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武器or防具の一括売却
装備品を店売りする時、通常は該当キャラが装備できる物のみが表示されるが
編成で空欄にしてそこにカーソルをあわせれば全部表示されるので装備品のみの一括売却が出来る。
魔石の入手について
検証出来る程試したわけではないが、採掘による魔石入手は
一度でも手に入れたことのある魔石から入手テーブルが作成されている?
(金、虹あたりの入手率からの予測。あくまで予測です)
破の魔石集め
ランダムエンカウントなし
フリークエスト 砂塵の霊廟探査指令
1Fは進路上のシンボルエネミーだけ倒し
2Fのシンボルエネミーがメイン
ファントムにスティールしてそのまま1ターン殲滅
オートでできるようになると楽
ファントムがドロップしてる
補足
手間はかかるが以下の方法で大量のファントムと戦える
シンボルにエンカウント後(夜だとファントムが2体になる)、周りの雑魚だけ掃除して、ファントムは倒さず放置して仲間を呼ぶのを待つ
ファントムは1グループあたり5体まで、画面上には3グループ15体まで出現する
画面がいっぱいの状態で追加されたファントムはストックされ、1グループ倒すと溜まっていた分のファントムが即補充される
全部で45体まで出現する(A~Zまでの26体、α~τまでの19体で打ち止め)
とはいえ一回の戦闘で獲得できるアイテムの上限は24種までなので、大量に倒したからといってその全部のアイテムがもらえるわけではない
盗みを入れながら10体ぐらい狩れば戦利品の枠はいっぱいになる
破の魔石は10~15こほど手に入る
(難易度Crazy、ギルドランクMAX、虹の魔石100%にて)
ちなみにサイレント・テンプルのレイスなどでも同じことができる
宝箱やマークからの拾い物や鉱石
クエスト受けた時点で中身が決まる模様。
破棄して再度受注するまで中身が変わらない。
なので今作は箱前QSQLで中身粘りが出来ない。
↓
そのエリアに入った時点で中身が決まる模様。
クエスト受注後に出発する前や、ダンジョンで次のエリアに移動する前にセーブすることで
QSQLにより中身を吟味することが可能。
(あまり効率的とは言えないが)
天及び再起の効果
小数点以下切り捨て
1つあればリキャスト1のスキルはリキャスト0になる。
邪等の効果
1つにつき2.5%上昇だが実際には切上げられ3%、2個で5%、3個で8%……とかなり中途半端な上昇値になっている。
即死・石化耐性をなるべく早く付けたい
工房での合成に頼る場合
魔術ギルドをLV3にして
闇の魔石×2→死の魔石
雷の魔石×2→器の魔石
闇の魔石
レイス(サイレント・テンプルのシンボル)
ダークベリル(サイレント・テンプル、機械遺構B1)
器の魔石
金目の塵(機械遺構B4/B5)
雷の魔石
ガベージコレクター(機械遺構B1/B2/B3)
可燃性廃棄物(機械遺構B4/B5)
また、サーフェスマインB2の雑魚戦の追加ドロップで
闘・火・雷・水・光・闇・小の魔石が手に入るので、
ここで狩りをして各種魔石を集めるのも一つの手。
装備品の付与効果に頼る場合
+
|
2章時点で手に入るもの |
抗死
銀騎士の篭手(剣侍戦騎-----)
レッドバック(機械遺構B5ボス)の追加ドロップ
樹竜ミストレス(エンタングルB3ボス)の追加ドロップ
銀騎士の脚甲(剣侍戦騎-----)
レッドバック(機械遺構B5ボス)の追加ドロップ
樹竜ミストレス(エンタングルB3ボス)の追加ドロップ
ゴールドティアラ(女性ALL)
ルナラビット(エンタングルB2/B3)
血塗られた手袋(ALL)
サイレントテンプルB2/B3シンボルの追加ドロップ
機械遺構B3シンボルの追加ドロップ
ファング・ドミニオンB1/B2/B3シンボルの追加ドロップ
ファング・ドミニオンB2ボスの追加ドロップ
メイジミュール(----踊砲忍術博)
店(戦士ギルドLV4が必要)
マンドラゴラ(エンタングルB3)
ゴールドパイン(エンタングルB3)
神官の指輪(ALL)
エリュマントス(天然洞窟B3ボス)の追加ドロップ
翼蛇竜カンヘール(サイレント・テンプルB3ボス)
※前衛用は少々面倒くさいので、3章のウェザード・ルインズの骸骨から骸骨の盾/兜/鎧/篭手を集める方が楽
抗石
十得ナイフ(剣侍-騎踊-忍術博)
ギガントスパイダー(天然洞窟B1シンボル)
若草の花冠(女性ALL)抗石×2
マンドレイク(サーフェスマインB2、天然洞窟B1)
テンプルフラワー(サイレント・テンプルB2/B3)
コカトリス(エンタングルB1/B2シンボル)
若草のケープ(ALL)抗石×2
センチコアロード(サーフェスマインB2ボス)
ユニコロン(天然洞窟B1ピラー)
コカトリス(エンタングルB1/B2シンボル)
若草のミトン(----踊砲忍術博)
ユニコロン(天然洞窟B1ピラー)
レイス(サイレント・テンプルB1/B2シンボル)
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足りないのに
連動重唱状態の場合、一発分のMPさえ確保されていれば二度目の攻撃はMPが足りなくても発動する。
無尽付き装備等で最低限のMPを毎ターン確保できれば何も考えずぶっぱ可能。
前作では不可能だった動作なので修正される可能性もある。
リミットゲージが1しかなくても連動で二発飛ぶ。たぶんバグ
リミットゲージ消費のタイミング
消費されるのはSP技の発動時でアサルトチェイン発動自体ではゲージ消費がない
遅発付きの攻撃でSP技を最後に回し、そのキャラの順番が回ってくるまでに敵を全滅させれば消費無しでアサルトチェイン可能
順列操作系スキルが修正されればそちらでも出来るようになる
耐性のわかりにくい状態異常について
一部耐性付与する魔石のところに書いてありますが
スタン=麻痺耐性
出血=毒気耐性
魅了=幻惑耐性
告死=即死耐性
能力低下=弱体耐性?
停止=?
狂乱=混乱
にて防げます。
異常固着は本来帯を防ぐのでは?といわれておりますが、現在何を防ぐ耐性なのか不明です。
停止は恐らく物理耐性の影響を受けると思われる。物理は雑魚ボス問わず無効化する敵が居らず、停止効果はラスボスだろうがなんだろうが入るため。
信頼度の影響
戦闘時の計算に影響していると思われる。
少なくとも信頼度の高さによって与ダメは増える。
ギルドレベル効果等と同じく計算時に関わっているので見た目のステータスは伸びない。
信頼度上昇
戦闘勝利で+1、フロントかリザーブかは関係なく加入メンバー全員一律で1勝につき+1、雑魚、シンボル、ボスは関係ない
クエストクリアで難度+1、例えば☆1クエストなら+2
フリークエストでクリアポイントが複数あるクエの場合、何処からクリアしたかは関係ない
クエストクリア分は現在バグでメンバー中の特定キャラのみしか上がらない
上がるキャラは個人の環境により異なる模様。
料理は表示されている数値分上昇
ダンジョンから街へ戻ったり休憩したりすれば料理は再度使えるようになるので
表層鉱脈区探索指令受領→料理食べる→ダンジョンから出る→料理食べるの繰り返しで上げるのが楽か。
Lv上限不明だが少なくとも15以上はある
属性剣
攻撃自体は他の属性アーツと同じくMNDよりもPOW依存度が高いが、追撃のダメージはPOWの影響を受けず、MNDを上げる事によって上昇する。
今回属性剣使いが本装備可能なのはこのためか。1周目だと多段攻撃と組み合わせれば終盤でも結構頼れる威力になる。
多段でも5桁とか出し始める頃になると完全にオマケ化するけど。
最終更新:2017年06月10日 08:30