七不思議 @ ウィキ内検索 / 「盾の特殊能力」で検索した結果

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  • 盾の特殊能力
    ...供を。 盾の特殊能力 盾印考察 コメント 盾の特殊能力 印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 編集 縛 2 不可 呪縛の盾 攻撃してきた敵を15%で金縛りと影縛りに 編集 発 2 可能 爆発よけの盾不発のペン 爆発ダメージ30%減少、爆発でツボにヒビが入らない 編集 見 2 不可 見張りの盾 持ち物を盗まれない 編集 踊 2 強化 踊り封じの盾 1、隣接する敵の踊りを封じる2、踊りを仕掛けてきた敵を眠らせる あやつり人形系、ボーンダンサー系の特技を防ぐ 編集 祓 2 強化 お祓いの盾解呪の巻物 1、呪い攻撃を防ぐ2、装備の保護が打ち消されない 呪いゾンビ系、不幸の幽霊系の特技を防ぐ 編集 魔 2 強化 マジックシールド 1、魔法を無効化する2、魔法を跳ね返す 編集 重 2 強化 ヘヴィシールド 1、位置を動かされなくなる2、ワープ...
  • 盾の特殊能力/一覧
    印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 縛 2 不可 呪縛の盾 攻撃してきた敵を15%で金縛りと影縛りに 発 2 可能 爆発よけの盾不発のペン 爆発ダメージ30%減少、爆発でツボにヒビが入らない 見 2 不可 見張りの盾 持ち物を盗まれない 踊 2 強化 踊り封じの盾 1、隣接する敵の踊りを封じる2、踊りを仕掛けてきた敵を眠らせる あやつり人形系、ボーンダンサー系の特技を防ぐ 祓 2 強化 お祓いの盾解呪の巻物 1、呪い攻撃を防ぐ2、装備の保護が打ち消されない 呪いゾンビ系、不幸の幽霊系の特技を防ぐ 魔 2 強化 マジックシールド 1、魔法を無効化する2、魔法を跳ね返す 重 2 強化 ヘヴィシールド 1、位置を動かされなくなる2、ワープしなくなる 1の能力は引き寄せや吹き飛びを無効にするが場所替えの杖、転移の薬、ワープの罠は使用できる 戦 2 可能 バトルシールド 攻撃...
  • 武器の特殊能力
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 また、追加はゲーム内の図鑑掲載順でお願いします。 情報提供及び、編集が面倒・出来ない場合はコメントに。 武器の特殊能力 攻撃範囲拡張印 武器印考察 コメント 武器の特殊能力 印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 編集 風 4 強化 風神剣 1、ひとつ離れた敵にも攻撃できる2、敵を貫ぬいて攻撃できる 状態異常は隣接しないと適用されない。2は2マス先まで同時に攻撃できるが、角を抜くことはできない。特定条件下で壁越しに攻撃できる。 編集 守 1 可 まもりの剣 まもりが8上がる 編集 空 1 可 ツバメ返し 空中の敵に与えるダメージが1.5倍 編集 吸 1 可 吸殺剣 ドレイン系に与えるダメージが1.5倍 編集 人 1 可 ドールブレイカー...
  • 装備の特殊能力
    武器に付けられる特殊能力 印名 必要印数 元のアイテム 効果 コメント 守 1 お守りの剣 防御力+7 HARDからは+12 堀 1 マトック 壁を掘れる、使いすぎると壊れる メインの武器にはつけないほうがいい 獣 1 ビーストハンター 獣系モンスターに必中1.5倍ダメージ HARDからは2.25倍 退 1 退魔の剣 ゾンビ系モンスターに必中1.5倍ダメージ HARDからは2.25倍 人 1 ドールブレイカー 機械・人形系モンスターに必中1.5倍ダメージ HARDからは2.25倍 吸 1 吸殺剣 ドレイン系モンスターに必中1.5倍ダメージ HARDからは2.25倍 浮 1 ツバメ返し 空中系モンスターに必中1.5倍ダメージ HARDからは2.25倍 心 1 心眼の刀 見えない敵に必中&1.5倍ダメージ 自分が目つぶし状態なら全敵に特効。 魂 1 ソウルセイバー HP残量に応じて攻撃力増減...
  • 魂の壺の特殊能力
    仲間モンスターへの特殊能力付与 一覧 おすすめ印 コメント 仲間モンスターへの特殊能力付与 モンスターを捕獲した魂の壺に特定のアイテムを入れると能力を追加できる 基本原則は装備の合成と同じ。モンスターに設定されている器が溢れないように印を詰めていく 印の解除は能力消しの巻物を使う ミコトの能力で仲間になったモンスターは、拠点に持ち帰るなどして魂の壺に入れるまで能力追加はできない 一覧 ゲーム内のアイテム図鑑掲載順に掲載複数アイテムで付く印は、その中で一番上に来るアイテムが基準 情報提供及び、編集が面倒・出来ない場合はコメントに 印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 編集 空 1 可能 ツバメ返し 空中の敵に与えるダメージが1.5倍 編集 吸 1 可能 吸殺剣 ドレイン系に与えるダメージが1.5倍 編集 人 1 可能 ドールブレイカー 人形系に与えるダメ...
  • 武器の特殊能力/一覧
    印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 風 4 強化 風神剣 1、ひとつ離れた敵にも攻撃できる2、敵を貫ぬいて攻撃できる 状態異常は隣接しないと適用されない2は2マス先まで同時に攻撃できるが、角を抜くことはできない特定条件下で壁越しに攻撃できる 守 1 可 まもりの剣 まもりが8上がる 空 1 可 ツバメ返し 空中の敵に与えるダメージが1.5倍 吸 1 可 吸殺剣 ドレイン系に与えるダメージが1.5倍 人 1 可 ドールブレイカー 人形系に与えるダメージが1.5倍 獣 1 可 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが1.5倍 退 1 可 退魔の剣 アンデッドに与えるダメージが1.5倍 水 1 可 トライデント 水棲系に与えるダメージが1.5倍水中の敵にも攻撃可能 甲 2 可 斬甲刀軟化の巻物 攻撃すると敵の防御を半減する 当てる毎に防御の"現在値&quo...
  • 魂の壺の特殊能力/一覧
    印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 空 1 可能 ツバメ返し 空中の敵に与えるダメージが1.5倍 吸 1 可能 吸殺剣 ドレイン系に与えるダメージが1.5倍 人 1 可能 ドールブレイカー 人形系に与えるダメージが1.5倍 獣 1 可能 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが1.5倍 退 1 可能 退魔の剣 アンデッドに与えるダメージが1.5倍 水 1 可能 トライデント 水棲系に与えるダメージが1.5倍 英 2 可能 英雄の剣 レベルが5増える 鬼 2 可能 鬼金棒金棒鬼の心 20%で会心の一撃が出る 必 2 強化 必中の剣 1.攻撃が外れない2.どんな状況でも攻撃が当たる 周 1 強化 妖刀サンホウコウナイフタートルの心ブレイドタートルの心 1.正面3方向の者全員に攻撃2.正面5方向の者全員に攻撃3. 武器とは違い、味方にも当たる 掘 1 不可 マト...
  • 巻物
    ...力消しの巻物 武器か盾の特殊能力を一つ消せる。 アイテム一つ よく考えて使おう 落石の巻物 同じ部屋にいるすべてのモンスターにダメージを与える。 部屋 成長の巻物 部屋内のモンスターのレベルを1上げる 部屋 Lv2の敵ならそれほど強くないので経験値稼ぎになるか? 大嵐の巻物 フロアにいる自分と敵とアイテム全て吹き飛ばす、吹き飛ばされたものはHPが25%減る 脱出の巻物 アイテムとお金をすべて持ったままでダンジョンから脱出できる。ただし、レベルなどのステータスは元に戻る。 自分 目潰しの巻物 同じ部屋にいるすべてのモンスターを目潰し状態にする。 部屋 優秀なMH対策 蒸発の巻物 フロア中の水をすべて消し去る。凍ったアイテムは融ける。 フロア スノー系、かまくら系のモンスターを消滅させる 武器強化の巻物 装備している武器の強さが増える。同時に呪いも解ける。 装備している武器 盾...
  • メニュー
    メニュー トップページ 七瀬と不思議の漢女道 アイテム 武器・盾 矢・食料 水薬・巻物┗秘密の巻物の種類 杖・ペン┣杖の見分け方┗ペンの見分け方 魔法石・壺 装備の特殊能力 値段表値段表:杖┣価格表:ペン┗価格表:壺 ...
  • 魔法石
    印自体の特殊能力は装備の特殊能力でチェック 名前 効果 コメント 錆止めの石 武具に「錆」印を付ける。武具に付いたマイナス修正を消す 後半では地味だが必須。腐ったミカン系に投げつけると500ダメージ 目潰しの石 武具に「潰」印を付ける 目潰し対策に 安定の石 武具に「定」印を付ける 求む、ダメージ計算式を解析してくれる人 混乱の石 武具に「乱」印を付ける 幻惑の石 武具に「幻」印を付ける 封印の石 武具に「封」印を付ける 自分に当てると100ダメージ+100ターン封印だった 眠りの石 武具に「眠」印を付ける 自分に当てると100ダメージ+20ターン睡眠だった 金剛石 武具に「剛」印を付ける 投げつけると500ダメージ 冷気の石 武具に「冷」印を付ける 持っているだけではアイテム焼却は防げない投げつけると氷柱にする(燃やす敵には燃やされる) 焼け石 武具に「焼」印を付ける 持ってい...
  • モンスター2
    モンスター ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 倒した数が増えると図鑑に記載される情報量が増えていく。名前→属性→HP→経験値→攻撃,防御→印→? また、魂の壺に捕獲することで倒した数に関係なく、そのモンスターのページを完成させられる。 魂の壺で捕まえて一度でも放すと一気に全情報が公開されるので、店主系以外はこの方法でコンプリート可能。 ノーマル系 獣系 人形系 水棲系 ドレイン系 アンデッド系 飛行系 ミニモン バグストーン オーガメイジ まるけもの あやつり人形 水力ペンギン 香り花 店主 たいでん雲 ムーブロッド へっぽこ悪魔 竜人 小判ネコ 氷偶 ナイフタートル 毒アゲハ くたびれ包帯 毒アゲハ 人食い植物 魔物のたまご 木槌鬼 はねうさぎ ア...
  • 盾2/一覧
    名前 ランク 防御力 強化水準 水準性能 器数 器消費数 固有特殊能力 武器印 盾印 魂印 コメント 木の盾 1 2 30 32 7 - 錆びないが腐る(=特に能力無し) - - - 睡眠薬と同じランク バックラー 2 4 40 44 8 - - - - - 呪縛の盾の素材と同ランク鉄の矢と同ランクなので強化しやすい 元気の盾 2 1 15 16 9 1 空腹速度が70%に - 元 元 ハラヘラヌの盾の素材 鋼鉄の盾 3 8 50 58 9 - - - - - 活力の盾に必要な素材と同ランク 結界の盾 4 15 0 15 7 3 ダメージ1/10になるが劣化し、性能0で効果が消える 界 - 修繕の巻物で修復可能 踊り封じの盾 5 6 20 26 8 2 踊りを失敗させる 踊 - 以下を防ぐ・あやつり人形系の強制操作・ボーンダンサー系の連続攻撃 お祓いの盾 5 5 20 25 8 2 呪...
  • 盾2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 一覧 水準性能は防御力+強化水準の合計値以降は強化成功率が100%ではなくなり急落する。ただし全ての装備が+100まで強化できるため最終性能は防御力+100 名前 ランク 防御力 強化水準 水準性能 器数 器消費数 固有特殊能力 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 木の盾 1 2 30 32 7 - 錆びないが腐る(=特に能力無し) - - - 睡眠薬と同じランク 編集 バックラー 2 4 40 44 8 - - - - - 呪縛の盾の素材と同ランク鉄の矢と同ランクなので強化しやすい 編集 元気の盾 2 1 15 16 9 1 空腹速度が70%に - 元 元 ハラヘラヌの盾の素材 編集 鋼鉄の盾 3 8 50 58 9 ...

  • 名前 防御力 強化限界 印数 固有特殊能力 引き継げる印 コメント 木の盾 3 30 4 - - まず使わない バックラー 5 35 5 - - 他に武器が無ければ使うしかない。 原石の盾 7 45 6 錆びない - 中々に優秀なので序盤はこれを基礎にするのもアリ。ただし、錆印を入れないと王水ブンタンの印消し攻撃は防げない。魔法石の盾の材料になる。 鋼鉄の盾 11 60 5 - - 要するに鉄甲の盾。序盤なら使えるかも。 永遠の盾 15 70 6 - - しばらくは合成のベースには最適だろう 錆びきった盾 25 70 5 - - 入手時のマイナス値がもの凄いが鍛えれば優秀。錆止めの石があれば使うと良い。 呪いの盾 16 20 4 拾った時は必ず呪われている - 呪いを解いてまで使うメリットはあまり無い 星々の盾 2 5(20) 8 - - 印数は高いが、あまりにも防御力に欠けるみやびやかな...
  • 絆の迷宮
    味方を一人だけ連れて行く 味方が倒されると終了 武器・防具が落ちていないため、攻撃面は仲間が頼りとなる。 最深層100F(ボーナスアイテム無し) 攻略ポイント 武器・防具が落ちておらず敵から武器ドロップのみ。(木刀、日本刀、鬼金棒など) それ故ナナカの特殊能力はほぼ使い物にならないため、プレイヤーは初めから防御を捨てているシズネ、仲間は丈夫なイツキが良い。 モンハウが来ると逃げるのが難しいため、シズネの巻物変化で大掃除は常に1個所持する(大掃除が1回も出ない時は混乱+稲妻連続コンボで代用) 見切り、跳ね返し(はねうさぎ対策)、罠除け(ワープ対策)が出たら巻物変化で修繕に変化させ、壊れないようにする。MPに余裕があれば正気も修繕。 シズネのボーナスは力にほぼ投入。硬い敵に役立つ。 変化させる巻物が足りなくなったら店予約 保存の壷が出たら祈りで8にする。保護も欲しい。 深...
  • 2武器
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 名前 ランク 攻撃力 強化水準 印数 器数 固有特殊能力 武器印 盾印 魂印 コメント                  
  • モンスター3
    ボーンダンサー系 アンデッドタイプ。剣の舞を披露して、敵味方を問わず周囲の敵を攻撃してくる。 HPが低い時に遭遇すると、そのままやられることもある。 踊り封じの盾で失敗させることができる。 名前 HP 攻撃力 防御力 経験値 特殊能力 コメント ボーンダンサー 280 剣の舞で、周囲にランダムで2回攻撃 わざとレベルアップさせる手もあるが・・・ スカルダンサー 900 剣の舞で、周囲にランダムで3回攻撃 仲間にすると巻き込まれて危険 デスダンサー 剣の舞で、周囲にランダムで4回攻撃 まさに死への舞
  • 巻物2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 名前 ランク 効果 対象範囲 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 識別の巻物 1 持ち物の正体が判明する アイテム一つ 識 識 - 編集 罠の巻物 1 同じ部屋に罠が増えてしまう。マイナスアイテム 部屋 - - 編集 鑑定の巻物 1 持ち物全てのランクや回数が判明する アイテム全て - 装備の修正値、杖やペンの回数が分かる壺の中身にも効果がある 編集 罠消しの巻物 1 その階の罠が全て消える フロア - 編集 集合の巻物 1 その階の全てのキャラクターを自分の部屋に呼びよせてしまう フロア - 危険 編集 氷結の巻物 1 その階の水を全て凍らせる フロア 氷 氷 - 水路と水溜まりが氷の床になる、マグマは消...
  • 武器
    名前 攻撃力 強化限界 印数 固有特殊能力 引き継げる印 コメント 木刀 3 30 4 - - まず使わない 釘バット 5 35 3 - - 他に武器が無ければ使うしかない 原石の剣 8 45 5 錆びない - デフォで錆びない上印が多いので序盤は使えるかも。ただし、錆印を入れないと王水ブンタンの印消し攻撃は防げない。魔法石の剣の材料になる。 日本刀 12 60 6 - - 要するにカタナ。しばらくの間の主力にできる。 永遠の剣 18 70 5 - - 日本刀より攻撃力が高い代わりに印数が一つ足りない。好みで 錆びきった剣 30 70 5 - - 入手時は弱いが鍛えれば主力武器に。錆止めの石を使うと0まで一気に強化可能 月の剣 2 5(20) 8 - - 印数は多いが弱い。弱すぎる。銀河の剣の材料になるが、HARD以降はちょっと作りにくくなった。 太陽の剣 30 5(20) 0 - - 攻...
  • 基本仕様2
    ナナカの基本仕様 大原則は「不思議のダンジョン」シリーズと同一であり さらに言えば前作七不思議とほぼ同様となっているが細かい点が異なる。 ナナカの基本仕様 よくある質問前作『七不思議』は先にやっておいた方がいい? ゲームパッドが十字キーじゃなくてスティックにしか反応しない 急に効果音が鳴らなくなる事がある ナナカ以外のキャラはいつ操作できるの? ダンジョンがたくさんあるようだけど、どういう順番で解放されるの? アイテムを20個以上持ち込めるダンジョンが少ない! 難易度ノーマルとエキスパートの違いは? レベルアップボーナスはどれを上げればいいの? ダンジョンに時々置いてある氷柱は何に使うの? プレイヤーキャラ ダンジョンの地形モンスターハウス 宝箱 ボーナスフロア(黄金の間) 合成のルール武器と盾の印器がオーバーした状態の合成について 装備合成 強化値合成 回数合成 状態異常 ...
  • 勇気の迷宮
    アイテムが少ない 得られる魔力が多い 第1目標50F(ボーナスアイテム無し) 攻略ポイント(イツキ) ダンジョンの特性から、まさにイツキ専用ダンジョン。 武器防具を手に入れてしまえば、後は強力な技の数々を使いこなして50Fはあっという間。 ステータスアップ系の薬や、水や壁に囲まれた浮島や宝部屋が多いので水遁、削岩、薬特効を覚えたい。 50Fを越える場合は地獄耳も必須。 難易度エキスパート(ナナカ) イツキ向けのダンジョンだがナナカでのクリアも可能。 魔法石やペンは出現しない、矢はアロー系のドロップ限定、杖も移動系しか出現しないため、 危険な敵を状態異常にしたり遠距離から倒す手段に乏しく、装備の重要性が高い。 武器にちからの薬、盾に回復薬等を大量に合成すれば深層の敵とも何とか渡り合える。 比較的手に入りやすい転移の薬、俊足の薬、回復薬が命綱。状況に応じて使い分けた...
  • 武器2/一覧
    名前 ランク 攻撃力 強化水準 水準性能 器数 器消費数 固有特殊能力 武器印 盾印 魂印 コメント 木刀 1 3 30 33 7 - - - 錆びないが腐る(=特に能力無し)Mr.アシガルが落とす。魔法石の識別や合成実験にランク1アイテムは多いので異種合成のMP節約として優秀 手斧 2 6 40 46 8 - - - やや弱い武器。ランク2アイテムも多いので合成素材に『ち』を入れるのに重宝。幅広い使用法を持つ マトック 2 7 10 17 5 0 壁を掘れるが劣化する 掘 掘 5回掘るごとに修正値-1攻撃力0で掘れなくなる壊れることはない魔鋼石など印由来の攻撃力は無効[堀]印を重ねると劣化ペースが5回ずつ延長 日本刀 3 9 50 59 9 - - Mrブシドーが落とす。ランク3合成に 付け焼きの刃 4 50 0 50 3 0 性能が倍になるが劣化する 付 - - マトッ...
  • モンスター
    ミニモン系 名前 HP 攻撃 経験値 特殊行動・特殊効果 コメント ミニモン 7 2 1 無し ザコ チビモン 7 3 3 無し ザコ プチモン 7 50 950 無し ちょっと硬いザコ まるけもの系 獣属性 名前 HP 攻撃 経験値 特殊行動・特殊効果 コメント まるけもの 12 3 2 無し ザコ ころがりけもの 42 12 32 転ばし攻撃 転ばぬ先の杖で防御可能。ない場合は水路に注意 まんまるけもの 80 37 550 転ばし攻撃 水路に囲まれたアイテムの元へ飛ばしてもらおう(転ばないこと前提) きゅうたいけもの 120 53 1750 転ばし攻撃 転移バード系 飛行属性 名前 HP 攻撃 経験値 特殊行動・特殊効果 コメント 転移バード 16 5 5 近くの敵をつれて七瀬の周囲にワープ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 転移コンドル 60 25 1...
  • 武器2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい. 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 一覧 水準性能は攻撃力+強化水準の合計値以降は強化成功率が100%ではなくなり急落する。ただし全ての装備が+100まで強化できるため最終性能は攻撃力+100 名前 ランク 攻撃力 強化水準 水準性能 器数 器消費数 固有特殊能力 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 木刀 1 3 30 33 7 - - - 錆びないが腐る(=特に能力無し)Mr.アシガルが落とす。魔法石の識別や合成実験にランク1アイテムは多いので異種合成のMP節約として優秀 編集 手斧 2 6 40 46 8 - - - やや弱い武器。ランク2アイテムも多いので合成素材に『ち』を入れるのに重宝。幅広い使用法を持つ 編集 マトック 2 7 10 17...
  • 仲間モンスターの成長
    成長タイプ変異の杖 ステータスの算出方法 レベルアップによる攻撃力の上昇量(5レベル刻み) レベルアップによる防御力の上昇量(5レベル刻み)コメント 成長タイプ 仲間モンスターも主人公や仲間キャラクターと同様、レベルアップにより能力値が成長する レベルアップによる能力値の上昇量はモンスターの種類には依存せず、4種類の「成長タイプ」のみが関係する成長タイプが同じならミニモンだろうがクックルドゥドゥドゥだろうが同じ 通常タイプ HP、攻撃力、防御力がバランスよく成長する。癖が無く使いやすい。 防御タイプ HPと防御力が大きく成長するので非常に打たれ強くなる。反面、攻撃力は伸び悩む。 攻撃タイプ 防御タイプとは逆に、攻撃力はよく成長するがHPと防御力はあまり成長しない特に防御力の伸びは極端に悪い。強いのだが非常に死にやすいのでプレイヤーがしっかり補佐する必要がある 儚を入れれば防御...
  • プレイヤーキャラ2
    プレイヤーキャラ仕様 ナナカ共通(ナナカ) プレイヤー時(ナナカ) 仲間時(ナナカ) イツキ共通(イツキ) 仲間時(イツキ) プレイヤー時(イツキ) 技一覧 シズネ共通(シズネ) 仲間時(シズネ) プレイヤー時(シズネ) 魔法一覧 ミコト共通(ミコト) 仲間時(ミコト) プレイヤー時(ミコト) 特技一覧 特技ピックアップ プレイヤーキャラ仕様 初期段階はナナカだけだが、ゲームが進むと仲間キャラクターが増えていく 「混沌の迷宮」クリア後はナナカ以外のキャラも操作キャラとして使うことが出来る 仲間として連れているキャラは作戦を指定して行動パターンを制御できる話しかけることで個別に指定できる他、斜め固定ボタンを押しながらメニューボタンを押すと全員に同じ作戦を指定できる 個別作戦のショートカットは、メニュー→情報で矢のボタン(トリガー/複数選択ボタン)を押すとできる 味方の行動順変更は、メ...
  • 小ネタ
    有益な情報の分散を防ぐため、 アイテムに関する小ネタは各アイテムのページに、 モンスターに関する小ネタはモンスターのページに投稿しましょう。 倉庫番の倒し方 目潰しの水薬飲んで斬○剣で攻撃すれば倒せる 経験値は無し。倉庫出て戻ればまた出てくる 錆び対策について 序盤~中盤ならばメッキ(メッキの巻物か純金の剣盾を合成)で十分ですが、終盤のモンスターにはメッキを剥がしてくるモンスターがいます。 確実を期すならば錆の印を。 合成に関する注意点 合成の壷に「登録してない剣・盾」「登録した剣・盾」「登録してない剣・盾」 の順に入れると、 「登録してない剣・盾」「登録した剣・盾(合成済み)」となるので注意が必要。 印に関して 同じ印でも一つにまとめられたりしないので注意 合成の壷に「木の盾」「見張りの盾」「見張りの盾」の順に入れると 「木の盾(見×2)」...
  • 深遠の迷宮
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 特徴 攻略ポイント(ナナカ) 攻略ポイント(イツキ) 攻略ポイント(シズネ) 攻略ポイント(ミコト) ボーナスフロア(?)戦漢女の剣・戦漢女の盾 階層別攻略ポイント 出現アイテム 出現モンスター敵テーブル(難易度エキスパート) コメント 特徴 持ち込み無し 仲間無し 最深層100Fボーナスアイテム無し 魂の壺、心の杖、モンスターの心は難易度ノーマルのみ出現する。難易度エキスパートでは出現しない。 箱が3種類とも出現する保存・変化の箱は印象に残る程度には登場する。強化の箱は二度会えるか怪しいので相手にしないほうがいいかも 所謂「もっと不思議」に当たるダンジョンだが、そこまで難しいバランスではない。キャラと道のり次第では最...
  • 特殊合成
    特定の装備に特定の印が揃うことで別の装備に変化する 印の付け方はナナカの合成、合成の壺、魔法石の使用のいずれでも良い 余計な印が混ざっていても変化する 印の並び順まで指定されているパターンは確認されていない 結果的に付く印が同じでも、決まったアイテムで付けた印にしか反応しないケースがある装備に付けた印を確認すると、使った素材の情報まで載っているのはこのため 変化後の装備に修正値や印は引き継がれない下の一覧を読めば意図せず変化させてしまうことはまず無いが、メイン装備で作成を進行しないように注意 倉庫に登録されている装備は変化しないとりわけ保持したいような組み合わせは無いので特に実用性はない 登録解除後に何か印を付けると、追加の印が無関係な印でも変化する アイテムコンプリートに必須の要素ではないいずれの装備もダンジョンや運次第で直接手に入る 特殊合成武器 ベースが「任意」でないものは、指定...
  • ワナ2/一覧
    名称 ランク プレイヤー効果 敵効果 備考 幻惑ガス装置 1 50ターン幻惑状態になる 同左 プレイヤーは他のキャラがプレイヤーに、アイテムと罠と階段が武器に見える敵はプレイヤーやその仲間を見失う ワープの罠 1 フロアのランダムな場所にワープ 同左 浮島や隔離部屋には破壊不可・可視化状態の特別版が必ず配置される トラバサミ 1 5ダメージ+10ターン移動不可 同左 影縛りと同じなので万能薬で治る ふっとびの罠 1 向かって右の壁からボールが飛んでくる当たると5ダメージを受け10マス吹き飛ぶ 同左 吹っ飛ばなくても5ダメージは受けるボールの軌道上に他のキャラがいたらそのキャラが効果を受けるボールは透過の能力の店主にも当たるボールや飛ばされたプレイヤーが店主に当たっても敵対はしない 転びの罠 2 転んでアイテムを前方にばらまく落とした壺にヒビが入ることがある転びよけのお守りで無効 転んでアイ...
  • 封魔の迷宮
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 特徴 攻略ポイント 攻略ポイント(ミコト) 階層別攻略ポイント 出現アイテム 出現モンスター コメント 特徴 MPを消費する特技全般が使用不可。MPの概念自体がパラメータから無くなっているバランス調整のためか、イツキの装備性能1.3倍パッシブも無効 持ち込み不可 仲間同行不可 アイテムはランクまで未識別店の商品は例外。また店に入ると所持品のランクも全て開示されるランクは値段紐づいており、いわゆる「値段識別」が成立するため。その照らし合わせをゲーム側が全自動でやってくれている 心、魂関連のアイテムは出ない 難易度ノーマルは特殊モンスターハウスあり 最深層100F(ボーナスアイテム無し) クリアするとセーブデータに魔法陣のマ...
  • ダメージ関連
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 通常攻撃の攻撃力 矢や武器を投擲した時の攻撃力 攻撃力に関わる特殊効果 防御力 与ダメージ 追加ダメージ 属性ダメージ 炎・氷・電気体質の通常攻撃 お金の投擲ダメージ プレイヤーのまもり 鉄印(デスマシンの能力) 鉄印×2(デスマジンガの能力) 儚印(メタルスライム、レアミニモン系の能力)、防印(キングレアモンの心の能力) コメント 通常攻撃の攻撃力 攻撃力に関わる基本的な要素は、レベル、武器の強さ、ちから。 これらは低い時ほど1増加あたりの攻撃力に与える影響が大きく、高くなるにつれ影響が小さくなる。 例)同じ「ちから+20」でも、ちから10→30では攻撃力12ほどの上昇だが、ちから110→130では攻撃力4ほどの上昇。 また、レベルと武器の強さはどち...
  • 杖2/一覧
    名前 ランク 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 場所替えの杖 1 モンスターと場所を入れ替える足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる - - - 氷の柱や敵の能力で反射されても、位置は入れ替わる 引き寄せの杖 1 モンスターやアイテムを目の前に引き寄せる階段や可視化済みの罠にも効く壁に着弾するとプレイヤーが壁に引き寄せられる(つまり飛びつきの杖のような効果になる)足元から振って飛びつき効果が出ると杖も付いてくる - 水中のアイテムも引き寄せられる盾に重印があると、飛びつき効果無効飛びつき効果で角抜け移動はしない途中に障害物があった場合、そこで引き寄せの効果が切れる(溶岩フロアの移動できない場所など)店の近くに階段を引き寄せてくれば泥棒がしやすくなる 吹き飛ばしの杖 1 モンスターやアイテムを10マス吹き飛ばす階段やワナも効果対象になっている - - 途中にモンスターなどが...
  • プレイヤーキャラ2/イツキ特技
    技名 種類 消費MP 効果 コメント 気合ため 基本 15 次の攻撃の威力・性能アップ(攻撃力2倍・必中) 矢の威力も上がる。貫通の矢と組み合わせると便利地獄耳や他の技と組み合わせると鬼次のターンの攻撃しか効果が乗らない次のターン攻撃しなかったとしても、それ以降の攻撃には効果無し気合ため中に再び気合ためは使えない鈍足で気合ためしても次の動けるターンには気合ためが解除されている 魔力の矢 基本 10 魔力で作り出した矢を放つ 矢が無い時、転移バード系を遠距離で仕留める時などに 必中剣 基本 15 目の前の敵に必ず攻撃が当たる 威力は通常攻撃と同等。武器印の効果は有効。外せない一手に角抜け可能、壁中、水中の敵にも命中する 獣狩り 基本 15 獣系に大ダメージ 特効対象に攻撃力+100%の通常攻撃仕様(必中ではない)武器印の効果は有効で特効も重複可 落鳥剣 基本 15 飛行系に大ダメージ 特効対...
  • 杖2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 一覧 杖の仕様壁による反射 杖の識別方法 コメント 一覧 名前 ランク 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 場所替えの杖 1 モンスターと場所を入れ替える足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる - - - 氷の柱や敵の能力で反射されても、位置は入れ替わる 編集 引き寄せの杖 1 モンスターやアイテムを目の前に引き寄せる階段や可視化済みの罠にも効く壁に着弾するとプレイヤーが壁に引き寄せられる(つまり飛びつきの杖のような効果になる)足元から振って飛びつき効果が出ると杖も付いてくる - 水中のアイテムも引き寄せられる盾に重印があると、飛びつき効果無効飛びつき効果で角抜け移動はしない途中に障害物があっ...
  • 巻物2/一覧
    名前 ランク 効果 対象範囲 武器印 盾印 魂印 コメント 識別の巻物 1 持ち物の正体が判明する アイテム一つ 識 識 - 罠の巻物 1 部屋中に罠を追加する 部屋 - - 部屋が広いほど大量に出る通常はマイナスアイテム仕掛、罠師の迷宮ならボーナスアイテム泥棒用の落とし穴を狙う手もある 鑑定の巻物 1 持ち物全てのランクや回数が判明する壺の中にも効果がある アイテム全て - 装備の修正値、杖やペンの回数が分かる 罠消しの巻物 1 その階の罠が全て消える フロア - 集合の巻物 1 フロア中のキャラクターを周囲に呼び寄せる フロア - 危険 氷結の巻物 1 その階の水を全て凍らせる フロア 氷 氷 - 水路と水溜まりが氷の床になる、マグマは消滅する水中のアイテムは拾えるようになる水中の敵と味方は消滅する手持ちや床にある水薬・ペン・水筒の壺の水・濡れた巻物も凍る武器氷印:器...
  • ワナ2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 罠 一覧 仕掛の迷宮と罠師の迷宮 コメント 罠 見えない状態で部屋にいくつか散りばめられており、踏むと種類に応じた被害を受ける敵や仲間は踏まない 低確率で不発になることがある。足元コマンドで踏んだり、ぶんなげゴーレム系に投げ込まれた場合は必ず作動 踏むか、罠が隠れているマスを素振りすると可視化される 何回か作動すると消滅する。種類によっては一発で消えるなど耐久力が異なる 可視化されている罠は挙動が変化する乗っても作動しない。足元コマンドで踏んだり、ぶんなげゴーレム系に投げ込まれたら作動する 吹き飛ばしの杖、引き寄せの杖が命中し、移動する。他の杖の魔法弾は通過する 投げたアイテムが上に乗ると作動するワープの罠ならアイテムがワー...

  • 名前 敵に当てた時の効果 コメント 混乱の杖 30ターン混乱させる。 混乱したモンスターは敵味方の区別無く攻撃する。 場所替えの杖 モンスターと場所を入れ替える。 氷の柱で反射させた場合、七瀬と氷の柱の位置が入れ替わる。足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる 引き寄せの杖 モンスターやアイテムを目の前に引き寄せる。 階段やワナも効果対象になっているため、店の近くに階段を引き寄せてくれば泥棒がしやすくなる。ただし、途中に障害物(空中フロア?の移動できない場所など)があった場合、そこで引き寄せの効果が切れてしまう。壁に向かって振った場合は、七瀬が壁に引き寄せられる。だが、途中にある見えない罠によく阻まれるのであまり信用してはいけない。足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる水中のアイテムも引き寄せられる 吹き飛ばしの杖 モンスターやアイテムを10マス吹き飛ばす。 階段やワナも...
  • イツキの技2
    名前 種類 消費MP 効果 コメント 気合ため 基本 20 次の攻撃の威力・性能アップ 地獄耳や他の技と組み合わせると鬼 魔力の矢 基本 15 魔力で作り出した矢を放つ 矢が無い時、鳥系を遠距離でし止める時などに 必中剣 基本 25 目の前の敵に必ず攻撃が当たる はずせない一手に 獣狩り 基本 25 落鳥剣 基本 25 像砕き 基本 25 成仏斬 基本 25 吸破斬 基本 25 銛突き 基本 25 竜破剣 基本 25 突き飛ばし 攻撃 20 影縫いの矢 攻撃 20 疾風剣 攻撃 30 火炎破 攻撃 30 冷凍剣 攻撃 30 瞬速の矢 攻撃 20 剣の舞 攻撃 50 乱れ撃ち 攻撃 30 雷神 攻撃 60 流星 攻撃 全て 集中 強化 20 50ターンの間 攻撃や投擲が外れない 薬特効 強化 50 選択し飲んだ薬の効果が強...
  • 仲間モンスター
    概要捕獲 強化 魂の壺の仕様 仲間モンスターのデータ ピックアップモンスターチビモン【成長 特殊】 3ヘッドドッグ【成長 何でも】 らいじん雲【成長 可能であれば防御or特殊】 クックルドゥドゥドゥ【成長 可能であれば防御or特殊】 プラントトラップ【成長 何でも】 デスマジンガ【成長 何でも】 レアミニモン系【成長 攻撃or特殊】 おすすめ印 コメント 概要 特定の方法で敵モンスターを捕獲し、仲間にすることができる 作中の正式な呼称は「魂モンスター」または「魂」 捕獲 通常は「魂の壺」で捕獲する正面に敵モンスターがいる状態で魂の壺の「捕獲」を実行すると、そのモンスターに印が付く 通常攻撃で倒すと捕獲できる なお通常攻撃できないシズネで「魂の壺」を使うには変化の杖や心など変身するアイテムが必要となる。 「放つ」と仲間として行動するようになる魂の壺が出るダンジョンはかなり限定されてい...
  • 仲間モンスター/おすすめ印
    (器)(神秘の石) 印としては残らないが、そのモンスターの器が永久に+1される。何個でも付けられる。 これによって仲間モンスターの印を自由にビルドすることが可能になる。 ただしできるようになるのはおおよそ混沌の迷宮クリア以降。 入手するには高難易度ダンジョンに落ちているものを持ち帰るか、倉庫に100万G貯金することで注文可能になるのでそこで手に入れるしか無い。 1つ手に入れれば、混沌の迷宮の強化の箱で増やせるので以降はやりたい放題になる。 箱は魔法石を投げても爆発せず1個ずつ別アイテム扱いで収納できるので、3個投げ込めば3個ずつ増やせる。 使う時は魂の壺に神秘の石を入れるのではなく、神秘の石を魂の壺に使うのが正しいので間違えないように。 また印の付与や能力消しの巻物と同じく、壺の中身が留守だと効果がない。 [儚](メタルスライムの心 器4) 最大H...
  • 混沌の迷宮
    ストーリー上のラストダンジョンこのダンジョンをクリアすると全ダンジョンが開放され、全てのキャラを操作できるようになる 最深層51F(ボーナスアイテム無し)初回は51Fに到達した時点でエンディング(という程のものでもないが)となるので、51Fで合成等のアイテム整理はできない アイテム持ち込み制限はないが、素潜りでも十分クリアできる 心抽出アイテムやモンスターの壺が出現する クリアするとセーブデータに巻物(ナナカが持っていたもの)のマークが付く 特徴 階層を進むにつれて様々なルールが追加される 特定のLv3モンスターを倒さないと階段を下りられないことがある決闘の迷宮が初出のルールだが、今回は一般の敵も初期配置されている他、ExでもLv8に強化されておらずLv3のまま 部屋内の視界が1画面分程度に狭まる敵味方全員が同条件なので、同じ部屋の敵に素通りされることがある プレイヤーがいる部屋...
  • 壺2/一覧
    名前 ランク 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 普通の壺 1 入れても特に効果はない - 通常出現せず、常に識別済みツボサルパン系に盗まれた所持品を取り返すとこれに入っている保存の壺のように取り出しはできないので基本的に割る 倉庫の壺 1 入れた物を倉庫に送る - その冒険では使わないが持ち帰りたいアイテムに攻略にはほとんど貢献しないのが困りどころ 弱化の壺 2 入れたアイテムの強化値や残量を-1 - - お守り・矢・ゴールドは弱化しない強化値がマイナスまで下がるのは武器と盾のみ影響しないアイテムが多いため入れ物に使える 渇きの壺 2 入れた物を乾かす - ペンを入れるとインクが乾いて回数が0になってしまう凍ったアイテムも解除できる凍ったペンは解凍されて描ける状態に戻るが回数も0になる水路に落とすと容量1減らして干上がらせることができる水フウセン系に水を入れられても中身が濡...
  • 壺2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 一覧 壺の仕様 コメント 一覧 名前 ランク 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 普通の壺 1 入れても特に効果はない - 通常出現せず、常に識別済みツボサルパン系に盗まれた所持品を取り返すとこれに入っている保存の壺のように取り出しはできないので基本的に割る 編集 倉庫の壺 1 入れた物を倉庫に送る - その冒険では使わないが持ち帰りたいアイテムに攻略にはほとんど貢献しないのが困りどころ 編集 弱化の壺 2 入れたアイテムの強化値や残量を-1 - - お守り・矢・ゴールドは弱化しない強化値がマイナスまで下がるのは武器と盾のみ影響しないアイテムが多いため入れ物に使える 編集 渇きの壺 2 入れた物を乾か...
  • 勇気の道
    漢女の道クリア後に選択可能になる 初期到達目標階数は25F 武器防具が多く落ちている変わりに、杖や巻物は落ちているものが限られている 混戦は避け、常に1:1で戦うことを心がけよう 一度クリアした後は25+脱出の巻物で脱出した回数のフロアで必ず脱出の巻物を入手できる 方針 初期の25F行くだけなら盾の+値重視で合成していけば苦労はしない。 深部(70F→クリアボーナス斬鉄剣)いくとしても装備や魔法石、合成が大量に出るのでむしろ印の取捨選択に悩むぐらいかと。 ぶっちゃけ漢女素潜りより安定しやすいです。 剣は錆きった剣を錆止め石使用しあとは適当。必中と三方向、生、あたりが全部揃うことも多い。 盾は魔法石の盾を狙いましょう。印は錆、毒、爆、雷、生重ねがけとか自分好みで。 なお、能力消しはでにくいので 当座使う用と、最終装備用に分けて合成するといいかと。 ...
  • 魔法石2/一覧
    名前 ランク 印 剣効果 盾効果 コメント 目潰しの石 1 潰 8%で目潰し 50%で目潰しを防ぐ 混乱の石 1 乱 5%で混乱 30%で混乱を防ぐ 竜のうろこ 1 竜 1.50%で錆を無効化2.性能が3増える3.錆を完全無効化4.性能が5増える5.竜鱗の剣に変化 1.50%で錆を無効化2.性能が3上がる3.錆を完全無効化4.性能が5上がる5.竜鱗の盾に変化 重ねがけするとどんどん効果が強化・増加する性能+の効果は高い方だけ発揮5つ重ねると竜鱗の装備に 封印の石 1 封 25%で封印 30%で封印を防ぐ ダメージを与えてから封印するので水フウセン系に投げて倒れた場合、水をバラまくツボサルパン系に投げて倒れなかった場合、ワープする可能性がある 眠りの石 2 眠 5%で眠り 30%で眠りを防ぐ 魔鋼石 2 鋼 性能+4 性能+4 鈍重の石 2 鈍 5%で速度低下 30%で鈍足を防ぐ ...
  • 魔法石2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 一覧 名前 ランク 印 剣効果 盾効果 コメント 編集 目潰しの石 1 潰 8%で目潰し 50%で目潰しを防ぐ 編集 混乱の石 1 乱 5%で混乱 30%で混乱を防ぐ 編集 竜のうろこ 1 竜 1.50%で錆を無効化2.性能が3増える3.錆を完全無効化4.性能が5増える5.竜鱗の剣に変化 1.50%で錆を無効化2.性能が3上がる3.錆を完全無効化4.性能が5上がる5.竜鱗の盾に変化 重ねがけするとどんどん効果が強化・増加する性能+の効果は高い方だけ発揮5つ重ねると竜鱗の装備に 編集 封印の石 1 封 25%で封印 30%で封印を防ぐ ダメージを与えてから封印するので水フウセン系に投げて倒れた場合、水をバラまくツボサルパン系に投げて倒れなかった場合、ワープする可能性がある 編集 眠...
  • 魂魄の迷宮
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 最深層100F(ボーナスアイテム無し) 武器・盾が出ない 持ち込みは心または魂を10個まで。ミコトの特技も持ち込み可 最初から手持ちに帰還の翼を所持している 魂の壺の「憑依」コマンドが使用でき、魂モンスターの中に入り込んで直接操作できる現在HP含めた全てのステータスが魂モンスターのものに切り替わり、特技も使い放題 デメリットとしてモンスターの「重さ」に応じて満腹度の減少が加速する 憑依中に倒されても冒険失敗なので注意 クリアするとセーブデータに魂の壺のマークが付く 御魂の迷宮の発展編。武装ができなくなり、よりモンスター主体の立ち回りが要求される。 全体的な趣旨は「シレン2」に登場した「神社の隠し穴」に近い。脱出アイテムが持たされ...
  • 強者の迷宮
    特徴 持ち込みアイテム案ベース装備 その他のアイテム 仲間モンスター 道中アイテムの識別・取り扱い キャラ別攻略ポイントイツキ ナナカ ミコト 出現アイテム 出現モンスター敵テーブル(難易度ノーマル) 敵テーブル(難易度エキスパート) 特徴 持ち込み最高難易度ダンジョン深層ではらいじん雲など他所では遠慮して出てこない凶悪モンスターが平然と湧き、更にレベルアップ済み 単に修正値を高めた装備でゴリ押しすることは不可能 持ち込みは10個まで 仲間が同行可能 最深層100F(ボーナスアイテム無し) アイテムはランクまで未識別 店は50F 70F 90Fに固定出現他のフロアは店予約の巻物を使っても出現しない 品揃えは難易度ノーマルでも最大3個程度。特殊合成や表裏の迷宮でしか見かけないような武器盾を売っている 心、魂関連のアイテムは出ない 難易度ノーマルでも敵の落とすMPは1 階層移動時に貰え...
  • 値段表
    水薬 傷薬        100   50 混乱の薬      100   50 危 幻覚の薬      200  100 危 俊足の薬      200  100 睡眠薬       200  100 危 転移の薬      200  100 危 目潰しの薬     200  100 危 いやしの薬     300  150 万能薬       300  150 火炎の薬      300  150 胃拡張の薬     500  250 胃縮小の薬     500  250 ちからの薬     500  250 毒薬        500  250 危 命の薬       600  300 強健の薬      600  300 虚弱の薬      600  300 危 怪力の薬     1000  500 幸福の薬     1000  500 不幸の薬     1000  500 危 奇...
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