ทักษะ | ใช้ | รายละเอียด | รับได้ที่ |
ตี | Z | ตีศัตรูด้วยการฟาดคถาในระยะประชิด ความรุนแรงน้อยและส่วนใหญ่จะตี เพื่อเอามานาออกมาจากศัตรู |
มีตั้งแต่เริ่มเกม |
Shotgun (ชาร์จตี) |
Z หลังชาร์จสกิลเวท | ฟาดศัตรูด้วยคถาที่มีมานาในระยะประชิด ความรุนแรงขึ้นอยู่กับปริมาณมานาที่ชาร์จไป |
มีตั้งแต่เริ่มเกม |
สไลด์ | ↓+ Z | โจมตีในระยะต่ำแบบเสี่ยงๆ ถ้าชนกับศัตรูหรือสไลด์ตกขอบจะหกล้มได้ |
มีตั้งแต่เริ่มเกม |
Cyclone Slash | ← or → + Z กลางอากาศ |
หมุนกลางอากาศแล้วพุ่งเข้าหาศัตรู สามารถใช้เอฟเฟค Shotgun ร่วมได้ จะถูกทำร้ายได้หลังจากแตะถึงพื้น |
Map Chest |
Comet Dive | ↓ + Z กลางอากาศ |
โจมตีด้วยการดิ่งพสุธาด้วยความเร็วสูง จะไม่บาดเจ็บในระหว่างดิ่งเลย สามารถใช้เอฟเฟค Shotgun ร่วมได้ ถ้าไม่มีชาร์จความรุนแรงจะเท่ากับการตีปกติ |
Map Chest |
Dash Strike | Z ในระหว่างวิ่ง | โจมตีศัตรูด้านหน้าด้วยความเร็วสูง สามารถใช้เอฟเฟค Shotgun ร่วมได้ ถ้าไม่มีชาร์จความรุนแรงจะเท่ากับการตีปกติ |
Map Chest |
Air Slash | Z กลางอากาศ | โจมตีด้วยการฟาดแบบปกติบนกลางอากาศ สามารถใช้เอฟเฟค Shotgun ร่วมได้ ถ้าไม่มีชาร์จความรุนแรงจะเท่ากับการตีปกติ |
Map Chest |
Shield Bash | Z ในขณะใช้เกราะ |
ปล่อยพลังงานเกราะกระจายออกไป เลี่ยงการโจมตีของศัตรูและผลักศัตรูออกไปได้ |
Map Chest |
Orbital Shield | ← หรือ → + Z ในขณะใช้เกราะ |
หมุนเกราะรอบๆ ตัว แทนที่จะใช้เพื่อป้องกัน เกราะจะสูญเสียความแข็งแรงถ้าโดนศัตรูเหมือนการใช้เกราะทั่วไป ดังนั้นจึงไม่ควรใช้ติดๆ กัน ในขณะที่เกราะกำลังหมุน ถ้าศัตรูอยู่ด้านในวงของเกราะจะไม่สามารถป้องกันตัวเองได้ |
Map Chest |
ทักษะ | ใช้ | รายละเอียด | รับได้ที่ |
Burst (ระเบิดเวท) |
Z + X ค้างไว้ | ระเบิดมานาและน็อคกระจายศัตรูที่อยู่รอบๆ สามารถใช้ได้ตลอดเวลาตราบใดที่ยังไม่หมดสติ |
วันที่สองของเนื้อเรื่อง |
ทักษะ | ใช้ | รายละเอียด | รับได้ที่ |
เกราะ | Shift | ป้องกันการโจมตีของศัตรูและควันแก๊ส เกราะจะแตกถ้าถูกโจมตีบ่อยๆ |
วันแรกของเนื้อเรื่อง |
หลบ | Shift + ← หรือ → | หลบการโจมตีของศัตรูและจะไม่บาดเจ็บ จากการโจมตีชั่วคราว ระยะทางของการหลบ สามารถเปลี่ยนได้จากการกด ← หรือ → ค้างไว้ให้นานขึ้น และสามารถหลบกลางอากาศเพื่อเพิ่มระยะการกระโดดได้ |
วันแรกของเนื้อเรื่อง |
ตอบสนองการล้ม | Shift + ← หรือ → ในขณะที่จะกระเด็นลงพื้น |
หลังจากล้มจากการโจมตีของศัตรู สามารถหลุกขึ้นได้ทันที ด้วยการหลบเมื่อตกถึงพื้น ถ้าใช้ในกรณีที่ไม่สามารถหลบได้ (เนื่องจากสถานะ 'เหนื่อย') จะหกล้มหลังจากหลบ |
วันแรกของเนื้อเรื่อง |
Shield Bash | Z ในขณะใช้เกราะ | ปล่อยพลังงานเกราะกระจายออกไป เลี่ยงการโจมตีของศัตรูและผลักศัตรูออกไปได้ |
Map Chest |
Orbital Shield | Z + ← หรือ → ในขณะใช้เกราะ |
หมุนเกราะรอบๆ ตัว แทนที่จะใช้เพื่อป้องกัน เกราะจะสูญเสียความแข็งแรงถ้าโดนศัตรูเหมือนการใช้เกราะทั่วไป ดังนั้นจึงไม่ควรใช้ติดๆ กัน ในขณะที่เกราะกำลังหมุน ถ้าศัตรูอยู่ด้านในวงของเกราะจะไม่สามารถป้องกันตัวเองได้ |
Map Chest |
ทักษะ | รายละเอียด | รับได้ที่ |
รูปปั้นยันต์ | ค่าสูงสุดของ HP และ MP จะเป็นสองเท่า แต่โอกาสการได้รับกล่องจะลดลง เอฟเฟคของไอเทมฟื้นฟูจะเป็นสองเท่าเช่นกัน |
Map Chest |
HP+10 | ค่าสูงสุดของ HP เพิ่มขึ้นอีก 10 | Map Chest |
HP+20 | ค่าสูงสุดของ HP เพิ่มขึ้นอีก 20 | Map Chest |
ทักษะ | Description | รับได้ที่ |
รูปปั้นยันต์ | ค่าสูงสุดของ HP และ MP จะเป็นสองเท่า แต่โอกาสการได้รับกล่องจะลดลง เอฟเฟคของไอเทมฟื้นฟูจะเป็นสองเท่าเช่นกัน |
Map Chest |
MP+20 | ค่าสูงสุดของ MP เพิ่มขึ้นอีก 20 | Map Chest |
ทักษะ | รายละเอียด |
Dancing Slash | โจมตีทันทีหลังจากที่หลบ จับจังหวะการโจมตีด้วยการกด Z จะสามารถโจมตีได้ต่อเนื่องถึงสามครั้ง เอฟเฟคของ Shotgun จะมีผลแค่การตีครั้งแรกเท่านั้น ทักษะนี้สามารถใช้ควบร่วมกับ Shield Bash ได้ |