 選択された、ステータスの値を単純に比較し、その差分だけ勝率が追加されます。 またスキルや、状況によって勝率が変動します 最終的に100分率の判定を行い、勝敗を決します 戦闘に負けると、LPが1消費されます。 また戦闘の勝敗にかかわらず (100-成功率)/5 (小数第一位切り上げ)分がHP消費されます 成功率が100%を超えている場合、回復とはならずHP消費0となります **HPについて HPは体力です。HPが0になると、LPが1消費されます。 また、HPが5減るごとに、判定値が-1されます 会話や移動以外でHPを使う行動をすることで最大HPが上昇します コミュ障のやんねぇ香は、人と話すとHPが減ります スキルの使用にHPを消費するので管理を気をつけてください 1日経過すると、宿で寝ている場合はHPが10回復します 安全が確保できている場所で寝ていると、HPが5回復します **LPについて LPは命です。0になると死亡し、通常の方法では回復できません また、一部のタイミングでLPを消費してHPを全快することができます