버전 0.23

ver 0.23c(230524)


주인의 공격 일부가 빨라진 문제를 수정.
틸데의 요리 튜토리얼중 빵을 여러개 만들 수 없도록 수정.
레비/나이팅게일의 상점에서 연금도감을 꺼낼 수 있도록 수정.
메뉴의 아이템을 선택하는 중에 요리 또는 '가방 확장' 등을 선택해 연금술 도감을 꺼냈을 때 대응되는 레시피가 사전에 포커스되도록 수정.
뱀의 판정을 수정해 머리 위의 리프트에서 뛰쳐나왔을 때 밑에 있는 노엘을 캐치하니 않도록 했습니다.
숲에서 보물상자를 열었을 때 인벤토리에 넣지 못할 양의 아이템을 획득했을 때 크러시하는 문제를 수정.
익시아나 프리뮬라의 편지의 메시지 윈도우를 표시할 때 처리가 느려졌던 문제를 수정.
오염체 슬라임의 제 1단계의 좌측 애니메이션에서 노엘쨩의 발이 사라지던 문제를 수정.
자는 방 안에서 로드하면 자는 방의 노엘쨩의 속성이 로드 장소에 계승되버리는 문제를 수정.


ver 0.23b(230521)


보물상자 릴으로 획득할 수 있는 아이템의 최대 갯수를 99개로 제한했습니다.
요리의 효과중 릴 속도 최소치를 1/8에서 1/3으로 너프하는 대신 적은 수치로도 쉽게 감소하게 되었습니다.
델피니 이외의 모든 이벤트용 스탠딩/스팅의 화질 향상.
초건전 모드 내에서 페이틀 신을 재생할 수 없도록 수정.
뱀 페이탈 신을 재생했을 때 루프 사운드가 파기되지 않는 문제를 수정.
여우의 피니시 신규 모션에서 팬티가 점멸하는 문제를 수정.
크래프트 UI 이미지에 에러가 발생하던 문제를 수정.
크래프트 UI 이미지에 완료된 내용에 선을 끌면 선이 어긋나던 문제를 수정.
zh-cn에 표시되지 않는 텍스트가 있던 문제를 수정.
마커를 맵 밖으로 꺼낼 수 있던 문제를 수정.
시나리오 탭이 필드를 뛰쳐나가는 문제를 수정.
시나리오/퀘스트 탭을 '목적지를 확인' '퀘스트 탭에서 확인'을 사용해 이동했을 때 버튼 포커스가 어긋나던 문제를 수정.
1일차에 나는 장을 여는 플래그 미스가 존재하던 문제를 수정.
O2게이지의 바깥쪽이 소실되던 문제를 수정.


ver 0.23a(230519)


이번(0.23)에도 계속해서 각 fansub제작자분들과의 제휴 하에 English/한국어/簡体中文/繁体中文 버전도 동시수록됩니다.
각 제작자분들께는 마음으로부터의 감사를 전합니다.

0.23의 볼거리…

자는 방의 사양:

연금/요리와 같은 크래프트를 이행해 손님이 원하는 분위기의 아로마를 태워 '봉사'를 시작할 수 있습니다.
봉사에는 '성공 루트'와 '실패 루트'의 2종류가 있으머 각각의 텍스트와 애니메이션이 변합니다.
완전 능숙한 노엘쨩은 해석차이! 라고 생각하신다면 '추천하는 허브'를 무시하고 건초같이 적당한 소재를 쳐넣어 실패 루트로 진행할 수 있습니다.
각각의 루트에 보수가 책정되어 있지만 보수를 받을 수 있는 건 루트당 1번뿐입니다.
2루트중 어느 쪽으로 진행하더라도 다음에는 소재 소모 없이 감상할 수 있습니다.

자는 방의 시나리오는 Miyabi 선생님의 무척이나 순수한 노엘쨩을 가여운 필치로 묘사한 작품입니다. 멋진 시나리오를 써주신 선생님, 그리고 그것을 망가트리지 않고 표현해주신 번역반 여러분도 정말 감사합니다!


난이도 구현

캐주얼/노멀/프로패셔널의 3종류 난이도가 추가되었습니다.
이에 따라 '하니와 부적'은 폐지되며 그 기능은 캐주얼 모드에 계승됩니다.

노멀 이하의 난이도에서는 MP, HP에 '유예 게이지'가 도입됩니다. (회색 게이지)
일정 시간 공격을 받지 않으면 유예분까지 조금씩 게이지가 회복됩니다. HP0이 되었을 때에도 유예게이지를 소화시킬 때까지는 게임 오버가 되지 않습니다.
또한 노멀 이하에서의 QTE가 완화되었습니다. 캐주얼 모드에서는 실패해도 QTE 게이지가 리셋되는 페널티가 없습니다.

노멀 이하에서는 노엘쨩의 데미지 적용에도 제한이 가해집니다.
연속으로 데미지를 입었을 때 데미지의 실수(実数)가 크게 감소합니다.
제한이 가해질 경우 경감된 데미지의 수치가 표시됩니다.

상기 2종의 사양에 의해 의외로 아슬아슬하게 살아남는 노엘쨩이 발생할 터.
외견상의 가엾다는 귀엽다를 남기며 더욱 죽기 힘들 것 같은 조정을 목표로…….



그 외 변경
  • 초건전모드 추가.(좌측 스탠딩 노엘쨩의 팬티가 사라집니다)
  • 퀘스트 시스템과 더불어 연듬술 도감을 추가. 연금술 도감은 현재 제작할 수 있는 레시피를 확인하는 기능만이 있습니다.
  • 새로운 애니메이션 추가(여우 능욕 사후/오염체 침봉에게 태워졌을 때)
  • 저난이도에서 얻을 수 있는 보물상자, 젇의 배치 등이 세이브・로드로 리트라이했을 때 변화하지 않도록 수정.(보물상자를 획득할 수 있을지는 난수로 결정되었지만 이 난수의 시드를 세이브 데이터에 기록하도록 했습니다)
  • zh-cnB 제작팀이 zh-cnA 제작팀과 통합되어 zh-cnB를 삭제했습니다.
  • 고난이도의 기습률이 지나치게 높아지지 않도록 수정.
  • 목우의 활과 화살이 만들어진 개체 각각에게 메인 속성을 고정하도록 수정. 만들어진 시점에서 처음과 2번째 발사되는 화살은 반드시 메인 속성입니다. 85%확률로 메인속성, 15%확률로 그 외의 속성을 랜덤하게 선택합니다.



+ 버전 0.22

ver 0.22q (230308)

초기 기동시의 건전 모드 확인 UI 수정.
매매 UI의 마우스 클릭에 관한 동작을 수정.
QTE 입력의 테두리가 흰색이 아니었던 문제를 수정.
게임이 슬로우 되어있는 동안 이펙트가 동속으로 배치되던 문제를 수정.
주인의 가시포자에 닿는 방식에 따라 노엘이 의도하디 않은 고속으로 위로 날아가던 문제를 수정.
주인의 가시포자가 벽 가까이까지 날아가지 않도록 수정.(탈출에 수신이 필수적인 장소에 배치되지 않도록 했습니다)
특정 타이밍에 데이터를 로드했을 때 예외가 발생하는 문제를 수정.
주인이 달릴 때 새장을 내리는 페이즈를 이행하지 않도록 수정.
가시에 닿았을 때 좌측에 감전되는 모션이 표시되던 문제를 수정.

ver 0.22p (230217)

게임 신으로 이동할 때 윈도우 화면 밖을 가리는 것이 사라지는 문제를 수정.
크래프트 UI에 관한 문제를 수정.
하니와 등 HP/MP 최대치를 늘리는 아이템의 동작을 수정.
좌측 낡은 역에 군인이 있을 때 나이팅게일이 등장하지 않도록 수정.
외출시에 낮밤이 바뀌지 않던 문제를 수정.
사이클론의 벽차기 반동과 그 외의 공격/실드 등을 포함해 의도하지 않은 횡 슬라이드 이동을 수정.
사이클론의 벽차기 반동시에 의도한 거리 이상으로 날아가는 듯한 동작이 불가능하도록 수정.
에어 슬래시의 전이동 가속, 또한 샷건의 반동을 수정. 샷건을 사용하며 공중에서 너무 전진하지 않게 했습니다. (긴 지팡이를 사용하지 않는 경우에 샷건→통상 펀치 콤보가 잘 통하지 않게 됩니다)
졸도중에 하부 맵으로 이동했을 때의 동작을 수정.
크로스카운터 이후 전투가 끝났고 그 이후 이벤트가 재생되는(익시아 구출/폭탄 회수) 경우 이벤트 실행에 실패 시퀀스가 들어가는 문제를 수정.
노엘쨩이 게임 오버되어 너덜너덜하게 얻어맞을 때 절정중에도 MP게이지에 균열이 가도록 수정.
일부 메모리 누수 문제를 수정.
실드 배쉬로 주인의 가시포자를 튕겨냈을 때 반드시 좌측으로 날아가는 문제를 수정.
퍼즐의 배리어를 빠져나갔을 때 메모리 확보가 심각한 문제를 수정.
'서투른 이의 저력' 사용시 의도하지 않은 타이밍에 마력을 회수할 수 있는 문제를 수정.
익시아 구출 후의 에너지 볼 튜토리얼에서 튜토리얼이 한창일 때(익시아가 떠나는 이벤트가 스택된 상태로) 지역을 탈출할 수 있는 문제를 수정.
회화의 포포포포 소리가 문자 표시 타이밍과 어긋나던 문제를 수정.
폭포 아래에서 익수되면 버석거리는 문제를 수정.
어느정도 낙하하면 카메라가 아래로 초점을 옮기도록 카메라 이동 동작을 수정.
메뉴의 맵 화면에서 드래그로 맵을 이동할 수 있도록 수정.
Fatal의 커서 문제를 수정.
타이틀 화면에서 세이브 데이터 UI를 만지작거렸을 때의 문제를 수정.
어리석은 자가 가끔 영창중이 아닐 때도 마법진을 품은 채로 있던 문제를 수정.
화면 리프레시 빈도를 낮추면 카메라 동작이 크게 달라지는 문제를 수정.
뱀이 폭탄을 먹는 시퀀스에 들어가도 봄으로 스턴이 걸리지 않던 문제를 수정.
달릴 때 카메라가 올바르게 중앙에 오지 않는 문제를 수정.
이벤트 메시지의 가독성을 다소 수정.
프리뮬라의 스킬 튜토리얼에서 부주의하게 마우스를 조작했을 때의 동작 수정.

ver 0.22o (230206)

UI에 관하는 메모리가 증대하는 문제를 감소시킴.
고소 공포증 장비 시 공중 부유 버그를 수정.
'병을 비운다'의 실행시 선택하고 있는 등급을 고려하도록 수정.
숲의 주인 전에 들어가서 표시되기 전에 데이터 로드하면 에러가 발생하던 문제를 수정.
전투에 들어간 후에 하니와를 장비했을 때 올바르게 하니와 장비 상태의 처리가 이행되지 않던 문제를 수정.
주인전에서 행동 예고 파티클이 옵션에 의해 표시되지 않는 문제를 수정.
차저 슬롯에 관한 버그 수정.
공중에서 가시덤불에 접촉하지 않는 문제를 수정.
메뉴 화면의 위험도 미터의 표시 등 일부 표시에 관한 문제를 수정.

ver 0.22n (230202_2)

노엘 쥬스가 폭발하지 않는 문제를 수정.
맵 이동시 특정 조건 하에 사운드 재생 오류가 발생하는 문제를 수정.
포란시 금색 마나 이외에도 오버차저 슬롯이 모이기 쉬워지도록 수정.
오버차저 슬롯을 어중간하게 채웠을 때 지금까지는 곧바로 모인 MP가 휘발됐지만 전투중에는 보존되도록 수정.

ver 0.22m (230202)

주인전에서 찔꺽거리며 이쿠샤를 구출했을 때 메피아 씨의 앞에서 헐떡거리는 문제를 수정.
2전 이후로 주인전에서 찔꺽거리며 쓰러트렸을 때 소프트 락이 걸리는 문제를 수정.
노엘 쥬스로 얻을 수 있는 위험도 상한을 45로 설정. 또, 노엘 쥬스로 위험도를 올려 한 번에 릴을 대량으로 얻지 못하도록 수정.
마술 영창・아이템 사용의 슬로우시 물에 잠겨있을 경우 숨을 고를 수 있던 문제를 수정.
바람의 아트리움 우측 맵의 왼쪽에서 억지로 벌레늪에 들어갈 경우 갇히던 문제를 수정.
일부 맵에서 맵으로 들어간 직후에 벌레늪으로 뛰어들면 기묘한 장소에서 리스폰하던 문제를 수정.
벌레늪에 들어간 직후에 메뉴를 열면 리스폰할 수 없던 문제를 수정.
맵 하단 출구 근처에서 사이클론을 사용하면 올바르게 맵을 이동할 수 없던 문제를 수정.
벤치 위에서 스킬을 변경했을 때 HP(거점이라면 MP도)를 회복할 수 있도록 수정.
아이템 메뉴를 닫으면서 맵의 나무/광석 릴을 돌리기 시작하면 아이템의 종류명이 보이지 않던 문제를 수정.
틸데의 요리 튜토리얼에서 특정 조작에 의해 소프트 락이 걸리는 문제를 수정.
기다려 상태에서 찔꺽거리기 시작했을 때 물속으로 떨어지면 중단하도록 수정.
키 설정 화면에서 중복 입력을 설정하지 못하도록 수정.
아이템 선택에서 좌우이동으로 10행 스크롤할 수 있도록 수정.
늪이나 수몰 등의 아이리스 아웃으로 상정되지 않은 위치로 점프하던 문제를 수정.
최대 HP, MP 상승 요리를 먹은 직후에는 HP, MP도 늘어나도록 수정.

ver 0.22k (230122)

아이템 정렬 시 허무 행이 나타나던 문제를 수정.
아이템 정리시에 등급 버튼을 클릭할 수 없던 문제를 수정.
타이틀에 Twitter 버튼 추가.

ver 0.22j (230121)

zh-cnB 텍스트 갱신.
페이탈 씬의 좌우 입력이 반대였던 것을 수정.
아이템 선택 중 마우스로 등급을 변환했을 때 설명이 전환되지 않던 문제를 수정.
가게 화면 정렬시 리스트에 표시된 액면가대로의 수치가 되도록 수정.
틸데의 요리 튜토리얼시 특정 동작을 했을 때 소프트 락이 걸리는 문제를 수정.
계단에 놓은 아이템을 줍지 못하던 문제를 수정.

ver 0.22h/i (230121)

mac판에 GateKeeper를 통과시키기 위한 .command 파일을 추가.
가게에서 재매입할 때 병이 없는 상태에서 물을 재매입할 수 있던(물이 어디에도 들어가지 않고 소실되던) 문제를 수정.
언덕에서 데스했을 때 노엘쨩이 발사되던 문제를 수정.
고슴도치 좌측 퍼즐 또는 대량의 아이템을 주울 때의 메모리 누수 문제를 수정.
벤치에 앉았을 때 치료된 상태이상이 메뉴에 남아있던 문제를 수정.
사다리에서 아래 발판으로 내려갈 수 없던 문제를 수정.
구속중에 지팡이를 떨어트리지 않던 문제를 수정.
게임오버시에 멋대로 열리는 보물 상자의 속도를 디폴트로 고속화.
게임 오버 후 특정 벤치로 복귀했을 때 지형을 아래로 뚫을 수 있던 문제를 수정.
움직이는 발판을 탄 채 벌레늪에 들어갔을 때 움직이는 발판의 접촉 판정이 소멸되던 문제를 수정.
노엘의 방에서 선반을 조사해 아이템 관리 화면을 띄운 후 아이템 화면 내에서 숏컷 등록을 할 수 없던 문제를 수정.
아이템 정리 화면에서 1행 이동한 뒤에 일일이 포커스가 스크롤 조정되던 문제를 수정, 그 외 아에템 화면 처리 고속화.
아이템 정리 화면에서 다른 화면을 클릭이 가능한 것에 의한 문제를 수정.
요리 스크롤이 너무 길 때의 표시를 수정. 그 외 몇몇 UI 문제를 수정.
귀가해 릴을 연 직후에 메뉴를 열면 취득한 아이템이 창고 내에 반영되지 않던 문제를 수정.
아이템 선택 중・마법 선택 중 사다리 승강이 가능하던 문제를 수정.
개수 0인 행이 남던 문제를 수정.
릴의 도안이 공란이 되던 문제를 수정.
곧게 서서 전격 트랩을 피할 수 있던 문제를 수정.
(ver i)아이템 정리 중 마우스조작했을 때의 동작을 수정.

ver 0.22g (230115)

벌레늪에 붙들렸을 때 버스트를 쏘던 문제를 수정.
벌레늪에 뛰어들고 복귀한 훼에 마력식물이 소실되던 문제를 수정.
영어판 텍스트의 누락 부분을 수정.
거점에 돌아가면 포란 Lv.1이 회복되던 문제를 수정.
높이 2매스 공간에서 버스트를 사용한 후 잘 착지하지 못하던 문제를 수정.
컨트롤러로 아이템을 주으려 하면 주으면서 점프해버리던 문제를 수정.
스킬 취득 직후에 메뉴를 열면 화면에 스킬 아이콘이 남아버리던 문제를 수정.
개구리에게 묻혀버린 채로 전투불능이 되면 개구리가 그것을 꺼내지 못하던 문제를 수정.
부서지는 벽에 사이클론이 맞지 않던 문제를 수정.

ver 0.22f (230113)

벤치에서 찔꺽찔꺽하면서 버스트를 쓰던 문제를 수정.
퍼즐에서 가동 상자를 떨어트려 문 바로 앞에 배치했을 때의 문제를 수정.
잡화점 내의 이동(노엘 방 창문→부엌 등)의 메뉴를 '캔슬'로 해제 후 즉시 이벤트를 개시했을 때 소프트 락이 걸리는 문제를 수정.
인벤토리에서 보물 상자를 열 때 상자의 UI를 연다→캔슬→즉시 보물 상자를 열려고 한다면 보물 상자가 표시되지 않는 문제를 수정.

ver 0.22d (230107)

잡화점과 숲을 잇는 맵의 행선지 표시가 잘못되어있던 문제를 수정.
전류 트랩이 바닥에 배치되어있는 경우 연속으로 피해를 받는 정도를 하향조정.
전투중에 데이터 로드를 반복했을 경우 메모리 누수가 발생하던 문제를 수정.
게임 오버시의 카메라 이동 중 타이틀로 돌아가면 카메라의 줌 연출이 전환되지 않던 문제를 수정.
촉촉하게 범해진 후 벤치로 돌아온 후 벤치 앞에서 노엘쨩이 문질문질해서 흥분도를 0으로 만들었을 경우에도 벤치에 앉으면 문질문질하려고 하던 문제를 수정.
물속이나 가스 안에서 문질문질하기 시작하지 않도록 수정.
쾌락사빔을 버스트로 중단했을 때 무적시간이 반영되지 않던 문제를 수정.
메뉴의 맵을 연 위치에 의해 맵 우측까지 스크롤할 수 없던 문제를 수정.
퍼즐을 복원했을 때 상자가 올바르지 않은 위치로 워프하던 문제를 수정.
의도하지 않은 상자를 압출할 수 있던 문제를 수정.
샷건 등 백스텝이 있는 공격으로 모든 적을 공격했을 때 낙법으로 방 밖으로 나가지 않도록 수정.
그래플 슈즈 사용시에 일반적인 바닥→통과 가능한 바닥으로 침입할 수 없던 문제를 수정.
영창시에 우측으로 영창한 마법을 좌측에 쏘려고 할 때 아이콘이 좌측에 나오도록 수정.
한쪽 인벤토리가 빈 상태에서 아이템 관리를 시작했을 때 빈 인벤토리에 포커스한 상태로 결정 버튼으 누르면 잘못된 윈도우가 나오던 문제를 수정.
공격+마법 버튼을 눌러 버스트를 사용할 때 아이콘이 나오도록 수정. 또한 피탄 혹은 구속중인지에 따라 버스트의 발동에 필요한 시간이 다른 사양이었지만 누르는 중에 슬로우 모션 연출을 추가해 어떤 경우에도 게임의 진행속도가 같아지도록 했습니다.
tx3에 추가, tx_magic, tx_skill에 수정이 있습니다.

ver 0.22c (230103)

목우 미사일의 패드가 열려있는 중에 공격하면 남은 미사일의 갯수만큼 자폭하도록 수정.
전투불능 등에 의해 일부 포즈에서 지팡이가 사라지는 문제를 수정.
보스가 소환한 잡몹이 보스 격파 후에도 잔존하거나 한번에 소환되는 문제를 수정.
보스의 이동 루틴을 수정. 위험도가 낮은 상태의 제2형태의 공격을 완화, 위험도가 높은 상태의 제1형태의 공격을 더욱 격렬하게 했습니다.
주인전에서 상부에 있는 촉수의 판정을 축소해 홀드 없는 사이클론으로도 이동하기 쉽도록 수정.
실드 배쉬나 마법 사용 후 등 일부 상태에서 점프・기어가기 입력으로 캔슬할 수 있도록 수정.
바람이 부는 장소에서 배치물이 슬로우 모션 연출중에 BTB하는 문제를 수정.
바람이 부는 장소에서 봄 등의 배치물이 벽을 뚫던 문제를 수정.
산성목 오르되브르 하부의 벤치에 게임 오버 후에 복귀하면 바닥을 뚫고 가시덤불에 찔려 2번 죽는 문제를 수정.

ver 0.22b (230101)

영창 중 피격으로 인해 마력을 거의 잃지 않게 설정되어있던 문제를 수정.
구속중에 노엘쨩의 색이 이상하게 되던 문제를 수정.
보스가 위아래로 찌르는 공격을 구속공격으로 변경.
의도하지 않은 피격 판정의 접촉이 발생하던 문제를 수정.
보스를 쓰러트린 보상으로 일시적으로 인핸서 슬롯 2개를 거리 앞에 배치했습니다.
영어에서 'WalrossWalross'로 표시되던 문제를 수정.
보스의 드릴 공격을 받을 때 노엘이 '가버렷'이라고 말하지 않아서 수정.
보스의 가시덤불이 복수 겹쳐있을 때 연속히트하지 않도록 수정.
특정 조건에서 원래 맞지 않는 적에게의 공격판정에 자신이 접촉하던 문제를 수정.
퍼즐 맵에서 막혀버리던 문제를 수정.
오염체를 쓰러트렸을 때 이름이 없는 상자가 출현하는 문제를 수정.
※원래 표시되지 않는 상자가 출현했기에 나오지 않도록 수정했습니다.
이미 얻은 이름없는 상자가 있다면, 평소처럼 자유롭게 열어 아이템을 획득하세요.

+ 버전 0.21

ver 0.21r (221025)

모양이 얇은 움직이는 지형을 빠져나갈 수 있던 문제를 수정.
뱀의 AI를 조정. 지면에 숨어 계속 나오지 않는 문제, 노엘이 맞지 않는 위치에서 근접 공격을 계속할 수 있던 문제를 수정.
집에서 모험을 시작하자마자 '거점으로 돌아간다'를 선택하면 노엘의 방으로 돌아올 수 없던 문제를 수정.
뱀이 숨어있을 때 실드 이펙트가 유지되는 문제를 수정.
전류 트랩에 적이 걸리면 즉사하는 문제를 수정.

ver 0.21q (221024)

영문판을 Wyrd씨 감수 원고로 변경.
타이틀 메뉴에서 '뉴 게임'을 선택했을 때 사운드가 울리지 않던 문제를 수정.
노엘이 벤치에 앉았을 때 아무것도 없는 곳에 앉던 문제를 수정.

ver 0.21p (221023)

천장이 낮은 2매스 높이의 공간에서 회피할 수 있던 문제를 수정.
세이브 데이터를 선택할 때 섬네일을 불러오는 중 취소하면 에러가 발생하던 문제를 수정.
함정형 벌레늪의 끝에서 벌레에게 잡히지 않고 걸을 수 있던 문제를 수정.
전투 구역의 상부에서 뱀에게 그라운드 봄을 먹이면 봄이 워프하는 문제를 수정.
제작 중 만들 수 있는 상한보다 많은 양을 카운터에서 지정할 수 있고, 상한수를 넘긴 양을 지정하면 에러를 토해내던 문제를 수정.
오염체 침봉의 행동을 수정.
침봉의 드릴 공격을 실드 배쉬로 막을 때 날려지는 문제를 수정.
버스트 중 피해를 입을 수 있던 문제를 수정.
때떄로 캐릭터가 진동하는 문제를 수정.

ver 0.21o (221020)

벤치에 앉았을 때 책의 문장이 표시되지 않던 문제를 수정.
상점의 UI에서 텍스트 박스의 표시 순서 문제를 수정.
오염체 슬라임이 갑자기 빅 점프하는 문제를 수정.
전투중 화면 가장자리에서 날려졌을 때 화면 밖으로 날아가는 문제를 수정.
마법 사용중/피격중에 아이템 커맨드 일람에서 '숏컷 등록'을 할 수 없던 문제를 수정.
좁은 맵에서 카메라가 진동하던 문제를 수정.
파티클 표시 시간을 단축하면 마커를 설정했을 때 일시적으로 보이지 않게 되던 문제를 수정.

ver 0.21n(221007)

게임 기동 후 처음으로 게임패드를 사용할 때 DirectInput/XInput을 자동으로 변경하도록 수정.
마녀의 잡화점의 답파율이 100%가 되지 않던 문제를 수정.

ver 0.21m (221004) (l은 결번)

도구란의 상세 화면에서 요리 재료로써의 능력 표시가 잘못되어 있던 문제 수정.
요리 재료로써의 능력 표시를 x1xx%로 표시되어 있던 것을 +xx%로 통일.
전류선에 실드 배쉬를 사용할 경우 배쉬 이펙트가 연속으로 발생하는 문제 수정.
전투 에어리어 밖에서 마력식물을 꺾을 경우 붉은 마력이 나오는데, 이 사양이 전투 클리어 이후에도 일어나던 문제를 수정.
높은 위치에 있을 경우 슬라임이 쫓아오지 않게 되던 문제를 수정.
여우 전투 이후에 지면에 남은 화염에 판정이 사라지는 문제를 수정. 또, 지면의 화염을 실드로 가드할 수 없도록 변경.
적을 쓰러트렸을 때의 프리징 문제를 수정.
수직 동기화 옵션을 추가. 다만 FPS60이 아닌 모니터에서는 정상적으로 동작하지 않을지도……
기다려 상태에서 자위행위중에 메뉴를 열 수 없던 문제를 수정.
릴을 열 때 C(타겟 변경)를 길게 눌러 빨리감기 할 수 있도록 수정.
XInput/DirectInput 입력 변경을 구현.
일부 레시피 효과 문장이 표시되지 않았던 문제를 수정.
일부 레시피 효과의 문장을 수정. (effect_ser_fast)
버셧을 여러 개 사용했을 때 효과가 따로따로 적용되도록 수정.
혼란을 알기 쉽게 수정.

ver 0.21k (221001)

MP를 많이 가지고 있어 커다란 목우의 발소리가 시끄러운 문제 수정.
시계탑에서의 전투시 오염체 목우가 노엘의 장소에 따라 갑자기 멈추던 문제 수정.
여우의 에어리어에서 산성 지대를 빠져나가 고기가 열린 나무의 좌측에서 걸리던 문제를 수정.
벤치에서 재생되는 자위 이벤트가 예정되어있는 상태에서 벤치에 앉지 않고 세이브했을 경우 다음 기동시에 문답무용으로 자위 이벤트가 시작하는 문제 수정.
상태이상의 남은 시간에 윤곽선을 추가. 또한 남은 시간의 표시 위치가 아이콘과 어긋나는 문제를 수정.
몇몇 프리징 버그를 수정.
오염체 슬라임전에서 몇몇 연출을 수정.
어리석은 자와 전투시 플레이어의 마법임에도 불구하고 콰쾅!하는 적 마법의 소리가 울려퍼지던 문제를 수정.
localization의 영어/일본어 이외의 디폴트 언어를 영어로 수정.
요리의 효과로 구속으로부터 빠져나오기 쉬운 정도가 0퍼센트가 되었을 때에도 구속에 약간 대응할 수 있도록 수정.

ver 0.21j (220916) (i는 결번)

대상 영역 등 일부 프리즈의 원인이 되는 버그 수정.
오른쪽으로 기어가며 회피할 경우 컬링 노엘쨩이 되었던 문제를 수정.
벤치에서 게임을 개시해서 한 번도 착지하지 않고 벌레늪에 두 번 뛰어들면 스테이지 밖으로 워프하는 문제를 수정.
노엘쨩이 자위한 후 스탠딩 CG가 바뀌어 여운 제로였던 문제를 수정.
일부 맵에서 적이 벽에 파묻히던 문제 수정.

ver 0.21h (220914)

프리즈 버그 일부 수정.
금이 간 부서지는벽(특정 위치에서 공격하는 것을 상정했던 것)을 의도하지 않은 위치에서 파괴할 수 있었던 문제 수정.

ver 0.21g (220913)

처음의 전투가 시작되지 않는 문제 수정. 죄송합니다…

ver 0.21f (220912-2)

낙오자에서 전투가 종료되지 않던 문제를 수정.

ver 0.21e (220912)

한국어, 간체 중문 B, 번체 중문 갱신.
같은 종류의 보물상자를 여러 개 가지고 돌아가 릴을 돌릴 때 각각 한 개만 열 수 있던 문제 수정.

ver 0.21d (220911)

버스트 사용 후에 마력의 흡수가 잠기는 간격을 설정. (4초)
아이템 숏컷의 사용 방법으로 결정 버튼 입력을 추가.
아이템 숏컷으로 8방향을 입력한 후 중립으로 되돌려도 돌아오지 않던 문제 수정.
전투중 적이 화면 내에서 사라져도 전투가 종료되지 않던 문제를 (아마도) 수정.

ver 0.21c (220910)

보물상자 릴을 여러 개 열 경우 UI에 흰 사각형이 표시되었기에 수정.
'1행 버린다'의 동작을 수정(스택 가능 수가 8인 것을 10개 가지고 있을 때 실행할 경우 지금까지는 8개 버리던 것을 2개 버리도록 했습니다)
빠진 뒤 외부의 기믹으로 배수되었을 경우 체크 포인트로 돌아갈 수 없게 되던 문제를 수정.
한국어 페이탈 씬 문장의 행간을 조정.
페이탈 씬의 이동 커서가 계속 남는 문제를 수정.
구미호 왼쪽 벤치의 나이팅게일의 위치를 조정.
뱀(이쿠샤 구조 포인트) 우상단 퍼즐이 봄으로 억지로 풀리는 문제를 수정.
오토 세이브 비활성화 상태에서 벤치에 앉았을 경우, 게임 오버시의 리스폰 지점으로서 등록되지 않았던 문제를 수정.

ver 0.21b (220909)

전체 경량화.
페이탈 씬 영어/한국어/번체 중문/간체 중문A, B 대응.
건전 모드 활성화 상태에서 페이탈 씬 재생시 Censore군이 지나치게 큰 문제를 수정.
건전 모드 활성화 상태에서 페이탈 씬을 스킵할 경우 유두가 보이는 문제를 수정.
페이탈 씬 도중에 언어를 변경해도 반영되지 않았던 문제를 수정.

ver 0.21a (220908)

페이탈 씬 1개 추가.
적이 적을 처치할 경우 공격력이 상승하도록 수정.
오염체 침봉이 언덕이 있는 맵에서 상상할 수 없는 움직임을 보어던 문제를 수정.
벤치에 앉아도 상태이상이 남던 문제를 수정.
거점에 돌아왔을 때 상태이상을 즉시 회복하도록 수정.
이펙트 제한에 의해 여우가 바닥에 떨어트린 화염이 보이지 않는 문제를 수정.
코멧 다이브+더블 이베이드에 의한 의도치 않은 위치 에너지 획득을 수정.
바람이 불 때 기마궁사 등 움직이는 발판 위의 적의 움직임이 어긋나는 문제를 수정.
모험 개시 후 플레이 시간을 표시하도록 수정.
상태이상의 남은 시간을 알 수 있도록 수정.
나이팅게일/레비의 가게에서 아이템을 전부 구매했을 때 매각할 수 없게 되는 문제를 수정.
버스트중 마비 대미지를 받지 않도록 수정.
1280x720 이외의 사이즈에서 키 설정 편집 중 입력 필드가 표시되지 않는 문제 수정.
전기를 통해 노엘 쥬스를 영원히 회수할 수 있는 문제를 수정.

+ 버전 0.20

ver 0.20s (220528-2)

한국어, 번체 중문 갱신.
ver0.20r의 타이틀 화면에서 ver0.20q로 표시되고 있었기에 수정.

ver 0.20r (220528)

여우와 해면이 동시에 등장했을 때 프리즈가 발생하는 문제를 수정.
여우의 화구에 배쉬를 사용했을 때 연출이 반복되는 문제를 수정.
Apple silicon에서 동작하는 macOS에서 게임을 기동할 수 없었던 문제를 수정.
코멧 다이브를 획득할 수 있는 맵에서 녹색 스위치를 누를 경우 갇히던 문제를 수정.노엘 바보.
침봉의 드릴 공격을 배쉬로 막을 수 있도록 수정.
mp를 소진한 뱀이 동작을 멈추던 문제를 수정.

ver 0.20q (220525)

번체 중문 B 수정.
INBE의 초기화시의 처리를 수정.
노엘쨩이 더럽혀진 상태에서 세이브 한 후 로드할 때 다시 칠해지는 것에 혈액 묘사 감소가 반영되지 않는 문제를 수정.

ver 0.20p (220524)

ver0.09에서 저장한 데이터에 레시피와 인핸서 슬롯 등이 가게에 입고되지 않던 문제를 수정.
번체 중문, 한국어 갱신.
화이트 애로우, 에너지 볼 마법이 슬로우 모션 이펙트 중 속도가 감소하지 않고 나가던 문제를 수정.
우천시에 빗방울이 떨어지는 지면의 좌표가 어긋난 문제를 수정.
소재 나무에서 대량의 아이템이 나왔을 때 처리가 겹치지 않도록 수정.
나이팅게일의 상점 이용시에도 집의 창고에 있는 아이템의 수를 알 수 있도록 수정.
날씨가 바람인 경우 마법의 이동속도도 상승하도록 수정. 그 대신 바람이 불 때 적의 최대 출현 한도 보정을 -3 → -2 로 변경.
언덕에서 점프하면 점점 옆으로 이동하는 문제를 수정.
고슴도치 우측 퍼즐에서 체크포인트가 있는 부분까지 산이 침수하는 문제를 수정.
복수의 적에게 노엘이 구속당했을 때 새로운 적의 구속이 실패하는 문제를 수정.
자위 씬을 스킵하면 노엘 쥬스나 절정 카운트를 획득하지 못하는 문제를 수정.
나이팅게일 씨가 팔고있는 소재가 올바르지 않았기에 수정.
포란 중 UI 게이지 등 일부의 연출의 처리를 검토해 고속화.
스킬의 변경으로 HP, MP를 회복할 수 있던 문제를 수정.
래비가터의 표시 위치가 겹치는 문제를 수정.

ver 0.20o (220523)

ver0.09간체 중문 제작 멤버로부터 간체 중문가 도착했습니다!!!
Thanks to:@rolling_badger , @szsrkirby , @kokonoekyu , @Chiyuki34885962 , Phenix02
번체 중문 갱신.
실드 전개중 회피 입력을 받는 옵션을 추가.
약공격에 대한 표현을 통일.
시나리오 오탈자 수정.
해면을 폭풍공격했을 때의 효과음 볼륨을 낮추었습니다.
낙오자 전투 중 우측의 맵으로 밀려나는 문제를 수정.
침봉 오염체의 낙하공격 중 지팡이 패리나 실드 배시를 성공시키면 반사 연출이 연속으로 발생하는 문제를 수정.
맵상에 마커를 배치할 수 없는 영역이 있던 문제를 수정.
오염체 격파시 최소한 금색 마나를 뿌리도록 수정.
하니와 부적 사용시 금색 마나의 회복량을 2배로 상향.
봄 설치 속도 고속화.
차지 슬롯 사용중 피해를 입어도 영창분의 마력을 잃지 않도록 수정.
통상 마술 영창중 차지 슬롯이 차지된다→홀드→영창 재개의 경우에 차지 슬롯이 소비되는 문제를 수정.
수신의 발동이 힘들던 문제 수정.
대량의 아이템이 벽에 가까운 소재 나무에서 획득되었을 때 소재가 벽에 끼는 문제를 수정.
혼란 Lv.2가 걸린 상태로 로드하면 프리즈하는 문제를 수정.
수면중에도 버스트를 사용할 수 있도록 수정.
졸도 상태이상 중 구속당했을 때 졸도가 해제되도록 수정.
실드 브레이크시 구속에서 빠져나오기 쉬운 정도를 개선.
화이트 애로우를 연사했을 경우 마력의 회수효율이 떨어지도록 수정.
라이프 보틀의 판매가를 수정.

ver 0.20n (220521)

간체 중문 B Fansub 수록. Thanks to: 哥哥我欧尼酱
한국어 업데이트.
ver0.09의 데이터로 아이템이 가득찼을 경우 로드할 수 없던 문제를 수정.
ver0.09에서 불러온 데이터에 현재 맵에 존재하는 벤치와 보물상자가 기재되던 문제를 수정.
'비폭의 공허'에 발판을 추가해 난이도 완화.
적의 아우라의 불투명도를 강화해 밤에도 보기 쉽도록 수정.

ver 0.20m (220520)

한국어, 번체 중문 미번역분 수정.
3일차까지 낮/저녁/밤을 선택해 출발할 수 있게 되었습니다.
출발 이후 전투를 하기 전까지는 밤에도 빠른 이동이 가능합니다.
2일차에 출발하기 위해서는 3일차까지 생존 후 거점으로 귀환할 필요가 있습니다.
전투 이후 한 번 세이브하지 않으면 나이팅게일, 래비의 상점의 재고 갱신이 실행되지 않는 문제를 수정.
영창 시작 입력 대기 시간을 대폭 상향했습니다. (회피중에 마법 키를 누를 때 회피 후 마법을 영창합니다.)
차지 슬롯을 소지한 데이터로 플레이할 때 차지 슬롯을 소지하지 않은 데이터를 로드했을 때 슬롯 UI가 남아있는 문제를 수정.
게임 도중 타이틀로 돌아간 후 게임을 재개하면 문자 텍스처가 파괴되는 문제를 수정.

ver 0.20k (220519)

번체 중문 미번역 부분 일부 수정.
9개 이상 보물상자 릴을 획득할 수 있는 대신 상자를 열 때 8개가 될 때까지 버리도록 시스템을 수정했습니다.
사냥터 2곳을 왕복하며 위험도를 쉽게 올릴 수 있는 문제 수정.
맵상에 균사의 왕 좌측으로 진행할 수 있는 것으로 표시되던 문제 수정.
움직이는 바닥에 끼었을 때 이탈할 수 있도록 수정.
For Translaters:
few sentences are added to *_tx2.txt .

ver 0.20j (220516)

번체 중문 추가 완료. Thanks to: @zelda05151
오른쪽 벽에 달리기 버튼을 눌러 달리면 노엘이 스프린트하는 문제 수정.
적이 벽에 끼는 버그를 더욱 확실하게 수정.
강제 전투가 밤 이외에도 발생하고 있었기에 4일 이후로 한정했습니다.
집 앞 벤치의 나이팅게일 씨에게 말을 걸 때 위치에 따라 노엘이 떨어지는 문제 수정.
같은 날씨가 2연속으로 발생하던 문제 수정.
노엘 쥬스를 뿌려 날씨를 변경할 수 없도록 수정.
모험 5일차 이후로 적의 수를 늘리지 않는 대신 빠르게 리스폰하도록 수정.
'암야의 장'의 2일차 이후 적의 양을 늘렸습니다.

ver 0.20h (220515)

한국어 Fansub가 추가되었습니다! Thanks to: @Cilloom
낙뢰로 발생할 수 있는 오염체가 동시에 등장할 수 있는 수의 상한을 설정했습니다.
2일 밤까지는 1체, 5일 밤까지는 2체, 이후로는 3체입니다.
3일차 이후로는 현재 모험에서 이미 격파한 장소에도 강습 판정이 발생하도록 수정.
도굴꾼에서 낙뢰가 발생할 경우 오염체가 바닥에 파묻히는 문제를 수정.
나이팅게일이 있는 맵에서 세이브할 경우 로드시에 등장하지 않는 문제를 수정.
버스트중 아이템을 사용할 수 있던 문제 수정.
졸도중 받은 구속공격의 래버 가챠 입력이 증가하지 않던 문제를 수정.
알을 잔뜩 품더라도 포란Lv2가 발생하지 않던 문제를 수정.
무한히 보물상자를 열 수 있던 문제를 수정.
옵션 항목이 모든 언어에서 'Enabled', 'Disabled'이었던 부분을 수정.
가게에서 거래할 때 아이템이 가득 찰 경우 경고가 나오도록 수정.
가게에서 거래할 때 등급이 다른 아이템이라도 노엘이 이미 가지고 있을 경우 열 우측에 아이콘이 나오도록 수정.
게임 도중 중문 등의 폰트가 변경되는 언어로 변경했을 때 이벤트 메시지가 변화하지 않던 문제를 수정.

ver 0.20g (220514)

달리기 버튼 구현. 기본 키 매핑 조정.
노엘 쥬스, 에그의 등급이 노엘의 성적 감도 성장으로 상승하도록 수정.
여우가 있는 곳에 위에서 침입했을 경우 밤에 돌아갈 수 없는 문제가 있어 에어리어 추가. 이로인해 현재 100%였던 맵 답파율이 조금 감소합니다.
하니와 부적 사용시 회복 아이템 효과가 배가 되도록 수정.
하니와 사용중 대량으로 포란한 상태에서 하니와를 장착 해제했을 때 UI상의 알이 뚫고 나오던 문제를 수정.
하니와 사용시에는 회복약의 효과가 2배가 되도록 수정.
브로콜리의 특수 효과 문장이 보이지 않았기에 수정.
실금했을 때 데이터를 로드할 경우 노엘쨩이 요압으로 날아가던 문제를 수정.
아이템 정리시의 버그를 수정.
사이클론으로 벽에 반사된 후 마술을 사용하면 BTB 노엘쨩이 발생하는 문제를 수정.
낙하하며 결계를 통과하면 결계가 오프로 변하지 않던 문제, 결계로 들어가도 결계가 온으로 변하지 않던 문제를 수정.
봄으로는 부서지지 않고 슬라이딩으로만 부술 수 있던 바닥을 수정.
봄을 다수 배치해 자동으로 폭발할 때 폭풍이 위쪽으로 가도록 수정.
언덕에 떨어진 아이템을 줍기 힘든 문제를 수정.
피학 로그 설정에 사라지지 않는 메시지가 있던 문제를 수정.
레버 가챠시 시퀀스 입력의 경우 상하좌우 뿐인 QTE가 나오도록 수정.
HP/MP 스킬을 바꿀 때 HP/MP가 변하지 않도록 수정.
배드 스테이터스가 있을 때에도 래버 가챠가 빠져나오기 쉽도록 수정(하니와 사용시에는 더욱 쉽게)
마술사가 마법을 사용한 뒤 피해를 입으면 예고선이 사라지는 문제를 수정.
MP가 적을 때 버스트를 연발하면 상태이상 '졸도'가 부여되도록 수정.
적이 벽에 끼었을 때 전투 구역으로 돌아오도록 수정.
적이 날려졌을 때 복귀하지 않는 문제를 수정.
그라운드 봄이 치쿠와 블럭에 반응하는 문제 수정.
긴 지팡이를 장착했을 때 지팡이를 휘두르면 샷건 판정이 발생하지 않고 버섯의 가드를 관통하지 못하던 문제를 수정.
긴 지팡이가 아래쪽으로 늘어가는 플라시보 인핸서였던 문제를 수정.
같은 날씨가 복수 발생하던 문제를 수정.
마우스 사용시 요리 UI의 '~개 작성'에 포커스할 수 없던 문제를 수정.
전투 종료시 포란Lv2가 있어도 배란이 시작되지 않던 문제를 수정.
사이클론 슬래시의 초동시 천장 등에 명중 판정이 발생할 경우 이펙트가 사라지던 문제를 수정.
나이팅게일 씨의 방울을 버리면 방울을 다시 판매하도록 수정.
윈도우 사이즈를 변경할 수 있도록 수정.
아이템란이 가득 찬 상태에서 물을 입수했을 때 정상적으로 취득할 수 없는 문제를 수정.
세이브나 설정을 연 후 아이템 메뉴를 열면 설명란의 배치가 망가지는 문제를 수정.
아이템 설명에 표시되는 회복량과 실제 회복량이 1 다르던 문제를 수정.
패배시 즉시 로드할 경우 로드에 실패하던 문제를 수정.
일정 조건에서 화이트 애로우를 연사할 수 있던 문제를 수정.
리로드하면 래비/나이팅게일 씨의 가게 내용이 바뀌던 문제를 수정.
사냥터와 벤치가 같은 맵에 있을 때 사냥터에서 적을 쓰러뜨린 뒤 바로 세이브할 경우 리로드시에 없던 나이팅게일 씨가 등장하던 문제를 수정.
로그가 대량으로 출력될 때 메뉴를 열고 닫을 때 스택된 로그가 겹쳐 표시되던 문제를 수정.
버스트 발사시 안개를 날려버리도록 수정.
혼란이 풀렸을 때 이펙트 추가. 또, 혼란 중 구속당했을 때 풍선의 색을 바꾸도록 수정.
위험도 최대치를 160까지 연장.
같은 장소에서 날씨 가챠가 가능하던 문제를 수정.
거목 안의 야간 전투에서 타이틀이 표시되지 않는 부분이 있던 문제를 수정.
For Translater:
tx_enemy Summoner_forest_wood_nightlake => Summoner_forest_nightlake
Summoner__obtainable_dangerousness
tx2 추가: SerTitle_burst_tired/ SerDesc_burst_tired
tx_option 항목을 복수 추가.

ver 0.20e (220509)

언어환경 버그를 더욱 수정.
Fixed a bug that could occur in the region environments.
이쿠샤 구출 이벤트중 기다려 상태가 되어 찌걱거리기 시작했을 경우 이쿠샤쨩이 기다려주도록 수정.
리스폰시 카메라가 거칠어지던 문제를 수정.
처리 다소 고속화.
일부 환경에서 스탠딩 일러스트의 텍스처가 망가지던 문제를 수정.

ver 0.20d (220508 19:00)

기동시 행업하는 문제 수정.
게임패드 모드로 기어가기 쉬어지도록 수정.

ver 0.20c (220508)

프랑스어 OS에서 노엘쨩이 비정상적으로 크게 표시되는 등 제대로 작동하지 않는 문제를 아마도 수정.
: (Maybe) fixed problems on a French OS (e.g. portrait of Noel-chan is displayed very large)
: If you still have problems with ver 0.20c, please comment including your detailed language environment and OS!
80.21%에서 상자 회수율이 멈추던 문제를 수정.
키 설정의 라벨 입력 GUI가 Windows판에서 표시되지 않던 문제를 수정.
2일차에 처음으로 집에서 숲으로 나갔을 때 한 번 집으로 돌아가지 않으면 '거점으로 돌아간다'가 언락되지 않는 문제를 수정.
이쿠샤 구출 후 집 앞 길의 바위가 자동으로 파괴되도록 수정.
※벌레 튜토리얼을 통과하거나 이쿠샤를 구출했거나 지팡이의 SOS 신호 이벤트를 본 후에 자동으로 파괴됩니다.
'거점으로 돌아간다'를 선택했을 때에는 노엘의 방으로 돌아오도록 수정.
집의 좌하단 호수에서 세이브하면 진행 불가 세이브가 되는 문제를 수정.
현재 이쿠샤 구출 이후의 시나리오는 없지만, 잠정 목적지를 설정.
이쿠샤 구출지점에서 우상단에 있는 맵의 퍼즐을 이해하기 쉽도록 했습니다.
봄 폭파 효과의 표시 위치의 어긋남을 수정.
버섯 오염체(균사의 왕)이 벽에 끼지 않도록 수정. 또, 차지시 MP를 뿌리고 MP가 부족할 때에는 차지 시간이 늘어나도록 수정.
퍼센트 대미지로 계산되던 산/전류/끼임 피해를 스킬에 의한 HP의 보정치에 의해 비율이 감소하도록 수정.
오버차저로 마법을 사용했을 때 사이클론/코멧 다이브를 명중시켜도 UI가 갱신되지 않던 문제를 수정.
MP게이지의 균열이 심할 때 오버차저가 차지되기 쉽도록 수정.
가챠 입력이 x점멸하며 보이지 않던 문제를 수정.
메뉴 표시와 결정을 같은 키로 했을 경우 메뉴를 열기 전에 이벤트로 말을 거는 것 등이 우선시되던 문제를 수정.
레버 가챠로 좌측 탭 입력/우측 탭 입력이 나오지 않도록 수정.
키보드 사용시의 문제 수정.
가챠 회전 에러를 다소 수정. 다만 래버 가챠 표시가 사라질지도…….
사이클론 항아리 아저씨 노엘쨩은 재미있으니 다음 메이저 업데이트까지 수정하지 않겠습니다.

ver 0.20b (220506)

상인 씨가 가게에서 '이야기하는 자의 숲의 지도'를 판매하기 시작합니다.
:가게 재고 교체가 발생하지 않으면 나오지 않으므로 벤치 근처에 상인 씨가 있을 때에는 전투를 한 번 할 필요가 있습니다.
2일차 최초 회피 튜토리얼 플랫포밍을 완화했습니다.
macOS판에서 INBE의 채색이 연하던 문제를 수정.
:그에 따라 설정의 'UI 오염 표현 농도'를 일단 초기화하게 됩니다.
사냥터 '도그런'에서 적의 수가 많은 위험도에서 전투를 개시할 경우 적이 파묻히는 문제 수정.
'포자가 흩날리는 곳'의 좌하단 벌레무리에 떨어지면 돌아올 수 없었던 문제 수정.
침봉의 돌진공격이 곧바로 종료되어 겉만 번드르르하던 문제 수정.
벤치에 앉을 때 의복을 수선하지 않는 설정이 기능하지 않던 문제를 수정.
로드했을 때 보물상자와 벤치 등의 아이콘이 좌상단에 모여있던 문제를 수정.
맵생의 사냥터가 세이브 데이터에 기록되지 않던 문제를 수정.
침봉 오염체가 바늘 돌출공격을 하는 중 쓰러트리면 프리즈하는 문제를 수정.
사냥터 '산에 침식된 고슴도치'의 상단 맵의 퍼즐에서 진행 불가 패턴이 발생하는 문제를 수정.
버섯 오염체의 안개 차지 시간을 90프레임에서 130프레임으로 변경(쓰러트리기 쉬워집니다).
더럽혀진 노엘쨩의 더럽혀진 그곳이 세이브, 로드 과정에서 위치가 어긋나는 문제를 수정.
사냥터 '산성목 오르되브르'에서 지형에 끼인 상태로 전투가 시작되던 문제를 수정.
사냥터 '산성목 오르되브르'에서 격파했을 때 버그가 발생해 지형 판정이 남던 문제를 수정.

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最終更新:2024年01月20日 21:31