- SPスキル解説
- 一覧表
- 個別解説
- 【ヨモツオオカミ#A】比良坂 夜露
- 【インドラダヌス#A】兼志谷 シタラ
- 【アイズ・インボルク#A】百科 文嘉
- 【千本桜【四ノ切】】吾妻 楓
- 【B.O.A.R.SP#A】日向 リン
- 【ホークスタロン#A】小鳥遊 怜
- 【ノブレスオブリージュ#A】一条 綾香
- 【ナーサリーライム】相河 愛花
- 【アイスエイジブレイク#A】小芦 睦海
- 【ローエングリン#A】二子玉 舞
- 【フォティノキャノン#A】バージニア・G
- 【リクワイトフェイバー#A】四谷 ゆみ
- 【マーシャルヴァイブス#A】藤野 やよい
- 【エンヴィーコリジョン#A】下落合 桃歌
- 【菩提薩婆訶#A】依城 えり
- 【フェザリーヴェール#A】文島 明日翔
- 【アンナズリポート#A】宇佐元 杏奈
- 【サテライトビジョン#A】神宮寺 真理
- 【シュレーディンガー#A】新谷 芹菜
- 【明鏡止水#A】蛙坂 来弥
- 【ピンクサイクロン#A】萬場 盟華
- 【エバーグリーン#A】山野 薫子
- 近距離SPスキル踏み込み距離一覧(降順)
- 近距離SPスキル速度一覧(降順)
SPスキル解説
遠距離SPスキル、近距離SPスキル、回復SPスキルの3つに大きく分類される。
SPスキルの使用には、SPゲージを3本消費する。
SPスキルの使用には、SPゲージを3本消費する。
3on3で味方の数が減ると、人数に応じてSPゲージの回収速度および回復速度が増す。
わかる人だけわかればいい言い方だとVW。
一覧表
SPスキル名 | 所有キャラ | 分類 | 威力 |
---|---|---|---|
【ヨモツオオカミ#A】 | 比良坂 夜露 | 近 | 465 |
【インドラダヌス#A】 | 兼志谷 シタラ | 遠 | 540 |
【アイズ・インボルク#A】 | 百科 文嘉 | 遠 | 520 |
【千本桜【四ノ切】】 | 吾妻 楓 | 近 | 580 |
【B.O.A.R.SP#A】 | 日向 リン | 近 | 630 |
【ホークスタロン#A】 | 小鳥遊 怜 | 近 | 501 |
【ノブレスオブリージュ#A】 | 一条 綾香 | 近 | 501 |
【ナーサリーライム】 | 相河 愛花 | 回復 | - |
【アイスエイジブレイク#A】 | 小芦 睦海 | 近 | 550 |
【ローエングリン#A】 | 二子玉 舞 | 近 | 531 |
【フォティノキャノン#A】 | バージニア・G | 遠 | 540 |
【リクワイトフェイバー#A】 | 四谷 ゆみ | 遠 | 564 |
【マーシャルヴァイブス#A】 | 藤野 やよい | 近 | 550 |
【エンヴィーコリジョン#A】 | 下落合 桃歌 | 近 | 510 |
【菩提薩婆訶#A】 | 依城 えり | 遠 | 525 |
【フェザリーヴェール#A】 | 文島 明日翔 | 回復 | - |
【アンナズリポート#A】 | 宇佐元 杏奈 | 遠 | 521 |
【サテライトビジョン#A】 | 神宮寺 真理 | 遠 | 395+ |
【シュレーディンガー#A】 | 新谷 芹菜 | 遠 | 432 |
【明鏡止水#A】 | 蛙坂 来弥 | 近 | 560 |
【ピンクサイクロン#A】 | 萬場 盟華 | 遠 | 525 |
【エバーグリーン#A】 | 山野 薫子 | 回復 | - |
個別解説
情報は特記がない限りトレーニングモードシングル(1on1)で全員上位ギアを装備した状態で比良坂 夜露(スキルモジュールなし)を相手にフルヒットさせた時のもの。
3on3で味方の数が減ると、人数に応じてSPゲージの回収量が増える。
3on3で味方の数が減ると、人数に応じてSPゲージの回収量が増える。
【ヨモツオオカミ#A】比良坂 夜露
- 近距離SPスキル
- 10秒間、のけぞり耐性
威力(フルヒット):465
両手剣での4連攻撃。
踏み込み距離45メートル。
SPスキルゲージ回収約95%。(100%に一歩足りない)
スーパーアーマーやSP中の敵に当てても乱舞が発動しなかったり乱舞中抜けられる場合あり(要検証)
両手剣での4連攻撃。
踏み込み距離45メートル。
SPスキルゲージ回収約95%。(100%に一歩足りない)
スーパーアーマーやSP中の敵に当てても乱舞が発動しなかったり乱舞中抜けられる場合あり(要検証)
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 632 | 約95% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 619 | 約105% |
【インドラダヌス#A】兼志谷 シタラ
- 遠距離SPスキル
- 弾薬リチャージ
- スキルリチャージ
威力(フルヒット):540
フルヒット10のゲロビ。
フルヒットでSPスキルゲージ約80%回収。
インドラを投げて、そこからゲロビ。
インドラの位置はシタラちゃんから見て固定の距離っぽい。相手の至近距離から投げると、背面から攻撃できる。
投げるまでのモーションが長いので発生の早いSPに潰されやすいが投げた後は食らっても消えないので逆にSP発動中の敵にフルヒット狙える可能性あり。
フルヒット10のゲロビ。
フルヒットでSPスキルゲージ約80%回収。
インドラを投げて、そこからゲロビ。
インドラの位置はシタラちゃんから見て固定の距離っぽい。相手の至近距離から投げると、背面から攻撃できる。
投げるまでのモーションが長いので発生の早いSPに潰されやすいが投げた後は食らっても消えないので逆にSP発動中の敵にフルヒット狙える可能性あり。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 734 | 約60% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 726 | 100% |
【アイズ・インボルク#A】百科 文嘉
- 遠距離SPスキル
- 弾薬リチャージ
- スキルリチャージ
威力(フルヒット):520
ミサイル8発での一斉射撃。グリスボック先生の如く。
参考:開幕距離60メートルで7ヒット威力480(同一条件で8ヒットも確認。構えなど微妙な差違が?)。
フルヒット(8ヒット)でSPゲージ回収、驚異の約180%。
ミサイル8発での一斉射撃。グリスボック先生の如く。
参考:開幕距離60メートルで7ヒット威力480(同一条件で8ヒットも確認。構えなど微妙な差違が?)。
フルヒット(8ヒット)でSPゲージ回収、驚異の約180%。
ちなみにこのゲームは、味方が戦闘不能になるとSPゲージの増加量が大幅上昇する補正がかかっている様子。
味方2人が戦闘不能で文嘉のみ生存時にアイズ・インボルクを直撃させると余裕で300%回収してしまう。
文嘉永久機関の完成である。
味方2人が戦闘不能で文嘉のみ生存時にアイズ・インボルクを直撃させると余裕で300%回収してしまう。
文嘉永久機関の完成である。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 707 | 約180% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 664 | 約200% |
※8ヒット時
【千本桜【四ノ切】】吾妻 楓
- 近距離SPスキル
- 10秒間、のけぞり耐性
威力(フルヒット):580
踏み込み距離34メートル。
2ヒット攻撃。
2ヒットでSPスキルゲージ回収100%と僅か少し。
夜露と同じくヒットしたのに納刀攻撃の時に抜けられる場合もあり(要検証)
メンバー交代時の無敵時間で回避可。
踏み込み距離34メートル。
2ヒット攻撃。
2ヒットでSPスキルゲージ回収100%と僅か少し。
夜露と同じくヒットしたのに納刀攻撃の時に抜けられる場合もあり(要検証)
メンバー交代時の無敵時間で回避可。
公式サイトでは何故か、千本桜【初音鼓】となっている。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 788 | 約95% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 752 | 約120% |
【B.O.A.R.SP#A】日向 リン
- 近距離SPスキル
- 10秒間、のけぞり耐性
威力(フルヒット):630
2ヒット攻撃。
踏み込み距離48メートル。
SPスキルゲージ回収量約60%。
バスタードオーバーラップアリウープリンススペシャルの略。
メンバー交代時の無敵時間で回避可。
2ヒット攻撃。
踏み込み距離48メートル。
SPスキルゲージ回収量約60%。
バスタードオーバーラップアリウープリンススペシャルの略。
メンバー交代時の無敵時間で回避可。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 856 | 約50% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 862 | 約90% |
【ホークスタロン#A】小鳥遊 怜
- 近距離SPスキル
- 10秒間、のけぞり耐性
威力(フルヒット):501
両手剣での6ヒット攻撃。
両手剣での6ヒット攻撃。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 681 | 約95% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 681 | 約130% |
【ノブレスオブリージュ#A】一条 綾香
- 近距離SPスキル
- 10秒間、のけぞり耐性
威力(フルヒット):501
5段攻撃(ランチャーでの突き・射撃3連射・間隔をあけてもう射撃1発)
近距離SPスキルだが、近接攻撃と射撃攻撃での接射の複合攻撃。
ランチャーでの突きが当たらなくても、残り4発の射撃攻撃は発動する。
SPゲージ回収約50%。
5段攻撃(ランチャーでの突き・射撃3連射・間隔をあけてもう射撃1発)
近距離SPスキルだが、近接攻撃と射撃攻撃での接射の複合攻撃。
ランチャーでの突きが当たらなくても、残り4発の射撃攻撃は発動する。
SPゲージ回収約50%。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 681 | 約40% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 581 | 約60% |
【ナーサリーライム】相河 愛花
- 7秒間、パーティHP持続回復
初回使用時は毎秒40回復×7秒で280。
3人回復するので最大合計840。
ただし、使うたびに効果が半減していく。
2回目は秒間20。3回目は秒間10という具合に。
まともな効果が期待出来るのは初回だけである。
3人回復するので最大合計840。
ただし、使うたびに効果が半減していく。
2回目は秒間20。3回目は秒間10という具合に。
まともな効果が期待出来るのは初回だけである。
他キャラが持つ攻撃系のSPスキルは概ね550程度の与ダメージをもち、スキルモジュールの補正を受けて700を超えることもある中でこの回復力は、正直初回であっても微妙かもしれない。
(攻撃系のSPスキルはヒットさせたときにそれだけでSPゲージを大量回収しているし)
(攻撃系のSPスキルはヒットさせたときにそれだけでSPゲージを大量回収しているし)
なお、回復効果についてはスキルモジュールによる効果量変動の影響を受けない。
【アイスエイジブレイク#A】小芦 睦海
- 近距離SPスキル
- 10秒間、のけぞり耐性
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 748 | 約100% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 706 | 約120% |
【ローエングリン#A】二子玉 舞
- 近距離SPスキル
- 10秒間、のけぞり耐性
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 722 | 100% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 723 | 約120% |
【フォティノキャノン#A】バージニア・G
- 遠距離SPスキル
- 弾薬リチャージ
- スキルリチャージ
威力(フルヒット):530
大型ライフルでの3ヒット攻撃。
大型ライフルでの3ヒット攻撃。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 734 | 約40% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 684 | 約60% |
【リクワイトフェイバー#A】四谷 ゆみ
- 遠距離SPスキル
- 弾薬リチャージ
- スキルリチャージ
威力(フルヒット):564
特殊ミサイルでの5ヒット攻撃(爆風が4ヒットする)。
特殊ミサイルでの5ヒット攻撃(爆風が4ヒットする)。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 767 | 約40% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 741 | 約70% |
【マーシャルヴァイブス#A】藤野 やよい
- 近距離SPスキル
- 10秒間、のけぞり耐性
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 748 | 約50% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 833 | 約100% |
【エンヴィーコリジョン#A】下落合 桃歌
- 遠距離SPスキル
- 弾薬リチャージ
- スキルリチャージ
威力(6ヒット):MAX510
レーザーでの最大7ヒット攻撃
中近距離で6ヒット威力510を確認。
当たり方が悪い(至近距離)と7ヒットで威力450。
先行の3発の威力が高く、あとの攻撃の威力が低い?
先行の3発が1ヒットしかしないと、あとの攻撃が5発当たる模様。
レーザーでの最大7ヒット攻撃
中近距離で6ヒット威力510を確認。
当たり方が悪い(至近距離)と7ヒットで威力450。
先行の3発の威力が高く、あとの攻撃の威力が低い?
先行の3発が1ヒットしかしないと、あとの攻撃が5発当たる模様。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 693 | 約30% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 714 | 約70% |
※前半2ヒット→後半4ヒット
公式サイトによると威力が「450~510」とのこと。(あってる)
【菩提薩婆訶#A】依城 えり
- 遠距離SPスキル
- 弾薬リチャージ
- スキルリチャージ
威力(フルヒット):525
最大12ヒット。
最遠距離の74メートルで11ヒット威力518を確認。
「ボジソワカ」と読む。
ゲロビ。
最大12ヒット。
最遠距離の74メートルで11ヒット威力518を確認。
「ボジソワカ」と読む。
ゲロビ。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 714 | 約60% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 707 | 約105% |
【フェザリーヴェール#A】文島 明日翔
- 12秒間、攻撃力アップ
- 12秒間、復活可能
- 効果終了後にHP回復
【アンナズリポート#A】宇佐元 杏奈
- 遠距離SPスキル
- 弾薬リチャージ
- スキルリチャージ
威力(21ヒット):521
参考:相対距離2メートルで21ヒットで威力521
参考:開幕相対距離60メートルで20ヒットで威力519
参考:最遠距離74メートルで19ヒットで威力515
ビーム弾連射のあとゲロビ。
参考:相対距離2メートルで21ヒットで威力521
参考:開幕相対距離60メートルで20ヒットで威力519
参考:最遠距離74メートルで19ヒットで威力515
ビーム弾連射のあとゲロビ。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 708 | 約95% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 712 | 約150% |
※21ヒット
【サテライトビジョン#A】神宮寺 真理
- 遠距離SPスキル
- 弾薬リチャージ
- スキルリチャージ
威力(初弾ゲロビ10ヒット):395
ゲロビののち、本体付近ビットから8回の攻撃。
珍しい二段構えのSPスキル。
参考:開幕距離60メートルから8ヒットで威力357
ノックバックしない。
対策:最初のビームを避けたからといって接近するとビットの集中砲火を食らう可能性あり
また、ビームを食らった場合は大人しくダウンして放置すればビットの持続時間が先に切れるのでさらなる追撃を減らすことができる。
ゲロビののち、本体付近ビットから8回の攻撃。
珍しい二段構えのSPスキル。
参考:開幕距離60メートルから8ヒットで威力357
ノックバックしない。
対策:最初のビームを避けたからといって接近するとビットの集中砲火を食らう可能性あり
また、ビームを食らった場合は大人しくダウンして放置すればビットの持続時間が先に切れるのでさらなる追撃を減らすことができる。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 538 | 約40% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 532 | 約70% |
※ゲロビのみ
【シュレーディンガー#A】新谷 芹菜
- 遠距離SPスキル
- 弾薬リチャージ
- スキルリチャージ
威力(20ヒット):432
左手撃ち8発・右手撃ち8発・両手撃ち1発(4ヒット)の連係攻撃。
大口径エネルギー砲。
発生が非常に早いのでSPカウンターとしては優秀。
公式サイトでは威力480とのことだが…間違いか?。
左手撃ち8発・右手撃ち8発・両手撃ち1発(4ヒット)の連係攻撃。
大口径エネルギー砲。
発生が非常に早いのでSPカウンターとしては優秀。
公式サイトでは威力480とのことだが…間違いか?。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 587 | 約95% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 584 | 約150% |
【明鏡止水#A】蛙坂 来弥
- 近距離SPスキル
- 10秒間、のけぞり耐性
威力(フルヒット):560
両手剣による6ヒット攻撃
初段ヒットで発動ではなく切りながら移動するタイプ。
踏み込み距離40メートル。
フルヒットでSPゲージ約110%回収。
両手剣による6ヒット攻撃
初段ヒットで発動ではなく切りながら移動するタイプ。
踏み込み距離40メートル。
フルヒットでSPゲージ約110%回収。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 762 | 約105% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 750 | 約130% |
【ピンクサイクロン#A】萬場 盟華
- 遠距離SPスキル
- 弾薬リチャージ
- スキルリチャージ
威力(フルヒット):525
浮遊弾(バタフライミサイル)による12発による攻撃。
最遠距離74メートルだと消滅して当たらない。
フルヒットでSPスキルゲージ約80%回収。
浮遊弾(バタフライミサイル)による12発による攻撃。
最遠距離74メートルだと消滅して当たらない。
フルヒットでSPスキルゲージ約80%回収。
条件 | 威力 | SP回収 |
---|---|---|
SP攻撃強化1,2,3フルの場合(+36%) | 714 | 約60% |
コンボ攻撃強化1,2,3フルの場合(+40%) | 707 | 約105% |
【エバーグリーン#A】山野 薫子
- 15秒間、ドレイン効果
- HP回復
バフは発動した瞬間付与されるのでSPカウンターなどでは潰せない。
発生する衝撃波はダメージ0で、当たってもSPゲージを回収することはない。
発生する衝撃波はダメージ0で、当たってもSPゲージを回収することはない。
近距離SPスキル踏み込み距離一覧(降順)
※メートル単位(頭上の数値)
キャラ | 距離 | 距離 公式サイト |
---|---|---|
二子玉 舞 | 68 | 50 |
小芦 睦海 | 60 | 60 |
藤野 やよい | 57 | 20~ |
日向 リン | 48 | 50 |
比良坂 夜露 | 45 | 45 |
小鳥遊 怜 | 41 | 40 |
蛙坂 来弥 | 40 | 45 |
吾妻 楓 | 34 | 35 |
最初に計測した人「SPの移動距離測ってみた。下二人以外距離と脅威度見合ってないように見えるが突進速度の違いかな。」
※最初に計測した人と、公式サイトの記載に齟齬がある。
※最初に計測した人と、公式サイトの記載に齟齬がある。
近距離SPスキル速度一覧(降順)
※公式サイトより
キャラ | 速度 | ||
---|---|---|---|
二子玉 舞 | 9 | ||
吾妻 楓 | 7.5 | ||
藤野 やよい | 6 | ||
蛙坂 来弥 | 6 | ||
小鳥遊 怜 | 5 | ||
比良坂 夜露 | 4.5 | ||
小芦 睦海 | 4 | ||
日向 リン | 4 |