あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ @ ウィキ
キル
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aioricharabattle
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キル
「さぁ始めようぜ血湧き肉躍る戦いを!!」
オンライン格闘ゲーム無双天輪のラスボスを務める高性能AIで手数やコンボを重視し嵌れば抜ける事を許さないボスとして知られていた
オンライン格闘ゲーム無双天輪のラスボスを務める高性能AIで手数やコンボを重視し嵌れば抜ける事を許さないボスとして知られていた
悪魔の様な見た目 ゲーム内設定は争いのある混沌の世界の主で争いが絶えない様にしている血に飢えた獣となっているが、当人はとりあえず強者に挑みかかる冷静かつ大胆に攻める戦闘狂
多くの勝利と敗北を繰り返す事で自我を会得し、忘れ去られた後も他のAI達と億を超える程戦いを続け、遂には強力な自我からか無双天輪のキャラ達と現実世界に出る事に成功するも、人類が滅んでいた為どうしたものかと彷徨っており偶に生きてるゲームに入ってラスボスに挑み続けている
多くの勝利と敗北を繰り返す事で自我を会得し、忘れ去られた後も他のAI達と億を超える程戦いを続け、遂には強力な自我からか無双天輪のキャラ達と現実世界に出る事に成功するも、人類が滅んでいた為どうしたものかと彷徨っており偶に生きてるゲームに入ってラスボスに挑み続けている
キルの得た力
戦闘開始時お互いのHPを1000に固定し、相手と自身の頭上にHPゲージを出す
相手の攻撃は相手がHP1000として、その攻撃をモロに食らったダメージ(100ダメ受けるならその攻撃は100ダメ与えれる)と同じになる
ガードするとダメージを10分の1に出来、防御と直撃が0.1秒未満ならその攻撃を無効に出来る(但しビームなど連続で当たるものは1秒経つとガードと同じになる為無効化したいなら連続でガードする必要がある)
戦闘開始時お互いのHPを1000に固定し、相手と自身の頭上にHPゲージを出す
相手の攻撃は相手がHP1000として、その攻撃をモロに食らったダメージ(100ダメ受けるならその攻撃は100ダメ与えれる)と同じになる
ガードするとダメージを10分の1に出来、防御と直撃が0.1秒未満ならその攻撃を無効に出来る(但しビームなど連続で当たるものは1秒経つとガードと同じになる為無効化したいなら連続でガードする必要がある)
俺の必殺技連打を食いやがれ!!(3ゲージ技)
ビームを放ち(200)、その後相手の四方から9発の光線(一発20)を放ち、相手に再度大きなビーム(300)を放つ
ビームを放ち(200)、その後相手の四方から9発の光線(一発20)を放ち、相手に再度大きなビーム(300)を放つ
ゲージは大体10秒に1溜まる ゲージは最初ゼロで最大3ゲージ
超反応AI"負けてたまるか!!" HPが100を切ると反応速度が大幅に強化される 攻略法ではこの状態になる前(大体150辺り)に必殺技を撃つのが正攻法とされる
弱点 手数重視の為一撃の火力は低い
勝利時「コンテニュー待ってるぜ」
引き分け時「有りえねぇだろ……」(自我を会得して言う様になった)
敗北時「次は負けねぇからな!!」
引き分け時「有りえねぇだろ……」(自我を会得して言う様になった)
敗北時「次は負けねぇからな!!」