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プレイヤーキャラ仕様

  • 初期段階はナナカだけだが、ゲームが進むと仲間キャラクターが増えていく
  • 「混沌の迷宮」クリア後はナナカ以外のキャラも操作キャラとして使うことが出来る
  • 仲間として連れているキャラは作戦を指定して行動パターンを制御できる
    • 話しかけることで個別に指定できる他、斜め固定ボタンを押しながらメニューボタンを押すと全員に同じ作戦を指定できる
    • 個別作戦のショートカットは、メニュー→情報で矢のボタン(トリガー/複数選択ボタン)を押すとできる
  • 味方の行動順変更は、メニュー→情報で方向転換ボタンを押し、順番を入れ替えたい味方にカーソルを合わせて方向転換ボタンを押す
  • 通路で真後ろに来る味方を変えたり、敵が沢山いて通路を引き返す時に使えたりする。
  • 味方の基本作戦設定は、メニュー→その他から設定できる。扱いやすい「隣でサポート」にするといいだろう
    • 仲間としてお供するプレイヤーキャラや、魂の壺モンスターにも適応される。
  • ゲームの設定をクリック→ゲーム動作設定から、ダッシュボタンを押さずに味方と位置替え可能な設定に変更できる
    • 味方を連れたり、ミコトでプレイするなら設定すると快適
    • 通路を塞いでいない店主にも適応される(商品を持つなどして通路を塞がれると入れ替われない)

ナナカ

本作のタイトルを冠する主人公。赤毛ショートの「合成術士」。

シレンシリーズを始めとしたメジャーなローグライクタイトルを意識した基盤づくりになっている本作に、最もオリジナリティをもたらす存在になっている。


共通(ナナカ)

  • ナナカ自身のMPを消費して自由に異種合成が可能
    • 盾に矢、壺と壺など多彩な合成を実現する本作目玉要素
    • 合成そのものの仕様は基本仕様を参照

プレイヤー時(ナナカ)

  • アイテム欄や特技コマンドから合成を実行できる
  • 全プレイヤーキャラから特技や追加効果を差し引いて考えると、最も標準的なスペックのキャラクター
    • 唯一武器と盾を数値通りの性能で使うことができる

難易度ビギナー限定の、初心の迷宮を攻略するフェーズはナナカが合成を未習得のため特技コマンドが使えない。
クリアすると月日が流れてノーマル・エキスパートの時系列に追いつき、それ以降は解禁される。
しかし、何故かアイテム欄のコマンドからは合成が使えてしまう。

仲間時(ナナカ)

  • 話しかけると合成を依頼できる
  • 見た目には確認出来ないが、隠しパラメータとして個別にMPを持っているらしく、そちらを利用して合成が行われる
    • 冒険開始時に30のMPを持っており、次のフロアに進む毎に固定30回復。モンスター撃破による回復は無し
    • 合成するとプレイヤー操作時と同じ量のMPを消費する
    • プレイヤー操作時と異なる点は、"MP0以上あれば合成出来る点"、999を超えてMPを溜められる点が挙げられる
      • 例. 1Fで消費MP50の合成をした場合
        MP30-50=-20になる。次のフロアに進むと30回復して10になるため再度合成可能になる
      • 例. 1Fで消費MP300の合成をした場合
        MP30-300=-270になる。0以上に回復するには9フロア進む必要があるので次に合成可能になるのは10Fになる

仲間として使えるのは混沌の迷宮クリア後になる。ナナカに頼る以外に異種合成手段は存在しないため、連れ歩いて損はない。
戦闘においては完全に通常攻撃のみで誰よりも普通だが、ステータスは仲間イツキの次に伸びるため意外と強くなる。この資質は団結の迷宮で実感する機会がある。

イツキ

茶髪ポニーテールの「剣士」。装いは和装に日本刀で武装しているため完全に侍である。
ダンジョン探索を交えた修行の旅の途中で、ナナカの元に居候する。

『アスカ見参』の「秘技」に近いシステムで能力が構成されている。

共通(イツキ)

  • レベルアップで技を習得し、使用することができる
    • 技の習得状況はダンジョンを出るとリセット
  • 技は3の倍数のレベルごとに覚える「基本技」と、レベルアップボーナスや「極意の巻物」でしか覚えられない技がある
    • 仲間時は基本技から「気合ため」を除いた9種しか習得できない。すべての技を見るにはプレイヤーにする必要がある

仲間時(イツキ)

  • 仲間時に覚えるのは「魔力の矢」「必中剣」「獣狩り」「落鳥剣」「像砕き」「成仏斬」「吸破断」「銛突き」「竜破剣」の基本技9種のみ
    • 「気合ため」も基本技だが、挙動に大きな影響が出るためか仲間時は習得しない
    • 3の倍数レベルでランダムな順に習得していき、レベル27ですべてを習得する
  • 技は散発的に使用する
    • 種族特攻技は適用される相手だけに撃つようになっている
    • 必中剣や魔力の矢で角抜けする以外に選択肢がなくても使わないことがある
    • 魔力の矢はおにぎりワッショイ系に撃ったりするので注意

人間の仲間の中では最もステータスが伸びやすく、種族特効技で更にダメージを押し上げてくれるため戦闘力においてはダントツ。
プレイ序盤はもちろん、仲間が必須の特殊ダンジョンでもお世話になるはず。

プレイヤー時(イツキ)

  • 武器・盾の性能を本来の1.3倍で扱うことができる
    • 魔力が使用出来ない封魔の迷宮ではこの特性は無効
  • 仲間時は覚えられない分を含めたすべての技を覚えられる
    • 非常に様々な効果が存在し、MPを消費して繰り出すことが可能
    • 基本技はレベルアップで自動的に習得。それ以外の技はレベルアップボーナスか「極意の巻物」という技の習得&発動が可能なアイテムで習得
    • レベルアップボーナスでは4種のカテゴリから選択して習得できるが、カテゴリ内の10種中どれから覚えるかはランダムなため目当ての技が中々習得できないことも
    • 「極意の巻物」ならば対応する技を即習得出来る
  • 技は矢のようにトリガーボタンにセットすることもできる
    • メニュー→特技のセットしたい技でトリガーボタンを押してセット

ゲーム中で説明がない隠し弱点として、盾印の中で最強格の印[無](イージスプロテクタ)を身につけると特技が失敗するという制約がある。
厳密にはイツキに限った話ではなく、ナナカやミコトで極意の巻物を読んだ場合も同じ挙動となるため、極意側がそういう設定になっている。

説明がないどころか[無]の説明「隣の敵の能力を無効化」が誤りなので、仕様なのか疑わしい一面もある(前作から説明文を改定していないのだろうか?)。
仕様だとして、仮にこれがないと持ち込み系ダンジョンでイツキが強くなりすぎるので、そこを見越しての設計だろうか。

もちろん盾を持ち替えれば特技は使えるため、完全に[無]印を諦めないといけないわけではない。
少なくとも持ち込みダンジョンの最終的な盾構成において、イツキには専用の1枚が別途必要になるだろう。

技一覧

技名 種類 消費
MP
効果 「気合ため」中の強化効果           コメント 編集
気合ため 基本 15 次の攻撃の威力・性能アップ
(攻撃力2倍・必中)
     - 矢の威力も上がる。貫通の矢と組み合わせると便利
地獄耳や他の技と組み合わせると鬼
次のターンの攻撃しか効果が乗らない
次のターン攻撃しなかったとしても、それ以降の攻撃には効果無し
気合ため中に再び気合ためは使えない
鈍足で気合ためしても次の動けるターンには気合ためが解除されている
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魔力の矢 基本 10 魔力で作り出した矢を放つ 威力アップのみ 矢が無い時、転移バード系を遠距離で仕留める時などに 編集
必中剣 基本 15 目の前の敵に必ず攻撃が当たる 威力アップのみ 威力は通常攻撃と同等。武器印の効果は有効。外せない一手に
角抜け可能、壁中、水中の敵にも命中する
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獣狩り 基本 15 獣系に大ダメージ 特効対象に攻撃力+200%の攻撃
武器印の効果は有効で特効も重複可
特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない)
武器印の効果は有効で特効も重複可
編集
落鳥剣 基本 15 飛行系に大ダメージ 特効対象に攻撃力+200%の攻撃
武器印の効果は有効で特効も重複可
特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない)
武器印の効果は有効で特効も重複可
編集
像砕き 基本 15 機械・人形系に大ダメージ 特効対象に攻撃力+200%の攻撃
武器印の効果は有効で特効も重複可
特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない)
武器印の効果は有効で特効も重複可
編集
成仏斬 基本 15 アンデッド系に大ダメージ 特効対象に攻撃力+200%の攻撃
武器印の効果は有効で特効も重複可
特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない)
武器印の効果は有効で特効も重複可
編集
吸破断 基本 15 ドレイン系に大ダメージ 特効対象に攻撃力+200%の攻撃
武器印の効果は有効で特効も重複可
特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない)
武器印の効果は有効で特効も重複可
編集
銛突き 基本 15 水棲系に大ダメージ 特効対象に攻撃力+200%の攻撃
武器印の効果は有効で特効も重複可
水中の敵にも当たる 編集
竜破剣 基本 15 竜のうろこを持つ敵に大ダメージ 特効対象に攻撃力+200%の攻撃
武器印の効果は有効で特効も重複可
サンドドラゴン系、竜人系、インテリドラゴン系に特効 編集
突き飛ばし 攻撃 15 目の前の敵を3マス飛ばしダメージを与える 突き飛ばす距離が5マスに強化 武器未装備時の通常攻撃と同等のダメージ
必中。角抜け可能、壁中、水中の敵にも命中する
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影縫いの矢 攻撃 15 選択した矢を放ち10ターン移動できなくする 威力アップのみ 説明と違い30ターン影縛りにする
火炎の矢、冷気の矢、爆破の矢、封印された矢は影縛りにできない
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疾風剣 攻撃 20 前5マス内の敵全員をすり抜けながら攻撃 移動量が前10マスに強化 移動手段としても使える。通常攻撃の1.2倍ダメージ。必中ではない
武器印の特効や会心は乗らないが必中効果は乗る
混乱状態でも確実に向いている方向に攻撃出来る
トラバサミや影縛りの状態では移動出来ない
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火炎破 攻撃 20 前方5マス内の敵に炎のダメージ 射程が前方10マスに強化 火炎の矢と違い、直線上にいない相手にホーミングはしない
必中。壁中(1マスまで)、水中の敵にも命中する
通常攻撃の2倍ダメージ(攻撃力2倍ではない)
氷体質には4倍ダメージ。炎体質には無効。武器印の効果は乗らない
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冷凍剣 攻撃 20 前3方向の敵に冷気のダメージ 射程が周囲1マスに強化 冷気の矢と違い射程は1マス。必中。壁中、水中の敵にも命中する
通常攻撃の2倍ダメージ。炎体質には4倍ダメージ。氷体質には無効
武器印の効果は乗らない
冷気の矢と違い火柱は消せないが火柱の中の敵にも当たる
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瞬速の矢 攻撃 12 ターンを消費せず選択した矢を放つ 威力アップのみ 編集
剣の舞 攻撃 35 隣の者にランダムで3回攻撃する 3回全て威力アップ 通常攻撃仕様(必中ではない)。武器印の効果は有効
ボーンダンサー系の特技同様、味方を巻き込むので注意
味方がいなければノーリスクで3回攻撃なので便利
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乱れ撃ち 攻撃 25 選択した矢を最大5本連射する
一発辺りの威力は落ちる(攻撃力0.7倍)
威力アップのみ 強力だが矢の消耗も激しい
攻撃力にマイナス補正が掛かるので敵防御力の影響を受けやすい
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雷神 攻撃 50 3マス内の敵全員に雷のダメージ 射程が4マス内に強化 通常攻撃の0.8倍ダメージ。必中。壁中、水中の敵には無効
飛行系には1.2倍ダメージ。電気体質には無効。武器印の効果は乗らない
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流星 攻撃 全て MPをすべて消費し部屋中の敵にダメージ 攻撃技の中で唯一補正を受けない ダメージは20+消費MPの半分程
範囲は部屋+隣接、壁の中の敵にも当たる
流星で敵を倒しても経験値は貰えるが、魔力は貰えない
エフェクトが派手、まるでゴールデンスライムのマダンテ
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集中 強化 20 50ターンの間 攻撃や投擲が外れない - 編集
超回復 強化 40 50ターンの間HPが徐々に回復する - 毎ターン10回復 編集
薬特効 強化 50 選択し飲んだ薬の効果が強化される - +1の薬は+2の効果(命の薬+1はHP+15) 編集
怪力 強化 20 50ターンの間 ちからが倍になる - 重ねがけの効果は無い 編集
防壁 強化 50 30ターンの間 受けるダメージが半分になる - 重ねがけの効果は無い 編集
金剛剣 強化 50 武器に「剛」の能力を付加し強化する - 剛を3つ付加する
剛印:器0、性能が7増える
階段を降りるごとに1つ消えていく
古い印は押し出され消えてしまうので注意
押し出しでバグストーン系の器オーバーの対処に使えないこともない
編集
金剛盾 強化 50 盾に「剛」の能力を付加し強化する - 剛を3つ付加する
剛印:器0、性能が7増える
階段を降りるごとに1つ消えていく
古い印は押し出され消えてしまうので注意
押し出しでバグストーン系の器オーバーの対処に使えないこともない
編集
覚醒 強化 50 フロアにいる間レベルが倍になる - 重ねがけの効果は無い 編集
精霊の加護 強化 50 30ターンの間、炎・冷気・雷でHP回復 - アイテムは炎の影響を受ける 編集
時間制御 強化 300 10ターンの間 時を止め、自分だけ動ける - 時間を止めている間に投擲すると、時間が動き出した瞬間に物が飛ぶ
杖などを自分に当てられる。時間始動で投げた逆順で物が飛ぶ
罠は乗っても踏んでも発動せず、時間始動で一斉に発動
時間停止中は仲間と会話できず、位置入れ替えもできない
時間経過と同時に物が動き出す様は、さながらザ・ワールド
編集
捨て身 補助 20 30ターンの間 攻撃力が倍、防御力が0に - 編集
薬爆裂 補助 15 選択し投げた薬が爆発して周囲に効果 - 爆発にダメージはないが壁が掘れる、魔法陣も消える
仲間に使ってプレイヤーも含めて味方全員のステータスアップなども出来る
編集
遠投 補助 30 選択したアイテムがどこまでも飛んでいく - 好きなアイテムを好きなタイミングで遠投できるので便利 編集
封印 補助 30 目の前の敵を封印状態にする - 壁中、水中の敵にも有効 編集
生命吸収 補助 20 与えたダメージ分HPを回復
アンデッドには無効
- 通常攻撃と同等のダメージ。必中
アンデッドにはダメージを与えられない
壁中、水中の敵にも命中する(が、不幸の幽霊系はアンデッドなので無効)
武器印の効果は乗らない
編集
身代わり 補助 60 身代わりを生み出す - イツキの周囲マスのいずれかに身代わり状態の敵が出る
周囲マスに空きが無い時は身代わりがワープして出現する
身代わりになる対象は、そのフロアに出現するモンスターからランダム?
正面の相手を身代わり状態にするわけではない
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夢落とし 補助 40 隣の敵を5ターン眠らせる - 接近戦ではほとんどの相手に有効。壁中、水中の敵にも有効 編集
影縛り 補助 50 部屋の敵を30ターン移動できなくする - 壁中、水中の敵にも有効 編集
自爆 補助 50 HPが半減するが周囲の敵を倒す - 魔法陣を消したい時にも使える
爆発ダメージなので手持ちの壺にヒビ割れ判定あり
編集
共鳴 補助 40 部屋の敵を自分と同じ状態異常にする - 良い状態異常は敵に与えず、悪い状態異常のみを敵に与える
幻覚の薬→共鳴で大部屋MHを一瞬で鎮圧
編集
杖炸裂 特殊 10 選択した杖を破壊し自分に効果を発揮 - 盾にマジックシールドの印があると効果が無い
吹き飛ばしの杖を破壊すると今向いている方向に飛ぶ
編集
復帰 特殊 30 自分と味方の悪い状態異常を回復する - アスカ見参に登場した同名の秘技とほぼ同じ性能 編集
心眼 特殊 40 罠や敵の正体がわかる - ワナが見えるのはもちろん、コピーマン系対策にもなる
目潰し、幻惑を防ぐ(治す効果はない)
編集
千里眼 特殊 30 アイテムの位置がわかる - 編集
転移 特殊 50 フロアのどこかにワープする - 編集
水遁 特殊 30 50ターンの間、水路や溶岩の上を移動できる - 編集
足払い 特殊 50 目の前のモンスターを転ばせる - アイテムを落とす。壁中、水中の敵にも有効。飛行系には効かない
金縛りの敵にも効いて金縛りは解除されない
編集
削岩 特殊 20 目の前の連続した壁を破壊する - 壁に対して斜めに使うと1マスだけ掘れる 編集
地獄耳 特殊 80 モンスターの位置がわかる - 深層で必須とも言える技 編集
土遁 特殊 40 50ターンの間、壁の中を移動できる - 壁抜けのお守り同様、壁の中にいる間はダメージを受ける
角抜けや壁中攻撃も可能だが水路や溶岩の上を移動出来ない点が異なる
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シズネ

青髪にウィッチハットを被った「魔法使い」。魔法学校卒業後、かねてより興味があったダンジョン探索に挑む。

仲間の際は魔法が強い一方で打たれ弱いという典型的な魔法攻撃キャラだが、プレイヤーにすると強烈な個性を発揮する。

共通(シズネ)

  • 範囲が異なる4種類の属性魔法をノーコストで使用できる
    • ダンジョンに漂う魔力を都度集めて撃っているという設定なので、MPを消費しない
  • 魔法ダメージは敵の防御に影響を受けない
    • 炎冷気雷は名前通りの属性が付くので耐性の影響は受ける。爆破は無属性
  • 炎、冷気の魔法は味方に当たることがある
    • 炎の魔法はプレイヤーキャラにして他に敵がいない状態で故意にコマンドから選ばないと撃つことはない
    • 冷気の魔法は店主系には当たらない。炎の魔法の仕様と合わさって、意図せず店で揉める事故は起きない

仲間時(シズネ)

  • シズネの視界に入った敵に各種魔法を撃ち込む
  • 射程内に敵がいれば必ず魔法を使ってくれるわけではなく、敵に隣接されても何もしなかったり低威力の魔法を使うこともしばしば
    • 「複数の行動を取れる状況のNPCが最適解を選べるか」は、シズネに限らず敵味方誰もがおおよそランダムではある
      ただしシズネは「魔法4種+待機」で最大5通りもの選択肢で動くため、期待と異なる行動を選んでしまう確率が高い
  • 防御力とHPの伸びは4人の中で最も低く、非常に倒されやすい

安全圏から一方的に援護できる点は優秀だが、アタッカー専門のキャラにしてはやや不確かな挙動であり、打たれ弱さから事故も多い。
仲間運用は上級者向けと言える。

プレイヤー時(シズネ)

  • 武器と盾は装備できない
    • 基本的に防御力のリソースは「まもり」だけ。この点が最大の弱点
    • お守りは装備できるし、矢も撃てる
    • 矢は他のキャラほど必要としないが、高防御の敵以外には矢の方がダメージが出る場合が多く、射程も魔法より長いので意味はある
  • 特技ウィンドウから4種の魔法を自由に発動できる
    • 複数選択のボタンで順番を入れ替えたり、トリガーボタンにセットすることもできる
  • 通常攻撃をしようとすると、代わりに特技ウィンドウ(トリガーウィンドウではない)の一番上にある魔法を自動で放つ
    • 範囲内に敵が居ない場合は素振りになり、罠チェックができる
    • 逆にモンスターを通常攻撃したい場合は、変化中などかなり限られた状況でしかできない
      • 魂の壺の捕獲で通常攻撃撃破を必要とするので、この点でネックになってくる
  • 魔法威力が「ちから」に大きく依存する
  • 巻物の行動選択で「変化」を選ぶと、魔力を消費して別の巻物に書き換えることができる。いわゆる白紙の巻物
    • 消費魔力は「50×(変化前の巻物のランクと変化後の巻物のランクの差+1)」で、高ランクの巻物を低ランクに書きかえる際も魔力の消費は増える
    • アイテムを持ち込めないダンジョンでは、図鑑の「今回のアイテム」に登録されている識別済みの巻物にしか書き換えられない
    • 濡れ、凍結状態の巻物は書き換えられず、封印、保護状態は引き継がれる
    • 書き換えた巻物は強化値が0になるものの、強化確率は変化しない
  • 回数[0]になった杖やペンを強引に発動できる
    • 杖は10+ランク×5、ペンは10+ランク×15の魔力を消費する
    • 強化確率が低いと失敗する場合があり、使用に成功しても失敗しても強化確率が減るので、永遠に使い回すことはできない
    • 回数が未識別でも問題ない。発動すると強化率が出てくるので回数0になったことは判明する
  • 武器・盾の行動選択で「吸収」を選ぶと、その装備品を破壊し魔力を得ることができる
    • 得られる魔力量は「破壊したアイテムのランク×3」とあまり多くないので、売値が高い装備は売却用に残しておいてもいいかも
  • 極意の巻物を読んでも何も起こらない
    • アイテム説明で言及されていない隠し設定。他のキャラは説明の通り、記載された技を最低1回は発動できる

巻物変化がシズネの本領と言っても過言ではなく、地図の巻物・パワーアップの巻物・混乱の巻物などを容易に量産できる。
持ち込みダンジョンの下準備においても、成長の巻物で仲間モンスターを育成、祈り・修繕の巻物で杖・お守りを増強など、普通にやったら非常に面倒な工程を効率的に進められる。
武器盾が使えないデメリットを十二分に補うポテンシャルを持っているので上手く運用したい。


魔法一覧


魔法名 効果 ダメージ
炎の魔法 前方3マスの敵1体に炎ダメージ 攻撃力の約0.8倍
冷気の魔法 直線5マスの敵1体に氷ダメージ 攻撃力の約0.7倍
爆破の魔法 周囲1マスの敵全員に無属性ダメージ 攻撃力の約1.2倍
雷の魔法 周囲2マスの敵全員に雷ダメージ 攻撃力の約0.5倍


  • 炎の魔法
    • 前方3マスの敵1体に攻撃力の約0.8倍の威力の炎ダメージ
      • アイススライムや氷偶系など、氷体質の敵にはダメージ2倍。炎体質には無効
    • 直線上にいない敵も追尾する
      • 「前方3マス」とは「シズネとその進行方向斜め3マス先の三点を結んだ放射状範囲」でありかなり広い
      • シズネの視界にいない敵は追尾しない
    • 味方しか範囲にいない時に使うと味方に撃ち込む
    • 誰も範囲に見えていない状態だと正面3マス先に撃ち込む
  • 冷気の魔法
    • 直線5マスの敵1体に攻撃力の約0.7倍の氷ダメージ
      • ファイアスライムや火魔人系など、炎体質の敵にはダメージ2倍。氷体質には無効
      • 威力は炎の魔法より少し低いが、離れた相手や炎体質の相手にはこっちを使おう
    • 火柱に入ると止まる。火柱より奥の敵には当たらないが、火柱と重なっている敵には当たる
    • 通路での索敵や遠くの敵を狙うのに有効
  • 爆破の魔法
    • 周囲1マスの敵全員に攻撃力の約1.2倍の無属性ダメージ
      • 最高威力。接近戦ならこれ
    • 爆発扱いではないので壁や床のアイテムは消えない
      • 不発の魔法陣が描いてあっても使えるし、爆風で魔法陣を消すこともない
    • 無属性なのでデスマシンにも効く(デスマジンガには2ダメージ化される)
  • 雷の魔法
    • 周囲2マスの敵全員に攻撃力の約0.5倍の雷ダメージ
      • 飛行系の敵にはダメージ1.5倍。サンダースライムやたいでん雲系など、電気体質の敵には無効
    • 2マス以内なら壁を隔てた相手や視界外の相手にも当たる
    • 威力がネックではあるがモンハウで便利。通路でも位置関係や視界の状態によっては有効


ミコト

黒髪の「モンスター使い」。ダンジョン内のモンスターを研究している。
お嬢様風の装いだが、モンスター研究が上手く利益に繋がらず悩む一面も。資金調達を兼ねて本格的なダンジョン探索に乗り込む。

『シレンGB2』のンフーのような能力を持ち、更にプレイヤー時は『トルネコ3』のポポロのような性質が加わる。
特技は持ち込みの可否と心の入手性で充実度が大きく左右されるため、ダンジョンルールによるキャラ性能の振れ幅が激しい。

共通(ミコト)

  • 「モンスターの心」を使用するとモンスターの特技を覚え、一瞬だけ変身して特技を使用したり、そのモンスターの攻撃力で攻撃できる
    • プレイヤー時は技ごとに設定されているMPを消費。仲間時はノーコストだが使ってくれるかは運が絡む
    • 行動を終えた瞬間に元の姿に戻るため、変身したモンスターの耐久力や属性耐性などは影響しない
    • 心の本来の挙動である一時的な変化効果は使用できない
  • 特技は同時に10種類まで保有できる
    • 10個埋まっている状態で心を使っても新規の特技を覚えない
  • 覚えた特技はダンジョン脱出時に登録しておくと、持込可のダンジョンにそのまま持ち越すことが出来る
  • 覚えた特技は矢のようにトリガーボタンにセットすることもできる
    • メニュー→特技のセットしたい特技でトリガーボタンを押してのセットも可能
  • 特技の習得状況はプレイヤー時と仲間時で共通
  • 習得済みの心を再度使用するとその特技を忘れる。ノーコストで特技を忘れる操作が存在するため意味はない

仲間時(ミコト)

  • ミコトが敵を倒すと一定確率でそのモンスターの心を落とす
    • ドロップ率はかなり低く、特技を持つ関係で攻撃してくれるとも限らないため、この特性で心を稼ぐのは中々骨が折れる
  • 仲間時の特技習得はミコトに心を投げつけると覚える
  • 話しかけることで特技を確認したり、不要な特技を忘れさせることができる
    • 特技を維持しつつ使用を禁止することはできない

プレイヤー時(ミコト)

  • モンスターを倒すと魂を捕まえて仲間にできることがある
    • 魂の壺を必要とせず、壺がない状態でそのまま同行する
    • 魔力が使用出来ない封魔の迷宮でも有効
  • モンスターが捕獲できるかはランダムだが、いくつかルールがある
    • ミコトの通常攻撃で倒さないといけない
    • パーティに空きが無いといけない
      • ミコト+人間キャラ含めた仲間5名の計6名で満員
      • 画面設定でワイド表示にしているならウィンドウ右にパーティ一覧が出るため、そこに余白があるかどうかで判別できる
    • 店主系は仲間にならない
    • 妖刀サンホウコウ・ゼンホウコウ、風神剣の拡張範囲で倒しても仲間になる。同時撃破時に複数体捕まえることもある
    • ミコトのレベルが高いほど捕獲率が高くなる
    • 捕獲対象の状態は特に問われない。状態異常で倒したり、斬鉄剣で一刀両断などしても可
  • 魂を捕まえた時、仲間に加えるかは関係なく本来の経験値や魔力は手に入らない
    • 勧誘が不要ならパーティを満員にしたほうが良い。特に難易度ノーマルならミコトで倒すと仲間全員に経験値が入るため重要
    • 物知りヘビ系のアイテム変化もキャンセル。ただし一旦仲間に加えて矢で再度倒すという手は使える
  • ミコトの能力で仲間にしたモンスターは対応する魂の壺が無いため、いくつか制限と専用の挙動がある
    • 壺に退避できない。やられたら完全消滅する他、壺に戻して状態異常や弱体化を除去するテクニックも使えない
    • アイテムを与えて印を付与することができない。ただしバグストーン系の印付与も無効化できる
    • ダンジョンから生還させると、魂の壺に入った状態で倉庫に入る
    • 空の魂の壺を用意して捕獲すると、ダンジョン内でも正式に壺に入れることができる
    • メニューの「情報」から「解放する」を選ぶと抹消できる。ターンは消費しない
  • 武器と盾の能力値は1/3しか発揮できない。鍛えた装備でも接近戦はリスクがある
  • プレイヤー時はモンスターの心をドロップさせる能力が無くなる
    • 持込不可で心の入手手段も無いダンジョンだと、特技及びMPを使う機会は無い

多くの持ち込み不可ダンジョンで特技が無意味化するのは目立つ短所ではあるが、その特技の本元であるモンスターを護衛に付けるアドバンテージが十分な代替になるため、実態としては問題にならない。
そんな捕獲能力も持ち込みありだとあまり意味がなくなる(育てたモンスターを持ち込めばいい)が、そこで特技の持ち込みが個性として活きてくる。
アイテムにして持ち運べる仲間という、持ち込み可否に大きな影響を受けるテーマを扱っていることから、敢えてキャラ性能に明確な二面性を設けているものと思われる。

どちらの一面にしてもミコト自身が戦闘向きでないことは確かなので、有用なモンスターを把握し、しっかり運用できるかどうかで安定感がかなり変わってくる。

特技一覧



心         

消費
MP
効果(ゲーム内の原文そのまま表記)      コメント 編集
001 ミニモン 1 5 通常攻撃のみ 編集
002 チビモン 4 5 通常攻撃のみ 編集
003 プチモン 30 10 通常攻撃のみ 編集
004 まるけもの 1 5 通常攻撃のみ 編集
005 ころがりけもの 16 40 正面の敵をふきとばして転ばせる 1マス吹き飛ばして5ダメージ与え、転ばせる。
転ぶ処理よりもダメージ処理の方が先に行われる影響から、
吹き飛ばしダメージで倒すと落とさない。上位種も同様
アイテム不足やMPが余った時に。
性質上、ツボサルパン系は落とした自分のアイテムを盗んでしまう。
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006 まんまるけもの 36 75 正面の敵をふきとばして転ばせる 2マス吹き飛ばして10ダメージ与え、転ばせる。 編集
007 きゅうたいけもの 80 120 正面の敵をふきとばして転ばせる 3マス吹き飛ばして15ダメージ与え、転ばせる。 編集
008 くたびれ包帯 1 5 通常攻撃のみ 最大HPを低下させる効果は無い。上位種も同様。 編集
009 消耗ミイラ 28 15 通常攻撃のみ 編集
010 衰弱マミー 79 35 通常攻撃のみ 編集
011 憔悴死体 108 50 通常攻撃のみ 編集
012 水力ペンギン 1 20 通常攻撃のみ ランクに反して何故か妙に消費MPが多め。 編集
013 マスターペンギン 17 30 通常攻撃のみ 編集
014 ペンギンキング 54 45 通常攻撃のみ 編集
015 ペンギンカイザー 80 60 通常攻撃のみ 編集
016 ムーブロッド 2 15 吹き飛ばしの魔法を飛ばす ちょっとした危機回避から浮島のアイテム入手まで。
この系統の特技を利用して杖識別は出来ない。
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017 パラライズロッド 10 25 金縛りの魔法を飛ばす 金縛りにして無力化しておきたい時は他の敵が通らないようなマスを見極めよう。 編集
018 ダミーロッド 45 45 身代わりの魔法を飛ばす 開幕モンハウでも余裕が生まれる。強力。 編集
019 人食い植物 3 15 通常攻撃のみ ランクに反して何故か消費MPがやや多め。 編集
020 食人草 21 25 近くの敵を引き寄せ攻撃する 2マス離れた敵を引き寄せつつ同一ターンに通常攻撃も行う。
引き寄せ判定はシズネの炎の魔法と同じで、向いている側の扇子状に敵がいる事が条件。
同じ列・行・斜めのマスの左右やそれよりも後方にいた場合、射程範囲内でも引き寄せは失敗する。
1度に引き寄せる数は1体のみである事と、引き寄せ可能な射程範囲以外は上位種も同様。
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021 マンイーター 56 40 近くの敵を引き寄せ攻撃する 4マス離れた敵を引き寄せつつ同一ターンに通常攻撃も行う。 編集
022 プラントトラップ 82 55 近くの敵を引き寄せ攻撃する 見えている範囲内にいる敵を引き寄せつつ同一ターンに通常攻撃も行う。
地図の巻物やモンスターハウス等の地獄耳でフロア中の敵が見えていれば別の部屋にいようとも引き寄せられる。
この場合はミコトの正面3方向が壁でも左右と後方3方向に空きがあるなら、
その場所にモンスターを引き寄せて通常攻撃を行う。
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023 あやつり人形 4 10 正面の敵を操る踊りをする 20ターン混乱させる。混乱は不安定だがコストが優秀。 編集
024 マリオネット 26 25 正面の敵を操る踊りをする ランクと消費MPが増えても混乱のターン数は変わらない。
からくり人形の心・オートマータの心も同様なので基本的にはあやつり人形の心を狙おう。
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025 からくり人形 46 40 正面の敵を操る踊りをする 編集
026 オートマータ 81 65 正面の敵を操る踊りをする 編集
027 スノーボーイ 4 20 正面の敵を氷漬けにする 使用ターンを含め、最大2ターン凍結状態にする。 編集
028 スノーマン 32 40 正面の敵を氷漬けにする 使用ターンを含め、最大4ターン凍結状態にする。 編集
029 スノーソルジャー 53 55 正面の敵を氷漬けにする 使用ターンを含め、最大6ターン凍結状態にする。 編集
030 スノーキング 84 75 正面の敵を氷漬けにする 使用ターンを含め、最大8ターン凍結状態にする。 編集
031 小判ネコ 5 20 足元のお金を投げる
正面の敵からお金を盗む
心1個で2つの能力。
400ゴールド盗んでミコトの足元に置く。足元にゴールドがある場合はそれを向いている方向に投げる。
アイテム盗み技と同じで敵は撃破ドロップをしなくなる。
お金を投げる特技が選ばれる事もあり、その場合は見た目や効果音は同じだが盗めない。
盗む額以外は上位種も同様。
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032 ネコ塚ネコ夫 23 35 足元のお金を投げる
正面の敵からお金を盗む
800ゴールド盗んでミコトの足元に置く。 編集
033 シャム塚シャム夫 59 90 足元のお金を投げる
正面の敵からお金を盗む
1200ゴールド盗んでミコトの足元に置く。 編集
034 キャット伊藤 87 110 足元のお金を投げる
正面の敵からお金を盗む
1600ゴールド盗んでミコトの足元に置く。 編集
035 香り花 6 15 正面の敵のお腹を空かせる 現在HPの19%の割合ダメージ。 編集
036 甘美花 27 30 正面の敵のお腹を空かせる 現在HPの34%の割合ダメージ。 編集
037 スイーツフラワー 56 50 正面の敵のお腹を空かせる 現在HPの46%の割合ダメージ。 編集
038 おにぎりワッショイ 7 15 通常攻撃のみ 編集
039 おにぎりウマー 35 40 通常攻撃のみ 編集
040 おにぎりサイコウ 60 60 通常攻撃のみ 編集
041 たいでん雲 7 20 隣の敵に雷を落とす 15の雷ダメージ。 編集
042 かみなり雲 18 35 直線上の敵に雷を落とす 20の雷ダメージ。 編集
043 でんげき雲 88 65 部屋にいる敵に雷を落とす 25の雷ダメージ。 編集
044 らいじん雲 113 85 近くにいる敵に雷を落とす 30の雷ダメージ。
プレイヤー時はコストが高く、仲間時は滅多に使ってくれない。
説明だけでは分かりにくいが、敵と同じく範囲はフロア中の敵全てが対象。
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045 Mr.アシガル 7 5 通常攻撃のみ Mr.アシガル系統のみ消費MPが5で統一されている。
通常攻撃を行う場合は元のモンスターの強さで攻撃力が変わるミコトの仕様から、
Mr.ショーグンが最もコスパが良い。
この系統が元々持つ[士]印の影響もなく本当にただの通常攻撃のみなので、
何故消費MPが5と非常に低く統一して設定されているのかは謎。
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046 Mr.ブシドー 20 5 通常攻撃のみ 編集
047 Mr.サムライ 38 5 通常攻撃のみ 編集
048 Mr.ショーグン 70 5 通常攻撃のみ 編集
049 物知りヘビ 7 25 通常攻撃のみ ランクに反して何故か妙に消費MPが多め。 編集
050 変化マムシ 19 40 通常攻撃のみ 編集
051 初期化ツチノコ 66 65 通常攻撃のみ 編集
052 呪いゾンビ 8 5 正面の敵を呪う 50ターン目潰し状態にする。
通路など意味がない状況も多くやや信頼性に欠けるが、その分コストは安い。
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053 呪いグール 40 20 正面の敵を呪う ランクと消費MPが増えても目潰しのターン数は変わらない。
呪いアンデッドの心も同様なので基本的には呪いゾンビの心を狙おう。
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054 呪いアンデッド 71 35 正面の敵を呪う 編集
055 バグストーン 8 20 『強』の能力を付与する 敵に[強]印を付与する。味方には付与出来ない。上位種も同様。 編集
056 硬石虫 31 35 『硬』の能力を付与する 敵に[硬]印を付与する。 編集
057 ヒールインセクト 61 55 『生』の能力を付与する 敵に[生]印を付与する。 編集
058 へっぽこ悪魔 9 10 正面の敵に何かの魔法をかける 「目潰し」「金縛り」「吹き飛ばし」「倍速」「HP10回復」「状態異常回復」のいずれかをかける。 編集
059 うっかりデビル 23 20 正面の敵に何かの強い魔法をかける 「混乱」「鈍足」「30ダメージ」「捨て身」「HP増加+10」のいずれかをかける。 編集
060 トンデモサタン 70 40 正面の敵に何かの凄い魔法をかける 「変化の杖と同じ効果(変異ではない)」「睡眠 」「ワープ」「防御力+10%」「落雷(現在HPの50%ダメージ)」
のいずれかをかける。
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061 毒アゲハ 10 25 正面の敵の攻撃力を下げる ちからを少し下げる 編集
062 猛毒モンシロ 13 35 正面の敵の攻撃力を下げる ちからを割と下げる 編集
063 劇毒バタフライ 31 50 正面の敵の攻撃力を下げる ちからを結構下げる 編集
064 蝶毒パピヨン 81 80 正面の敵の攻撃力を下げる ちからを大幅に下げる 編集
065 魔物のたまご 10 40 別のモンスターに生まれ変わる ランダムなランク1モンスターに変化。フロアの分布とは関係なし。 編集
066 銀のたまご 30 60 別のモンスターに生まれ変わる ランダムなランク2モンスターに変化。 編集
067 金のたまご 50 85 別のモンスターに生まれ変わる ランダムなランク3モンスターに変化。 編集
068 はねうさぎ 11 10 近くの敵にジャンプして攻撃 射程範囲は2マス。跳んでいく条件の向きと位置については人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。
射程内に敵がいない場合は向いている方向に1マス移動するのみ。
見えていない場所にいる敵にも跳んでいく。射程以外は上位種も同様。
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069 うさぴょん 26 20 近くの敵にジャンプして攻撃 射程範囲は3マス。 編集
070 バニ山バニ夫 63 35 近くの敵にジャンプして攻撃 射程範囲は5マス。 編集
071 ラビット鈴木 93 50 近くの敵にジャンプして攻撃 射程範囲は10マス。
モンスターハウス等の敵が多い場所に使ってしまうと飛(跳)んで火に入る夏のミコトになってしまう。
敵の時は非常に厄介なのにプレイヤーの場合は使い難いという典型例。
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072 ツボサルパン 11 35 正面の敵からアイテムを盗みワープ 盗んだ後は鈍足になる。アイテム欄に空きがあっても敵と違って普通の壺には詰めない。
持ち物が一杯だと盗み対象の足元に置いてワープしてしまう。
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073 ツボサルパン二世 30 60 正面の敵からアイテムを盗みワープ 盗んだ後の速度は変わらない。 編集
074 ツボサルパン三世 65 95 正面の敵からアイテムを盗みワープ 盗んだ後は2倍速になる。 編集
075 ツボサルパン四世 100 150 正面の敵からアイテムを盗みワープ
正面の敵から装備品を盗みワープ
盗んだ後は3倍速になる。基本的に武器か盾を手に入れる。 編集
076 腐ったミカン 12 10 正面の敵の防御力を下げる 防御力を少し下げる。 編集
077 酸性オレンジ 21 20 正面の敵の防御力を下げる 防御力を割と下げる。 編集
078 強酸ユズ 51 35 正面の敵の防御力を下げる 防御力を結構下げる。 編集
079 王水ブンタン 75 45 正面の敵の防御力を下げる 防御力を大幅に下げる。 編集
080 水フウセン 13 5 正面に水をかける MPで使い放題の水筒の壺。 編集
081 水バルーン 36 15 壺の中に水を入れる 説明文では「壺の中に水を入れる」となっているが水フウセンと変わらない(?)
水筒の壺を正面に置いて発動してみても水が入る訳ではなく、手持ちの壺に水が入る事もなく、
壺の中の濡れるアイテムが濡れたりもせず、ツボサルパン系に使っても特別に何か起こったりもしない。
印の説明文をそのまま使い回している可能性が高い。上位種も同様。
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082 水スフィア 61 15 壺の中に水を入れる 編集
083 ナイフタートル 13 20 正面3方向の者全員に攻撃 味方を巻き込むので注意。角抜けはしない。上位種も同様。 編集
084 ソードタートル 49 40 正面5方向の者全員に攻撃 編集
085 ブレイドタートル 72 50 周り8方向の者全員に攻撃 編集
086 兵隊けろぴー 14 15 通常攻撃のみ 水中の敵に攻撃は出来ない。上位種も同様。 編集
087 軍曹けろぴー 22 20 通常攻撃のみ 編集
088 大将けろぴー 50 30 通常攻撃のみ 編集
089 元帥けろぴー 69 35 通常攻撃のみ 編集
090 ドクロフライ 14 20 正面の敵を封印する ランクと消費MPが増えても封印のターンは元から永続で特に変わらない。
スカイヘッドの心・ヘルガイコツの心も同様なので基本的にはドクロフライの心を狙おう。
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091 スカイヘッド 37 40 正面の敵を封印する 編集
092 ヘルガイコツ 70 60 正面の敵を封印する 編集
093 マルチドッグ 15 5 通常攻撃のみ 編集
094 ケルベロス 47 30 通常攻撃のみ 追加攻撃にはならない。上位種も同様。 編集
095 3ヘッドドッグ 95 60 通常攻撃のみ 編集
096 コピーマン 15 5 正面の味方を同じ姿に変える 効果は50ターン。ターン数は上位種も同様。ミコトの姿になるが身代わりとは別。
敵も化けた本人も挙動は変わらない。
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097 メタモルマン 55 15 正面の味方を同じ姿に変える 下位種と同様の全く同じ効果なのに消費MPが多くなっているのは殆どのモンスターと同様だが、
効果範囲の広くなった上位種の消費MPは何故か同じという変わったタイプ。
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098 トランスフォーマン 75 15 周りの味方を同じ姿に変える ミコトの群れ。 編集
099 不幸の幽霊 16 35 正面の敵のレベルを下げる ランクに応じたレベルダウンをしてくる敵版とは仕様が異なっている。
レベル2以上ならいくら上がっていても1になり、レベル1でランク2以上ならランクを1段階下げる。
上位種も同様でランク下げの時は1段階しか下がらない。
パプリクランベリーとは差別化されており有用。
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100 悪夢の怨霊 46 50 正面の敵のレベルを下げる 編集
101 絶望の悪霊 72 70 正面の敵のレベルを下げる 編集
102 サンドドラゴン 16 15 通常攻撃のみ 壁を掘る事は出来ない。上位種も同様。 編集
103 グラブルドラゴン 45 20 通常攻撃のみ 編集
104 ソイルドラゴン 94 35 通常攻撃のみ 編集
105 アースドラゴン 117 45 通常攻撃のみ 編集
106 マジックキノコ 16 20 正面の敵の魔力を吸い強くなる 攻撃力+20%
敵に被害はない。上位種も同様。
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107 マホウダケ 50 40 正面の敵の魔力を吸い強くなる 攻撃力+40% 編集
108 マッジュルーム 73 55 正面の敵の魔力を吸い強くなる 攻撃力+60%
パワーアップの巻物より10%強い。
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109 釣られクマー 18 10 通常攻撃のみ 編集
110 グリーンベアー 42 15 通常攻撃のみ 編集
111 ブラックマー 72 25 通常攻撃のみ 編集
112 氷偶 18 20 通常攻撃のみ 編集
113 冷凍人形 41 25 通常攻撃のみ 編集
114 氷結像 71 35 通常攻撃のみ 編集
115 いやし系妖精 20 25 近くの味方のHPを回復する 前3方向の味方1人のHPを50回復。
敵や仲間と異なり、味方がいなければ自分に効果を与える。上位種も同様。
仲間運用時は強い。
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116 すばやさ妖精 90 55 近くの味方の行動速度を上げる 前3方向の味方1人を15ターン加速。味方がいなければ自分を加速。重ねがけは効果なし。 編集
117 ステルス妖精 100 60 近くの味方を透明にする 前3方向の味方1人を15ターン透明化。味方がいなければ自分を透明化。強力。 編集
118 アローアルファ 21 10 鉄の矢を放つ 近接戦闘が苦手なミコトにとってメインウェポンに据えやすい能力。
消費MPがたったの10というのも魅力的。
敵の時と同じく撃った矢は外れても消えるので稼ぎは出来ない。上位種も同様。
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119 アローベータ 31 15 貫きの矢を放つ 貫きの矢でこの燃費は中々のもの。活躍の場面は多い。
仕様上(厳密には所有している印の影響で)店主は投擲や魔法弾などが当たらないので、
店主を誤射してしまう事はなく仲間だけに注意すれば安心して放てる。
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120 アローガンマ 50 30 毒の矢を放つ 貫きの矢と比較して消費MPが倍になったものの、脳筋相手には強力。
レアミニモン系もランク2までならこれを数発撃ち込めば大した事はなくなる。
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121 アローオメガ 67 40 めつぶしの矢を放つ 敵の時と同様で目潰し効果は確定ではなく、あまり安定しない。
燃費の事も考慮すると基本的には鉄の矢で十分なケースが殆ど。
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122 オーガメイジ 21 20 近くの敵を炎の魔法で攻撃 射程は2マス。15の炎ダメージ。
射程とダメージ以外はシズネの炎の魔法と同様の挙動。
詳しくは人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。
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123 ギガソーサラー 58 40 近くの敵を炎の魔法で攻撃 射程は3マス。30の炎ダメージ。
ダメージ以外はシズネの炎の魔法と同様の挙動。
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124 マジカルトロル 85 60 近くの敵を炎の魔法で攻撃 射程は5マス。45の炎ダメージ。
射程とダメージ以外はシズネの炎の魔法と同様の挙動。
神風ボマーと同様に射程内に対象がいない場合の射程は4マス。
しかし特攻ボマー系とは違って地形に影響を及ぼすような能力ではない為、特に気になる事はない筈。
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125 転移バード 22 25 周りと一緒にワープ 有効範囲は3マス。味方はどれだけ離れていようとも一緒にワープ出来る。
有効範囲内でもワープには条件があり、人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。
上位種も同様。
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126 転移コンドル 38 35 周りと一緒にワープ 編集
127 転移イーグル 90 55 周りと一緒にワープ 編集
128 転移ファルコン 112 70 周りと一緒にワープ 編集
129 竜人 22 35 持っているアイテムを弾き飛ばす アイテムを1マス先に弾く。
弾いたアイテムが壺の場合は壁に当たると割れてしまうので注意。
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130 竜闘人 46 55 持っているアイテムを弾き飛ばす アイテムを2マス先に弾く。 編集
131 竜魔人 87 110 持っているアイテムを弾き飛ばす
持っている壺を優先して弾き飛ばす
アイテムを3マス先に弾く。
壺を優先とあるが、気持ち出やすい程度で他も普通に出る。
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132 ぶんなげゴーレム 24 25 正面の敵を近くのものに投げつける 射程は4マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の4マス先に投げる。
敵にぶつけると5ダメージ。壁にぶつけると10ダメージ。
珍しく人食い植物系ランク2以上などの仕様のように、向きと位置に依存して成否が変わるような事はなく、
射程内に投げ込める対象が存在するのであれば、向きに関係なく投げ込める一味違ったメリットがある。
不可視状態の罠にも投げ込み、敵の足元にある罠にすら投げる事まで出来る。
射程内であれば、向きに関係なく罠や他の敵に投げ込めたりするのは上位種も同様。
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133 ストーンゴーレム 43 40 正面の敵を近くのものに投げつける 射程は6マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の6マス先に投げる。
敵にぶつけると10ダメージ。壁にぶつけると20ダメージ。
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134 シルバーゴーレム 77 60 正面の敵を近くのものに投げつける 射程は8マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の8マス先に投げる。
敵にぶつけると15ダメージ。壁にぶつけると30ダメージ。
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135 ゴールドゴーレム 105 80 正面の敵を近くのものに投げつける 射程は10マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の10マス先に投げる。
敵にぶつけると20ダメージ。壁にぶつけると40ダメージ。
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136 木槌鬼 25 20 通常攻撃のみ これの効果だけで会心が発生する事はない。上位種も同様。 編集
137 棍棒鬼 39 25 通常攻撃のみ 編集
138 石鎚鬼 65 35 通常攻撃のみ 編集
139 金棒鬼 91 50 通常攻撃のみ 編集
140 カニサソリ 26 30 正面の敵の速度を下げる 行動速度を1段階下げる。鈍足は永続なので強力。
倍速の相手だと直後に反撃が来る。
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141 コガネキャンサー 48 40 正面の敵を混乱させる 20ターン混乱させる。消費MP・効果共にからくり人形と完全に一致、あやつり人形で良いだろう。 編集
142 タラバスコーピオン 74 45 正面の敵を眠らせる 最大10ターン眠らせる。言わずもがな眠りは非常に強力。1対1ならまず完封出来る。 編集
143 ウロダクスクラブ 110 75 正面の敵の速度を下げる
正面の敵を混乱させる
正面の敵を眠らせる
へっぽこ悪魔系のようにランダムで安定せず、それでいて消費MPも高いのでどうにも使い難い。
急に無価値に。
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144 火魔人 26 20 正面に火柱を起こす 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて20ターン。 編集
145 火炎魔人 48 35 正面三方向に火柱を起こす 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて40ターン。 編集
146 灼熱魔人 62 40 正面5マスに火柱を起こす 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて60ターン。 編集
147 煉獄魔人 71 50 正面とその周りに火柱を起こす 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて80ターン。
範囲の性質上ミコトも巻き込まれる。
初撃の瞬間は変身中の為か[雫]印で軽減できない。
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148 特攻ボマー 26 5 近くの敵に爆弾を投げる 射程は1マス。10ダメージ。
ミコトの向きと射程内に敵がいる場合に投げ込む位置関係については、
人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。上位種も同様。
壁を壊せるが味方を巻き込む。
特攻ボマーのものはどうしてもミコトは巻き込まれてしまう為、実用性は皆無に近い。
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149 誘爆ボマー 41 15 近くの敵に爆弾を投げる 射程は2マス。15ダメージ。
ここからはミコトや味方を巻き込まない射程なので多少使いやすくなっている。
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150 捨身ボマー 66 30 近くの敵に爆弾を投げる 射程は3マス。20ダメージ。 編集
151 神風ボマー 85 40 近くの敵に爆弾を投げる 投げる対象がいる場合の射程は5マス。25ダメージ。
神風ボマーのみ、投げる対象がいない場合の射程は4マスになる。
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152 パプリカン 26 30 正面の敵の防御力を30%下げる 弱すぎるという訳でもないものの、プレイヤー側としては微妙で使い難い。
細かいが、珍しく説明文の数字が全角ではない。
(例として、イツキの特技の説明文テキストは数字が2桁のものでも全て全角表記という違いがある。)
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153 パプリコット 52 50 正面の敵の攻撃力を20%下げる 20%下げたところで安全確保は流石に厳しく、数回かける必要がある。
ここは背伸びしてパプリキウイ以上を取りたい。
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154 パプリキウイ 85 70 正面の敵のレベルを10下げる ランクは下がらないが、殆どの相手を通常攻撃不能まで追い込む。 編集
155 パプリクランベリー 110 85 同時にLv攻撃防御を下げる カン・コット・キウイが持つ効果を一度にかける。キウイでも十分かもしれないが万全を期すなら。 編集
156 クックル 29 25 通常攻撃のみ 編集
157 クックルドゥ 64 60 通常攻撃のみ 編集
158 クックルドゥドゥ 89 100 通常攻撃のみ 編集
159 クックルドゥドゥドゥ 115 145 通常攻撃のみ 編集
160 ドレイン族 32 30 正面の敵からHPを吸収 相手の現在HPから9%のHPを奪う。 編集
161 ドレイン戦士 41 35 正面の敵からHPを吸収 相手の現在HPから17%のHPを奪う。 編集
162 ドレイン族長 52 45 正面の敵からHPを吸収 相手の現在HPから24%のHPを奪う。 編集
163 ドレイン仙人 83 60 正面の敵からHPを吸収 相手の現在HPから30%のHPを奪う。 編集
164 ボーンダンサー 34 20 敵味方の区別なく連続攻撃 剣の舞で隣接している対象にランダムで無差別2連続攻撃。 編集
165 スカルダンサー 60 35 敵味方の区別なく連続攻撃 剣の舞で隣接している対象にランダムで無差別3連続攻撃。 編集
166 デスダンサー 78 50 敵味方の区別なく連続攻撃 剣の舞で隣接している対象にランダムで無差別4連続攻撃。 編集
167 デスマシン 38 25 通常攻撃のみ 編集
168 デスマジンガ 88 75 通常攻撃のみ 編集
169 インテリドラゴン 60 40 炎のブレスを吐く 30ダメージの炎を直線に吐く。
射程が無限である事は上位種も同様。
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170 クレバードラゴン 95 60 冷気のブレスを吐く 実際は炎か冷気をランダムで吐く。
炎は50ダメージ。
冷気は40ダメージ+使用ターン含めて2ターン凍結。
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171 グレイトドラゴン 120 80 毒のブレスを吐く 実際は炎か冷気か毒のガスをランダムで吐く。
炎は70ダメージ。
冷気は60ダメージ+使用ターン含めて2ターン凍結。
毒のガスは50ダメージ+ちからを下げる+鈍足。
細かいが、説明文テキストは「毒のブレス」で発動時は「毒のガス」になっている。
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172 メタルスライム 99 70 通常攻撃のみ 編集
173 ファイアスライム 46 20 通常攻撃のみ 編集
174 アイススライム 33 20 通常攻撃のみ 編集
175 サンダースライム 6 15 通常攻撃のみ 編集
176 レアミニモン 100 100 通常攻撃のみ 編集
177 はぐれレアモン 150 140 通常攻撃のみ 編集
178 キングレアモン 200 160 通常攻撃のみ 編集


特技ピックアップ

  • ころがりけもの
    • 転倒によるアイテムドロップで余ったMPをアイテム化。空きがあるなら入れて損はない
    • 他にも同系の特技はあるが、距離が取れるため反撃もされにくく使いやすい
  • ムーブロッド、パラライズロッド、ダミーロッド
    • 元になっている杖自体が有用なのでどれも強い
    • 圧倒的なのはダミーロッド。身代わりの杖は事実上フロア全体に効果がある異色の杖であり、数を揃えるのも難しいランク8杖
    • ムーブロッドは浮島のアイテム回収などに応用が効く点も嬉しい
  • あやつり人形、呪いゾンビ、ドクロフライ、カニサソリ、タラバスコーピオン
    • 混乱、目潰し、封印、鈍足、睡眠
    • 混乱目潰しはリスクが残るがコストが安い。封印鈍足は永続。睡眠は5~10ターンで切れるが最も安全
    • 他のモンスターでも全く同じ効果の特技があるが、同一の状態異常同士に強弱は無い。消費MPが増えているだけで損
  • ツボサルパン二世
    • 転移手段として利用可能。ただし盗む相手が必要であり、既に盗んだ相手など盗めない相手からは飛べない
    • ミコトは大抵仲間を連れているため、転移が最善でないことも多い
    • 三世四世はワープ後に加速するおまけで更に盤石だが、消費MPも更に上がる
    • 四世は武器か盾しか盗めない。あまり嬉しくないかもしれない
    • 一世は鈍足になるのでやめた方がいい
  • ヒールインセクト
    • 相手の器を溢れさせて無能力にできる
    • 通常は封印した方が話が早いが、レアミニモン系など異常耐性がある敵にはこれしか効かないため特定分野で需要あり
  • 不幸の幽霊
    • レベルかランクを下げる。相手次第では決定的な弱体化になる
    • 不幸の杖の代わりになるので図鑑集めにも有用
  • いやし系妖精
    • 早い段階で取れれば強力
    • 回復量は50しかないので、プレイが進んだらいらないかも
    • いやし系妖精系特技はプレイヤー時なら自分に使える。ただし前3方向に仲間がいない場合に限る
  • すばやさ妖精
    • 加速は複数相手に形勢を動かせるので有用
    • いやし系妖精系は難易度エキスパートならランクアップする。特技の回収時だけ難易度を上げれば簡単に習得可能
  • ステルス妖精
    • MP60でいつでも透明化は破格。そもそも透明になれる手段がゲーム全体でもかなり限られている
    • 身代わりと似た効果だが、特技自体の性質も含めて一長一短。以下が主な違い
      • 身代わり役を見繕う必要がない
      • 身代わりが倒されることによる途中解除や敵のランクアップがない
      • 透明化中に泥棒しても効果が切れるまでは発覚しない(身代わりは店内に滞在させても即通報)
      • 前3方向に仲間がいると仲間に使うので自分を透明にできない
      • 透明にしたキャラしか守れない
      • 敵を狙った方角に誘導することが難しい(仲間を狙わせることはできる)
      • 近接攻撃した相手には補足される
        • 目潰しと同じ要領だが、正面衝突しただけなら攻撃してこない
      • 相手に近接攻撃した後、その場で透明になっても見失われず攻撃される
        • 平常時でも近接攻撃してきた相手の方角特定処理が入っている?
      • 最大持続ターンはどちらも15
  • 火魔人
    • 火柱は矢を止める、おにぎりを焼く、アイテムの濡れや凍結を解除など用途多数。ツールとして優秀
  • パプリキウイ、パプリクランベリー
    • 一時レベルダウン攻撃はレベルを1未満まで下げてしまうのか、殆どの相手が攻撃力を失って通常攻撃不能になる
    • 大半はパウリキウイで十分だが、攻撃力も削るパプリクランベリーのほうがより安全
    • 強者の迷宮深層などにいる、初期レベルが高いモンスターは一発で無力化できないので注意

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最終更新:2024年04月07日 14:27