マルチプレーヤー
モード | プレイヤー人数 | 制限時間 | 遊び方 |
---|---|---|---|
イントロセッション | 1人 | 無制限 | マルチプレーヤーの基本的なプレイ方法を学ぶ。ターゲット3人を仕留めると終了。 いわゆるチュートリアル。 |
ウォンテッド | 6~8人 ※プライベートマッチは3人から |
10分 | プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。 ターゲットは自動的に決定され、それ以外のターゲットを倒してはいけない。 倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。 順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 |
マンハント | 6~8人 (3~4人×2チーム) ※プライベートマッチは3人から |
5分 (2ラウンド) |
プレイヤーは2つのチームに分かれる。 各チーム交互に敵チームのメンバーを暗殺し、得点の高いチームが勝利する。 各ラウンド開始時に攻守が切り替わる。倒し方が良いほど得点が高くなる。 ※ 2010/12/9のアップデートで追加。 |
アライアンス | 6人 (2人×3チーム) ※プライベートマッチは3人から |
4分 (2ラウンド) |
Level 5 からプレイ可能。 プレイヤーは2人1組でチームを作る。戦いはラウンド毎に分かれ、ラウンド毎にターゲットのチームが決められる。 ターゲットチームの2人のうちどちらかを倒せば勝利。倒し方が良いほど得点が高くなる。 |
ウォンテッドADV | 6~8人 ※プライベートマッチは6人から |
10 分 | Level 12 からプレイ可能。 ルールはウォンテッドと同様。 コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるため、ターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。 ※ 2010/12/9のアップデートで追加。 |
アライアンスADV | 6人 (2人×3チーム) ※プライベートマッチは3人から |
4分 (2ラウンド) |
「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC 」(無料:2010/12/14配信開始) ルールはアライアンスと同様。 コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるためターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。 詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) |
宝箱争奪戦 | 6~8人 (3~4人×2チーム) ※プライベートマッチは2人から |
5分 (2ラウンド) |
「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC 」(無料:PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。 攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。 詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) |
エスコート | 6~8人 (3~4人×2チーム) ※プライベートマッチは2人から |
4分 (2ラウンド) |
「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) |
アサシネーション | 6~8人 ※プライベートマッチは6人から |
10分 | 「Assassin's Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) |
タイプ | マップ | フレンド 招待 |
XP | チャレンジ | ボーナス | 実績 トロフィー |
統計 |
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ランクマッチ | ランダム | - | ○ | ○ | ○ | ○ | リーダーボードとパーソナル ワールドランキング テンプル騎士階級ランキング |
プレイヤーマッチ | ランダム | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | リーダーボードとパーソナル |
プライベートマッチ | ホスト選択 | ○ | - | - | ※ | ○ | - |
名称 | LV | 備考 |
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修道士 | 1 | リストーロ修道士は清貧の誓いを立てはしたものの、実践となるとさっぱりだが、疑り深く、危険な男であることは確かだ |
男性。スキンヘッドで顔色の悪いオッサン。武器は飛び出し式のピックのようなもの。あまり人気が無いかもしれない。 | ||
医者 | 1 | 悪徳医師のマルファットは、ローマの貧民街を荒らしまわり、油断していた不運な者たちを餌食にしている |
男性。AC2ではお馴染みのマスクをかぶった医者。武器はゴツい注射器。独特の風貌で人気。 | ||
遊び人 | 1 | 粋な見かけの遊び人、通称狼はアサシンの必殺の武器をまねた剣を携え、獲物に暗闇から襲いかかる |
男性。フードをかぶったアサシンっぽい人。武器はアサシンブレード的なもの。マルチのキャラでは一番アサシンっぽいので人気。 | ||
貴族 | 1 | おべっかが得意で、心身ともにねじくれた貴族のシルヴェストロ・サバティーニは、チェーザレの言うことしかきかない |
男性。毛皮のマントが豪華なオッサン。武器は左手の義手についた鉤爪。猫背でいかにも狡賢い悪役といった感じ。 | ||
娼婦 | 1 | 高級娼婦フィオラ・カヴァッツァはその人並み外れた才覚によってチェーザレの取り巻きの1人となった |
女性。おっぱいその1。なにげに絶対領域も装備。武器は刃のついた鉄扇。これでスカートならもっと人気が出そう。 | ||
床屋 | 1 | しがない床屋と見せかけておいて、その正体はテンプル騎士団の密偵。バルタザール・ダ・シルヴァは、髪を切るのと同じくらい喉を切り裂くのも得意だ |
男性。髭がダンディーなオッサン。武器は剃刀。割と男前なナイスミドル。 | ||
死刑執行人 | 1 | 屈強な死刑執行人イル・カルネフィーチェは当然ながらボルジアの味方だ。群衆の歓声に応えて刑を執行する |
男性。覆面をしたガタイのいいオッサン。武器は手斧。暗殺時に斧でザックリいくモーションは超痛そう。 | ||
技師 | 1 | ガスパール・デ・グロワは一流の兵器技師であると同時に、熟練の射手でもある |
男性。帽子にメガネのオッサン。武器は工具のようなピック的な何か。もしかしたら一番人気がないかもしれない。しかも装備が上に行くに連れ服がダサくなる珍しい仕様。 | ||
隊長 | 1 | チェーザレの騎兵隊長の1人であるドナート・マンチーニは優れた戦士だが、うぬぼれの強さはそれを上回る |
男性。甲冑を着たオッサン。武器はレイピア的な細身の剣。暗殺時のモーションがいかにも騎士っぽい剣の使い方。 | ||
密売人 | 1 | 禁制品をテンプル騎士団に横流ししている密売人リア・デ・ルッソは、嘘と殺人によっていくつもの大仕事を成し遂げてきた |
女性。フードをかぶった顔が残念な感じのオバサン。武器はアサシンブレードっぽいもの。女性キャラの中ではもっとも不人気かもしれない。 | ||
道化師 | 1 | 道化師のカインとその妹カーアは、その芝居がかったしぐさで相手の気をそらし、ついにはその四肢をバラバラにしてしまう |
男性。派手な格好で仮面をつけたピエロ。武器は両手に持つジャグリング用のナイフ的なもの。暗殺時のモーションがアクロバティックで人気。 | ||
将校 | 1 | 将校テオドール・ヴィスカルディはチェーザレの遠征を何度も指揮した経験がある熟練した軍人だ |
男性。ロングコートの男前。武器は伸縮式のジャベリン的な何か。渋いオッサンばかりの中、数少ないハンサム。 | ||
女道化師 | 1 | 女道化師のカーアとその兄カインは、その芝居がかったしぐさで相手を煙に巻き、ついには残酷な方法で殺してしまう |
女性。おっぱいその2。乳も尻もエロい仮面をつけた女性版ピエロ。武器は両手のナイフ。歩いてる時の尻など全身いろいろとエロくて人気。 | ||
鍛冶屋 | 15 | 鍛冶屋アウグスト・オベンリルはボルジアの宣伝塔だが、納得しない者にはハンマーでわからせることもある |
男性。髭が立派なゴツいオッサン。武器もゴツいハンマー。フロントヘッドロックやシュミット式バックブリーカーのようなプロレスっぽい技も使う。早歩きするときに一番目立つ。 | ||
盗賊 | 25 | 女盗賊ファウスティーナ・コラーリのしなやかな指に盗めない物はない。金庫にいれても無駄なことだ |
女性。口角の上がった口がチャームポイントの細身なおねぇちゃん。武器は鋭利なナイフ。どや顔の暗殺シーンが人気。 | ||
ならず者 | 35 | ランツは百目団というならず者や盗賊たちの一団と共にローマを震え上がらせている |
男性。体格の割りに童顔でバッチリ決めたヘアースタイルが目印。武器はナイフと俺の拳(笑)。他のキャラが濃すぎるためにイマイチ目立てないかわいそうな子。 | ||
傭兵 | 45 | 傭兵隊長ロッコ・ティエポロの報酬は高いが、チェーザレはそれを支払っている。優秀な傭兵隊長にはその価値があるからだ |
男性。髭が濃いスティーヴン・セガールのような見た目。武器は派手な装飾のナイフ。45レベルからアンロックされるとあって使い手はいずれも強敵。暗殺の際は油断しないよう心がけよう。 | ||
仮面の男 | - | かつて受けた襲撃により、リアリオ・ロンバルディの顔には二目と見れない傷がある。同時に心にも癒すことのできない深い傷ができたのだ |
男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。その名の通り仮面をつけており、前作ACIIの仮面舞踏会に余裕で紛れ込めそう。武器は携帯タイプの仕込み銃のようなもの。 | ||
騎士 | - | ヴェルーロ・ガッロの率いた軍は常に勝利をおさめるが、その見返りとして毎回多大な金額を要求することでも知られている |
男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。本編に登場する重装兵を思わせる風貌の騎士。武器は騎士の剣。両手剣ではないものの暗殺モーションはキャラ自体の見た目もあってなかなかにパワフル。 | ||
ダーマ・ロッサ | - | 魔性の女、ダーマ・ロッサは周囲にさげすまれようと気にしない。執念深く自らの欲望を満たすのみだ |
女性。「Animus Project Update 3.0」で追加。紫色の服を着た貴族風のおねぇさん。武器は髪留め型のナイフのような鋭利な刃物。胸はあまりないように見えるが着痩せしてるだけ…かも知れない。 | ||
侯爵 | - | 普段は優雅に過ごすシャルル・デ・ラ・モットには周囲に決して見せることのない裏の姿がある |
男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。髭の濃い貴族風のオッサン。武器は剣。モーションがやや力任せだがどことなくスタイリッシュ。 |
名称 | 説明文 |
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ローマ | 古代のすべての神々を奉る神殿としてマルクス・アグリッパが建造したパンテオンは、ローマにそびえ立っている。 聖職者たちが頻繁に行きかうこの万神殿の前は。ヨーロッパ各地の交易商が集う市場として活況を呈している。 |
サン・ドナート | サン・ドナートはミラノ近郊に位置する平和な村である。 |
フィレンツェ | フィレンツェの市場は街の中心部に位置し、あらゆる種類の商人や市民、旅人でにぎわっている。 |
ガンドルフォ城 | アルバート丘陵に立つガンドルフォ城は、教皇が避暑地として利用している格式の高い城郭だ。 |
ヴェネツィア | ヴェネツィアには6つの地区がある。サン・マルコはそのひとつで、街の中心部に位置している。 |
シエナ | シエナはイタリア建築史の至宝の一つであり、有名な中心街と大聖堂を見ようと、世界中から人が集まってきている。 |
フォルリ | 城砦都市フォルリのその周囲と市中に運河が流れている。ルネッサンス期、この街は悪名高いカテリーナ・スフォルツァが治めていた。 教皇がようやく街に秩序を取り戻すことに成功したのは、1499年のことである。 |
モンテリジョーニ | モンテリジョーニの街を守る砦であるヴィラ・アウディトーレは、その名が示すとおりアウディトーレ一族によって築かれた。 しかし一族は後にアサシン教団を名乗り、反社会活動に手を染めた。 |
ローマ夕方 (※ローマ-夕暮れ) |
全プレイヤーの合計キル数が2500万キルを達成した報酬として、2011/01/06に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。 ※Animus Project Update 1.0は「ローマ-夕暮れ」だが、Animus Project Update 2.0以降では「ローマ夕方」に名称が変更されている。 説明文はローマと同じ。 |
サン・ドナート夜 | Twitterで「Bring on the NIGHT!」というツイート数が2012に到達した報酬として、2011/05/17に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。PCとXbox先行、PSN障害のためPS3は後日。 説明文はサン・ドナートと同じ。 |
フィレンツェ夜 | アサシンネーションにて合計133,700キル達成した報酬として、2011/04/28に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。 説明文はフィレンツェと同じ。 |
ヴェネツィア夜 | FacebookのAssasinNetworkにて100万ファン突破した報酬として、2011/02/15に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。 説明文はヴェネツィアと同じ。 |
アルハンブラ | 「Animus Project Update 3.0」 (2011/03/15~17配信開始)で追加。 14世紀にグラナダのムーア人によって築かれた。城砦としての性格を兼ね備えた壮麗な複合宮殿。 その複雑な形と庭園の素晴らしさは、全世界に知られている。 |
アルハンブラ夜 | |
ピエンツァ | 「Animus Project Update 2.0」 (2011/01/18~19配信開始)で追加。 教皇がローマの喧騒を逃れる場として築かれたピエンツァは、ルネッサンスの理想を体現した都市である。 |
ピエンツァ夜 | |
モンサンミシェル | 「Animus Project Update 1.0」 (2010/12/14配信開始)で追加。 フランス、ノルマンディー地方に浮かぶ、潮の干満の差が激しいことで知られる荒涼とした小島に築かれた修道院。 ロマネスク様式のこの修道院が築かれたのは、11世紀のことである。 ※ 時間がなかったのかは不明だが、市民の声は日本語化されていない。 |
モンサンミシェル夜 |
追加モード | アライアンスADV | |
追加マップ | モン・サンミシェル | モン・サンミシェル夜 |
モード | 参加人数 | 制限時間 | 内容 |
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アライアンス ADV(アドバンス) | 6人 (2人×3チーム) ※プライベートマッチは3人から |
4分 (2ラウンド) |
基本ルールは「アライアンス」と同じですが、アライアンスと比べて以下の点の違いがあり、 全体的に防御側が有利になっている上級者向けのバージョンです。 ・「コンパス」の精度が悪く高低差が表示されません。 ・「感知メーター」の回復スピードが遅くなっています。 ・同じ姿のキャラクターが固まって歩いている。 |
追加モード | 宝箱争奪戦 | ※アライアンスADV含む |
追加マップ | ピエンツァ | ピエンツァ夜 |
追加ランキング | テンプル騎士の階級 | |
追加機能 | ダウンロードコンテンツのON/OFF機能 |
項目 | Animus Project Update 未導入 Animus Project Update 全OFF |
Animus Project Update 1.0 のみ Animus Project Update 1.0 有効 |
Animus Project Update 2.0 のみ Animus Project Update 2.0 有効 |
※Animus Project Update 3.0 有効 |
選べないモード | アライアンスADV 宝箱争奪戦 エスコート アサシネーション |
宝箱争奪戦 エスコート アサシネーション |
エスコート アサシネーション |
全て選択可能 |
選べないマップ | モン・サンミシェル モン・サンミシェル夜 ピエンツァ ピエンツァ夜 アルハンブラ アルハンブラ夜 |
ピエンツァ ピエンツァ夜 アルハンブラ アルハンブラ夜 |
モン・サンミシェル モン・サンミシェル夜 アルハンブラ アルハンブラ夜 |
全て選択可能 |
マッチング対象 | Animus Project Update 未導入 Animus Project Update 全OFF |
Animus Project Update 1.0 のみ Animus Project Update 1.0 有効 |
Animus Project Update 2.0 のみ Animus Project Update 2.0 有効 |
※Animus Project Update 3.0 有効 |
参加人数 | 制限時間 | 内容 |
---|---|---|
6~8人 (3~4人×2チーム) ※プライベートマッチは2人から |
5分 (2ラウンド) |
2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。 攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。 |
暗殺者側 | ルール | マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) |
宝箱の位置表示 | 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 | |
宝箱付近 | 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 | |
宝箱が奪われる | ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 | |
逃亡者側 | ルール | マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 |
宝箱の位置表示 | 常に1~3までの宝箱が表示される。番号は特に意味がない様子 | |
宝箱付近 | 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない) 待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。 (公式サイトのマルチプレイアドバイスより) | |
宝箱を奪う | 宝箱には銀色と金色の2種類があり、銀色は150ポイント、金色は400ポイント。 3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。 (公式サイトのマルチプレイアドバイスは銀色100ポイントになっているが、正しくは150ポイント) |
集計対象 | モード | シンボルの下地 | ||
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個人用モード | ウォンテッド | ウォンテッドADV | アサシネーション | 青色 |
チームモード | マンハント | 宝箱争奪戦 | エスコート | 灰色 |
協力モード | アライアンス | アライアンスADV | 水色 | |
全モード | 全てのモードの合計 | 黒色 |
階級 | 名称 | 英名 | 割合 | シンボル |
---|---|---|---|---|
↑ 高 低 ↓ |
グランドマスター | Grand Master | 2% | アブスターゴ社のロゴ |
マスター | Master | 5% | アローヘッド(△)が4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が6本 | |
セネスチャル | Seneschal | 6% | アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下左右の4本 | |
アドバイザー | Advisor | 7% | アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が3本 | |
コマンダー | Commander | 8% | アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下の2本 | |
プリセプター | Preceptor | 10% | アローヘッドが4つ中心で十字を作る | |
ナイト | Knight | 12% | アローヘッドが六角形の上下左右の枠に重なる | |
ウォリアー | Warrior | 14% | アローヘッドが六角形の枠に3つ重なる(仮) | |
クレリック | Cleric | 16% | アローヘッドが六角形の上下の枠に重なる | |
ディサイプル | Disciple | 20% | アローヘッドが六角形の下の枠に重なる | |
未プレイ | 階級なし | No rank | - | 六角形 |
表示項目 | 備考 |
---|---|
過去4週間の平均 | 現在のテンプル騎士スコアを4で割り四捨五入 |
現在のテンプル騎士スコア | 階級と順位を決定している現在のスコア |
今週のトップ3スコア | 今週のセッションで獲得したポイントのベスト3 |
週間合計 | 今週のトップ3スコアの合計 |
次回更新時のテンプル騎士スコア | 次回更新時の階級と順位がこれで決まる 計算式: 「現在のテンプル騎士スコア」-「過去4週間の平均」+「週間合計」 週間合計が0でも一気にランクダウンしづらい |
追加モード | エスコート | アサシネーション |
追加マップ | アルハンブラ | アルハンブラ夜 |
参加人数 | 制限時間 | 内容 |
---|---|---|
6~8人 (3~4人×2チーム) ※プライベートマッチは2人から |
4分 (2ラウンド) |
2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドを1回ずつ交互に行うモード。 防御側は、VIPへの攻撃と、護衛への反撃でスコアを獲得し、攻撃側は、得点ポイントへ渡り歩くVIPを護衛する。 |
暗殺者側 | ルール | VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 |
コンパス | VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 | |
VIP暗殺 | VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 | |
護衛 | 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 | |
護衛側 | ルール | VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ |
護衛対象 | VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 | |
目的地 | 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える | |
暗殺者 | 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 |
参加人数 | 制限時間 | 内容 |
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6~8人 ※プライベートマッチは6人から |
10分 | 全てのプレイヤーがターゲットであり、追跡者でもあるモード。 方向とおおよその距離しか分からない簡易版コンパスでターゲットを探さなければならない。 |
ルール | ロックオンをするか、ターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。 |
コンパス | 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる 相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する |
暗殺者側 | 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる また、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。 この状態は△又はYボタンで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 |
逃亡者側 | 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。 この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。 その他に、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 |
ペナルティ | ターゲットを指定(ロックオン)した後、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生 メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。 特にロックオンした状態から別の相手にロックオンを切り替える際、ロックオン完了するまでは切り替え前のキャラがターゲットでロックオンが外れた状態なので発生しやすい |