| 技名 | 種類 | 消費 MP |
効果 | 「気合ため」中の強化効果 | コメント | 編集 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 気合ため | 基本 | 15 | 次の攻撃の威力・性能アップ (攻撃力2倍・必中) |
- | 矢の威力も上がる。貫通の矢と組み合わせると便利 地獄耳や他の技と組み合わせると鬼 次のターンの攻撃しか効果が乗らない 次のターン攻撃しなかったとしても、それ以降の攻撃には効果無し 気合ため中に再び気合ためは使えない 鈍足で気合ためしても次の動けるターンには気合ためが解除されている |
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| 魔力の矢 | 基本 | 10 | 魔力で作り出した矢を放つ | 威力アップのみ | 矢が無い時、転移バード系を遠距離で仕留める時などに | 編集 |
| 必中剣 | 基本 | 15 | 目の前の敵に必ず攻撃が当たる | 威力アップのみ | 威力は通常攻撃と同等。武器印の効果は有効。外せない一手に 角抜け可能、壁中、水中の敵にも命中する |
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| 獣狩り | 基本 | 15 | 獣系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+200%の攻撃 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない) 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
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| 落鳥剣 | 基本 | 15 | 飛行系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+200%の攻撃 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない) 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
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| 像砕き | 基本 | 15 | 機械・人形系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+200%の攻撃 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない) 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
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| 成仏斬 | 基本 | 15 | アンデッド系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+200%の攻撃 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない) 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
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| 吸破断 | 基本 | 15 | ドレイン系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+200%の攻撃 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない) 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
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| 銛突き | 基本 | 15 | 水棲系に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+200%の攻撃 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
水中の敵にも当たる | 編集 |
| 竜破剣 | 基本 | 15 | 竜のうろこを持つ敵に大ダメージ | 特効対象に攻撃力+200%の攻撃 武器印の効果は有効で特効も重複可 |
サンドドラゴン系、竜人系、インテリドラゴン系に特効 | 編集 |
| 突き飛ばし | 攻撃 | 15 | 目の前の敵を3マス飛ばしダメージを与える | 突き飛ばす距離が5マスに強化 | 武器未装備時の通常攻撃と同等のダメージ 必中。角抜け可能、壁中、水中の敵にも命中する |
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| 影縫いの矢 | 攻撃 | 15 | 選択した矢を放ち10ターン移動できなくする | 威力アップのみ | 説明と違い30ターン影縛りにする 火炎の矢、冷気の矢、爆破の矢、封印された矢は影縛りにできない |
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| 疾風剣 | 攻撃 | 20 | 前5マス内の敵全員をすり抜けながら攻撃 | 移動量が前10マスに強化 | 移動手段としても使える。通常攻撃の1.2倍ダメージ。必中ではない 武器印の特効や会心は乗らないが必中効果は乗る 混乱状態でも確実に向いている方向に攻撃出来る トラバサミや影縛りの状態では移動出来ない |
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| 火炎破 | 攻撃 | 20 | 前方5マス内の敵に炎のダメージ | 射程が前方10マスに強化 | 火炎の矢と違い、直線上にいない相手にホーミングはしない 必中。壁中(1マスまで)、水中の敵にも命中する 通常攻撃の2倍ダメージ(攻撃力2倍ではない) 氷体質には4倍ダメージ。炎体質には無効。武器印の効果は乗らない |
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| 冷凍剣 | 攻撃 | 20 | 前3方向の敵に冷気のダメージ | 射程が周囲1マスに強化 | 冷気の矢と違い射程は1マス。必中。壁中、水中の敵にも命中する 通常攻撃の2倍ダメージ。炎体質には4倍ダメージ。氷体質には無効 武器印の効果は乗らない 冷気の矢と違い火柱は消せないが火柱の中の敵にも当たる |
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| 瞬速の矢 | 攻撃 | 12 | ターンを消費せず選択した矢を放つ | 威力アップのみ | 編集 | |
| 剣の舞 | 攻撃 | 35 | 隣の者にランダムで3回攻撃する | 3回全て威力アップ | 通常攻撃仕様(必中ではない)。武器印の効果は有効 ボーンダンサー系の特技同様、味方を巻き込むので注意 味方がいなければノーリスクで3回攻撃なので便利 |
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| 乱れ撃ち | 攻撃 | 25 | 選択した矢を最大5本連射する 一発辺りの威力は落ちる(攻撃力0.7倍) |
威力アップのみ | 強力だが矢の消耗も激しい 攻撃力にマイナス補正が掛かるので敵防御力の影響を受けやすい |
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| 雷神 | 攻撃 | 50 | 3マス内の敵全員に雷のダメージ | 射程が4マス内に強化 | 通常攻撃の0.8倍ダメージ。必中。壁中、水中の敵には無効 飛行系には1.2倍ダメージ。電気体質には無効。武器印の効果は乗らない |
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| 流星 | 攻撃 | 全て | MPをすべて消費し部屋中の敵にダメージ | 攻撃技の中で唯一補正を受けない | ダメージは20+消費MPの半分程 範囲は部屋+隣接、壁の中の敵にも当たる 流星で敵を倒しても経験値は貰えるが、魔力は貰えない エフェクトが派手、まるでゴールデンスライムのマダンテ |
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| 集中 | 強化 | 20 | 50ターンの間 攻撃や投擲が外れない | - | 編集 | |
| 超回復 | 強化 | 40 | 50ターンの間HPが徐々に回復する | - | 毎ターン10回復 | 編集 |
| 薬特効 | 強化 | 50 | 選択し飲んだ薬の効果が強化される | - | +1の薬は+2の効果(命の薬+1はHP+15) | 編集 |
| 怪力 | 強化 | 20 | 50ターンの間 ちからが倍になる | - | 重ねがけの効果は無い | 編集 |
| 防壁 | 強化 | 50 | 30ターンの間 受けるダメージが半分になる | - | 重ねがけの効果は無い | 編集 |
| 金剛剣 | 強化 | 50 | 武器に「剛」の能力を付加し強化する | - | 剛を3つ付加する 剛印:器0、性能が7増える 階段を降りるごとに1つ消えていく 古い印は押し出され消えてしまうので注意 押し出しでバグストーン系の器オーバーの対処に使えないこともない |
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| 金剛盾 | 強化 | 50 | 盾に「剛」の能力を付加し強化する | - | 剛を3つ付加する 剛印:器0、性能が7増える 階段を降りるごとに1つ消えていく 古い印は押し出され消えてしまうので注意 押し出しでバグストーン系の器オーバーの対処に使えないこともない |
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| 覚醒 | 強化 | 50 | フロアにいる間レベルが倍になる | - | 重ねがけの効果は無い | 編集 |
| 精霊の加護 | 強化 | 50 | 30ターンの間、炎・冷気・雷でHP回復 | - | アイテムは炎の影響を受ける | 編集 |
| 時間制御 | 強化 | 300 | 10ターンの間 時を止め、自分だけ動ける | - | 時間を止めている間に投擲すると、時間が動き出した瞬間に物が飛ぶ 杖などを自分に当てられる。時間始動で投げた逆順で物が飛ぶ 罠は乗っても踏んでも発動せず、時間始動で一斉に発動 時間停止中は仲間と会話できず、位置入れ替えもできない 時間経過と同時に物が動き出す様は、さながらザ・ワールド |
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| 捨て身 | 補助 | 20 | 30ターンの間 攻撃力が倍、防御力が0に | - | 編集 | |
| 薬爆裂 | 補助 | 15 | 選択し投げた薬が爆発して周囲に効果 | - | 爆発にダメージはないが壁が掘れる、魔法陣も消える 仲間に使ってプレイヤーも含めて味方全員のステータスアップなども出来る |
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| 遠投 | 補助 | 30 | 選択したアイテムがどこまでも飛んでいく | - | 好きなアイテムを好きなタイミングで遠投できるので便利 | 編集 |
| 封印 | 補助 | 30 | 目の前の敵を封印状態にする | - | 壁中、水中の敵にも有効 | 編集 |
| 生命吸収 | 補助 | 20 | 与えたダメージ分HPを回復 アンデッドには無効 |
- | 通常攻撃と同等のダメージ。必中 アンデッドにはダメージを与えられない 壁中、水中の敵にも命中する(が、不幸の幽霊系はアンデッドなので無効) 武器印の効果は乗らない |
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| 身代わり | 補助 | 60 | 身代わりを生み出す | - | イツキの周囲マスのいずれかに身代わり状態の敵が出る 周囲マスに空きが無い時は身代わりがワープして出現する 身代わりになる対象は、そのフロアに出現するモンスターからランダム? 正面の相手を身代わり状態にするわけではない |
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| 夢落とし | 補助 | 40 | 隣の敵を5ターン眠らせる | - | 接近戦ではほとんどの相手に有効。壁中、水中の敵にも有効 | 編集 |
| 影縛り | 補助 | 50 | 部屋の敵を30ターン移動できなくする | - | 壁中、水中の敵にも有効 | 編集 |
| 自爆 | 補助 | 50 | HPが半減するが周囲の敵を倒す | - | 魔法陣を消したい時にも使える 爆発ダメージなので手持ちの壺にヒビ割れ判定あり |
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| 共鳴 | 補助 | 40 | 部屋の敵を自分と同じ状態異常にする | - | 良い状態異常は敵に与えず、悪い状態異常のみを敵に与える 幻覚の薬→共鳴で大部屋MHを一瞬で鎮圧 |
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| 杖炸裂 | 特殊 | 10 | 選択した杖を破壊し自分に効果を発揮 | - | 盾にマジックシールドの印があると効果が無い 吹き飛ばしの杖を破壊すると今向いている方向に飛ぶ |
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| 復帰 | 特殊 | 30 | 自分と味方の悪い状態異常を回復する | - | アスカ見参に登場した同名の秘技とほぼ同じ性能 | 編集 |
| 心眼 | 特殊 | 40 | 罠や敵の正体がわかる | - | ワナが見えるのはもちろん、コピーマン系対策にもなる 目潰し、幻惑を防ぐ(治す効果はない) |
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| 千里眼 | 特殊 | 30 | アイテムの位置がわかる | - | 編集 | |
| 転移 | 特殊 | 50 | フロアのどこかにワープする | - | 編集 | |
| 水遁 | 特殊 | 30 | 50ターンの間、水路や溶岩の上を移動できる | - | 編集 | |
| 足払い | 特殊 | 50 | 目の前のモンスターを転ばせる | - | アイテムを落とす。壁中、水中の敵にも有効。飛行系には効かない 金縛りの敵にも効いて金縛りは解除されない |
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| 削岩 | 特殊 | 20 | 目の前の連続した壁を破壊する | - | 壁に対して斜めに使うと1マスだけ掘れる | 編集 |
| 地獄耳 | 特殊 | 80 | モンスターの位置がわかる | - | 深層で必須とも言える技 | 編集 |
| 土遁 | 特殊 | 40 | 50ターンの間、壁の中を移動できる | - | 壁抜けのお守り同様、壁の中にいる間はダメージを受ける 角抜けや壁中攻撃も可能だが水路や溶岩の上を移動出来ない点が異なる |
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| 魔法名 | 効果 | ダメージ |
| 炎の魔法 | 前方3マスの敵1体に炎ダメージ | 攻撃力の約0.8倍 |
| 冷気の魔法 | 直線5マスの敵1体に氷ダメージ | 攻撃力の約0.7倍 |
| 爆破の魔法 | 周囲1マスの敵全員に無属性ダメージ | 攻撃力の約1.2倍 |
| 雷の魔法 | 周囲2マスの敵全員に雷ダメージ | 攻撃力の約0.5倍 |
| 図 鑑 順 |
心 | ラ ン ク |
消費 MP |
効果(ゲーム内の原文そのまま表記) | コメント | 編集 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 001 | ミニモン | 1 | 5 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 002 | チビモン | 4 | 5 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 003 | プチモン | 30 | 10 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 004 | まるけもの | 1 | 5 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 005 | ころがりけもの | 16 | 40 | 正面の敵をふきとばして転ばせる | 1マス吹き飛ばして5ダメージ与え、転ばせる。 転ぶ処理よりもダメージ処理の方が先に行われる影響から、 吹き飛ばしダメージで倒すと落とさない。上位種も同様 アイテム不足やMPが余った時に。 性質上、ツボサルパン系は落とした自分のアイテムを盗んでしまう。 |
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| 006 | まんまるけもの | 36 | 75 | 正面の敵をふきとばして転ばせる | 2マス吹き飛ばして10ダメージ与え、転ばせる。 | 編集 | |
| 007 | きゅうたいけもの | 80 | 120 | 正面の敵をふきとばして転ばせる | 3マス吹き飛ばして15ダメージ与え、転ばせる。 | 編集 | |
| 008 | くたびれ包帯 | 1 | 5 | 通常攻撃のみ | 最大HPを低下させる効果は無い。上位種も同様。 | 編集 | |
| 009 | 消耗ミイラ | 28 | 15 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 010 | 衰弱マミー | 79 | 35 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 011 | 憔悴死体 | 108 | 50 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 012 | 水力ペンギン | 1 | 20 | 通常攻撃のみ | ランクに反して何故か妙に消費MPが多め。 | 編集 | |
| 013 | マスターペンギン | 17 | 30 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 014 | ペンギンキング | 54 | 45 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 015 | ペンギンカイザー | 80 | 60 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 016 | ムーブロッド | 2 | 15 | 吹き飛ばしの魔法を飛ばす | ちょっとした危機回避から浮島のアイテム入手まで。 この系統の特技を利用して杖識別は出来ない。 |
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| 017 | パラライズロッド | 10 | 25 | 金縛りの魔法を飛ばす | 金縛りにして無力化しておきたい時は他の敵が通らないようなマスを見極めよう。 | 編集 | |
| 018 | ダミーロッド | 45 | 45 | 身代わりの魔法を飛ばす | 開幕モンハウでも余裕が生まれる。強力。 | 編集 | |
| 019 | 人食い植物 | 3 | 15 | 通常攻撃のみ | ランクに反して何故か消費MPがやや多め。 | 編集 | |
| 020 | 食人草 | 21 | 25 | 近くの敵を引き寄せ攻撃する | 2マス離れた敵を引き寄せつつ同一ターンに通常攻撃も行う。 引き寄せ判定はシズネの炎の魔法と同じで、向いている側の扇子状に敵がいる事が条件。 同じ列・行・斜めのマスの左右やそれよりも後方にいた場合、射程範囲内でも引き寄せは失敗する。 1度に引き寄せる数は1体のみである事と、引き寄せ可能な射程範囲以外は上位種も同様。 |
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| 021 | マンイーター | 56 | 40 | 近くの敵を引き寄せ攻撃する | 4マス離れた敵を引き寄せつつ同一ターンに通常攻撃も行う。 | 編集 | |
| 022 | プラントトラップ | 82 | 55 | 近くの敵を引き寄せ攻撃する | 見えている範囲内にいる敵を引き寄せつつ同一ターンに通常攻撃も行う。 地図の巻物やモンスターハウス等の地獄耳でフロア中の敵が見えていれば別の部屋にいようとも引き寄せられる。 この場合はミコトの正面3方向が壁でも左右と後方3方向に空きがあるなら、 その場所にモンスターを引き寄せて通常攻撃を行う。 |
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| 023 | あやつり人形 | 4 | 10 | 正面の敵を操る踊りをする | 20ターン混乱させる。混乱は不安定だがコストが優秀。 | 編集 | |
| 024 | マリオネット | 26 | 25 | 正面の敵を操る踊りをする | ランクと消費MPが増えても混乱のターン数は変わらない。 からくり人形の心・オートマータの心も同様なので基本的にはあやつり人形の心を狙おう。 |
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| 025 | からくり人形 | 46 | 40 | 正面の敵を操る踊りをする | 編集 | ||
| 026 | オートマータ | 81 | 65 | 正面の敵を操る踊りをする | 編集 | ||
| 027 | スノーボーイ | 4 | 20 | 正面の敵を氷漬けにする | 使用ターンを含め、最大2ターン凍結状態にする。 | 編集 | |
| 028 | スノーマン | 32 | 40 | 正面の敵を氷漬けにする | 使用ターンを含め、最大4ターン凍結状態にする。 | 編集 | |
| 029 | スノーソルジャー | 53 | 55 | 正面の敵を氷漬けにする | 使用ターンを含め、最大6ターン凍結状態にする。 | 編集 | |
| 030 | スノーキング | 84 | 75 | 正面の敵を氷漬けにする | 使用ターンを含め、最大8ターン凍結状態にする。 | 編集 | |
| 031 | 小判ネコ | 5 | 20 | 足元のお金を投げる 正面の敵からお金を盗む |
心1個で2つの能力。 400ゴールド盗んでミコトの足元に置く。足元にゴールドがある場合はそれを向いている方向に投げる。 アイテム盗み技と同じで敵は撃破ドロップをしなくなる。 お金を投げる特技が選ばれる事もあり、その場合は見た目や効果音は同じだが盗めない。 盗む額以外は上位種も同様。 |
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| 032 | ネコ塚ネコ夫 | 23 | 35 | 足元のお金を投げる 正面の敵からお金を盗む |
800ゴールド盗んでミコトの足元に置く。 | 編集 | |
| 033 | シャム塚シャム夫 | 59 | 90 | 足元のお金を投げる 正面の敵からお金を盗む |
1200ゴールド盗んでミコトの足元に置く。 | 編集 | |
| 034 | キャット伊藤 | 87 | 110 | 足元のお金を投げる 正面の敵からお金を盗む |
1600ゴールド盗んでミコトの足元に置く。 | 編集 | |
| 035 | 香り花 | 6 | 15 | 正面の敵のお腹を空かせる | 現在HPの19%の割合ダメージ。 | 編集 | |
| 036 | 甘美花 | 27 | 30 | 正面の敵のお腹を空かせる | 現在HPの34%の割合ダメージ。 | 編集 | |
| 037 | スイーツフラワー | 56 | 50 | 正面の敵のお腹を空かせる | 現在HPの46%の割合ダメージ。 | 編集 | |
| 038 | おにぎりワッショイ | 7 | 15 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 039 | おにぎりウマー | 35 | 40 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 040 | おにぎりサイコウ | 60 | 60 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 041 | たいでん雲 | 7 | 20 | 隣の敵に雷を落とす | 15の雷ダメージ。 | 編集 | |
| 042 | かみなり雲 | 18 | 35 | 直線上の敵に雷を落とす | 20の雷ダメージ。 | 編集 | |
| 043 | でんげき雲 | 88 | 65 | 部屋にいる敵に雷を落とす | 25の雷ダメージ。 | 編集 | |
| 044 | らいじん雲 | 113 | 85 | 近くにいる敵に雷を落とす | 30の雷ダメージ。 プレイヤー時はコストが高く、仲間時は滅多に使ってくれない。 説明だけでは分かりにくいが、敵と同じく範囲はフロア中の敵全てが対象。 |
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| 045 | Mr.アシガル | 7 | 5 | 通常攻撃のみ | Mr.アシガル系統のみ消費MPが5で統一されている。 通常攻撃を行う場合は元のモンスターの強さで攻撃力が変わるミコトの仕様から、 Mr.ショーグンが最もコスパが良い。 この系統が元々持つ[士]印の影響もなく本当にただの通常攻撃のみなので、 何故消費MPが5と非常に低く統一して設定されているのかは謎。 |
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| 046 | Mr.ブシドー | 20 | 5 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 047 | Mr.サムライ | 38 | 5 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 048 | Mr.ショーグン | 70 | 5 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 049 | 物知りヘビ | 7 | 25 | 通常攻撃のみ | ランクに反して何故か妙に消費MPが多め。 | 編集 | |
| 050 | 変化マムシ | 19 | 40 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 051 | 初期化ツチノコ | 66 | 65 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 052 | 呪いゾンビ | 8 | 5 | 正面の敵を呪う | 50ターン目潰し状態にする。 通路など意味がない状況も多くやや信頼性に欠けるが、その分コストは安い。 |
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| 053 | 呪いグール | 40 | 20 | 正面の敵を呪う | ランクと消費MPが増えても目潰しのターン数は変わらない。 呪いアンデッドの心も同様なので基本的には呪いゾンビの心を狙おう。 |
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| 054 | 呪いアンデッド | 71 | 35 | 正面の敵を呪う | 編集 | ||
| 055 | バグストーン | 8 | 20 | 『強』の能力を付与する | 敵に[強]印を付与する。味方には付与出来ない。上位種も同様。 | 編集 | |
| 056 | 硬石虫 | 31 | 35 | 『硬』の能力を付与する | 敵に[硬]印を付与する。 | 編集 | |
| 057 | ヒールインセクト | 61 | 55 | 『生』の能力を付与する | 敵に[生]印を付与する。 | 編集 | |
| 058 | へっぽこ悪魔 | 9 | 10 | 正面の敵に何かの魔法をかける | 「目潰し」「金縛り」「吹き飛ばし」「倍速」「HP10回復」「状態異常回復」のいずれかをかける。 | 編集 | |
| 059 | うっかりデビル | 23 | 20 | 正面の敵に何かの強い魔法をかける | 「混乱」「鈍足」「30ダメージ」「捨て身」「HP増加+10」のいずれかをかける。 | 編集 | |
| 060 | トンデモサタン | 70 | 40 | 正面の敵に何かの凄い魔法をかける | 「変化の杖と同じ効果(変異ではない)」「睡眠 」「ワープ」「防御力+10%」「落雷(現在HPの50%ダメージ)」 のいずれかをかける。 |
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| 061 | 毒アゲハ | 10 | 25 | 正面の敵の攻撃力を下げる | ちからを少し下げる | 編集 | |
| 062 | 猛毒モンシロ | 13 | 35 | 正面の敵の攻撃力を下げる | ちからを割と下げる | 編集 | |
| 063 | 劇毒バタフライ | 31 | 50 | 正面の敵の攻撃力を下げる | ちからを結構下げる | 編集 | |
| 064 | 蝶毒パピヨン | 81 | 80 | 正面の敵の攻撃力を下げる | ちからを大幅に下げる | 編集 | |
| 065 | 魔物のたまご | 10 | 40 | 別のモンスターに生まれ変わる | ランダムなランク1モンスターに変化。フロアの分布とは関係なし。 | 編集 | |
| 066 | 銀のたまご | 30 | 60 | 別のモンスターに生まれ変わる | ランダムなランク2モンスターに変化。 | 編集 | |
| 067 | 金のたまご | 50 | 85 | 別のモンスターに生まれ変わる | ランダムなランク3モンスターに変化。 | 編集 | |
| 068 | はねうさぎ | 11 | 10 | 近くの敵にジャンプして攻撃 | 射程範囲は2マス。跳んでいく条件の向きと位置については人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。 射程内に敵がいない場合は向いている方向に1マス移動するのみ。 見えていない場所にいる敵にも跳んでいく。射程以外は上位種も同様。 |
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| 069 | うさぴょん | 26 | 20 | 近くの敵にジャンプして攻撃 | 射程範囲は3マス。 | 編集 | |
| 070 | バニ山バニ夫 | 63 | 35 | 近くの敵にジャンプして攻撃 | 射程範囲は5マス。 | 編集 | |
| 071 | ラビット鈴木 | 93 | 50 | 近くの敵にジャンプして攻撃 | 射程範囲は10マス。 モンスターハウス等の敵が多い場所に使ってしまうと飛(跳)んで火に入る夏のミコトになってしまう。 敵の時は非常に厄介なのにプレイヤーの場合は使い難いという典型例。 |
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| 072 | ツボサルパン | 11 | 35 | 正面の敵からアイテムを盗みワープ | 盗んだ後は鈍足になる。アイテム欄に空きがあっても敵と違って普通の壺には詰めない。 持ち物が一杯だと盗み対象の足元に置いてワープしてしまう。 |
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| 073 | ツボサルパン二世 | 30 | 60 | 正面の敵からアイテムを盗みワープ | 盗んだ後の速度は変わらない。 | 編集 | |
| 074 | ツボサルパン三世 | 65 | 95 | 正面の敵からアイテムを盗みワープ | 盗んだ後は2倍速になる。 | 編集 | |
| 075 | ツボサルパン四世 | 100 | 150 | 正面の敵からアイテムを盗みワープ 正面の敵から装備品を盗みワープ |
盗んだ後は3倍速になる。基本的に武器か盾を手に入れる。 | 編集 | |
| 076 | 腐ったミカン | 12 | 10 | 正面の敵の防御力を下げる | 防御力を少し下げる。 | 編集 | |
| 077 | 酸性オレンジ | 21 | 20 | 正面の敵の防御力を下げる | 防御力を割と下げる。 | 編集 | |
| 078 | 強酸ユズ | 51 | 35 | 正面の敵の防御力を下げる | 防御力を結構下げる。 | 編集 | |
| 079 | 王水ブンタン | 75 | 45 | 正面の敵の防御力を下げる | 防御力を大幅に下げる。 | 編集 | |
| 080 | 水フウセン | 13 | 5 | 正面に水をかける | MPで使い放題の水筒の壺。 | 編集 | |
| 081 | 水バルーン | 36 | 15 | 壺の中に水を入れる | 説明文では「壺の中に水を入れる」となっているが水フウセンと変わらない(?) 水筒の壺を正面に置いて発動してみても水が入る訳ではなく、手持ちの壺に水が入る事もなく、 壺の中の濡れるアイテムが濡れたりもせず、ツボサルパン系に使っても特別に何か起こったりもしない。 印の説明文をそのまま使い回している可能性が高い。上位種も同様。 |
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| 082 | 水スフィア | 61 | 15 | 壺の中に水を入れる | 編集 | ||
| 083 | ナイフタートル | 13 | 20 | 正面3方向の者全員に攻撃 | 味方を巻き込むので注意。角抜けはしない。上位種も同様。 | 編集 | |
| 084 | ソードタートル | 49 | 40 | 正面5方向の者全員に攻撃 | 編集 | ||
| 085 | ブレイドタートル | 72 | 50 | 周り8方向の者全員に攻撃 | 編集 | ||
| 086 | 兵隊けろぴー | 14 | 15 | 通常攻撃のみ | 水中の敵に攻撃は出来ない。上位種も同様。 | 編集 | |
| 087 | 軍曹けろぴー | 22 | 20 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 088 | 大将けろぴー | 50 | 30 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 089 | 元帥けろぴー | 69 | 35 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 090 | ドクロフライ | 14 | 20 | 正面の敵を封印する | ランクと消費MPが増えても封印のターンは元から永続で特に変わらない。 スカイヘッドの心・ヘルガイコツの心も同様なので基本的にはドクロフライの心を狙おう。 |
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| 091 | スカイヘッド | 37 | 40 | 正面の敵を封印する | 編集 | ||
| 092 | ヘルガイコツ | 70 | 60 | 正面の敵を封印する | 編集 | ||
| 093 | マルチドッグ | 15 | 5 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 094 | ケルベロス | 47 | 30 | 通常攻撃のみ | 追加攻撃にはならない。上位種も同様。 | 編集 | |
| 095 | 3ヘッドドッグ | 95 | 60 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 096 | コピーマン | 15 | 5 | 正面の味方を同じ姿に変える | 効果は50ターン。ターン数は上位種も同様。ミコトの姿になるが身代わりとは別。 敵も化けた本人も挙動は変わらない。 |
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| 097 | メタモルマン | 55 | 15 | 正面の味方を同じ姿に変える | 下位種と同様の全く同じ効果なのに消費MPが多くなっているのは殆どのモンスターと同様だが、 効果範囲の広くなった上位種の消費MPは何故か同じという変わったタイプ。 |
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| 098 | トランスフォーマン | 75 | 15 | 周りの味方を同じ姿に変える | ミコトの群れ。 | 編集 | |
| 099 | 不幸の幽霊 | 16 | 35 | 正面の敵のレベルを下げる | ランクに応じたレベルダウンをしてくる敵版とは仕様が異なっている。 レベル2以上ならいくら上がっていても1になり、レベル1でランク2以上ならランクを1段階下げる。 上位種も同様でランク下げの時は1段階しか下がらない。 パプリクランベリーとは差別化されており有用。 |
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| 100 | 悪夢の怨霊 | 46 | 50 | 正面の敵のレベルを下げる | 編集 | ||
| 101 | 絶望の悪霊 | 72 | 70 | 正面の敵のレベルを下げる | 編集 | ||
| 102 | サンドドラゴン | 16 | 15 | 通常攻撃のみ | 壁を掘る事は出来ない。上位種も同様。 | 編集 | |
| 103 | グラブルドラゴン | 45 | 20 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 104 | ソイルドラゴン | 94 | 35 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 105 | アースドラゴン | 117 | 45 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 106 | マジックキノコ | 16 | 20 | 正面の敵の魔力を吸い強くなる | 攻撃力+20% 敵に被害はない。上位種も同様。 |
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| 107 | マホウダケ | 50 | 40 | 正面の敵の魔力を吸い強くなる | 攻撃力+40% | 編集 | |
| 108 | マッジュルーム | 73 | 55 | 正面の敵の魔力を吸い強くなる | 攻撃力+60% パワーアップの巻物より10%強い。 |
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| 109 | 釣られクマー | 18 | 10 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 110 | グリーンベアー | 42 | 15 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 111 | ブラックマー | 72 | 25 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 112 | 氷偶 | 18 | 20 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 113 | 冷凍人形 | 41 | 25 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 114 | 氷結像 | 71 | 35 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 115 | いやし系妖精 | 20 | 25 | 近くの味方のHPを回復する | 前3方向の味方1人のHPを50回復。 敵や仲間と異なり、味方がいなければ自分に効果を与える。上位種も同様。 仲間運用時は強い。 |
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| 116 | すばやさ妖精 | 90 | 55 | 近くの味方の行動速度を上げる | 前3方向の味方1人を15ターン加速。味方がいなければ自分を加速。重ねがけは効果なし。 | 編集 | |
| 117 | ステルス妖精 | 100 | 60 | 近くの味方を透明にする | 前3方向の味方1人を15ターン透明化。味方がいなければ自分を透明化。強力。 | 編集 | |
| 118 | アローアルファ | 21 | 10 | 鉄の矢を放つ | 近接戦闘が苦手なミコトにとってメインウェポンに据えやすい能力。 消費MPがたったの10というのも魅力的。 敵の時と同じく撃った矢は外れても消えるので稼ぎは出来ない。上位種も同様。 |
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| 119 | アローベータ | 31 | 15 | 貫きの矢を放つ | 貫きの矢でこの燃費は中々のもの。活躍の場面は多い。 仕様上(厳密には所有している印の影響で)店主は投擲や魔法弾などが当たらないので、 店主を誤射してしまう事はなく仲間だけに注意すれば安心して放てる。 |
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| 120 | アローガンマ | 50 | 30 | 毒の矢を放つ | 貫きの矢と比較して消費MPが倍になったものの、脳筋相手には強力。 レアミニモン系もランク2までならこれを数発撃ち込めば大した事はなくなる。 |
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| 121 | アローオメガ | 67 | 40 | めつぶしの矢を放つ | 敵の時と同様で目潰し効果は確定ではなく、あまり安定しない。 燃費の事も考慮すると基本的には鉄の矢で十分なケースが殆ど。 |
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| 122 | オーガメイジ | 21 | 20 | 近くの敵を炎の魔法で攻撃 | 射程は2マス。15の炎ダメージ。 射程とダメージ以外はシズネの炎の魔法と同様の挙動。 詳しくは人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。 |
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| 123 | ギガソーサラー | 58 | 40 | 近くの敵を炎の魔法で攻撃 | 射程は3マス。30の炎ダメージ。 ダメージ以外はシズネの炎の魔法と同様の挙動。 |
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| 124 | マジカルトロル | 85 | 60 | 近くの敵を炎の魔法で攻撃 | 射程は5マス。45の炎ダメージ。 射程とダメージ以外はシズネの炎の魔法と同様の挙動。 神風ボマーと同様に射程内に対象がいない場合の射程は4マス。 しかし特攻ボマー系とは違って地形に影響を及ぼすような能力ではない為、特に気になる事はない筈。 |
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| 125 | 転移バード | 22 | 25 | 周りと一緒にワープ | 有効範囲は3マス。味方はどれだけ離れていようとも一緒にワープ出来る。 有効範囲内でもワープには条件があり、人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。 上位種も同様。 |
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| 126 | 転移コンドル | 38 | 35 | 周りと一緒にワープ | 編集 | ||
| 127 | 転移イーグル | 90 | 55 | 周りと一緒にワープ | 編集 | ||
| 128 | 転移ファルコン | 112 | 70 | 周りと一緒にワープ | 編集 | ||
| 129 | 竜人 | 22 | 35 | 持っているアイテムを弾き飛ばす | アイテムを1マス先に弾く。 弾いたアイテムが壺の場合は壁に当たると割れてしまうので注意。 |
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| 130 | 竜闘人 | 46 | 55 | 持っているアイテムを弾き飛ばす | アイテムを2マス先に弾く。 | 編集 | |
| 131 | 竜魔人 | 87 | 110 | 持っているアイテムを弾き飛ばす 持っている壺を優先して弾き飛ばす |
アイテムを3マス先に弾く。 壺を優先とあるが、気持ち出やすい程度で他も普通に出る。 |
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| 132 | ぶんなげゴーレム | 24 | 25 | 正面の敵を近くのものに投げつける | 射程は4マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の4マス先に投げる。 敵にぶつけると5ダメージ。壁にぶつけると10ダメージ。 珍しく人食い植物系ランク2以上などの仕様のように、向きと位置に依存して成否が変わるような事はなく、 射程内に投げ込める対象が存在するのであれば、向きに関係なく投げ込める一味違ったメリットがある。 不可視状態の罠にも投げ込み、敵の足元にある罠にすら投げる事まで出来る。 射程内であれば、向きに関係なく罠や他の敵に投げ込めたりするのは上位種も同様。 |
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| 133 | ストーンゴーレム | 43 | 40 | 正面の敵を近くのものに投げつける | 射程は6マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の6マス先に投げる。 敵にぶつけると10ダメージ。壁にぶつけると20ダメージ。 |
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| 134 | シルバーゴーレム | 77 | 60 | 正面の敵を近くのものに投げつける | 射程は8マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の8マス先に投げる。 敵にぶつけると15ダメージ。壁にぶつけると30ダメージ。 |
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| 135 | ゴールドゴーレム | 105 | 80 | 正面の敵を近くのものに投げつける | 射程は10マス。射程内に何もなければミコトが向いている方向の10マス先に投げる。 敵にぶつけると20ダメージ。壁にぶつけると40ダメージ。 |
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| 136 | 木槌鬼 | 25 | 20 | 通常攻撃のみ | これの効果だけで会心が発生する事はない。上位種も同様。 | 編集 | |
| 137 | 棍棒鬼 | 39 | 25 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 138 | 石鎚鬼 | 65 | 35 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 139 | 金棒鬼 | 91 | 50 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 140 | カニサソリ | 26 | 30 | 正面の敵の速度を下げる | 行動速度を1段階下げる。鈍足は永続なので強力。 倍速の相手だと直後に反撃が来る。 |
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| 141 | コガネキャンサー | 48 | 40 | 正面の敵を混乱させる | 20ターン混乱させる。消費MP・効果共にからくり人形と完全に一致、あやつり人形で良いだろう。 | 編集 | |
| 142 | タラバスコーピオン | 74 | 45 | 正面の敵を眠らせる | 最大10ターン眠らせる。言わずもがな眠りは非常に強力。1対1ならまず完封出来る。 | 編集 | |
| 143 | ウロダクスクラブ | 110 | 75 | 正面の敵の速度を下げる 正面の敵を混乱させる 正面の敵を眠らせる |
へっぽこ悪魔系のようにランダムで安定せず、それでいて消費MPも高いのでどうにも使い難い。 急に無価値に。 |
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| 144 | 火魔人 | 26 | 20 | 正面に火柱を起こす | 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて20ターン。 | 編集 | |
| 145 | 火炎魔人 | 48 | 35 | 正面三方向に火柱を起こす | 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて40ターン。 | 編集 | |
| 146 | 灼熱魔人 | 62 | 40 | 正面5マスに火柱を起こす | 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて60ターン。 | 編集 | |
| 147 | 煉獄魔人 | 71 | 50 | 正面とその周りに火柱を起こす | 影響を与えなかった場合、火柱の持続は使用ターン含めて80ターン。 範囲の性質上ミコトも巻き込まれる。 初撃の瞬間は変身中の為か[雫]印で軽減できない。 |
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| 148 | 特攻ボマー | 26 | 5 | 近くの敵に爆弾を投げる | 射程は1マス。10ダメージ。 ミコトの向きと射程内に敵がいる場合に投げ込む位置関係については、 人食い植物系のコメントの引き寄せ判定を参照。上位種も同様。 壁を壊せるが味方を巻き込む。 特攻ボマーのものはどうしてもミコトは巻き込まれてしまう為、実用性は皆無に近い。 |
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| 149 | 誘爆ボマー | 41 | 15 | 近くの敵に爆弾を投げる | 射程は2マス。15ダメージ。 ここからはミコトや味方を巻き込まない射程なので多少使いやすくなっている。 |
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| 150 | 捨身ボマー | 66 | 30 | 近くの敵に爆弾を投げる | 射程は3マス。20ダメージ。 | 編集 | |
| 151 | 神風ボマー | 85 | 40 | 近くの敵に爆弾を投げる | 投げる対象がいる場合の射程は5マス。25ダメージ。 神風ボマーのみ、投げる対象がいない場合の射程は4マスになる。 |
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| 152 | パプリカン | 26 | 30 | 正面の敵の防御力を30%下げる | 弱すぎるという訳でもないものの、プレイヤー側としては微妙で使い難い。 細かいが、珍しく説明文の数字が全角ではない。 (例として、イツキの特技の説明文テキストは数字が2桁のものでも全て全角表記という違いがある。) |
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| 153 | パプリコット | 52 | 50 | 正面の敵の攻撃力を20%下げる | 20%下げたところで安全確保は流石に厳しく、数回かける必要がある。 ここは背伸びしてパプリキウイ以上を取りたい。 |
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| 154 | パプリキウイ | 85 | 70 | 正面の敵のレベルを10下げる | ランクは下がらないが、殆どの相手を通常攻撃不能まで追い込む。 | 編集 | |
| 155 | パプリクランベリー | 110 | 85 | 同時にLv攻撃防御を下げる | カン・コット・キウイが持つ効果を一度にかける。キウイでも十分かもしれないが万全を期すなら。 | 編集 | |
| 156 | クックル | 29 | 25 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 157 | クックルドゥ | 64 | 60 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 158 | クックルドゥドゥ | 89 | 100 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 159 | クックルドゥドゥドゥ | 115 | 145 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 160 | ドレイン族 | 32 | 30 | 正面の敵からHPを吸収 | 相手の現在HPから9%のHPを奪う。 | 編集 | |
| 161 | ドレイン戦士 | 41 | 35 | 正面の敵からHPを吸収 | 相手の現在HPから17%のHPを奪う。 | 編集 | |
| 162 | ドレイン族長 | 52 | 45 | 正面の敵からHPを吸収 | 相手の現在HPから24%のHPを奪う。 | 編集 | |
| 163 | ドレイン仙人 | 83 | 60 | 正面の敵からHPを吸収 | 相手の現在HPから30%のHPを奪う。 | 編集 | |
| 164 | ボーンダンサー | 34 | 20 | 敵味方の区別なく連続攻撃 | 剣の舞で隣接している対象にランダムで無差別2連続攻撃。 | 編集 | |
| 165 | スカルダンサー | 60 | 35 | 敵味方の区別なく連続攻撃 | 剣の舞で隣接している対象にランダムで無差別3連続攻撃。 | 編集 | |
| 166 | デスダンサー | 78 | 50 | 敵味方の区別なく連続攻撃 | 剣の舞で隣接している対象にランダムで無差別4連続攻撃。 | 編集 | |
| 167 | デスマシン | 38 | 25 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 168 | デスマジンガ | 88 | 75 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 169 | インテリドラゴン | 60 | 40 | 炎のブレスを吐く | 30ダメージの炎を直線に吐く。 射程が無限である事は上位種も同様。 |
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| 170 | クレバードラゴン | 95 | 60 | 冷気のブレスを吐く | 実際は炎か冷気をランダムで吐く。 炎は50ダメージ。 冷気は40ダメージ+使用ターン含めて2ターン凍結。 |
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| 171 | グレイトドラゴン | 120 | 80 | 毒のブレスを吐く | 実際は炎か冷気か毒のガスをランダムで吐く。 炎は70ダメージ。 冷気は60ダメージ+使用ターン含めて2ターン凍結。 毒のガスは50ダメージ+ちからを下げる+鈍足。 細かいが、説明文テキストは「毒のブレス」で発動時は「毒のガス」になっている。 |
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| 172 | メタルスライム | 99 | 70 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 173 | ファイアスライム | 46 | 20 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 174 | アイススライム | 33 | 20 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 175 | サンダースライム | 6 | 15 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 176 | レアミニモン | 100 | 100 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 177 | はぐれレアモン | 150 | 140 | 通常攻撃のみ | 編集 | ||
| 178 | キングレアモン | 200 | 160 | 通常攻撃のみ | 編集 |