このページの内容は本当に正確ではない為 ゲーム内説明を読んだほうがいい
移動系能力
すごい移動に使える能力達です。
- 疾走
走っている間、5段階で加速していく。
最速に到達すると跳躍力上昇がつき、止まるかジャンプをすると加速が途切れる。
最速に到達すると跳躍力上昇がつき、止まるかジャンプをすると加速が途切れる。
- 浮遊
能力を発動すると、真上に飛び上がる。
- 隠密
能力を発動すると一定時間透明化し、移動速度が僅かに上昇する。
敵に矢を当てた時、3秒間透明化する。
敵に矢を当てた時、3秒間透明化する。
- 転移
能力を発動すると、飛んでいる矢にテレポートできる。
- 跳躍
毎秒チャージが溜まっていき、能力を発動するとチャージ数に応じた強さで視点の先に飛ぶ。最大は10チャージ。
- 帰還
能力を発動した場所に帰還先を指定する。
10秒間ダメージを40%軽減し、何度でも帰還先に戻ることができる。
10秒間ダメージを40%軽減し、何度でも帰還先に戻ることができる。
- 脱出
スニーク中にダメージを受けるとエリトラを装着し、飛びあがることができる。
- 足場
能力を発動すると自身にのみ判定がある足場を一定時間足元に出し、空中を移動できる。
- 飛行
能力を発動すると、5秒間正面に飛ぶことができる。スニークで一時停止できる。
- 射出
弓を持ってスニークをするとアンカーを射出する。
アンカーがブロックに刺さった後スニークをし続けると、その方向に移動することができる。
アンカーがブロックに刺さった後スニークをし続けると、その方向に移動することができる。
戦闘系能力
すごく戦闘に使えそうな能力達です。
- 爆弾
能力を発動すると、次に放つ矢が爆発するようになる。
- 狙撃
スニークしている間矢が即座に着弾し、一発で大盾を割ることができる。
能力発動時の矢は判定が少し大きい。
100m以上離れた敵に命中した時に矢を一本入手することができる。
能力発動時の矢は判定が少し大きい。
100m以上離れた敵に命中した時に矢を一本入手することができる。
- 戦士
同時所持数が2個の斧を1個取得できる。
- 跳弾
壁にあたると一度だけ跳ね返る矢を放つ。
スニークしている場合5回跳弾する。
跳ね返った矢の2m以内にいると0.5ダメージを受ける。
スニークしている場合5回跳弾する。
跳ね返った矢の2m以内にいると0.5ダメージを受ける。
- 連射
能力を発動すると、4連続で目の前に矢を放つ。
- 拡散
能力を発動すると、次に放つ矢が8方向に矢を飛ばすようになる。
- 転換
能力を発動すると、弓とクロスボウを入れ替える。
- 興奮
プレイヤーに矢を当てると自分が加速する。
60%の確率で光の矢を取得することができる。
60%の確率で光の矢を取得することができる。
- 召喚
能力を発動するとハスクを1体召喚し、飛ばす。
死んだ人がいる場合、最後に死んだ人を30秒間召喚出来る。
召喚された人は体力が1で、能力が封印されている。
死んだ人がいる場合、最後に死んだ人を30秒間召喚出来る。
召喚された人は体力が1で、能力が封印されている。
- 捕食
プレイヤーを殺害すると回復することができる。
矢を命中させると一瞬だけ移動速度が上昇し、無敵になる。
矢を命中させると一瞬だけ移動速度が上昇し、無敵になる。
- 毒霧
75秒ごとに毒のエリアを生成する矢を複数獲得できる。
パッシブ (毒霧の加護): 毒、移動速度低下、盲目を無効化する
- 背水
自分の体力が1以下になる攻撃を受けると、移動速度と矢の装填速度が2倍になり、攻撃者と同じ体力になるように追加体力を得る。
- 光線
能力を発動すると、目の前に壁を貫通する光線を放つ。
- 吸収
ダメージを受けた場合、矢を他のプレイヤーに当てた時の2倍矢の最大値が上昇する。
その時に矢が追加で一本もらえる。
40秒ごとにダメージを半減する。
その時に矢が追加で一本もらえる。
40秒ごとにダメージを半減する。
- 解放
能力を発動すると、ダメージを受けた回数÷4のダメージを周囲5m以内の他のプレイヤーに与える。与えた分のダメージを回復する。上限は4チャージ。
- 速射
弓を左クリックすると速度の速い矢を放つことができる。
- 操弾
自分が放った矢を視線の方向に操作できる。弓を左クリックすると操弾で放った矢を自分の方向に飛ばし、回収できる。
妨害系能力
すごく敵を邪魔しそうな能力達です。
- 拘束
能力を発動すると、視点の先に敵を拘束するブラックホールを召喚する。スニークしながら発動することで、その場に召喚することができる。
- 威圧
近くにいるプレイヤーの移動速度を45%低下させ、暗闇を付与する。
- 引力
能力を発動すると、発動時の自身の向いてる方向に5秒間25m以内の自分以外のプレイヤーを引っ張る。
スニークして発動すると自身の向いてる方向に5秒間自分を引っ張る。
スニークして発動すると自身の向いてる方向に5秒間自分を引っ張る。
- 混乱
弓を投げると最寄りの敵プレイヤーの視点をランダムに変更する。5つまでチャージできる。
索敵系能力
すごく敵を見つけてくれそうな能力達です。
- 探知
2秒間スニークするとスニークしている間暗闇になり、周囲64mの敵の位置がわかる。
パッシブ (直感): 足元にパーティクルが出るようになり、最も近くのプレイヤーの方の方向を示し、10m以内にプレイヤーがいないなら移動速度が上昇する。
- 必殺
体力が1以下のプレイヤーとの距離を把握することができる。
一定以下の距離になると移動速度が上昇し、プレイヤーを殺害した時に体力が回復する。
一定以下の距離になると移動速度が上昇し、プレイヤーを殺害した時に体力が回復する。
- 追尾
スニークをしながら敵を見続けることで追尾対象を指定。能力を発動すると、追尾対象に向かって矢が壁を避けるように飛んでいく。
2度発動させると追尾対象が消える。常に足跡が見える。
2度発動させると追尾対象が消える。常に足跡が見える。
防御系能力
すごく相手の攻撃を防いだり回復してくれそうな能力達です。
- 障壁
能力を発動すると、目の前に10秒で消える板状のガラスを召喚する。
5つまでスタックでき、常にガラスを貫通して撃つことができる。
5つまでスタックでき、常にガラスを貫通して撃つことができる。
- 無敵
能力を発動すると、7秒間ダメージを受けなくなる。
ただし、hitの判定は入るため、攻撃者の矢の保持数は増加する。
ただし、hitの判定は入るため、攻撃者の矢の保持数は増加する。
- 再生
能力を発動すると、0.5ハート分回復する。
- 緩衝
常に被ダメージが20%低下する。能力を発動すると、追加体力が1付与される。(重複しない)
- 大盾
スニーク中、自分の向いている方向に大きな盾を構える。
盾は最大で5本の矢を防ぐことができ、盾を使用していない間少しずつ耐久力が回復する。味方の矢は盾の影響を受けない。
盾は最大で5本の矢を防ぐことができ、盾を使用していない間少しずつ耐久力が回復する。味方の矢は盾の影響を受けない。
- 強靭
追加体力を1つ持っていて、この追加体力は最後に被弾してから60秒間被弾せずにいると再生する。相手へのヒット数×5秒間再生までの時間が短縮される。
- 強欲
ケアパッケージや敵を倒した時に獲得する回復ポーションの量が二倍になる。
矢を当てると低確率で相手の回復ポーションを奪う。
矢を当てると低確率で相手の回復ポーションを奪う。
特殊系能力
ちょっと他の欄に分けにくい能力達です。
- 闇鍋
60秒ごとに能力が切り替わる。
- 分身
能力を発動すると、自分と瓜二つな分身を出現させる。
左クリックでCTを50消費して25m以内のランダムな分身と位置を交換できる。
左クリックでCTを50消費して25m以内のランダムな分身と位置を交換できる。
- 充電
時間が経つにつれて強くなる。
パッシブ (充電):
50秒経過後: 移動速度上昇
100秒経過後: 跳躍力上昇
150秒経過後: 最大体力上昇
200秒経過後: 敵の位置探知 (直感)
250秒経過後: デバフ無効化
50秒経過後: 移動速度上昇
100秒経過後: 跳躍力上昇
150秒経過後: 最大体力上昇
200秒経過後: 敵の位置探知 (直感)
250秒経過後: デバフ無効化
- 運命
能力を発動すると、一定確率で何かが起こる。
なんと、別のwikiにすごくわかりやすい説明が!
https://reinbow.fandom.com/ja/wiki/%E9%81%8B%E5%91%BD
https://reinbow.fandom.com/ja/wiki/%E9%81%8B%E5%91%BD
- 創造
能力を発動すると矢とチャージを1つ獲得し、0.5ダメージ受ける。
矢を命中させると体力が1回復し、チャージを1消費する。
この能力のみ、自動補充が1本までになる。
矢を命中させると体力が1回復し、チャージを1消費する。
この能力のみ、自動補充が1本までになる。
- 賭博
表と裏の選択肢が出て、コイントスをするとどちらかの効果を得る。
表一覧
- HP全回復
- 発射したすべての矢は拡散する
- 発射したすべての矢は跳弾する
- トーテムがもらえる
- 移動速度と跳躍力が上昇する
- 回復ポーションが2個もらえる
- 矢のチャージが早くなり、矢の最大数が3個まで増える
- 役職が闇鍋になる (能力維持)
- 一時的に無敵になる(10秒)
- 一時的に透明になる(30秒)
- 矢のダメージを追加で0.5ダメージ増やす(重複はしない)
- 最寄りの敵の位置がわかるようになる
裏一覧
- 移動速度が低下する
- 一時的に回復ポーションが使えなくなる(60秒)
- HPが減る(1♥)
- 炎上する
- あなたがダメージを受けたら0.5ダメージ追加で食らうようになる(重複はしない)
- 死ぬ
- 矢のチャージが溜まらなくなる(30秒)
- ジャンプできなくなる
- 暗闇になる
- すべてのエフェクトを解除する
- 10秒ごとに視点がランダムな方向に変わる
- 何も起きない
- 縮身
常に体が少し小さい。ダメージを受けると体がさらに小さくなり、移動速度が上昇する。
- 変装
倒した相手の能力と見た目を奪う。