七不思議 @ ウィキ内検索 / 「秘密の巻物の種類」で検索した結果

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  • 秘密の巻物の種類
    秘密の巻物の説明文 あらゆる力を防ぐ盾はひとつとなりてその守りを発揮する あらゆる知識を得たものはあらゆる罠を退ける力を得る あらゆる敵を打ち砕く剣はひとつとなりてその力を発揮する 凍てつく氷がひとつとなり、炎を退く盾となる 真の漢女にふさわしき者は真の強さを扱うことが出来るだろう その身を守ると望むのならばその身を守る石を集めよ 月と太陽が合わさるとき神秘に触れることができるだろう 何事をも恐れぬ真の勇気を手にしたときその太刀筋はあらゆる敵を切り伏せるだろう 氷河の地に溶岩が流れ後にはひとつの虹が残る 深き地の底には真の漢女を守る力が眠るという 炎の石がひとつとなり、冷気を防ぐ盾となる ひとつの魔法を極めたとき、剣は磨き上げられる 魔法の石で満ち溢れたとき原石は真の輝きを得る もろく壊れる力でも合わされば銀の輝きを放つ 三の力を極めたとき八の力を手にするという ☆おめでとうございます...
  • メニュー
    ... 水薬・巻物┗秘密の巻物の種類 杖・ペン┣杖の見分け方┗ペンの見分け方 魔法石・壺 装備の特殊能力 値段表値段表:杖┣価格表:ペン┗価格表:壺 ダンジョン 初心の道 漢女の道 知識の道 勇気の道 試練の道 強者の道 ...
  • 巻物
    名前 効果 対象範囲 コメント 識別の巻物 持ち物一つの正体が判明する。 アイテム一つ 罠の巻物 その階の罠が増えてしまう。マイナスアイテム フロア 集合の巻物 現在フロアにいるモンスター全てを七瀬の周辺に呼び寄せる フロア これを識別するまでは、未識別巻物は階段上で読もう 火炎の巻物 同じ部屋にいる、すべてのモンスターの位置に火柱が立つ。 部屋 氷結の巻物 フロアの水路・水たまりが凍り、所持品と落ちているアイテムも凍る フロア あかり鬼火系・火魔人系は氷の柱になる。 罠消しの巻物 同じフロアにある罠を全て消し去る。 フロア 地図の巻物 今居るフロアの形がわかり、アイテムと敵の所在が表示される。透明な敵が見えるようになる フロア 階段を下りたらすぐ使おう。 解呪の巻物 持ち物すべての呪いが解ける。ただし、壺の中までは効果が及ばない。 アイテム 金縛りの巻物 隣にいるモンスターを金...
  • 決闘の迷宮
    最深層31F(報酬:風神剣) 特徴 フロアにボス仕様のモンスターが1匹だけ初期配置されている頭上に☆マークが付いており、このモンスターを倒すまで階段を下りられない ノーマルならLv3、エキスパートならLv8に強化されている モンスターの種類はフロア数によって固定 倒すと必ずアイテムを落とす レベルが上がっている以外に特別な強化はなく、そのモンスターに通常効く行動はすべて効く 普通のモンスターも徐々に自然湧きする。こちらのレベルは1 大部屋フロア、2分割フロア、4分割フロアが出やすい 初期配置が1体のため、複数体と戦う局面が少なく非常にぬるい。 らいじん雲にクックルの心を付けて出しておけば、雷系モンスターボス以外はほぼ完封できる。 そこまでせずとも、適当に育てた仲間モンスターを連れ込めば一瞬でクリアできるだろう。 持ち込み制限は厳しいが、魔力がサクサクたまるのでち...
  • 巻物2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 名前 ランク 効果 対象範囲 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 識別の巻物 1 持ち物の正体が判明する アイテム一つ 識 識 - 編集 罠の巻物 1 同じ部屋に罠が増えてしまう。マイナスアイテム 部屋 - - 編集 鑑定の巻物 1 持ち物全てのランクや回数が判明する アイテム全て - 装備の修正値、杖やペンの回数が分かる壺の中身にも効果がある 編集 罠消しの巻物 1 その階の罠が全て消える フロア - 編集 集合の巻物 1 その階の全てのキャラクターを自分の部屋に呼びよせてしまう フロア - 危険 編集 氷結の巻物 1 その階の水を全て凍らせる フロア 氷 氷 - 水路と水溜まりが氷の床になる、マグマは消...
  • 罠師の迷宮
    特徴 攻略ポイント 攻略ポイント(ナナカ) 攻略ポイント(ミコト) 階層別攻略ポイント 出現アイテム 出現モンスター コメント 特徴 仕掛の迷宮の発展編敵の撃破経験値が大幅に減らされており、罠にかけた際の経験値が激増している 置いた罠はトリガーボタンで好きなタイミングで起動できる 最深層100F(ボーナスアイテム無し) レベルアップボーナスが無い クリアするとセーブデータに罠のマークが付く いわゆる罠師のダンジョン。 攻略ポイント 罠を踏ませて稼げる経験値が非常に重要。経験値10000のモンスターに付き1回1400程度取得できる高ランクのモンスターができたら、ダメージを与えない罠で弄んで稼ごう トリガーボタンを押すと設置した罠を遠隔発動できる罠を踏まない飛行モンスターを罠にかけたり、地雷等の範囲罠で巻き込める 召喚の罠を遥か安全な遠隔地で起動して稼いだりもできる 終盤は落と...
  • 巻物2/一覧
    名前 ランク 効果 対象範囲 武器印 盾印 魂印 コメント 識別の巻物 1 持ち物の正体が判明する アイテム一つ 識 識 - 罠の巻物 1 部屋中に罠を追加する 部屋 - - 部屋が広いほど大量に出る通常はマイナスアイテム仕掛、罠師の迷宮ならボーナスアイテム泥棒用の落とし穴を狙う手もある 鑑定の巻物 1 持ち物全てのランクや回数が判明する壺の中にも効果がある アイテム全て - 装備の修正値、杖やペンの回数が分かる 罠消しの巻物 1 その階の罠が全て消える フロア - 集合の巻物 1 フロア中のキャラクターを周囲に呼び寄せる フロア - 危険 氷結の巻物 1 その階の水を全て凍らせる フロア 氷 氷 - 水路と水溜まりが氷の床になる、マグマは消滅する水中のアイテムは拾えるようになる水中の敵と味方は消滅する手持ちや床にある水薬・ペン・水筒の壺の水・濡れた巻物も凍る武器氷印:器...
  • 盾2/一覧
    名前 ランク 防御力 強化水準 水準性能 器数 器消費数 固有特殊能力 武器印 盾印 魂印 コメント 木の盾 1 2 30 32 7 - 錆びないが腐る(=特に能力無し) - - - 睡眠薬と同じランク バックラー 2 4 40 44 8 - - - - - 呪縛の盾の素材と同ランク鉄の矢と同ランクなので強化しやすい 元気の盾 2 1 15 16 9 1 空腹速度が70%に - 元 元 ハラヘラヌの盾の素材 鋼鉄の盾 3 8 50 58 9 - - - - - 活力の盾に必要な素材と同ランク 結界の盾 4 15 0 15 7 3 ダメージ1/10になるが劣化し、性能0で効果が消える 界 - 修繕の巻物で修復可能 踊り封じの盾 5 6 20 26 8 2 踊りを失敗させる 踊 - 以下を防ぐ・あやつり人形系の強制操作・ボーンダンサー系の連続攻撃 お祓いの盾 5 5 20 25 8 2 呪...
  • 凝縮の迷宮
    最深層36F クリアボーナス無し アイテムが多く落ちているが敵が強い EXではノーマル以上に敵が早く強くなる 攻略ポイント 敵の強くなり方が早い モンハウ率が高い ナナカ編 武器防具が大量に落ちているため合成して早期に強力な装備にする。 36Fで終わりのため、あまり条件が厳しい装備は狙わない(竜鱗の剣など)。 装備に恵まれても敵の強くなり方に追いつかず、30Fあたりで1対1もきつくなるため、モンハウがこないことを祈ってさっさと階段を降りるしかない。 15Fで最低でも永遠の盾レベルが無ければさっさと諦める。最悪、硬石虫から貰う。状態異常防御に目が行き勝ちだが、死に直結しないものはつけない方が良い(祓は合成で回避、魔よりは2個の混の方が欲しい)。 モンハウ率が高いのでモンハウ対策アイテムを優先して集める(恵まれなければ諦める)。 運要素がでかいが5回に1回はクリ...
  • 特殊合成
    特定の装備に特定の印が揃うことで別の装備に変化する 印の付け方はナナカの合成、合成の壺、魔法石の使用のいずれでも良い 余計な印が混ざっていても変化する 印の並び順まで指定されているパターンは確認されていない 結果的に付く印が同じでも、決まったアイテムで付けた印にしか反応しないケースがある装備に付けた印を確認すると、使った素材の情報まで載っているのはこのため 変化後の装備に修正値や印は引き継がれない下の一覧を読めば意図せず変化させてしまうことはまず無いが、メイン装備で作成を進行しないように注意 倉庫に登録されている装備は変化しないとりわけ保持したいような組み合わせは無いので特に実用性はない 登録解除後に何か印を付けると、追加の印が無関係な印でも変化する アイテムコンプリートに必須の要素ではないいずれの装備もダンジョンや運次第で直接手に入る 特殊合成武器 ベースが「任意」でないものは、指定...
  • 盾2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 一覧 水準性能は防御力+強化水準の合計値以降は強化成功率が100%ではなくなり急落する。ただし全ての装備が+100まで強化できるため最終性能は防御力+100 名前 ランク 防御力 強化水準 水準性能 器数 器消費数 固有特殊能力 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 木の盾 1 2 30 32 7 - 錆びないが腐る(=特に能力無し) - - - 睡眠薬と同じランク 編集 バックラー 2 4 40 44 8 - - - - - 呪縛の盾の素材と同ランク鉄の矢と同ランクなので強化しやすい 編集 元気の盾 2 1 15 16 9 1 空腹速度が70%に - 元 元 ハラヘラヌの盾の素材 編集 鋼鉄の盾 3 8 50 58 9 ...
  • 特訓パス
    ※上手くパスが読み込まれない場合は直接入力を選んでコピー、貼り付けましょう 大地の盾、永遠の盾、永遠の剣、鬼金棒、ソウルシールド べがひ のまつ えぼえ 勇気の道 2Fに大地の盾、永遠の盾(チビモンdrop) 4Fに鬼金棒 5Fにソウルシールド、店に永遠の剣 純金の剣、ソウルシールド、元気の盾、太陽の剣、強化の石、純金の剣(+2)、鬼金棒 べがひ のまつ えぼあ 勇気の道 1Fに純金の剣 2Fにソウルシールド 3Fに元気の盾 6Fに太陽の剣 20F店に強化の石、純金の剣+2、鬼金棒 強化の石、複製の石、星々の盾 あでそ あなて けほも 勇気の道 8F店に強化の石 15F店に強化の石、複製の石 21Fに星々の盾 必中の剣、妖刀サンホウコウ、マジックシールド らこえ ざとご ばぼこ 勇気の道 3Fに妖刀サンホウコウ、8Fに必中の剣...
  • 値段表
    水薬 傷薬        100   50 混乱の薬      100   50 危 幻覚の薬      200  100 危 俊足の薬      200  100 睡眠薬       200  100 危 転移の薬      200  100 危 目潰しの薬     200  100 危 いやしの薬     300  150 万能薬       300  150 火炎の薬      300  150 胃拡張の薬     500  250 胃縮小の薬     500  250 ちからの薬     500  250 毒薬        500  250 危 命の薬       600  300 強健の薬      600  300 虚弱の薬      600  300 危 怪力の薬     1000  500 幸福の薬     1000  500 不幸の薬     1000  500 危 奇...
  • 発掘の迷宮
    第一目標20階(報酬:シルバーマトック) いわゆるギトーの試練 攻略ポイント 攻略キャラ「ナナカ」 特に注意点はなし。モンスターハウス、店の出現率が少々高い。 開幕モンハウが怖いので転移の薬は多めに持っておくと良いかもしれない 移動キー+攻撃キーを押し続けると連続で壁が掘れて楽 出現アイテム 木刀、日本刀、付け焼きの刃、ツバメ返し、妖刀サンホウコウ 木の盾、マジックシールド トンネルの杖 大部屋の巻物、地図の巻物、稲妻の巻物 回復薬、巨人の薬、命の薬、転移の薬、火炎の薬 出現モンスター 黄金の間 14F、15F、19Fで大部屋の巻物を使用時に確認 全3階層 戻りは15F(19Fの場合は19F) 黄金の間の出現アイテム ツバメ返し、ドールブレイカー、永遠の剣 バトルシールド、アースシールド、マジックシールド、元気の盾 壁抜けのお守り ...
  • 住井と浩平の店
    住井の店 ボッタクリ度200%。 大きなおにぎり 600 万能薬 600 解呪の巻物 1600 能力消しの巻物 2000 識別の巻物 600 武器強化の巻物 3000 盾強化の巻物 3000 脱出の巻物 2400 保存の壺[5] 16000 合成の壺[5] 16000 浩平の店 ボッタクリ度1000%オーバー。商品はプレイ時間かプレイ回数で増える? 純金の剣 12000 特訓パスあり 月の剣 77000 必中の剣 400000 特訓パスあり 妖刀サンホウコウ 600000 特訓パスあり シルバーマトック 1050000 強者の道報酬 風神剣 2640000 強者の道報酬 純金の盾 14000 星々の盾 60000 元気の盾 110000 特訓パスあり マジックシールド 300000 特訓パスあり イージスプロテクタ 7200000 強者の道報酬 魔法の鍵のペン 5...
  • 共存の迷宮
    武器・防具が落ちておらず店売り限定。 第1目標 50F(ボーナスアイテム無し) 最終目標100F(ボーナスアイテム無し) 攻略ポイント(シズネ) 絆と同じ対策。緊急回避に転移の薬と混乱の巻物を所持しておくこと。 キーアイテムは地図の巻物、混乱の巻物。パワーアップの巻物はあるにこしたことは無いが 攻略に重要なアイテムでも無い。しっかりとちからの薬やまもりの薬を飲み、常に先手を取り 不用意なダッシュで窮地に陥ることなく戦っていけば「近づかれる前にやる」事は深層でも可能。 杖はなんといっても身代わりの杖を大事に使用していく。他の杖は識別をして各種一本所有 しておけば、使い切ったら拾って補充というスタンスでオーケー。 出現アイテム 巻物:識別・地図・混乱・転写・金縛り・罠消し・氷結・蒸発・保護・大部屋・稲妻・軟化・    パワーアップ・いやし・解呪・鑑定・集合・成長...
  • 盾の特殊能力/一覧
    印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 縛 2 不可 呪縛の盾 攻撃してきた敵を15%で金縛りと影縛りに 発 2 可能 爆発よけの盾不発のペン 爆発ダメージ30%減少、爆発でツボにヒビが入らない 見 2 不可 見張りの盾 持ち物を盗まれない 踊 2 強化 踊り封じの盾 1、隣接する敵の踊りを封じる2、踊りを仕掛けてきた敵を眠らせる あやつり人形系、ボーンダンサー系の特技を防ぐ 祓 2 強化 お祓いの盾解呪の巻物 1、呪い攻撃を防ぐ2、装備の保護が打ち消されない 呪いゾンビ系、不幸の幽霊系の特技を防ぐ 魔 2 強化 マジックシールド 1、魔法を無効化する2、魔法を跳ね返す 重 2 強化 ヘヴィシールド 1、位置を動かされなくなる2、ワープしなくなる 1の能力は引き寄せや吹き飛びを無効にするが場所替えの杖、転移の薬、ワープの罠は使用できる 戦 2 可能 バトルシールド 攻撃...
  • 盾の特殊能力
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 盾の特殊能力 盾印考察 コメント 盾の特殊能力 印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 編集 縛 2 不可 呪縛の盾 攻撃してきた敵を15%で金縛りと影縛りに 編集 発 2 可能 爆発よけの盾不発のペン 爆発ダメージ30%減少、爆発でツボにヒビが入らない 編集 見 2 不可 見張りの盾 持ち物を盗まれない 編集 踊 2 強化 踊り封じの盾 1、隣接する敵の踊りを封じる2、踊りを仕掛けてきた敵を眠らせる あやつり人形系、ボーンダンサー系の特技を防ぐ 編集 祓 2 強化 お祓いの盾解呪の巻物 1、呪い攻撃を防ぐ2、装備の保護が打ち消されない 呪いゾンビ系、不幸の幽霊系の特技を防ぐ 編集 魔 2 強...
  • 混沌の迷宮
    ストーリー上のラストダンジョンこのダンジョンをクリアすると全ダンジョンが開放され、全てのキャラを操作できるようになる 最深層51F(ボーナスアイテム無し)初回は51Fに到達した時点でエンディング(という程のものでもないが)となるので、51Fで合成等のアイテム整理はできない アイテム持ち込み制限はないが、素潜りでも十分クリアできる 心抽出アイテムやモンスターの壺が出現する クリアするとセーブデータに巻物(ナナカが持っていたもの)のマークが付く 特徴 階層を進むにつれて様々なルールが追加される 特定のLv3モンスターを倒さないと階段を下りられないことがある決闘の迷宮が初出のルールだが、今回は一般の敵も初期配置されている他、ExでもLv8に強化されておらずLv3のまま 部屋内の視界が1画面分程度に狭まる敵味方全員が同条件なので、同じ部屋の敵に素通りされることがある プレイヤーがいる部屋...
  • 小ネタ2
    有益な情報の分散を防ぐため、 アイテムに関する小ネタは各アイテムのページに、 モンスターに関する小ネタはモンスターのページに投稿しましょう。 どこに書けばいいか分からないことは、とりあえずココに。情報提供はコメントフォームに。 仕様最大エフェクト 確率で発生する効果を重複させた場合の発生率 幸の印の最大効果 セーブのタイミング 倉庫の貯金ボーナス 強化の石と強化の箱 初期化ツチノコに飲ませたアイテムの反応一覧 倉庫の仕様と小ネタ 氷柱の小ネタ アドバイスの小ネタ 変動する初期最大HP 竜のうろこの能力5個目以降のテキスト 神秘の石バグ(修正済み) テクニックたくさん掘れる付け焼きの刃 仲間モンスターレベル上げ 初期化ツチノコを使った永久再利用・金策 初期化ツチノコを使った倉庫登録アイテム無限増殖・金策 等速のペンで多重加速 ぬれた/凍ったアイテムでMP消費節約 倉庫で簡単に...
  • 時限の迷宮
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい. 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 5000ターンが経過すると終了 最深層31F(命のお守り) 第2目標 無し 攻略ポイント(ナナカ) 時間との勝負 仲間の作戦と動きを理解してから挑む アイテムは道なりに集め、階段発見時に3個アイテム拾っていたらさっさと降りる 拾ったアイテムが3個未満でも遠い場所ならさっさと次の階へ 即効で楽に強化できるものを集める 1.牙の守り:他のランク1の守りと合成し、回数を増やす。低階層で見つけたら15Fぐらいまでとっておく 2.武器印:英、雷、氷、炎。稲妻の巻物ももったいがらず、合成する。 3.盾印:鋼鉄の盾+混乱の巻物、回復の薬。同ランクなので魔力の節約が出来る。混乱の巻物は結構多く落ちているのでどんどん合成。1個はモンハ...
  • 壺2/一覧
    名前 ランク 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 普通の壺 1 入れても特に効果はない - 通常出現せず、常に識別済みツボサルパン系に盗まれた所持品を取り返すとこれに入っている保存の壺のように取り出しはできないので基本的に割る 倉庫の壺 1 入れた物を倉庫に送る - その冒険では使わないが持ち帰りたいアイテムに攻略にはほとんど貢献しないのが困りどころ 弱化の壺 2 入れたアイテムの強化値や残量を-1 - - お守り・矢・ゴールドは弱化しない強化値がマイナスまで下がるのは武器と盾のみ影響しないアイテムが多いため入れ物に使える 渇きの壺 2 入れた物を乾かす - ペンを入れるとインクが乾いて回数が0になってしまう凍ったアイテムも解除できる凍ったペンは解凍されて描ける状態に戻るが回数も0になる水路に落とすと容量1減らして干上がらせることができる水フウセン系に水を入れられても中身が濡...
  • 極意の迷宮
    第1目標 51階(ボーナスアイテム無し) 第2目標 100階(ボーナスアイテム無し) 読むと技が使える[極意の巻物]を駆使する 極意の巻物(イツキ技名)を使うことによりその技を放つことが可能イツキは放った技を習得してMPをコストにいつでも再使用できる 技名が名前に入っていない場合発動する技はランダム。習得済みの技も出る シズネの巻物変化の対象外だが、転写の巻物は問題なく使用可能なため、1つ持ち帰れば間接的に量産は容易 イツキで持ち込み可のダンジョン挑む際に好きな技を選択して持ち込むことができる様になるので、強力な極意の巻物を持ち帰ることが1つの目標となるだろう 極意の巻物を除いて敵を処理できるアイテムが非常に限られており、特殊効果付きの装備は一切落ちていないとことん技でなんとかするダンジョンなので、基本的には技を再使用できるイツキでの挑戦が前提 ナナカは合成を駆使すれば楽にクリア可...
  • 壺2
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 一覧 壺の仕様 コメント 一覧 名前 ランク 効果 武器印 盾印 魂印 コメント 編集 普通の壺 1 入れても特に効果はない - 通常出現せず、常に識別済みツボサルパン系に盗まれた所持品を取り返すとこれに入っている保存の壺のように取り出しはできないので基本的に割る 編集 倉庫の壺 1 入れた物を倉庫に送る - その冒険では使わないが持ち帰りたいアイテムに攻略にはほとんど貢献しないのが困りどころ 編集 弱化の壺 2 入れたアイテムの強化値や残量を-1 - - お守り・矢・ゴールドは弱化しない強化値がマイナスまで下がるのは武器と盾のみ影響しないアイテムが多いため入れ物に使える 編集 渇きの壺 2 入れた物を乾か...
  • 深遠の迷宮
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 特徴 攻略ポイント(ナナカ) 攻略ポイント(イツキ) 攻略ポイント(シズネ) 攻略ポイント(ミコト) ボーナスフロア(?)戦漢女の剣・戦漢女の盾 階層別攻略ポイント 出現アイテム 出現モンスター敵テーブル(難易度エキスパート) コメント 特徴 持ち込み無し 仲間無し 最深層100Fボーナスアイテム無し 魂の壺、心の杖、モンスターの心は難易度ノーマルのみ出現する。難易度エキスパートでは出現しない。 箱が3種類とも出現する保存・変化の箱は印象に残る程度には登場する。強化の箱は二度会えるか怪しいので相手にしないほうがいいかも 所謂「もっと不思議」に当たるダンジョンだが、そこまで難しいバランスではない。キャラと道のり次第では最...
  • 基本仕様2
    ナナカの基本仕様 大原則は「不思議のダンジョン」シリーズと同一であり さらに言えば前作七不思議とほぼ同様となっているが細かい点が異なる。 ナナカの基本仕様 よくある質問前作『七不思議』は先にやっておいた方がいい? ゲームパッドが十字キーじゃなくてスティックにしか反応しない 急に効果音が鳴らなくなる事がある ナナカ以外のキャラはいつ操作できるの? ダンジョンがたくさんあるようだけど、どういう順番で解放されるの? アイテムを20個以上持ち込めるダンジョンが少ない! 難易度ノーマルとエキスパートの違いは? レベルアップボーナスはどれを上げればいいの? ダンジョンに時々置いてある氷柱は何に使うの? プレイヤーキャラ ダンジョンの地形モンスターハウス 宝箱 ボーナスフロア(黄金の間) 合成のルール武器と盾の印器がオーバーした状態の合成について 装備合成 強化値合成 回数合成 状態異常 ...
  • 絆の迷宮
    味方を一人だけ連れて行く 味方が倒されると終了 武器・防具が落ちていないため、攻撃面は仲間が頼りとなる。 最深層100F(ボーナスアイテム無し) 攻略ポイント 武器・防具が落ちておらず敵から武器ドロップのみ。(木刀、日本刀、鬼金棒など) それ故ナナカの特殊能力はほぼ使い物にならないため、プレイヤーは初めから防御を捨てているシズネ、仲間は丈夫なイツキが良い。 モンハウが来ると逃げるのが難しいため、シズネの巻物変化で大掃除は常に1個所持する(大掃除が1回も出ない時は混乱+稲妻連続コンボで代用) 見切り、跳ね返し(はねうさぎ対策)、罠除け(ワープ対策)が出たら巻物変化で修繕に変化させ、壊れないようにする。MPに余裕があれば正気も修繕。 シズネのボーナスは力にほぼ投入。硬い敵に役立つ。 変化させる巻物が足りなくなったら店予約 保存の壷が出たら祈りで8にする。保護も欲しい。 深...
  • 武器の特殊能力/一覧
    印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 風 4 強化 風神剣 1、ひとつ離れた敵にも攻撃できる2、敵を貫ぬいて攻撃できる 状態異常は隣接しないと適用されない2は2マス先まで同時に攻撃できるが、角を抜くことはできない特定条件下で壁越しに攻撃できる 守 1 可 まもりの剣 まもりが8上がる 空 1 可 ツバメ返し 空中の敵に与えるダメージが1.5倍 吸 1 可 吸殺剣 ドレイン系に与えるダメージが1.5倍 人 1 可 ドールブレイカー 人形系に与えるダメージが1.5倍 獣 1 可 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが1.5倍 退 1 可 退魔の剣 アンデッドに与えるダメージが1.5倍 水 1 可 トライデント 水棲系に与えるダメージが1.5倍水中の敵にも攻撃可能 甲 2 可 斬甲刀軟化の巻物 攻撃すると敵の防御を半減する 当てる毎に防御の"現在値&quo...
  • 仲間モンスターの成長
    成長タイプ変異の杖 ステータスの算出方法 レベルアップによる攻撃力の上昇量(5レベル刻み) レベルアップによる防御力の上昇量(5レベル刻み)コメント 成長タイプ 仲間モンスターも主人公や仲間キャラクターと同様、レベルアップにより能力値が成長する レベルアップによる能力値の上昇量はモンスターの種類には依存せず、4種類の「成長タイプ」のみが関係する成長タイプが同じならミニモンだろうがクックルドゥドゥドゥだろうが同じ 通常タイプ HP、攻撃力、防御力がバランスよく成長する。癖が無く使いやすい。 防御タイプ HPと防御力が大きく成長するので非常に打たれ強くなる。反面、攻撃力は伸び悩む。 攻撃タイプ 防御タイプとは逆に、攻撃力はよく成長するがHPと防御力はあまり成長しない特に防御力の伸びは極端に悪い。強いのだが非常に死にやすいのでプレイヤーがしっかり補佐する必要がある 儚を入れれば防御...
  • 武器の特殊能力
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 また、追加はゲーム内の図鑑掲載順でお願いします。 情報提供及び、編集が面倒・出来ない場合はコメントに。 武器の特殊能力 攻撃範囲拡張印 武器印考察 コメント 武器の特殊能力 印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 編集 風 4 強化 風神剣 1、ひとつ離れた敵にも攻撃できる2、敵を貫ぬいて攻撃できる 状態異常は隣接しないと適用されない。2は2マス先まで同時に攻撃できるが、角を抜くことはできない。特定条件下で壁越しに攻撃できる。 編集 守 1 可 まもりの剣 まもりが8上がる 編集 空 1 可 ツバメ返し 空中の敵に与えるダメージが1.5倍 編集 吸 1 可 吸殺剣 ドレイン系に与えるダメージが1.5倍 編集 人 1 可 ドールブレイカー...
  • 店2
    概要 泥棒泥棒テクニック吸い寄せの壺 吹き飛ばしの杖、引き寄せの杖 やりすごしの壺 落とし穴 強行突破・MP稼ぎ装備と仲間で強行突破 [儚]+[生]モンスターで籠城、迎撃 心の杖で金稼ぎ お店の中に階段が…… コメント 概要 店の敷地のマスには絨毯(じゅうたん)が敷かれており、通路の出入り口に店主がいて、複数の商品が売られている。 商品を拾うと店主が出入り口を塞ぎ、話しかけて代金を支払うまでどいてくれなくなる。 店主に話しかけることで、手持ちのアイテムを売ることも出来る。 売ったアイテムは商品として並ぶことはなく、取り返すことはできない。間違って大切な装備品などを売ってしまわないように注意。 店内にアイテムを置いても、アイテムを売ったことにはならない。 商品の陳列数は店によって様々だが、難易度ノーマルだと最大で9個。 難易度エキスパートでは商品の数が減少して...
  • 御霊の迷宮
    ※魂の壺とモンスターを活用するダンジョン  ただしこのダンジョンのみ魂モンスターに憑依することは出来ない  100階行くのは魂魄の迷宮より難しいかも 第1目標25F(魔物のたまごの壷) 第2目標100F(ボーナス無し) 攻略ポイント(共通) プチモンの確保 捕獲しやすく強い。HPの低さに気をつければ壁として非常に役に立つ。 1.1Fの魔物を3体程度確保する 2.チビモンが出現したら捕まえた魔物を倒させて、プチモンにランクアップさせる 3.俊足の薬、吹き飛ばしの杖、金縛りの杖、ゴールド等を利用してプチモンを捕獲する 注意.素手では5ダメージ与えるのも厳しいので、ダメージ調整には気をつけること 経験値稼ぎ 1.Mr.アシガルかMr.ブシドーにいらない味方魔物を倒させる 2.Mr.ショーグンまでランクをあげたら、自分→Mr.ショーグン→他の敵(特殊な移動...
  • 試練の道
    漢女の道クリア後に選択可能になる 初期到達目標階数は50F。50Fをクリアしたら神秘の石が落ちている。 漢女道よりさらにアイテムの種類が増え、水薬や巻物までもが未識別になっている。 罠やモンスターハウスもそれなりに多くなり、難易度は少々高くなっている。
  • 仲間モンスター/おすすめ印
    (器)(神秘の石) 印としては残らないが、そのモンスターの器が永久に+1される。何個でも付けられる。 これによって仲間モンスターの印を自由にビルドすることが可能になる。 ただしできるようになるのはおおよそ混沌の迷宮クリア以降。 入手するには高難易度ダンジョンに落ちているものを持ち帰るか、倉庫に100万G貯金することで注文可能になるのでそこで手に入れるしか無い。 1つ手に入れれば、混沌の迷宮の強化の箱で増やせるので以降はやりたい放題になる。 箱は魔法石を投げても爆発せず1個ずつ別アイテム扱いで収納できるので、3個投げ込めば3個ずつ増やせる。 使う時は魂の壺に神秘の石を入れるのではなく、神秘の石を魂の壺に使うのが正しいので間違えないように。 また印の付与や能力消しの巻物と同じく、壺の中身が留守だと効果がない。 [儚](メタルスライムの心 器4) 最大H...
  • 勇気の道
    漢女の道クリア後に選択可能になる 初期到達目標階数は25F 武器防具が多く落ちている変わりに、杖や巻物は落ちているものが限られている 混戦は避け、常に1:1で戦うことを心がけよう 一度クリアした後は25+脱出の巻物で脱出した回数のフロアで必ず脱出の巻物を入手できる 方針 初期の25F行くだけなら盾の+値重視で合成していけば苦労はしない。 深部(70F→クリアボーナス斬鉄剣)いくとしても装備や魔法石、合成が大量に出るのでむしろ印の取捨選択に悩むぐらいかと。 ぶっちゃけ漢女素潜りより安定しやすいです。 剣は錆きった剣を錆止め石使用しあとは適当。必中と三方向、生、あたりが全部揃うことも多い。 盾は魔法石の盾を狙いましょう。印は錆、毒、爆、雷、生重ねがけとか自分好みで。 なお、能力消しはでにくいので 当座使う用と、最終装備用に分けて合成するといいかと。 ...
  • 深遠の道
    漢女の道クリア後に選択可能になる 初期到達目標階数は99F 罠、モンスターハウスの出現率が凶悪なほどに高い、HARD以降は減らされたがそれでも高い。 今までに培った全ての知識を駆使しして挑もう 諦めずに挑戦し続ければ光明は見えてくるはず 攻略ポイント モンスターハウスの出現率が異常だが、逆に考えればアイテム確保及び武具強化のチャンス。最低でも、~50Fまではモンハウをそれなりにこなしつつ全フロア捜索する位でないときつい 剣につけたい印はキラー系、状態異常系など。盾はつけるべき印は多数あるが、命(と脱)を複数個付けられるかが勝負。お守り、金剛石等は強化値で代用できるのでスルー推奨。(あえて守を多数掛けして硬さで勝負するのも手段の一つ、アイテムの引きを有効活用すべし) また、錆び印をつけることで罠密度が多い中での錆び罠と、広範囲に配置されている腐ったミカン系を気にすることな...
  • 初学の迷宮
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい. 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 アイテムが多く入るが装備品が少ない 第1目標25F(永遠の剣) 第2目標100F 攻略ポイント(ナナカ) 強力な武器や魔法石が落ちてないので、終盤の攻撃はイツキがメインとなる。 盾に混乱の薬、睡眠薬で埋め尽くす。深層を狙うなら睡眠薬の引きが重要となる。 攻略ポイント(シズネ) 対策は絆と同じ。 パワーアップ、混乱、地図の巻物が落ちているため、4人の中で一番深層を狙いやすい。 出現アイテム 武器 木刀、手斧、日本刀、妖刀サンホウコウ(店)、英雄の剣(店)、蟷螂の斧(店)、永遠の剣(店) 盾 木の盾、バックラー、鋼鉄の盾、結界の盾 出現モンスター コメント ...
  • ペンの見分け方2
    ナナカは調整段階なので情報が古くなっている可能性があります ペンの識別は魔方陣の効果範囲と使用後の変化を見て、分かりやすい効果のペンから消去法で潰していくのが基本 未識別アイテムのランクが分かるダンジョンでは、ランクによって絞り込むこともできる 効果範囲 ランク ペンの名前 コメント 味方(黄) 2 ちから2 まもり2 水渡り2 ドレインよけ1 錆よけ ちからorまもり(直後に変化)→水渡り(水路・溶岩に突っ込む)→○○よけ(特定のモンスター・罠がでなければ見分けるのは難しい) 上(赤) 3 落雷3 いやし3 結界 落雷(HPダメージ)いやし(HP回復)結界(何も起きない) 部屋(緑) 1 遠投2 手放せず2 会心2 罠作動 遠投(矢などを撃つ)→手放せず(アイテムメニューで手放すのが黒ければ)→会心(殴ったり殴られたりで)罠作動(モンスターが罠に乗って効果が出た、...
  • 小ネタ
    有益な情報の分散を防ぐため、 アイテムに関する小ネタは各アイテムのページに、 モンスターに関する小ネタはモンスターのページに投稿しましょう。 倉庫番の倒し方 目潰しの水薬飲んで斬○剣で攻撃すれば倒せる 経験値は無し。倉庫出て戻ればまた出てくる 錆び対策について 序盤~中盤ならばメッキ(メッキの巻物か純金の剣盾を合成)で十分ですが、終盤のモンスターにはメッキを剥がしてくるモンスターがいます。 確実を期すならば錆の印を。 合成に関する注意点 合成の壷に「登録してない剣・盾」「登録した剣・盾」「登録してない剣・盾」 の順に入れると、 「登録してない剣・盾」「登録した剣・盾(合成済み)」となるので注意が必要。 印に関して 同じ印でも一つにまとめられたりしないので注意 合成の壷に「木の盾」「見張りの盾」「見張りの盾」の順に入れると 「木の盾(見×2)」...
  • ペンの見分け方
    効果範囲 ペンの名前 コメント 自分(黄) ちからまもり満腹空腹会心水渡りドレインよけ錆よけ ちからorまもり(直後に変化)→満腹or空腹(経過ターンで変化)→会心(敵に数回攻撃)→水渡り(水路・溶岩に突っ込む)→○○よけ(特定のモンスター・罠がでなければ見分けるのは難しい) 上(赤) 転移衰弱結界いやし 転移or衰弱(直後に変化)→結界(上から移動)→いやし(HPの回復量増加か、先の三つの効果がでない場合) 部屋(緑) 封印遠投識別 封印(七瀬の頭の上に通行止めのマーク)→遠投(矢などを撃つ)→識別(未識別のアイテムを拾うか、先の二つの効果がでない場合) フロア(青) 痛恨罠封じ正気等速レベル固定必中 フロア(青色)の魔方陣はパッと見て分からない効果のものが多いので、効果範囲だけペンの名前に(フロア1・フロア2・……・フロアnといったように)メモしておく。アイテム欄に余...
  • 封魔の迷宮
    ナナカは現在調整中のため、情報が古くなっている場合があります。随時最新版のものに書きかえて下さい。 編集が面倒という方は是非コメントで情報提供を。 特徴 攻略ポイント 攻略ポイント(ミコト) 階層別攻略ポイント 出現アイテム 出現モンスター コメント 特徴 MPを消費する特技全般が使用不可。MPの概念自体がパラメータから無くなっているバランス調整のためか、イツキの装備性能1.3倍パッシブも無効 持ち込み不可 仲間同行不可 アイテムはランクまで未識別店の商品は例外。また店に入ると所持品のランクも全て開示されるランクは値段紐づいており、いわゆる「値段識別」が成立するため。その照らし合わせをゲーム側が全自動でやってくれている 心、魂関連のアイテムは出ない 難易度ノーマルは特殊モンスターハウスあり 最深層100F(ボーナスアイテム無し) クリアするとセーブデータに魔法陣のマ...

  • 名前 効果 コメント 倉庫の壺 入れた物を倉庫に送る 初心者の味方 おにぎりの壺 入れた物がおにぎりになる 最大満腹度アップくらいには使える。たまに神秘、痛んだも出現 渇きの壺 入れた物を乾かす ペンを入れると回数が0になってしまう。インクが乾いたのか?水中に投げ込むと容量1減らして干上がらせることができる 弱化の壺 入れた武器・盾・杖・ペンを-1する 役立たずと捨てる事なかれ、貴重な輸送手段 神隠しの壺 入れた物がなくなる。敵に投げると敵を消せる 割っても落とし穴はデキナイヨ?何らかの手段で自分に当たると転移 識別の壺 入れた物を識別する みんなの味方 水筒の壺 水路から水を汲める 機械・人形系に水をかけると封印・虚弱状態になる。炎系・オニギリ系は水をかければ即死。罠が消せる 吸い寄せの壺 部屋内のアイテムを吸い込む やり過ごしの壺 七瀬が壺に隠れる。隠れたまま歩ける MH対策として優...
  • 食料
    名前 効果 コメント おにぎり 満腹度50回復、満腹時に食べると最大満腹度3増加 満腹度が50減ったらさっさと食べてしまったほうが良い。おにぎりワッショイが落とす 大きなおにぎり 満腹度100回復、満腹時に食べると最大満腹度5増加 冒険開始時に自動入手 巨大なおにぎり 満腹度全回復、最大満腹度5増加 これ1個持っていればおおむね安心できる 神秘のおにぎり 満腹度20回復、満腹時に食べると最大満腹度1増加ランダムにいいことが起こる・レベルアップ・HP最大値+5・力の最大値と現在値+2・状態異常に強くなる・ハラヘラズ・敵を起こさなくなる LVUP直後に食べたい。オニギリサイコウが落とす デロデロおにぎり そのフロアに限りデロデロになる前と同一効果? 痛んだおにぎり 満腹度100回復。ランダムに悪いことが起こる これを食べる機会はないかと 焼きおにぎり 満腹度50回復、満腹時に食べると最大満腹...
  • 魂の壺の特殊能力
    仲間モンスターへの特殊能力付与 一覧 おすすめ印 コメント 仲間モンスターへの特殊能力付与 モンスターを捕獲した魂の壺に特定のアイテムを入れると能力を追加できる 基本原則は装備の合成と同じ。モンスターに設定されている器が溢れないように印を詰めていく 印の解除は能力消しの巻物を使う ミコトの能力で仲間になったモンスターは、拠点に持ち帰るなどして魂の壺に入れるまで能力追加はできない 一覧 ゲーム内のアイテム図鑑掲載順に掲載複数アイテムで付く印は、その中で一番上に来るアイテムが基準 情報提供及び、編集が面倒・出来ない場合はコメントに 印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 編集 空 1 可能 ツバメ返し 空中の敵に与えるダメージが1.5倍 編集 吸 1 可能 吸殺剣 ドレイン系に与えるダメージが1.5倍 編集 人 1 可能 ドールブレイカー 人形系に与えるダメ...
  • 変化の迷宮
    第一目標 20階(報酬:変化の巻物+3) 第二目標100階(報酬 なし) 最深階?少なくとも初回は下り階段なし 攻略ポイント 心の杖、モンスターの心を使って進んでいくダンジョン。それほど強力な装備は落ちていないので、段々と真っ正面からの殴り合いだけでは辛くなってくる。心で変身、特技を使って倒す、あるいは回避をしていく。 空のモンスターの心を投げ当てると、そのモンスターは閉じこめられて消滅するのでピンチの時や面倒なモンスターを回避したい時に使うことも出来る。また、既にモンスターを閉じこめた心を投げ当てた場合、そのモンスターに変化させることが出来る(例えばまるけものの心を水力ペンギンに投げ当てるとまるけものになる)。アロー系を遠隔攻撃の無いモンスターに変えるなど、こちらも回避手段としてうまく活用したい。 一方で心の杖は、複数のモンスターの心を得られるが、魔法弾の当たったモンスター...
  • 強者の迷宮
    特徴 持ち込みアイテム案ベース装備 その他のアイテム 仲間モンスター 道中アイテムの識別・取り扱い キャラ別攻略ポイントイツキ ナナカ ミコト 出現アイテム 出現モンスター敵テーブル(難易度ノーマル) 敵テーブル(難易度エキスパート) 特徴 持ち込み最高難易度ダンジョン深層ではらいじん雲など他所では遠慮して出てこない凶悪モンスターが平然と湧き、更にレベルアップ済み 単に修正値を高めた装備でゴリ押しすることは不可能 持ち込みは10個まで 仲間が同行可能 最深層100F(ボーナスアイテム無し) アイテムはランクまで未識別 店は50F 70F 90Fに固定出現他のフロアは店予約の巻物を使っても出現しない 品揃えは難易度ノーマルでも最大3個程度。特殊合成や表裏の迷宮でしか見かけないような武器盾を売っている 心、魂関連のアイテムは出ない 難易度ノーマルでも敵の落とすMPは1 階層移動時に貰え...
  • 強者の道
    漢女の道クリア後に選択可能になる 持ち込みアイテム数は7個。 到達目標階数は50F。 通常より遥かに強い敵が出てくるため強化装備推奨。 普通の部屋でも罠の設置数が多め。 50Fの階段を下りると、報酬部屋に着く。報酬は以下からランダムに1つ貰える。 魔法石の剣 怪刀ゼンホウコウ 風神剣 銀河の剣 属性剣 魔法石の盾 虹の盾 イージスプロテクタ ステータスガード 報酬はランダムなものの、倉庫あるいは持ち物にあるものは除外される模様。全て入手している状態だと報酬は神秘の石×3になる 51F~は1Fからのループ。 [心得] ダンジョンを上からこなしてるのであれば、強化されてる武具と材料がいくつか倉庫にあるはず。 それらをまとめて強力な武具を作ろう。 ダンジョン内部では強化の類のアイテムが出ないので、鍛え上げてから進むこと。 強化用以外のアイテムは普通...
  • プレイヤーキャラ2
    プレイヤーキャラ仕様 ナナカ共通(ナナカ) プレイヤー時(ナナカ) 仲間時(ナナカ) イツキ共通(イツキ) 仲間時(イツキ) プレイヤー時(イツキ) 技一覧 シズネ共通(シズネ) 仲間時(シズネ) プレイヤー時(シズネ) 魔法一覧 ミコト共通(ミコト) 仲間時(ミコト) プレイヤー時(ミコト) 特技一覧 特技ピックアップ プレイヤーキャラ仕様 初期段階はナナカだけだが、ゲームが進むと仲間キャラクターが増えていく 「混沌の迷宮」クリア後はナナカ以外のキャラも操作キャラとして使うことが出来る 仲間として連れているキャラは作戦を指定して行動パターンを制御できる話しかけることで個別に指定できる他、斜め固定ボタンを押しながらメニューボタンを押すと全員に同じ作戦を指定できる 個別作戦のショートカットは、メニュー→情報で矢のボタン(トリガー/複数選択ボタン)を押すとできる 味方の行動順変更は、メ...
  • 魂の壺の特殊能力/一覧
    印 器数 重複タイプ 元のアイテム 効果 コメント 空 1 可能 ツバメ返し 空中の敵に与えるダメージが1.5倍 吸 1 可能 吸殺剣 ドレイン系に与えるダメージが1.5倍 人 1 可能 ドールブレイカー 人形系に与えるダメージが1.5倍 獣 1 可能 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが1.5倍 退 1 可能 退魔の剣 アンデッドに与えるダメージが1.5倍 水 1 可能 トライデント 水棲系に与えるダメージが1.5倍 英 2 可能 英雄の剣 レベルが5増える 鬼 2 可能 鬼金棒金棒鬼の心 20%で会心の一撃が出る 必 2 強化 必中の剣 1.攻撃が外れない2.どんな状況でも攻撃が当たる 周 1 強化 妖刀サンホウコウナイフタートルの心ブレイドタートルの心 1.正面3方向の者全員に攻撃2.正面5方向の者全員に攻撃3. 武器とは違い、味方にも当たる 掘 1 不可 マト...
  • 杖2/識別方法
    一振りで正体を確定できる杖がかなり多い有用な杖の回数特定以外では、なるべく識別の巻物等を割かないように立ち回りたい 識別を行う場合は、モンスターからなるべく離れて振った方がよい倍速や捨て身など、単純に相手を凶悪にする杖も多い 引き寄せの杖の確定を逃す恐れがある 炎の杖の被害範囲から免れるには縦横3マスor斜め2マス離れるか、火柱の立たない地形の上で振ろう ランクが分かるだけでもかなり絞れるため併せて判断しよう ムーブロッド系は特定の杖をドロップする。ただし、モンスターが固有アイテムをドロップしない仕様のフロアの場合や、転倒の特技などで強制的にアイテムドロップさせた場合を除く。 現象 ランク 候補 備考 相手と場所が入れ替わった 1 場所替え 相手かプレイヤーが引っ張られて隣接した 1 引き寄せ 5ダメージを与えた相手が吹っ飛んだ 1 吹き飛ばし 相手や状況によっては飛ばない...
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