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バトル操作
※取説のものを反映済
(他の3Dアクション対戦ゲームから参入しやすいよう、一般的と思われる俗称を並記する。慣れ親しんだ用語から馴染んで貰えれば幸い。)
(他の3Dアクション対戦ゲームから参入しやすいよう、一般的と思われる俗称を並記する。慣れ親しんだ用語から馴染んで貰えれば幸い。)
移動系
アクション | 操作 |
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移動 | スティックを倒す量で、通常移動かブースト移動になる スティック押し込みで強制的に通常移動 ※オプションから手動ブーストに切替可能 ※他ゲームの歩き、ダッシュに相当 |
ステップ | 移動スティック+ステップボタン ※スティック入力が無い場合は前ステップとなる |
ロールステップ(水平) (移動回避) |
ステップ中+ステップボタン |
ロールステップ(上下) | 上昇ボタン+ステップボタン 下降ボタン+ステップボタン |
リバーサルステップ (緊急回避) |
(シールド硬直中、シールドボタンを押したまま) ステップボタン |
起き上がり | 大ダウン中+ステップボタン ※この入力をしないことで、ダウン無敵を最大5秒程度(?)まで伸ばすことができる |
シールド(バリア、ガード)
アクション | 操作 |
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シールド | シールドボタン ※被弾硬直中、リバーサルステップ(前述)に派生可能 |
クロス攻撃(近接攻撃、格闘攻撃)
※クロスはすべて連打でコンボ攻撃になる。コンボ段数はギアやアクションごとに異なる
アクション | 操作 |
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クロス(立ち) | 立ち状態+クロスボタン |
ブーストクロス | ブースト移動中+クロスボタン 移動スティック弾き+クロスボタン ※前/後/左右でそれぞれ別性能の攻撃となる |
シフトアタック (交代攻撃) |
交代硬直中+クロスボタン |
派生攻撃 | 立ちクロス攻撃のコンボ中、ブーストクロスに派生可能 |
ショット攻撃(メイン射撃)
アクション | 操作 |
ショット | 立ちorブースト移動中+ショットボタン |
ステップショット | ステップ中+ショットボタン |
チャージショット | ショットボタン長押し→離す ※弾数を多く消費するギアあり ※ギアによって、中チャージと大チャージがある? |
ギアスキル(上半身ギアスキル、下半身ギアスキル)
アクション | 操作 |
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クイック・トップススキル | トップスボタン |
チャージ・トップススキル | トップスボタン長押し→離す ※クイックに比べゲージを多く消費する ※被弾でチャージ状態はキャンセルされてしまう |
ボトムススキル | ボトムスボタン(チャージは無し) |
SPアクション
アクション | 操作 |
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SPクロス | 右スティック▲(ゲージ2本消費) |
SPアシスト (仲間呼び) |
右スティック◀▶(ゲージ1本消費) (チームメンバーが健在のときのみ) |
SPリチャージ (ショット弾数回復) |
右スティック▼(ゲージ1本消費) |
SPスキル | 右スティック押下(ゲージ3本消費) |
交代、ロックオン関係
アクション | 操作 |
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交代 | 十字キー◀▶。▲▼でも可能 |
交代クロス攻撃 | 十字キー◀▶+クロス攻撃。 ▲▼+クロス攻撃でも可能 |
ロックオン切替 | バトルロワイヤル時、交代ボタンでロックオン切替が可能 ロックは参加者ID順(▶キーの場合。◀キーはその逆)で遷移 |
バトル技法
- 何から何が派生できるとか
- SPクロスとSPスキルに無敵があるとか
- でも無敵じゃないタイミングもあるとか(SPに対して後出しSPが意味なかったり)
- シールドはダメージ軽減が少なく(たったの1割カット)、赤ゲージ残しとのけぞり無効のために使うとか
- ショットで牽制してクロスを通すとか
- 武器種別に書いてもいい
- とりあえずエネバズ握っとけとかでもいい
- シナリオクリア程度の内容はここに纏めたい