あにまん民のオリキャラ同士をAIの力を借りて戦わせるスレ @ ウィキ
凶刃
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aioricharabattle
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凶刃
正体不明の剣客。正体不明の剣客。”凶刃”は本名ではなく通り名である。特定の刀を持たず、名刀聖剣から妖刀魔剣、果ては使い古された鈍らや己の手刀に至るまで、あらゆるものを”刃”として振るう。
過去の記憶を失っており、己が何者で、どこから来たのかを思い出せない。しかし、彼自身はその問いに一切の興味を示さない。
彼の内にあるのは、ただ斬ることへの根源的な渇望。
強き者、堅き理、未知なる概念――。形あるもの無形なるものを問わず、己が刃で両断した時、初めて自身の存在を実感する。
なぜその渇望を抱くのか、彼自身も覚えてはいない。ただ、斬り裂く刃音だけが、彼の空虚な心を震わせる唯一の理由である。
過去の記憶を失っており、己が何者で、どこから来たのかを思い出せない。しかし、彼自身はその問いに一切の興味を示さない。
彼の内にあるのは、ただ斬ることへの根源的な渇望。
強き者、堅き理、未知なる概念――。形あるもの無形なるものを問わず、己が刃で両断した時、初めて自身の存在を実感する。
なぜその渇望を抱くのか、彼自身も覚えてはいない。ただ、斬り裂く刃音だけが、彼の空虚な心を震わせる唯一の理由である。
〇専心
ただ斬るために相手へ意識を集中する。”攻の専心”と”守の専心”の2種類の型があり、それを切り替えながら戦う。
◇攻の専心
攻めに集中し、自身の攻撃を相手の守りに最適化する。最適化は数回の剣撃の後に成り、以降の攻撃はどれだけ強固な鎧や結界であってもその防御力のほとんどを無視し豆腐のようにするりと断ち切る。
ただ斬るために相手へ意識を集中する。”攻の専心”と”守の専心”の2種類の型があり、それを切り替えながら戦う。
◇攻の専心
攻めに集中し、自身の攻撃を相手の守りに最適化する。最適化は数回の剣撃の後に成り、以降の攻撃はどれだけ強固な鎧や結界であってもその防御力のほとんどを無視し豆腐のようにするりと断ち切る。
◇守の専心
守りに集中し、自身の守りを相手の攻撃に最適化する。相手の攻撃を数回凌ぎ切ることで守りの最適化は成り、以降同種の攻撃のほとんどは見切られてしまう。その見切りの精度は尋常ではなく、未来予知が如き回避・防御を布石とし、功の専心による強烈なカウンターを見舞う。
守りに集中し、自身の守りを相手の攻撃に最適化する。相手の攻撃を数回凌ぎ切ることで守りの最適化は成り、以降同種の攻撃のほとんどは見切られてしまう。その見切りの精度は尋常ではなく、未来予知が如き回避・防御を布石とし、功の専心による強烈なカウンターを見舞う。
◇専心の極
攻守ともに最適化が成った状態。相手の防御力を無視し、攻撃も最低限の動作で対処する。攻守一体の必殺の型。
攻守ともに最適化が成った状態。相手の防御力を無視し、攻撃も最低限の動作で対処する。攻守一体の必殺の型。
〇凶刃(きょうじん)
彼の通り名の由来となった技能。「攻の専心」によって一度でも対象を最適化して斬ることに成功すると、その最適化された斬り方を覚え、以降どんな得物を使っても全く同じ切れ味を発揮できる。それが名刀であっても鈍らであっても、たとえ手刀であったとしても、一度覚えた斬り方と同レベルの切れ味を再現。
(ちなみに、一般的な人体や金属などは既に記録済みである)
彼の通り名の由来となった技能。「攻の専心」によって一度でも対象を最適化して斬ることに成功すると、その最適化された斬り方を覚え、以降どんな得物を使っても全く同じ切れ味を発揮できる。それが名刀であっても鈍らであっても、たとえ手刀であったとしても、一度覚えた斬り方と同レベルの切れ味を再現。
(ちなみに、一般的な人体や金属などは既に記録済みである)
- 弱点
得物を選ばないといいつつも基本的には刃物しか使わないため、遠距離からの攻撃には防戦一方になる。そのため遠距離攻撃に対しては守の専心による最適化を優先する。
相手に適応して詰めていく戦法上、初手から全力で戦うことができない。
相手に適応して詰めていく戦法上、初手から全力で戦うことができない。