メモでもなんでも貼っていってね。
SPアシストに対するスキルモジュールの反映
SPアシスト
- SP攻撃力アップは「アシストを呼ぶキャラ(その時点の操作キャラ)」につける。
- 「アシストで呼ばれるキャラ」の射撃ギア攻撃力アップやコンボ攻撃力アップが上乗せされる。
なので呼ぶ方と呼ばれる方それぞれにスキルをつけて二重強化できる。
スキルモジュール
連続ヒット(同時ヒット)補正
6ヒットめからダメージが下がる気がする。
4ヒット目から?マジ?
4ヒット目から?マジ?
ランクマッチのランクと累計ポイント
累計500ポイントでC
累計1000ポイントでB
累計5000ポイントでA
累計1000ポイントでB
累計5000ポイントでA
ステージの広さ
開幕距離は60
ステージの端と端の距離
ステージ | 距離 |
---|---|
アリーナ・昼 | 74 |
アリーナ・夜 | |
宇宙・ノーマル | |
宇宙・リバース | |
桜庭園・昼 | |
桜庭園・夜 | |
洞窟・ノーマル | |
洞窟・アナザー | |
ワームホール | |
トレーニング | 97 |
オーラの効果
赤オーラ:のけぞり耐性、攻撃力向上、ほか?
緑オーラ:移動性能向上、ほか?
青オーラ:ステップ消費低減、攻撃速度向上、ほか?
※オーラは複数同時に発現する。
緑オーラ:移動性能向上、ほか?
青オーラ:ステップ消費低減、攻撃速度向上、ほか?
※オーラは複数同時に発現する。
よくあるキャラ俗称
比良坂 夜露 → ヨロ
百科 文嘉 → メガネ(初期のメガネはコイツだけだった)
一条 綾香 → お嬢
小芦 睦海 → ムッちゃん
二子玉 舞 → タマちゃん
バージニア・G→ジニー(劇中の愛称だけど…)
藤野 やよい → ラッパー
依城 えり → マタギ
文島 明日翔 → 文鳥
新谷 芹菜 →にゃーさん
蛙坂 来弥 → 忍者
萬場 盟華 → 社長
山野 薫子 → おばさん、BBA
百科 文嘉 → メガネ(初期のメガネはコイツだけだった)
一条 綾香 → お嬢
小芦 睦海 → ムッちゃん
二子玉 舞 → タマちゃん
バージニア・G→ジニー(劇中の愛称だけど…)
藤野 やよい → ラッパー
依城 えり → マタギ
文島 明日翔 → 文鳥
新谷 芹菜 →にゃーさん
蛙坂 来弥 → 忍者
萬場 盟華 → 社長
山野 薫子 → おばさん、BBA
その他、アマ、会長、未亡人等はアプリ版登場キャラクターでCSには未登場
クロスギア攻撃(近接、格闘)
ガンダムvsシリーズに近い、ニュートラルと前後左右4方向へのレバー入力で異なるクロスギア攻撃が出る。
入力 | 攻撃の傾向 |
---|---|
N(ニュートラル)格闘 | 攻撃回数が多い。 |
前+格闘 | 踏み込みが長い、または突進が多い。 |
横+格闘 (左or右+格闘) |
横薙ぎが多い。 左右でモーションが異なり、一部は威力も異なる。 |
後+格闘 | 出が早いことが多い。 |
右レバー上 | SPクロスギア攻撃。 SPゲージを2本消費する。 |
※公式発表でレバー入れクロス攻撃は「ブーストクロス攻撃」と称される。僅かでもブースト移動が発動してないとブーストクロス攻撃は発動しない。
※操作タイプCでレバー入力と共に入力しても発動しない。
※ブーストクロス攻撃(レバー入れ格闘)は、レバー入力から一拍おいてから(ブーストが発生してから)クロスギア攻撃を入力すること。
※操作タイプCでレバー入力と共に入力しても発動しない。
※ブーストクロス攻撃(レバー入れ格闘)は、レバー入力から一拍おいてから(ブーストが発生してから)クロスギア攻撃を入力すること。
画面の見方
左上:残り時間。
左下:自軍体力ゲージ。操作中キャラの体力値。
右上:敵軍待機中キャラの体力ゲージ。(対戦時は下にID)
下段中央数値:ショットギア残弾数/装弾数
下段中央、上ゲージ:ブーストゲージ。
下段中央、左ゲージ:トップスギアスキルゲージ。(上矢印マーク)
下段中央、右ゲージ:ボトムスギアスキルゲージ。(下矢印マーク)
右下:SPゲージ。
敵頭上数値:相対距離(メートル単位……と思われる)。
敵右上バー:敵体力ゲージ
敵右上バーの右上の小さな数値:与ダメージ量
敵右上バーの下の3つのマーク:敵SPスキルの溜まり状態
左下:自軍体力ゲージ。操作中キャラの体力値。
右上:敵軍待機中キャラの体力ゲージ。(対戦時は下にID)
下段中央数値:ショットギア残弾数/装弾数
下段中央、上ゲージ:ブーストゲージ。
下段中央、左ゲージ:トップスギアスキルゲージ。(上矢印マーク)
下段中央、右ゲージ:ボトムスギアスキルゲージ。(下矢印マーク)
右下:SPゲージ。
敵頭上数値:相対距離(メートル単位……と思われる)。
敵右上バー:敵体力ゲージ
敵右上バーの右上の小さな数値:与ダメージ量
敵右上バーの下の3つのマーク:敵SPスキルの溜まり状態
超個人的すぎるオススメコンフィグたたき台
□:ショットギア(メイン射撃)
△:クロスギア(近接攻撃)
○:ガード(バリア)
×:ステップ
L1・L2:上昇・下降(上・下を直感的に)
R1・R2:トップスギアスキル・ボトムスギアスキル(上・下を直感的に)
△:クロスギア(近接攻撃)
○:ガード(バリア)
×:ステップ
L1・L2:上昇・下降(上・下を直感的に)
R1・R2:トップスギアスキル・ボトムスギアスキル(上・下を直感的に)
操作タイプ(ブースト・ステップタイプ)
操作タイプAは、ブースト移動の出が早い。スティックを僅かに傾けることで発生する低速移動がやりにくい(慣れ)。
操作タイプBはわからん。
操作タイプCの場合△が近接攻撃だと、×でブーストしてからのブーストクロス攻撃の発生が遅くなるデメリットが存在する。
操作タイプCはどうしてもブーストの初速が遅くなるため弱いと思われる。
操作タイプBはわからん。
操作タイプCの場合△が近接攻撃だと、×でブーストしてからのブーストクロス攻撃の発生が遅くなるデメリットが存在する。
操作タイプCはどうしてもブーストの初速が遅くなるため弱いと思われる。