更新情報
2025年2月21日から記します。
このページは更新が放棄されており、実際のゲーム内容が反映されていない場合があります。
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25 02/21
- 能力:爆弾のクールタイムが10秒増加。
- 能力:探知のクールタイムが10秒増加し、効果発動時間が1秒減少。
- 能力:装填の能力の変更。
旧:矢の補充速度が2倍になるが、矢の最大保持数の上昇量が減少する。 新:矢の補充速度が2倍になる。
- 能力:短弓の削除。
- 能力:閃光の追加。(矢を当てた場所の近くのプレイヤーが発光する。)
- 能力:衝撃の追加。(近くのプレイヤーを後ろに飛ばし、ダメージを与える。)
25 02/22
- 能力:帰還の能力の変更。(旧:能力を発動した場所に帰還先を指定する。10秒後、帰還先にテレポートする。
新:能力を発動した場所に帰還先を指定する。10秒間ダメージを40%軽減し、何度でも帰還先に戻ることができる。)
- 能力:創造の追加。(能力を発動すると矢とチャージを1つ獲得し、0.5ダメージ受ける。
矢を命中させると体力が1回復し、チャージを1消費する。)
25 02/23
- 能力:直感の削除。探知のパッシブとして再追加。
- 能力:充電の追加。(時間が経つにつれて強くなる。詳細は能力一覧から。)
25 02/28
- 能力:引力の追加。(能力を発動すると、発動時の自身の向いてる方向に5秒間自分以外のプレイヤーを引っ張る。)
- 能力:緩衝の追加。(常に被ダメージが20%低下する。能力を発動すると、追加体力が1付与される。(重複しない))
- 命中時のタイトル表示、スコアボードの表記等の改善。
- 能力使用時のパーティクル、効果音等の改善。
25 03/01
- デュオモードの仮実装。(動作が不安定である可能性があります。)
- 能力:耐久の能力発動中の見た目の改善。
- 能力:封印の能力の変更。
旧:他のプレイヤーの能力のクールタイムをリセットさせ、常時発動能力をしばらく封印する。 新:他のプレイヤーの能力のクールタイムを10秒かけて減少させ、常時発動能力を10秒間封印する。
- 能力一覧にて、妨害系能力のカテゴリを追加。それに伴い、一部の能力を妨害系能力に移行。
25 03/02
- 能力:充電の能力、 350秒経過時: トーテム付与 の削除。
- デュオモードにコンパスや味方の位置表示等の機能を追加。
25 03/03
- 能力:装填の削除。
- 能力:速射の名称を能力:連射に変更。
- 能力:速射の放つ矢が光の矢から通常の矢に変更。
- 能力:速射の追加。(弓を左クリックすると速度の速い矢を放つことができる。)
- 能力:大盾の追加。(スニーク中、自分の向いている方向に大きな盾を構える。詳細は能力一覧から。)
- デュオモードにピンの機能を追加。
25 03/04
- 能力配布時に能力が被らないように変更。
25 03/05
- 能力:脱出の追加。(スニーク中にダメージを受けるとエリトラを装着し、飛びあがることができる。)
- 能力:衝撃の削除。
25 03/06
- 能力:操弾の追加。(自分が放った矢を視線の方向に操作できる。弓を左クリックすると操弾で放った矢を自分の方向に飛ばし、回収できる。)
- 能力:召喚の能力の変更。
旧:能力を発動するとハスクを2体召喚し、飛ばす。 新:能力を発動するとハスクを1体召喚し、飛ばす。
25 03/07
- 能力:狙撃の能力の変更。
旧:スニークしている間、高速で矢が放たれる。 新:スニークしている間矢が即座に着弾し、一発で大盾を割ることができる。
- 能力:騎士の削除。
- 能力:強靭の追加。(追加体力を1つ持っていて、この追加体力は最後に被弾してから60秒間被弾せずにいると再生する。相手へのヒット数×5秒間再生までの時間が短縮される。)
- 鯖主:サフロンの体温が37.8度に
25 03/08
- 能力:充電の能力に 400秒経過時: トーテム付与 を追加。
- 能力:創造のみ矢が1本以降自動補充されないように変更。
- 能力:拡散の拡散された矢にもヒット判定が適用されるように変更
- 能力:跳弾の能力の変更。(スニークしている場合5回跳弾する。)
- 能力:跳弾の跳弾した矢にもヒット判定が適用されるように変更
- 能力:毒霧の毒霧の範囲の拡大 (1.5m -> 2.5m)
25 03/09
- ゲーム中常にボーダーが迫ってきていたものを、フェーズ式に変更。
- フェーズを生き残ると回復のポーションが配られるように。
- 回復のポーションが空から降ってくるように変更。
25 03/10
- 能力:狙撃の能力に 能力発動時の矢は36m以内のエンティティには命中しないが、判定が少し大きい。100m以上離れた敵に命中した時に矢を一本入手することができる。 を追加。
25 03/11
- 能力:引力の能力の変更。
旧:能力を発動すると、発動時の自身の向いてる方向に5秒間自分以外のプレイヤーを引っ張る。 新:能力を発動すると、発動時の自身の向いてる方向に5秒間25m以内の自分以外のプレイヤーを引っ張る。 スニークして発動すると自身の向いてる方向に5秒間自分を引っ張る。
- HIT判定の改善。
- 能力:足場の追加。(能力を発動すると自身にのみ判定がある足場を一定時間足元に出し、空中を移動できる。)
- 能力:飛行の追加。(能力を発動すると、5秒間正面に飛ぶことができる。スニークで一時停止できる。)
25 03/12
- 能力:背水の能力の変更。
旧:自分の体力が1以下になると移動速度と矢の装填速度が2倍になる。 新:自分の体力が1以下になる攻撃を受けると、移動速度と矢の装填速度が2倍になり、攻撃者と同じ体力になるように追加体力を得る。
- デュオモードにて味方が緑色に発光するように変更。
- 能力:必殺に 対象が赤く発光して見える効果 を追加。
- 能力:拘束の能力のクールダウンを15秒延長。
- 能力:戦士の能力の変更。
旧:3回だけ1ダメージを与える斧を取得できる。 新:同時所持数が2個の斧を1個取得できる。
- 能力:賭博の追加。(表と裏の選択肢が出て、コイントスをするとどちらかの効果を得る。詳細は能力一覧から。)
25 03/13
- 脱出・吸収・解放の判定を統一。
- デュオモードにてコンパスで味方の場所に飛ぶ時に、待ち時間が二倍になっていたバグを修正。
- 能力:耐久の能力名を 無敵 に変更。
- 能力:狙撃の能力の 36m以内のエンティティには命中しない を削除。
25 03/14
- 能力:召喚の能力に 死んだ人がいる場合、最後に死んだ人を30秒間召喚出来る。 を追加。
- 能力:分身の能力に 左クリックで25m以内のランダムな分身と位置を交換できる を追加。
25 03/15
- サーバーのバージョンが1.20.4から1.21.4にアップデート。
- 今まで回復ポーションが降ってきていたのをケアパッケージに変更。
- 能力:縮身の追加。(常に体が少し小さい。ダメージを受けると体がさらに小さくなり、移動速度が上昇する。)
- 能力:強欲の追加。(ケアパッケージや敵を倒した時に獲得する回復ポーションの量が二倍になる。矢を当てると低確率で相手の回復ポーションを奪う。)
25 03/16
- 数多のバグを修正。
- 2チームモードの実装。
- 能力:背水・必殺の能力を調整。
- 能力:探知の能力の変更
旧:能力を発動すると自分以外のプレイヤーを一定時間発光させる。 新:2秒間スニークするとスニークしている間暗闇になり、周囲64mの敵の位置がわかる。
- 能力:隠密に 敵に矢を当てた時、3秒間透明化 を追加。
- 能力:閃光に 弓を投げた時、ビーコンを設置する。ビーコンの近くにいるプレイヤーは発光する。 を追加。
- 能力:変装の追加。(倒した相手の能力と見た目を奪う。)
25 03/17
- 能力:深淵の削除。
- 能力:封印の削除。
- 能力:跳躍の能力の変更
旧:6秒間スニークをすると、&bold(){POWER} をチャージすることができる。
&bold(){POWER} がチャージされている状態で能力を発動すると、視点の先に吹き飛ぶ。
新:毎秒チャージが溜まっていき、能力を発動するとチャージ数に応じた強さで視点の先に飛ぶ。最大は10チャージ。
- 能力:射出の追加。(弓を持って左クリックをするとアンカーを射出する。アンカーがブロックに刺さった後スニークをし続けると、その方向に移動することができる。)
- 能力:混乱の追加。(弓を投げると最寄りの敵プレイヤーの視点をランダムに変更する。5つまでチャージできる。)
25 03/18
- 能力:拘束の能力の変更。
旧:能力を発動すると、最も近いプレイヤーに行動阻害デバフがつく。 新:能力を発動すると、視点の先に敵を拘束するブラックホールを召喚する。 スニークしながら発動することで、その場に召喚することができる。
- 能力:解放の能力の変更。
旧:能力を発動すると、ダメージを受けた回数÷4のダメージを他のプレイヤーに与える。与えた分のダメージを回復する。 新:能力を発動すると、ダメージを受けた回数÷4のダメージを周囲5m以内の他のプレイヤーに与える。与えた分のダメージを回復する。 上限は4チャージ。
- 能力:閃光の削除。
- 能力:追尾の追加。(スニークをしながら敵を見続けることで追尾対象を指定。能力を発動すると、追尾対象に向かって矢が壁を避けるように飛んでいく。)
- 能力:射出の能力の発動方法の変更。
旧:弓を持って左クリックをするとアンカーを射出する。 新:弓を持ってスニークをするとアンカーを射出する。
25 03/19
- 能力:追尾の能力の変更。
旧:スニークをしながら敵を見続けることで追尾対象を指定。能力を発動すると、追尾対象に向かって矢が壁を避けるように飛んでいく。 新:スニークをしながら敵を見続けることで追尾対象を指定。能力を発動すると、追尾対象に向かって矢が壁を避けるように飛んでいく。 2度発動させると追尾対象が消える。常に足跡が見える。
- 能力:吸収の能力の変更。
旧:ダメージを受けた場合、矢を他のプレイヤーに当てた時と同じように矢の最大値が上昇する。 新:ダメージを受けた場合、矢を他のプレイヤーに当てた時の2倍矢の最大値が上昇する。 その時に矢が追加で一本もらえる。40秒ごとにダメージを半減する。
25 03/20
- 能力:障壁の能力の変更。
旧:能力を発動すると、目の前に一定時間で消える球状のガラスを召喚する。 新:能力を発動すると、目の前に10秒で消える板状のガラスを召喚する。5つまでスタックでき、常にガラスを貫通して撃つことができる。
25/ 04/01
- 新モード 能力2種切り替え(solo)を追加
開始時に普通の能力に加えて 裏能力が付与される 配布される能力切り替えアイテムをドロップすると 裏能力と能力が入れ替わる cooltimeは個別に保存されている ニ種類の能力を上手く切り替え 使いこなそう
25 04/15
- 矢の消費システムを改善。
旧:何かを射出したとき ゲージが減少する 新:弓やクロスボウを使い 通常の矢を放ったときゲージが減少する (つまりは特殊矢を放ったら通常矢も減る減少と 能力による射出で通常矢が減る現象が修正)
- 能力:解放に演出を追加。
旧:発動後即座に 一定範囲内のプレイヤーにダメージ 自身は回復する 新:攻撃範囲にパーティクルが出て発動から0.5秒の猶予の後 攻撃判定が発生 ついでに回復も遅れる
25 04/21
管理者用メニューにすら無かったtrioモードが存在する事が判明 仮実装
25 04/24
- 能力:暗殺の追加。(暗殺対象を殺すと報酬がもらえる)
- 能力:雷撃の追加。(能力:地雷を参考にした新能力! 詳細は能力一覧から。)