七不思議 @ ウィキ内検索 / 「水薬2」で検索した結果

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  • 水薬2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 一覧 名前 ランク 固有効果 +追加効果 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 混乱の薬 1 しばらくの間混乱してしまう - 混 - 編集 俊足の薬 1 15ターンの間、行動速度が2倍になる - - - アイテム欄に余裕があればとりあえず持っておこう飲んだターンに敵は動かないが、次のターンは敵も動く 編集 転移の薬 1 同じフロアのどこかの部屋へワープしてしまう 移 移 - 巻物が読めない目潰しや幻惑状態でも確実にその場から脱出できるため非大部屋モンハウに対して最も有効な緊急回避手段使用ターンに敵は行動するので注意 編集 睡眠薬 1 しばらくの間眠ってしまう - 寝 - 合成素材として非常に優秀(ver1.15) 編集...
  • 水薬2/一覧
    名前 ランク 固有効果 +追加効果 武器印 盾印 魂印 コメント 混乱の薬 1 しばらくの間混乱してしまう - 混 - 俊足の薬 1 15ターンの間、行動速度が2倍になる - - - アイテム欄に余裕があればとりあえず持っておこう飲んだターンに敵は動かないが、次のターンは敵も動く 転移の薬 1 同じフロアのどこかの部屋へワープ 移 移 - 大部屋モンハウ以外は高確率で脱出できる巻物が読めない目潰しや幻惑状態でも使え可用性が高い使用ターンに敵は行動するので注意修正値を付けても連続ジャンプはしない 睡眠薬 1 しばらくの間眠ってしまう - 寝 - 合成素材として非常に優秀 幻覚の薬 1 しばらくの間幻惑状態になる - - - 幻惑状態で店主に話そうとすると攻撃になるので注意 目潰しの薬 1 しばらくの間目潰し状態になる - 目 - 万能薬 2 全ての状態異常を解除HP攻撃防御の...
  • 水薬
    名前 効果 コメント 傷薬 HP50回復する。HPが最大の時に飲むとHP最大値1UP。アンデッド系に投げた場合は50ダメージを与える。 遠慮無く最大HP上げに使おう 混乱の薬 15ターンの間、混乱してしまう。 混印で無効 俊足の薬 10ターンの間、行動速度が2倍になる。 アイテム欄に余裕があればとりあえず持っておこう 転移の薬 同じフロアのどこかへワープしてしまう。 持って損はない薬だが、所持欄が厳しくなるとよく捨てられる。そしてあとで泣く。大事な緊急回避手段の一つ 睡眠薬 5ターンの間眠ってしまう。 眠印で無効 幻覚 50ターンの間幻覚状態になる 幻印で無効 目潰し 目印で無効 いやしの薬 HPが400回復する。HPが最大の時に飲むとHP最大値2UP。アンデッド系に投げた場合は400ダメージを与える。 ほぼ唯一の緊急回復手段。ボーンダンサー系のレベルが上がりすぎて手に負えなくなったとき...
  • 特訓パス
    ※上手くパスが読み込まれない場合は直接入力を選んでコピー、貼り付けましょう 大地の盾、永遠の盾、永遠の剣、鬼金棒、ソウルシールド べがひ のまつ えぼえ 勇気の道 2Fに大地の盾、永遠の盾(チビモンdrop) 4Fに鬼金棒 5Fにソウルシールド、店に永遠の剣 純金の剣、ソウルシールド、元気の盾、太陽の剣、強化の石、純金の剣(+2)、鬼金棒 べがひ のまつ えぼあ 勇気の道 1Fに純金の剣 2Fにソウルシールド 3Fに元気の盾 6Fに太陽の剣 20F店に強化の石、純金の剣+2、鬼金棒 強化の石、複製の石、星々の盾 あでそ あなて けほも 勇気の道 8F店に強化の石 15F店に強化の石、複製の石 21Fに星々の盾 必中の剣、妖刀サンホウコウ、マジックシールド らこえ ざとご ばぼこ 勇気の道 3Fに妖刀サンホウコウ、8Fに必中の剣...
  • 杖2/一覧
    名前 ランク 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 場所替えの杖 1 モンスターと場所を入れ替える足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる - - - 氷の柱や敵の能力で反射されても、位置は入れ替わる 引き寄せの杖 1 モンスターやアイテムを目の前に引き寄せる階段や可視化済みの罠にも効く壁に着弾するとプレイヤーが壁に引き寄せられる(つまり飛びつきの杖のような効果になる)足元から振って飛びつき効果が出ると杖も付いてくる - 水中のアイテムも引き寄せられる盾に重印があると、飛びつき効果無効飛びつき効果で角抜け移動はしない途中に障害物があった場合、そこで引き寄せの効果が切れる(溶岩フロアの移動できない場所など)店の近くに階段を引き寄せてくれば泥棒がしやすくなる 吹き飛ばしの杖 1 モンスターやアイテムを10マス吹き飛ばす階段やワナも効果対象になっている - - 途中にモンスターなどが...
  • 杖2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 一覧 杖の仕様壁による反射 杖の識別方法 コメント 一覧 名前 ランク 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 場所替えの杖 1 モンスターと場所を入れ替える足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる - - - 氷の柱や敵の能力で反射されても、位置は入れ替わる 編集 引き寄せの杖 1 モンスターやアイテムを目の前に引き寄せる階段や可視化済みの罠にも効く壁に着弾するとプレイヤーが壁に引き寄せられる(つまり飛びつきの杖のような効果になる)足元から振って飛びつき効果が出ると杖も付いてくる - 水中のアイテムも引き寄せられる盾に重印があると、飛びつき効果無効飛びつき効果で角抜け移動はしない途中に障害物があっ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 七瀬と不思議の漢女道 アイテム 武器・盾 矢・食料 水薬・巻物┗秘密の巻物の種類 杖・ペン┣杖の見分け方┗ペンの見分け方 魔法石・壺 装備の特殊能力 値段表値段表:杖┣価格表:ペン┗価格表:壺 ...
  • 杖2/識別方法
    一振りで正体を確定できる杖がかなり多い有用な杖の回数特定以外では、なるべく識別の巻物等を割かないように立ち回りたい 識別を行う場合は、モンスターからなるべく離れて振った方がよい倍速や捨て身など、単純に相手を凶悪にする杖も多い 引き寄せの杖の確定を逃す恐れがある 炎の杖の被害範囲から免れるには縦横3マスor斜め2マス離れるか、火柱の立たない地形の上で振ろう ランクが分かるだけでもかなり絞れるため併せて判断しよう ムーブロッド系は特定の杖をドロップする。ただし、モンスターが固有アイテムをドロップしない仕様のフロアの場合や、転倒の特技などで強制的にアイテムドロップさせた場合を除く。 現象 ランク 候補 備考 相手と場所が入れ替わった 1 場所替え 相手かプレイヤーが引っ張られて隣接した 1 引き寄せ 5ダメージを与えた相手が吹っ飛んだ 1 吹き飛ばし 相手や状況によっては飛ばない...
  • 試練の道
    漢女の道クリア後に選択可能になる 初期到達目標階数は50F。50Fをクリアしたら神秘の石が落ちている。 漢女道よりさらにアイテムの種類が増え、水薬や巻物までもが未識別になっている。 罠やモンスターハウスもそれなりに多くなり、難易度は少々高くなっている。
  • 知識の道
    漢女の道クリア後に選択可能になる 初期到達目標階数は25F 武器、防具が出ない代わりに(マトックは例外)、その他のアイテムが充実している 防御力が0のため、後半になるほど辛くなる。杖、ペン、巻物などを上手く使って進もう 出現アイテム 武器:マトック 盾:なし 矢・食料・水薬・杖:全て 巻物:識別・鑑定・武器強化・盾強化・大部屋・メッキ以外全て 秘密未確認 ペン:魔法の鍵・最後の鍵以外全て 識別のペン未確認 魔法石:複製の石のみ? 壺:識別以外全て
  • 値段表2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 種類 購入額 売却額 備考 武器 800×ランク 300×ランク 修正値1につき1割増減 盾 1000×ランク 400×ランク 修正値1につき1割増減 お守り 2000×ランク 1000×ランク 耐久度は価格に影響しない 矢 20×ランク 5×ランク 食料 200×ランク 100×ランク 水薬 300×ランク 150×ランク 巻物 500×ランク 250×ランク 杖 400×ランク 200×ランク 回数1につき1割増 ペン 500×ランク 250×ランク 回数1につき2割増 魔法石 300×ランク 150×ランク 壺 800×ランク 400×ランク 容量1につき2割増 心 300×ランク 100×ランク
  • 初心の迷宮
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい. 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 特徴 最深層21F ビギナーモードを選んだ時だけ最初に挑むダンジョン。 全21Fで終わりで、階層を進むとアドバイスが追加されていくが、基本的には試練の迷宮と大きな違いはない。 メニューの「特技」が使えないが、アイテム欄から合成が可能。 ローグライクの経験がある人であれば、このダンジョンでは苦戦しないだろう。 出現アイテム アイテムは全て識別済み? 強力な装備が床落ちしていない。 武器 木刀、手斧、日本刀、まもりの剣、妖刀サンホウコウ 盾 木の盾、バックラー、鋼鉄の盾、バトルシールド 水薬 火炎の薬 魔法石は出現しない? 出現モンスター コメント ビギナーモードを選んだ時だけ...
  • 杖の見分け方2
    敵の頭上に雷マークが出て動きが止まる → 金縛り 敵の頭上に車輌通行止めマークが出る → 封印 敵の頭上にZzzが出る → 眠り 敵のグラフィックが暗くなる → 鈍足 敵に10ダメージを与える → トンネル 敵に15ダメージを与える → モーセ 辺り3マスに火柱が起こる → 炎 真っ直ぐ稲妻が出る → 天罰 相手と場所が入れ替わる → 場所替え 相手がプレイヤーの目の前に引き寄せられる → 引き寄せ 相手が吹っ飛び、5のダメージを受ける → 吹き飛ばし 相手が2回行動してくる → 倍速 相手のモンスターランクが上がる → 幸福 相手のモンスターランクが下がる → 不幸 相手が透明になる → 透明 相手が即死して経験値が入る→ 死神 相手の姿がプレイヤーと同じになる → 身代わり 相手が氷柱になる → 氷 相手のHPが回復する → 回復 相手の頭上に黄色い目の顔が出る → 捨て身 相手の頭上...
  • 封魔の迷宮
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 特徴 攻略ポイント 攻略ポイント(ミコト) 階層別攻略ポイント 出現アイテム 出現モンスター コメント 特徴 MPを消費する特技全般が使用不可。MPの概念自体がパラメータから無くなっているバランス調整のためか、イツキの装備性能1.3倍パッシブも無効 持ち込み不可 仲間同行不可 アイテムはランクまで未識別店の商品は例外。また店に入ると所持品のランクも全て開示されるランクは値段紐づいており、いわゆる「値段識別」が成立するため。その照らし合わせをゲーム側が全自動でやってくれている 心、魂関連のアイテムは出ない 難易度ノーマルは特殊モンスターハウスあり 最深層100F(ボーナスアイテム無し) クリアするとセーブデータに魔法陣のマ...
  • 魔法石2/一覧
    名前 ランク 印 剣効果 盾効果 コメント 目潰しの石 1 潰 8%で目潰し 50%で目潰しを防ぐ 混乱の石 1 乱 5%で混乱 30%で混乱を防ぐ 竜のうろこ 1 竜 1.50%で錆を無効化2.性能が3増える3.錆を完全無効化4.性能が5増える5.竜鱗の剣に変化 1.50%で錆を無効化2.性能が3上がる3.錆を完全無効化4.性能が5上がる5.竜鱗の盾に変化 重ねがけするとどんどん効果が強化・増加する性能+の効果は高い方だけ発揮5つ重ねると竜鱗の装備に 封印の石 1 封 25%で封印 30%で封印を防ぐ ダメージを与えてから封印するので水フウセン系に投げて倒れた場合、水をバラまくツボサルパン系に投げて倒れなかった場合、ワープする可能性がある 眠りの石 2 眠 5%で眠り 30%で眠りを防ぐ 魔鋼石 2 鋼 性能+4 性能+4 鈍重の石 2 鈍 5%で速度低下 30%で鈍足を防ぐ ...
  • 魔法石2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 一覧 名前 ランク 印 剣効果 盾効果 コメント 編集 目潰しの石 1 潰 8%で目潰し 50%で目潰しを防ぐ 編集 混乱の石 1 乱 5%で混乱 30%で混乱を防ぐ 編集 竜のうろこ 1 竜 1.50%で錆を無効化2.性能が3増える3.錆を完全無効化4.性能が5増える5.竜鱗の剣に変化 1.50%で錆を無効化2.性能が3上がる3.錆を完全無効化4.性能が5上がる5.竜鱗の盾に変化 重ねがけするとどんどん効果が強化・増加する性能+の効果は高い方だけ発揮5つ重ねると竜鱗の装備に 編集 封印の石 1 封 25%で封印 30%で封印を防ぐ ダメージを与えてから封印するので水フウセン系に投げて倒れた場合、水をバラまくツボサルパン系に投げて倒れなかった場合、ワープする可能性がある 編集 眠...
  • 小ネタ
    有益な情報の分散を防ぐため、 アイテムに関する小ネタは各アイテムのページに、 モンスターに関する小ネタはモンスターのページに投稿しましょう。 倉庫番の倒し方 目潰しの水薬飲んで斬○剣で攻撃すれば倒せる 経験値は無し。倉庫出て戻ればまた出てくる 錆び対策について 序盤~中盤ならばメッキ(メッキの巻物か純金の剣盾を合成)で十分ですが、終盤のモンスターにはメッキを剥がしてくるモンスターがいます。 確実を期すならば錆の印を。 合成に関する注意点 合成の壷に「登録してない剣・盾」「登録した剣・盾」「登録してない剣・盾」 の順に入れると、 「登録してない剣・盾」「登録した剣・盾(合成済み)」となるので注意が必要。 印に関して 同じ印でも一つにまとめられたりしないので注意 合成の壷に「木の盾」「見張りの盾」「見張りの盾」の順に入れると 「木の盾(見×2)」...
  • 基本仕様2
    ナナカの基本仕様 大原則は「不思議のダンジョン」シリーズと同一であり さらに言えば前作七不思議とほぼ同様となっているが細かい点が異なる。 ナナカの基本仕様 よくある質問前作『七不思議』は先にやっておいた方がいい? ゲームパッドが十字キーじゃなくてスティックにしか反応しない 急に効果音が鳴らなくなる事がある ナナカ以外のキャラはいつ操作できるの? ダンジョンがたくさんあるようだけど、どういう順番で解放されるの? アイテムを20個以上持ち込めるダンジョンが少ない! 難易度ノーマルとエキスパートの違いは? レベルアップボーナスはどれを上げればいいの? ダンジョンに時々置いてある氷柱は何に使うの? プレイヤーキャラ ダンジョンの地形モンスターハウス 宝箱 ボーナスフロア(黄金の間) 合成のルール武器と盾の印器がオーバーした状態の合成について 装備合成 強化値合成 回数合成 状態異常 ...
  • 値段表
    水薬 傷薬        100   50 混乱の薬      100   50 危 幻覚の薬      200  100 危 俊足の薬      200  100 睡眠薬       200  100 危 転移の薬      200  100 危 目潰しの薬     200  100 危 いやしの薬     300  150 万能薬       300  150 火炎の薬      300  150 胃拡張の薬     500  250 胃縮小の薬     500  250 ちからの薬     500  250 毒薬        500  250 危 命の薬       600  300 強健の薬      600  300 虚弱の薬      600  300 危 怪力の薬     1000  500 幸福の薬     1000  500 不幸の薬     1000  500 危 奇...
  • 勇気の道
    漢女の道クリア後に選択可能になる 初期到達目標階数は25F 武器防具が多く落ちている変わりに、杖や巻物は落ちているものが限られている 混戦は避け、常に1:1で戦うことを心がけよう 一度クリアした後は25+脱出の巻物で脱出した回数のフロアで必ず脱出の巻物を入手できる 方針 初期の25F行くだけなら盾の+値重視で合成していけば苦労はしない。 深部(70F→クリアボーナス斬鉄剣)いくとしても装備や魔法石、合成が大量に出るのでむしろ印の取捨選択に悩むぐらいかと。 ぶっちゃけ漢女素潜りより安定しやすいです。 剣は錆きった剣を錆止め石使用しあとは適当。必中と三方向、生、あたりが全部揃うことも多い。 盾は魔法石の盾を狙いましょう。印は錆、毒、爆、雷、生重ねがけとか自分好みで。 なお、能力消しはでにくいので 当座使う用と、最終装備用に分けて合成するといいかと。 ...
  • 罠師の迷宮
    特徴 攻略ポイント 攻略ポイント(ナナカ) 攻略ポイント(ミコト) 階層別攻略ポイント 出現アイテム 出現モンスター コメント 特徴 仕掛の迷宮の発展編敵の撃破経験値が大幅に減らされており、罠にかけた際の経験値が激増している 置いた罠はトリガーボタンで好きなタイミングで起動できる 最深層100F(ボーナスアイテム無し) レベルアップボーナスが無い クリアするとセーブデータに罠のマークが付く いわゆる罠師のダンジョン。 攻略ポイント 罠を踏ませて稼げる経験値が非常に重要。経験値10000のモンスターに付き1回1400程度取得できる高ランクのモンスターができたら、ダメージを与えない罠で弄んで稼ごう トリガーボタンを押すと設置した罠を遠隔発動できる罠を踏まない飛行モンスターを罠にかけたり、地雷等の範囲罠で巻き込める 召喚の罠を遥か安全な遠隔地で起動して稼いだりもできる 終盤は落と...

  • 名前 敵に当てた時の効果 コメント 混乱の杖 30ターン混乱させる。 混乱したモンスターは敵味方の区別無く攻撃する。 場所替えの杖 モンスターと場所を入れ替える。 氷の柱で反射させた場合、七瀬と氷の柱の位置が入れ替わる。足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる 引き寄せの杖 モンスターやアイテムを目の前に引き寄せる。 階段やワナも効果対象になっているため、店の近くに階段を引き寄せてくれば泥棒がしやすくなる。ただし、途中に障害物(空中フロア?の移動できない場所など)があった場合、そこで引き寄せの効果が切れてしまう。壁に向かって振った場合は、七瀬が壁に引き寄せられる。だが、途中にある見えない罠によく阻まれるのであまり信用してはいけない。足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる水中のアイテムも引き寄せられる 吹き飛ばしの杖 モンスターやアイテムを10マス吹き飛ばす。 階段やワナも...
  • 巻物2/一覧
    名前 ランク 効果 対象範囲 武器印 盾印 魂印 コメント 識別の巻物 1 持ち物の正体が判明する アイテム一つ 識 識 - 罠の巻物 1 部屋中に罠を追加する 部屋 - - 部屋が広いほど大量に出る通常はマイナスアイテム仕掛、罠師の迷宮ならボーナスアイテム泥棒用の落とし穴を狙う手もある 鑑定の巻物 1 持ち物全てのランクや回数が判明する壺の中にも効果がある アイテム全て - 装備の修正値、杖やペンの回数が分かる 罠消しの巻物 1 その階の罠が全て消える フロア - 集合の巻物 1 フロア中のキャラクターを周囲に呼び寄せる フロア - 危険 氷結の巻物 1 その階の水を全て凍らせる フロア 氷 氷 - 水路と水溜まりが氷の床になる、マグマは消滅する水中のアイテムは拾えるようになる水中の敵と味方は消滅する手持ちや床にある水薬・ペン・水筒の壺の水・濡れた巻物も凍る武器氷印:器...
  • 巻物2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 名前 ランク 効果 対象範囲 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 識別の巻物 1 持ち物の正体が判明する アイテム一つ 識 識 - 編集 罠の巻物 1 同じ部屋に罠が増えてしまう。マイナスアイテム 部屋 - - 編集 鑑定の巻物 1 持ち物全てのランクや回数が判明する アイテム全て - 装備の修正値、杖やペンの回数が分かる壺の中身にも効果がある 編集 罠消しの巻物 1 その階の罠が全て消える フロア - 編集 集合の巻物 1 その階の全てのキャラクターを自分の部屋に呼びよせてしまう フロア - 危険 編集 氷結の巻物 1 その階の水を全て凍らせる フロア 氷 氷 - 水路と水溜まりが氷の床になる、マグマは消...
  • 武力の迷宮
    装備品が多く出る 第1目標25F(大掃除の巻物)(ver2.00) 第2目標100F(ボーナスアイテム無し) 攻略ポイント(25F) イツキ(プレイヤー)+仲間はナナカ  特殊技「地獄耳」を覚えたら、強化技が無難  武器はダメージ特効系、必、三  盾は祓、踊、消で後は好きなように ナナカ(プレイヤー)  ただぽこぽこ合成してくだけ  必中もカマイタチもでるので25Fまでなら簡単にクリアできます  盾はマジックシールドと見張りがあればいいけど無くても余裕  ループして装備集めダンジョンになりました(ver.2.00) 攻略ポイント100F イツキ(プレイヤー)+仲間ナナカ 25F対策+特殊技「転移」、ナナカ用転移の薬、強化技「時間停止」 混乱の巻物は店にしか出現しないので慎重に使う 盾に重、寝追加 入り口でのモンハウは、ナナカが植物系に引き寄せられないよう...
  • モンスター2
    モンスター ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 倒した数が増えると図鑑に記載される情報量が増えていく。名前→属性→HP→経験値→攻撃,防御→印→? また、魂の壺に捕獲することで倒した数に関係なく、そのモンスターのページを完成させられる。 魂の壺で捕まえて一度でも放すと一気に全情報が公開されるので、店主系以外はこの方法でコンプリート可能。 ノーマル系 獣系 人形系 水棲系 ドレイン系 アンデッド系 飛行系 ミニモン バグストーン オーガメイジ まるけもの あやつり人形 水力ペンギン 香り花 店主 たいでん雲 ムーブロッド へっぽこ悪魔 竜人 小判ネコ 氷偶 ナイフタートル 毒アゲハ くたびれ包帯 毒アゲハ 人食い植物 魔物のたまご 木槌鬼 はねうさぎ ア...
  • 強者の迷宮
    特徴 持ち込みアイテム案ベース装備 その他のアイテム 仲間モンスター 道中アイテムの識別・取り扱い キャラ別攻略ポイントイツキ ナナカ ミコト 出現アイテム 出現モンスター敵テーブル(難易度ノーマル) 敵テーブル(難易度エキスパート) 特徴 持ち込み最高難易度ダンジョン深層ではらいじん雲など他所では遠慮して出てこない凶悪モンスターが平然と湧き、更にレベルアップ済み 単に修正値を高めた装備でゴリ押しすることは不可能 持ち込みは10個まで 仲間が同行可能 最深層100F(ボーナスアイテム無し) アイテムはランクまで未識別 店は50F 70F 90Fに固定出現他のフロアは店予約の巻物を使っても出現しない 品揃えは難易度ノーマルでも最大3個程度。特殊合成や表裏の迷宮でしか見かけないような武器盾を売っている 心、魂関連のアイテムは出ない 難易度ノーマルでも敵の落とすMPは1 階層移動時に貰え...
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