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仲間モンスターの成長 - (2021/07/23 (金) 22:01:40) の1つ前との変更点
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仲間モンスターも主人公や仲間キャラクターと同様、レベルアップにより能力値が成長する
レベルアップによる能力値の上昇量はモンスターの種類には依存せず、4種類の成長タイプのみが関係する(成長タイプが同じならミニモンだろうがクックルドゥドゥドゥだろうが同じ)
なお成長タイプはランダムで決まるので、目的のタイプでない場合は放して再度捕まえるのを考慮してもよい
-通常タイプ: HP、攻撃力、防御力がバランスよく成長する。癖が無く使いやすい。
-防御タイプ: HPと防御力が大きく成長するので非常に打たれ強くなる。反面、攻撃力は伸び悩む。
-攻撃タイプ: 防御タイプとは逆に、攻撃力はよく成長するがHPと防御力はあまり成長しない。特に防御力の伸びは極端に悪い。強いのだが非常に死にやすいので主人公がサポートに回る必要がある。儚を入れれば防御力は関係なくなるので持ち込みダンジョンでは活躍が期待できるか。(ただし、自慢の攻撃力も特殊タイプとあまり差がつかないが)
-特殊タイプ: 全ての能力値の成長量が通常タイプより大きいが、レベルアップに必要な経験値は他のタイプの2倍。上限レベルは変わらないので最終的には強くなるが、成長が遅いので持ち込み不可ダンジョンでは使いづらい。
レベル1の仲間モンスターの最大HPは敵として出現したときのHPと同値で、レベルが1上がるごとに通常、防御、攻撃、特殊タイプでそれぞれ5、7、4、6ずつ上昇する
攻撃力と防御力はそれぞれちからとまもりの半分(端数切り上げ)+レベル補正となる(なお、ちからとまもりはそれぞれ敵として出現したときの攻撃力と防御力と同値なので、仲間モンスターのレベル1での攻撃力と防御力は敵モンスターの半分しかない)
攻撃力および防御力のレベル補正は低レベルほど大きく上昇し、高レベルになるとあまり成長しなくなる
例:攻撃タイプの金棒鬼(レベル1での最大HP160、ちから110、まもり45)のレベル55(上限)での能力値は、
HP: 160 + 4 × (55 - 1) = 376
攻撃力: 110 ÷ 2 + 115(レベル補正) = 170
防御力: 45 ÷2 + 43(レベル補正) = 65.5 ≒ 66
*レベルアップによる攻撃力の上昇量(5レベル刻み)
|BGCOLOR(lightgray):CENTER:レベル|BGCOLOR(lightgray):CENTER:通常|BGCOLOR(lightgray):CENTER:防御|BGCOLOR(lightgray):CENTER:攻撃|BGCOLOR(lightgray):CENTER:特殊|
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|LV115|RIGHT:161|RIGHT:128|RIGHT:184|RIGHT:174|
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*レベルアップによる防御力の上昇量(5レベル刻み)
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|LV120|RIGHT:117|RIGHT:165|RIGHT:70|RIGHT:132|
**コメント
#comment
仲間モンスターも主人公や仲間キャラクターと同様、レベルアップにより能力値が成長する
レベルアップによる能力値の上昇量はモンスターの種類には依存せず、4種類の成長タイプのみが関係する(成長タイプが同じならミニモンだろうがクックルドゥドゥドゥだろうが同じ)
なお成長タイプはランダムで決まるので、目的のタイプでない場合は放して再度捕まえるのを考慮してもよい
-通常タイプ: HP、攻撃力、防御力がバランスよく成長する。癖が無く使いやすい。
-防御タイプ: HPと防御力が大きく成長するので非常に打たれ強くなる。反面、攻撃力は伸び悩む。
-攻撃タイプ: 防御タイプとは逆に、攻撃力はよく成長するがHPと防御力はあまり成長しない。特に防御力の伸びは極端に悪い。強いのだが非常に死にやすいので主人公がサポートに回る必要がある。儚を入れれば防御力は関係なくなるので持ち込みダンジョンでは活躍が期待できるか。(ただし、自慢の攻撃力も特殊タイプとあまり差がつかないが)
-特殊タイプ: 全ての能力値の成長量が通常タイプより大きいが、レベルアップに必要な経験値は他のタイプの2倍。上限レベルは変わらないので最終的には強くなるが、成長が遅いので持ち込み不可ダンジョンでは使いづらい。
レベル1の仲間モンスターの最大HPは敵として出現したときのHPと同値で、レベルが1上がるごとに通常、防御、攻撃、特殊タイプでそれぞれ5、7、4、6ずつ上昇する
攻撃力と防御力はそれぞれちからとまもりの半分(端数切り上げ)+レベル補正となる(なお、ちからとまもりはそれぞれ敵として出現したときの攻撃力と防御力と同値なので、仲間モンスターのレベル1での攻撃力と防御力は敵モンスターの半分しかない)
攻撃力および防御力のレベル補正は低レベルほど大きく上昇し、高レベルになるとあまり成長しなくなる
例:攻撃タイプの金棒鬼(レベル1での最大HP160、ちから110、まもり45)のレベル55(上限)での能力値は、
HP: 160 + 4 × (55 - 1) = 376
攻撃力: 110 ÷ 2 + 115(レベル補正) = 170
防御力: 45 ÷2 + 43(レベル補正) = 65.5 ≒ 66
*レベルアップによる攻撃力の上昇量(5レベル刻み)
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*レベルアップによる防御力の上昇量(5レベル刻み)
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**コメント
- 特殊タイプは一見持ち込み不可では使いづらいように見えるが、実際は成長量に加えLv差による経験値増減システムもあって、結果的に通常タイプとステータスの伸びはそれほど変わらない(HPは特殊タイプ、攻撃は通常タイプの方がやや高い程度) -- 名無しさん (2021-07-23 22:01:40)
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