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光 / ひかり
5つある属性?のひとつ。

防御的な呪文?の数は随一。
同様、防御的な属性だが、水が「避ける・かわす・無かった事にする」という間接的なイメージなのに対して、光は「守る・防ぐ・回復する」という直接的なイメージ。
軽減?付与・耐性?付与・復活付与・クリーチャーHP?増加・プレイヤー?がHPを得る効果などひととおりの物が揃っている。

クリーチャーの基礎能力も高め。主にHPが高いカードが多いが、Atk?も犠牲にはなっていない。
復活に関するカードが多い。また、天使?やそれをイメージしたカードが多く、飛行持ちや飛行を付与するカードも多い。
さらに、広範囲のクリーチャーに耐性?を付与するカードも多い。属性?の強弱関係に関わらず、光は全ての属性の耐性を扱うことが可能。守りに入れば鉄壁の硬さを見せる。

クリーチャーとランドスペルにも器用に対処ができる。
それぞれ、単体ずつ除去したり無力化する呪文?が多い。特に、現実的な意味でランドスペルを破壊できるのはほぼ光の特権である。

光の弱点は、動きが大振りになりやすいこと。
主力となるカードは比較的MP?コスト?が高く、詠唱時間も長め。
単純にクリーチャーで殴って勝利するのも時間がかかるため、打ち消し?を擁する水や、各種コントロール?デッキに弱い。

基本的な強弱設定は存在しないが、伝統的にに強くに(極端に)弱い。

属性の役割

  • クリーチャーの各個除去・無力化
  • ランドスペル破壊
  • プレイヤーがHPを得る
  • 軽減
  • バトルスペル禁止

クリーチャーの特徴・付与特性

  • 復活
  • 飛行
  • 耐性
  • 「攻撃後にブロック可能になる」効果

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