「杖2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

杖2 - (2023/09/17 (日) 23:02:27) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 //表内での改行には改行プラグイン &br() を利用して下さい。 |名前|ランク|効果|武器印|盾印|魂印|コメント|h |場所替えの杖|1|モンスターと場所を入れ替える。&br()足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる|-|-|-|氷の柱や敵の能力で反射されても、位置は入れ替わる。| |引き寄せの杖|1|モンスターやアイテムを目の前に引き寄せる。&br()階段や罠も効果対象になっているが、見えてない罠は引き寄せ対象にならない。&br()壁に向かって振った場合は、ナナカが壁に引き寄せられる&br()(つまり飛びつきの杖のような効果になる)&br()足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる。|||-|店の近くに階段を引き寄せてくれば泥棒がしやすくなる。&br()ただし、途中に障害物(溶岩フロアの移動できない場所など)があった場合、&br()そこで引き寄せの効果が切れてしまう。&br()水中のアイテムも引き寄せられる。&br()盾に重印があると、飛びつき効果無効。&br()飛びつき効果で角抜け移動はしない。| |吹き飛ばしの杖|1|モンスターやアイテムを10マス吹き飛ばす。&br()階段やワナも効果対象になっている。|-||-|途中にモンスターなどがいた場合は、そこで吹き飛ばしの効果が切れてしまう。| |回復の杖|1|対象のHPを100回復する|||-|アンデッド系には100ダメージ。| |金縛りの杖|2|モンスターを金縛り状態にする。||金|-|盾合成の金印が器を消費せず優秀(ver1.15)| |封印の杖|2|モンスターを封印状態にする。|-|-|-|| |トンネルの杖|2|目の前の壁を壊すことができる。&br()モンスターに振る・投げると10ダメージ|掘||-|魔法弾が当たった場所から後方に発動する。&br()基本的に射程は無限だが途中に通路・掘れない壁・壁抜けのキャラがあった場合はそこでトンネルの効果が切れる。&br()壁に対して斜めに振ると1マスだけ掘れる。| |モーセの杖|2|目の前の水路を埋め立てて陸地にする。&br()モンスターに振る・投げると15ダメージ|-|||魔法弾が通った場所の水溜りも消える。濡れた・凍ったアイテムは乾かない。&br()溶岩・氷の床は埋め立てられない。| |炎の杖|2|魔法弾が当たった場所を中心に周囲3マスに火柱が立つ&br()効果の範囲内に魔法陣があった場合、消滅する。&br()床落ちアイテムも燃えるが、箱は消滅しない。&br()ワナ・水溜り・氷の床・店の床に火柱は発生しない。&br()氷の床・店の床に火柱を発生させようとしても火柱は出ないが、&br()火柱発生マスにあるアイテム(商品含む)は燃えて無くなる。|炎||-|火魔人などの炎系にはダメージを与えられない。&br()氷の柱で反射した場合はナナカを中心に効果が発動するが、氷の柱に隣接した壁やモンスターに当てた場合、氷の柱は消滅する。&br()モンスターの集団に有効な他、自分がわざと炎に入ることでおにぎりをいつでも焼けるのも利点| |捨て身の杖|2|攻撃力が倍増し防御力が0になる|||-|| |イカリの杖|2|50ターンイカリ状態にする||||| |天罰の杖|3|目の前のモンスターすべてにダメージを与える。|電||-|通常は30ダメージだが、飛行系には45ダメージ。&br()たいでん雲系など電気系にはダメージを与えられない。&br()モンスターに投げて命中した場合、そのモンスターを含めて後方に効果が発動する。&br()遠投で投げると当てた数に比例して遠くのモンスターほどダメージが増える。&br()杖の効果の射線上に氷の柱や魔法反射モンスターがあってもナナカに反射することはない。&br()雷で氷の柱は1回分のダメージを受ける。&br()効果の範囲は壁に当たるまで。&br()雷は店主にも当たるので注意。| |鈍足の杖|3|行動速度を一段階下げる。|-|-|-|敵は鈍足にされたターンは動かない| |変化の杖|3|同じランクの別のモンスターに変化させる。|-|-|-|経験値稼ぎや卵対策に。自分に使うと30ターンの間ミニモンに強制変身。| |倍速の杖|3|15ターンの間行動速度を+1させる||-|-|最高4倍速まで。自分に重ねがけでさらに行動速度+1とターンが増える。| |変異の杖|3|同じ階に出現する別のモンスターに変身させる。&br()味方の魂モンスターに振ると成長パターンが変わってしまう。||-|-|自分に当てるとフロアの敵に変身| |眠りの杖|4|10ターンの間眠らせる。||寝|-|一方的に殴れるため単体対策としては強力| |水神の杖|4|足元にある水薬の効果を持った魔法弾がモンスターを突き抜けて飛んでいく&br()足元の水薬は一段階封印される|||-|水薬を飲んだ時の効果ではなく、投げ当てた時と同じ効果を与える。&br()水薬弾のみキャラに対して遠投になる。壁は貫通しない。&br()味方のドーピングに使える他、未識別の水薬を消費せず判別出来る。&br()水薬が凍っていても使用できる&br()水薬に+1以上の修正値が付いていても、+値なしの時の効果を与える。| |幸福の杖|4|モンスターのランクが上がる||-||氷の柱で反射させた場合、もらえる経験値は現在のフロア×10の値となる。&br()これ以上ランクが上がらないモンスターに振るとエフェクトだけ出る。| |不幸の杖|4|(Lvが上がっている)モンスターのレベルが1になる。&br()レベル1のモンスターはランクが1下がる。|-|不|-|一気に弱くさせることができる。不:器-2,経験値-10%。| |透明の杖|4|15ターンの間姿が見えなくなる|||-|敵が透明状態でも呪い攻撃などの特殊攻撃は使ってくる。&br()透明状態の敵にも杖魔法の効果はあるが、&br()透明状態の身代わりを作っても身代わりとしての効果が無く自分が攻撃されてしまう。&br()自分に当てると透明状態になれるため非常に強力。倍速の杖と違い重ねがけの効果はない。| |心の杖|8|モンスターに当てると対応したモンスターの心を落とす|||-|氷の柱等で自分に使うとフロアのモンスターに変身&br()モンスターの心と違いモンスターを倒す効果は無いが、1体から何回でも心を取り出せる| |氷の杖|8|モンスターを氷漬けにし、氷柱に変える。&br()炎系や氷系モンスターもしっかり凍る。&br()溶岩フロアではモンスターを凍らせることができない。|||-|経験値は手に入らないが、モンスターを即死させられるので強い。&br()ただし、溶岩フロアでは何の効果もない杖になってしまうので注意。| |身代わりの杖|8|15ターンの間、モンスターを身代わりに変える。&br()他のモンスターは身代わりに向かって攻撃するようになる。|||-|身代わりは移動するが攻撃はしない。&br()身代わりにすると同時に封印状態にもなる。&br()モンスターが身代わりを見えてなくても効果がある。&br()自分に当てると混乱。| |死神の杖|8|モンスターを一撃で倒す。アンデッド系モンスターには効果が無い。||||倒した敵の経験値は得られる。自分に当てると最大HPの半分のダメージ。封魔の迷宮の店にて発見。&br()アンデッド系は封印状態にすると効くようになる。| |オオイカリの杖|8|50ターンの間イカリ状態にした上、&br()15ターンの間倍速にする。||||| #table_zebra(#f0f0f0, #fff, #ddd) //以下、七不思議にあったアイテム。発見し次第追加を。 //|混乱の杖||xターン混乱させる。||||混乱したモンスターは敵味方の区別無く攻撃する。| ||||| //|虚弱の杖||xターンの間、攻撃力と防御力を下げる。||||| //|転ばぬ先の杖|||||モンスターが持っているアイテムを落とす。|持っていると転びの罠や転びの追加効果を防ぐ。壷に入れていると効果が無い。&br()杖を持ったまま氷の柱で反射した場合は七瀬に当たっても効果はないが、&br()杖が床に落ちている状態で反射させると転びの石の効果が発動する。| //|強健の杖||xターンの間、攻撃力と防御力を上げる。||||| //|分裂の杖||敵を分裂させる||||氷で反射させて自分に当てた場合、そのフロア内の敵がランダムで身代わり状態にて出現| //|爆発の杖||爆風に巻き込まれたモンスターは50%ダメージ||||爆風で壁を壊す、魔方陣を消す| ---- 普通の矢や投げた水薬と違い、必中するのが最大の特徴 深部へ潜るのなら便利だろう 空振りしても回数を消費するので注意 また氷の柱に当てることで反射させてナナカに効果を発揮させることができる 基本的に射程は無限だが、上下左右に振ったときは壁に当たった時点で魔法弾が消滅する。 炎を受けると焼けて劣化してしまう(回数-1) 保護の巻物で保護状態にすると炎を受けても劣化しなくなる。 壁に向かってに斜めに振ることで魔法弾を1回だけ壁反射させられる。しかしシレン2・アスカと軌道が違うので経験者は注意 上手く使えばインテリドラゴン系に先手を取れる  七+++++★  +★+++★+  ++★+★++  壁壁壁壁壁壁壁 ただし、引き寄せの杖、トンネルの杖、炎の杖は壁に当たった時点で効果が発動する。 ダンジョン中の店内で未購入の杖を振った場合、吹き飛ばしなら一振り40Gといったように、振った回数分の金額を支払うことになる。これにより未識別の杖を安価で識別することができるが、天罰の杖のモンスター貫通攻撃や、炎の杖によるアイテム炎上、店外のモンスターへの場所替えの杖など、杖の効果を念頭に置いておく必要がある。 *コメント - ランク3 変異の杖 同じ階に出現する別のモンスターに変身させる。味方の魂モンスターに振ると成長パターンが変わってしまう。 を確認 -- 名無しさん (2017-06-18 12:36:09) - ↑ver3.03 -- 名無しさん (2017-06-18 12:39:19) #comment
ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 ---- #contents ---- *一覧 #table_style(){ ランク=center, 武器印=center, 盾印=center, 魂印=center, } #table_edit(杖2/一覧,row1name=名称,row2name=ランク,row3name=効果,row4name=武器印,row5name=盾印,row6name=魂印,row7name=コメント,vsize3=7,vsize7=7,size3=100,size7=100) &link_edit(page=杖2/一覧,text=一覧全体を編集) #table_zebra(#f0f0f0, #fff, #ddd) #table_sorter() *杖の仕様 -矢や投げた水薬と違い、必中するのが最大の特徴 -誰にも命中しなくても回数を消費する -氷の柱に当てることで反射させてプレイヤーに効果を発揮させることができる -射程は無限だが、上下左右に振ったときは壁に当たった時点で魔法弾が消滅する -炎を受けると焼けて劣化し回数-1 --保護の巻物で保護状態にすると劣化しなくなる -店内で未購入の杖を振った場合、吹き飛ばしなら一振り40Gといったように、振った回数分の金額が請求される --これにより未識別の杖を安価で識別することができるが、種類によっては事故もあり得るので十分な注意が必要 ---天罰の杖で店主を巻き込む、炎の杖で商品を燃やす、場所替えや引き寄せで店外に飛び出すなど **壁による反射 杖の魔法弾は斜めから壁に当たると1回だけ反射する。上手く使えばインテリドラゴン系など特殊な位置取りの相手に当てられる。 しかしシレン2・アスカと軌道が違うので経験者は注意。壁が反射する、というよりは中継するような軌道。 |ナ|+|+|+|+|+|★| |+|★|+|+|+|★|+| |+|+|★|+|★|+|+| |壁|壁|壁|壁|壁|壁|壁| 引き寄せの杖、トンネルの杖、炎の杖は壁に当たった時点で効果が発動する。 *コメント - ランク3 変異の杖 同じ階に出現する別のモンスターに変身させる。味方の魂モンスターに振ると成長パターンが変わってしまう。 を確認 -- 名無しさん (2017-06-18 12:36:09) - ↑ver3.03 -- 名無しさん (2017-06-18 12:39:19) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: