―――≪ プロフィール ≫―――
プロフィール |
名前 |
ノーツ=ノーバディ |
種族 |
ダークナイト(人生まれ) |
出生地 |
不明 |
誕生日 |
不明 |
年齢 |
不明(300歳以上) |
身長 |
192cm |
体重 |
96kg |
好きな物・事 |
自分を鍛えること・オークション |
嫌いな物・事 |
怠惰・安易な選択・長考 |
趣味 |
人材育成(見守ること含む)・ソロキャン |
性格 |
冷静沈着・自信家 |
称号 |
なし |
性別 |
♂ |
生まれ |
異界(エムブレマー) |
種族特徴 |
運命破壊など |
+
|
種族特徴 |
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
○種族特徴○
弱点:親の種族に依存:人=土+5 / エルフ=水/氷+5 / ドワーフ=炎+5 / リルドラ=+5 / その他=銀+10】
《カテゴリ:蛮族・魔性・穢れ持ち》
【習得言語】
[交易共通語] / [地方語(会話と読文)]
○能力値○
技:10
体:10
心:10
A:2d6
B:2d6
C:2d6
D:1d6
E:2d6
F:1d6
【Lv1】
[異形存在Ⅰ]
常に異貌化しており、巨大な角、青白い肌、謎の腫瘍突起ができ、人間にはもう見えない
魔法や"能力"の行使において詠唱は必要無くなる。また、自身は[分類:蛮族]となり、
人族のカテゴリを持たなくなる。更に穢れ+1(穢れ、合計+2)。全能力値+2。
魔法使い系技能の鎧へのペナルティもない。
[忌まれし血脈Ⅰ]
親の種族への特攻+4
[悪夢権限-ダークシュバルツリッター-]
1日1回、補助タイミングで変身をする事が出来る。これを行うと異形存在の特徴が更に強調された姿と成る。
変身をすると[3R↑ 命中・回避・魔力・防護・追D+2]を得て、視界内の1体に必中で
[3R↑ 好きな元素属性+3]の弱点を付与する。
[剣の逆転/運命破壊]
1日1回、対象が振ったダイスの出目を[1・1]にしてしまう。
ダイスの振り直しも不可能。ただし、人族の運命変転にだけは影響を受けてしまい、
運命変転をした後の出目にも[剣の逆転/運命破壊]は使用できない。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【Lv6】
[異形存在Ⅱ]
更に穢れ+1(穢れ、合計+3)。全能力値+4。
[忌まれし血脈Ⅱ]
親の種族への特攻+8
[悪夢降臨-ブラッドシュバルツリッター-]
1日1回、補助タイミングで変身をする事が出来る。これを行うと異形存在の特徴が更に強調された姿と成る。
変身をすると[3R↑ 命中・回避・魔力・防護・追D+3]を得て、視界内の1体に必中で
[6R↑ 好きな元素属性+3]の弱点を付与する。
[剣の逆転/運命破壊]
1日1回、対象が振ったダイスの出目を[1・1]にしてしまう。
ダイスの振り直しも不可能。ただし、人族の運命変転にだけは影響を受けてしまい、
運命変転をした後の出目にも[剣の逆転/運命破壊]は使用できない。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【Lv11】
[異形存在Ⅲ]
更に穢れ+1(穢れ、合計+4)。全能力値+6。
[忌まれし血脈Ⅲ]
親の種族への特攻+12
[悪夢邂逅-マーシュシュバルツリッター-]
1日1回、補助タイミングで変身をする事が出来る。これを行うと異形存在の特徴が更に強調された姿と成る。
変身をすると[3R↑ 命中・回避・魔力・防護・追D+4]を得て、視界内の1体に必中で
[6R↑ 好きな元素属性+6]の弱点を付与する。
[剣の逆転/運命破壊]
1日1回、対象が振ったダイスの出目を[1・1]にしてしまう。
ダイスの振り直しも不可能。ただし、人族の運命変転にだけは影響を受けてしまい、
運命変転をした後の出目にも[剣の逆転/運命破壊]は使用できない。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
|
+
|
習得言語 |
習得言語
交易共通語 |
会話: ○ |
読文: ○ |
魔動機文明語 |
会話: |
読文: |
エルフ語 |
会話: |
読文: |
グラスランナー語 |
会話: |
読文: |
ドワーフ語 |
会話: |
読文: |
ドラゴン語 |
会話: |
読文: × |
巨人語 |
会話: |
読文: |
神紀文明語 |
会話: × |
読文: |
汎用蛮族語 |
会話: ○ |
読文: |
魔法文明語 |
会話: |
読文: ○ |
ドレイク語 |
会話: |
読文: |
魔神語 |
会話: ○ |
読文: × |
妖精語 |
会話: |
読文: × |
妖魔語 |
会話: |
読文: × |
妖語 |
会話: |
読文: |
ノスフェラトゥ語 |
会話: ○ |
読文: |
地方語 |
会話: ○ |
読文: ○ |
語 |
会話: |
読文: |
語 |
会話: |
読文: |
セージLV3で3つ。
①汎用蛮族語の会話
②魔神語の会話
③ノスフェラトゥ語の会話
シンクアーティファクターで1つ
魔法文明語の読文
|
―――≪ エムブレムクラス ≫―――
現在キャパシティ【17】(LV4×3+初期値5)
下級職 =50でLv1、100でLv2、200でLv3、300でLv4、400でLv5、600でLv6、800でLv7、1000でLv8、1500でLv9、2500でLv10
攻撃職=攻撃して命中すると、攻撃した魔物Lv点上昇。外すとその半分(切り下げ)が上昇。攻撃をされると1点上昇。
回復職=この技能で回復行動を行うと10点上昇。自分に使用した場合は5点の上昇。
特殊職=そのクラス毎に決められた行動を行うと10点上昇。盗む、扉を開ける、罵倒する、土下座をする、値切りをする、ギャンブリングに成功する、芸を成功させる、奏々を行う、召喚する、踊りを行う…など、多岐に渡る。
リザルト時、セッション中に倒した全ての魔物LV×10のEXP取得。
《クラス:下級職》
==============================================================================================
【剣士】LV8
EXP:【1070/1500】
武器ランク:剣E(14/50)
能力値:[A:+1 / B:+1 / C:0 / D:-1 / E:-1 / F:0]
ピン:[A:8 / B:5 / C:5 / D:4 / E:0 / F:1]
補正合計: [A: 9/ B:6 / C:5 / D:3 / E:-1/ F:1]
成長率:[A:50% / B:70% / C:30% / D:50% / E:0% / F:25%]
装備可:[剣・刀]
CC先 :ソードマスター
スキル:[必殺C] CRC:10
効果:CRT+10
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【ソルジャー】
能力値:[A:+1 / B:0 / C:0 / D:+1 / E:-1 / F:-1]
ピン:[A: / B: / C: / D: / E: / F:]
成長率:[A:40% / B:30% / C:60% / D:65% / E:10% / F:40%]
装備可:[槍・フレイル]
CC先 :兵士 / ソシアルナイト
スキル:[耐え抜く] CRC:10
効果:発動率50%:ET=攻撃を受ける前:発動時、被D-1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【戦士】
能力値:[A:+1 / B:0 / C:+1 / D:0 / E:-2 / F:0]
ピン:[A: / B: / C: / D: / E: / F:]
成長率:[A:40% / B:40% / C:80% / D:80% / E:0% / F:20%]
装備可:[斧・鎌]
CC先 :ウォーリア
スキル:[体力自慢] CRC:10
効果:最大HP+5
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【アーチャー】
能力値:[A:+2 / B:0 / C:0 / D:0 / E:0 / F:0]
ピン:[A: / B: / C: / D: / E: / F:]
成長率:[A:60% / B:50% / C:40% / D:30% / E:30% / F:30%]
装備可:[弓・クロスボウ]
CC先 :スナイパー(EM)
スキル:[集中] CRC:10
効果:発動率50%:ET=命中判定前:弓・クロスボウの命中+1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【魔道士】
能力値:[A:0 / B:0 / C:-1 / D:-1 / E:+1 / F:+1]
ピン:[A: / B: / C: / D: / E: / F:]
成長率:[A:10% / B:30% / C:0% / D:40% / E:75% / F:50%]
装備可:[理・本・杖]
CC先 :セイジ・ファイアマージ・サンダーマージ・アイスマージ
スキル:[魔術の理] CRC:10
効果:発動率50%:ET=行使前:行使+1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
⭕️選択中【僧侶】LV10
EXP:【2500/2500】
武器ランク:杖D(71/100)
武器ランク:光D(51/100)
能力値: [A:0 / B:0 / C:-1 / D:-1 / E:0 / F:+2]
ピン(LV10分):[A:0 / B: 1/ C:0 / D:7 / E:5 / F:5]
補正合計: [A: 0/ B: 1/ C:-1 / D:6 / E:5/ F:7]
成長率:[A:10% / B:20% / C:0% / D:50% / E:60% / F:75%]
装備可:[光・本・杖・EM杖(ライブとか)]
CC先 :修道士/聖女・癒術師
スキル:[治癒の光] CRC:10
効果:他人への回復力+1
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【シャーマン】
能力値:[A:0 / B:0 / C:0 / D:0 / E:+2 / F:0]
ピン:[A: / B: / C: / D: / E: / F:]
成長率:[A:0% / B:0% / C:0% / D:70% / E:85% / F:30%]
装備可:[闇・本]
CC先 :呪い師
スキル:[呪いの傷] CRC:10
効果:闇魔法の行使・威力においてFBをした時、本来の対象に3点の魔防無視ダメージを与えて良い
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【村人】
能力値:[A:-1 / B:-1 / C:-1 / D:-1 / E:-1 / F:-1]
ピン:[A: / B: / C: / D: / E: / F:]
成長率:[A:30% / B:30% / C:30% / D:50% / E:30% / F:30%]
装備可:[なんでも]
CC先 :盗賊 / 薬師 / 商人 / 踊り子
スキル:[幸運] CRC:25
効果:1日1回、幸運判定にITで+1
==============================================================================================
《雑記》
【海賊】特殊な条件を満たす:水中適性を持つ
【ペガサスナイト / ドラゴンナイト】ライダーが必要
【遊牧民】剣士・アーチャーのLvがMAX
==============================================================================================
―――≪ 冒険者Lv&技能 ≫―――
冒険者Lv:4 合計経験点:15225 使用経験点:14600 現経験点:625 使用LUEXP: LUEXP: FB:11 合計名誉:259 所持名誉:189 所持ガメル:1058
技能一覧 |
エムブレマー |
Lv4 (8000) |
ナイトシーカー |
Lv4 (1750) |
サニープレイス |
Lv4 (1750) |
トワイライトホライゾン |
Lv4 (複合技能) |
セージ |
Lv4 (1750) |
シンクアーティファクター |
Lv4 (2900) |
一般技能 |
( ) |
Lv |
( ) |
Lv |
( ) |
Lv |
―――≪ 特殊能力 ≫―――
―――≪ 基本能力値 ≫―――
基本能力値 |
成長 |
アイテム成長 イベント成長 |
アイテム修正 技能特技補正 |
能力値 |
ボーナス |
技: 10 |
A: 8 |
2 |
1 |
+4 |
器用度 |
25 |
4 |
B: 8 |
1 |
1 |
+6 |
敏捷度 |
26 |
4 |
体: 10 |
C: 10 |
0 |
1 |
+1 |
筋力 |
22 |
3 |
D: 6 |
3 |
- |
+8 |
生命力 |
27 |
4 |
心: 10 |
E: 11 |
3 |
1 |
+11 |
知力 |
36 |
6 |
F: 3 |
1 |
- |
+10 |
精神力 |
24 |
4 |
クオリア |
器用度C |
- |
敏捷度C |
- |
筋力C |
- |
生命力C |
- |
知力C |
- |
精神力C |
- |
冒険者特技C |
- |
技能特技C |
- |
―――≪ 基礎能力値 ≫―――
基礎能力値 |
HP |
- |
MP |
- |
SP |
- |
生命抵抗力 |
- |
精神抵抗力 |
- |
先制力 |
- |
魔物知識 |
- |
回避力 |
- |
防護点 |
- |
魔法防護点 |
- |
E防護点 |
- |
被ダメージ軽減 |
- |
命中力 |
- |
追加ダメージ |
- |
行使判定 |
- |
魔力 |
- |
魔法ダメージ |
- |
与回復量 |
- |
戦利品 |
- |
オシャレ |
- |
―――≪ 戦闘特技 ≫―――
戦闘特技 |
Lv1 |
知見強化 |
Lv3 |
防具合習A/非金属+籠手 |
Lv5 |
――――― |
Lv7 |
――――― |
Lv9 |
――――― |
Lv11 |
――――― |
Lv13 |
――――― |
Lv15 |
――――― |
技能特技一覧:エムブレマー |
Lv1 |
カレイドリソース:ライフアップ |
Lv4 |
命中強化Ⅰ(カレイド) |
Lv7 |
――――― |
Lv10 |
――――― |
Lv13 |
――――― |
Ex1 |
――――― |
技能特技一覧:ナイトシーカー |
Lv1 |
夜視 |
Lv4 |
闇夜の眼光 |
Lv7 |
――――― |
Lv10 |
――――― |
Lv13 |
――――― |
暁の眼識の置き換え |
魔法薬術 |
技能特技一覧:サニープレイス |
Lv1 |
光の恩恵 |
Lv4 |
陽光探訪 |
Lv7 |
――――― |
Lv10 |
――――― |
Lv13 |
――――― |
Ex1 |
――――― |
技能特技一覧:トワイライトホライゾン |
Lv1 |
黄昏の恩恵 |
Lv4 |
暁の眼識 |
Lv7 |
――――― |
Lv10 |
――――― |
Lv13 |
――――― |
Ex1 |
――――― |
技能特技一覧:セージ |
Lv1 |
知生を歩む |
Lv4 |
弱点看破 |
Lv7 |
――――― |
Lv10 |
――――― |
Lv13 |
――――― |
Ex1 |
――――― |
技能特技一覧:シンクアーティファクター |
Lv1 |
アミュリス・アミュレット |
Lv4 |
――――― |
Lv7 |
――――― |
Lv10 |
――――― |
Lv13 |
――――― |
スキルの星① |
ゼーゲン・テヒニク |
+
|
技能特技の説明 |
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv1>知見強化
先制+1
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv3>防具合習A/非金属+籠手
籠手
防護: A=0 S=1 Ex=0 Ph=1 合計+2
非金属
A=1&スロット+1 S=2&スロット+1 EX=3&スロット+1 Ph=4&スロット+1 合計:+10
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv5>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv7>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv9>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv11>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv13>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv15>
――――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv1>カレイドリソース:ライフアップ
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv4>命中強化Ⅰ(カレイド)
〔命中強化Ⅰ(カレイド)〕
:ET=パッシブ
:全ての命中+1
:《他の技能と違ってMAだけではない》
↓ ↓ ↓
〔命中強化Ⅱ(カレイド)〕
:ET=パッシブ
:全ての命中+2
:【Lv8】
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv7>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv10>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv13>
――――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv1>夜視
:ET=パッシブ
:夜の環境下で [暗視Ⅰ] を得る
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv4>闇夜の眼光
:ET=パッシブ
:夜の環境下で探索+1
↓ ↓ ↓
〔闇夜の眼光Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:夜の環境下で探索・戦利品+1
:《この戦利品+は他の技能とは重複しない》
:【Lv4】
↓ ↓ ↓
〔闇夜の眼光Ⅲ〕
:ET=パッシブ
:夜の環境下で探索・戦利品+1
:《この戦利品+は他の技能と重複する様に変化する》
:【Lv12】
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv7>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv10>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv13>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<暁の眼識の置き換え>魔法薬術
〔魔法薬術Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:回復効果のポーション系の回復量に+1
:《他者に使用する時も適用される》
↓ ↓ ↓
〔魔法薬術Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:回復効果のポーション系の回復量に+2
:【Lv9】
↓ ↓ ↓
〔魔法薬術Ⅲ〕
:ET=パッシブ
:回復効果のポーション系の回復量に+3
:【Lv15】
――――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv1>光の恩恵
日中なら生命抵抗+2
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv4>陽光探訪
〔陽光探訪Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:日中環境下で探索+1
↓ ↓ ↓
〔陽光探訪Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:日中環境下で探索+2
:【Lv7】
↓ ↓ ↓
〔陽光探訪Ⅲ〕
:ET=パッシブ
:日中環境下で探索+3
:【Lv13】
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv7>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv10>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv13>
――――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv1>黄昏の恩恵
〔黄昏の恩恵Ⅰ〕 精抵選択
:ET=パッシブ
:生抵 or 精抵+1
↓ ↓ ↓
〔黄昏の恩恵Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:生抵 or 精抵+1
:【Lv8 追加[光の恩恵] [夜に揺蕩う]】
:《 [光の恩恵] を習得している場合、以下の効果を追加する。
日中の場合 ⇒ 更に生抵+1(生抵を上昇しているなら合計+2)》
:《 [夜に揺蕩う] を習得している場合、以下の効果を追加する。
夜の場合 ⇒ 更に精抵+1(精抵を上昇しているなら合計+2)》
↓ ↓ ↓
〔黄昏の恩恵Ⅲ〕
:ET=パッシブ
:抵抗+1
:【Lv13 追加[光の恩恵] [夜に揺蕩う]】
:《 [光の恩恵] を習得している場合、以下の効果を追加する。
日中の場合 ⇒ 更に生抵+1(生抵を上昇しているなら合計+2)》
:《 [夜に揺蕩う] を習得している場合、以下の効果を追加する。
夜の場合 ⇒ 更に精抵+1(精抵を上昇しているなら合計+2)》
:《MP-5 & ツールを消費した場合、上昇していない方も+1 効果時間=1時間》
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv4>暁の眼識
〔暁の眼識Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:探索+1 戦利品+1
:【置換 [闇夜の眼光・陽光探訪] 】
↓ ↓ ↓
〔暁の眼識Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:探索+2 戦利品+1
:【Lv7】
↓ ↓ ↓
〔黄昏の眼識〕
:ET=パッシブ
:探索+2 戦利品+1
日中の場合 ⇒ 更に探索+1 (合計+3)
夜の場合 ⇒ 更に戦利品+1 (合計+2)
:【Lv13】
:《MP-5でツールを使用した場合、戦利品に対して見識・宝物鑑識(効果も判明)が出来る》
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv7>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv10>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv13>
――――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv1>知生を歩む
〔知生を歩むⅠ(ちせいをあゆむ)〕
:ET=パッシブ
:1日の始まりに[セージ技能+知B]で特殊判定を行う。その後、以下から1つを選ぶ。
1.[達成値/3]の点数だけ、その日は最大HPと現在HPが上昇する。
2.[達成値/4]の点数だけ、その日は最大MPと現在MPが上昇する。
:《最大5点》
↓ ↓ ↓
〔知生を歩むⅡ(ちせいをあゆむ)〕
:ET=パッシブ
:1日の始まりに[セージ技能+知B]で特殊判定を行う。その後、以下から1つを選ぶ。
1.[達成値/3]の点数だけ、その日は最大HPと現在HPが上昇する。
2.[達成値/4]の点数だけ、その日は最大MPと現在MPが上昇する。
:《最大8点》
:【Lv7】
↓ ↓ ↓
〔知生を歩むⅢ(ちせいをあゆむ)〕
:ET=パッシブ
:1日の始まりに[セージ技能+知B]で特殊判定を行う。その後、以下から1つを選ぶ。
1.[達成値/3]の点数だけ、その日は最大HPと現在HPが上昇する。
2.[達成値/4]の点数だけ、その日は最大MPと現在MPが上昇する。
:《最大10点》
:【Lv12】
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv4>弱点看破
〔弱点看破Ⅰ〕
:ET=パッシブ
:弱点を見抜いた時の”ダメージ”に関する恩恵が1.5倍になる。
:《炎+3なら+5となる 命中+1などはダメージではないので適用されない》
↓ ↓ ↓
〔弱点看破Ⅱ〕
:ET=パッシブ
:弱点を見抜いた時の”ダメージ”と”ステータス”に関する恩恵が1.5倍になる。
:【Lv7】
:《命中+1なら命中+2となる》
↓ ↓ ↓
〔弱点看破Ⅲ〕
:ET=パッシブ
:弱点を見抜いた時の”ダメージ”と”ステータス”に関する恩恵が2倍になる。
:【Lv12】
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv7>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv10>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv13>
――――――――――――――――――――――――――――――――
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv1>アミュリス・アミュレット
:ET=宣言フェイズ :アミュリス属性のアミュレットの効果を発揮する。 :【◇】
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv4>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv7>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv10>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<Lv13>
――――――――――――――――――――――――――――――――
<スキルの星①>ゼーゲン・テヒニク
:自身が装備しているアミュレットの数だけ、HP+1 :《最大+5》
――――――――――――――――――――――――――――――――
|
―――≪ 能力補正値 ≫―――
補正値:基本能力値 |
アイテム・戦闘特技補正 |
HP [ Total:+20 ] |
-
|
魔法の揺衣5 カレイドリソース:ライフアップ10 ゼーゲン・テヒニク5 |
MP [ Total:+5 ] |
-
|
魔法の揺衣5
|
SP [ Total:+0 ] |
-
|
-
|
器用度 [ Total:+5 ] |
神秘の泉1
|
種族特徴2 器用の腕輪2 |
敏捷度 [ Total:+7 ] |
赤マンサ1
|
種族特徴2 ファイアーエムブレム【専用化Ⅰ】1 敏捷の腕輪2 僧侶1 |
筋力 [ Total:+2 ] |
クランボ(4枚貝)のチーズミートトマトパスタ1
|
種族特徴2 僧侶-1 |
生命力 [ Total:+8 ] |
-
|
種族特徴2 僧侶6 |
知力 [ Total:+12 ] |
知力の稀水1
|
種族特徴2 魔法の揺衣3 僧侶5 アズムタール(知)1 |
精神力 [ Total:+10 ] |
-
|
種族特徴2 僧侶7 アズムタール(精)1 |
補正値:基礎能力値 |
アイテム・戦闘特技補正 |
生命抵抗力 [ Total:0 ] |
- |
-
|
精神抵抗力 [ Total:1 ] |
- |
黄昏の恩恵1
|
先制力 [ Total:1 ] |
- |
知見強化1
|
魔物知識 [ Total:0 ] |
- |
-
|
防護点 [ Total:9 ] |
- |
魔法の揺衣6 厄除けの籠手1 防具合習A/非金属1 機械の宝珠1 |
魔法防護点 [ Total:5 ] |
- |
魔法の揺衣5
|
E防護点 [ Total:3 ] |
- |
魔法の揺衣3
|
被ダメージ軽減 [ Total:0 ] |
- |
-
|
回避力 [ Total:0 ] |
- |
-
|
命中力 [ Total:1 ] |
- |
命中強化Ⅰ(カレイド)1
|
追加ダメージ [ Total:1 ] |
- |
ルビーの王冠1
|
魔法ダメージ [ Total:3 ] |
- |
魔法の揺衣3
|
与ダメージ [ Total:1 ] |
- |
ルビーの王冠1
|
魔力点 [ Total:0 ] |
- |
-
|
オシャレ [ Total:0 ] |
- |
-
|
戦利品 [ Total:0 ] |
- |
-
|
―――≪ 武器 ≫―――
1H/2H武器テンプレ
武器カテゴリ |
名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加D |
備考 |
|
1H/2H |
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⑩ |
- |
- |
|
|
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|
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|
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|
能力 |
|
武器テンプレ
武器カテゴリ |
名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加D |
備考 |
|
H |
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|
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|
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|
|
|
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|
|
⑩ |
- |
- |
能力 |
|
武器カテゴリ |
名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加D |
射程 |
備考 |
|
H |
|
|
|
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|
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|
|
|
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⑩ |
- |
- |
- |
能力 |
|
1H/2H武器テンプレ
武器カテゴリ |
名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加D |
射程 |
装填数 |
備考 |
|
1H/2H |
|
|
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|
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|
⑩ |
- |
- |
- |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
能力 |
|
武器テンプレ
武器カテゴリ |
名称 |
用法 |
必筋 |
命中 |
威力 |
③ |
④ |
⑤ |
⑥ |
⑦ |
⑧ |
⑨ |
⑩ |
⑪ |
⑫ |
C値 |
追加D |
射程 |
装填数 |
備考 |
|
H |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
⑩ |
- |
- |
- |
- |
能力 |
|
―――≪ 防具 ≫―――
防具 |
名称 |
防具カテゴリ |
必要筋力 |
回避力 |
防護点 |
魔法防護点 |
E防護点 |
能力 |
備考 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
ー |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
合計 |
- |
- |
- |
- |
―――≪ 装飾品 ≫―――
装飾品 |
部位 |
名称 |
効果 |
頭 |
ルビーの王冠 |
《追D+1・与D+1》 |
顔 |
- |
- |
耳 |
ファイアーエムブレム【専用化Ⅰ】 |
エムブレマー専用の発動体 専用化すると好きな能力値+1 (RNⅢまで上昇可能。別の能力値を1点ずつ上げても構わない。名誉点50点でⅠ。さらに100点でⅡ。さらに150点でⅢ)⇒敏捷+1 |
首 |
シンプルシンカーⅠ |
アミュレットを3つまで差し込む事ができる→①ディスト・オン②エンティス・オン③リペイリ・オン |
背中 |
ウェポンホルダー改(野伏のマント) |
- |
- |
- |
右手 |
器用の腕輪 |
器用+2 |
左手 |
敏捷の腕輪 |
敏捷+2 |
腰 |
シンプルシンカーⅠ(多機能ベルト) |
アミュレットを3つまで差し込む事ができる→①アズムタール(精)Ⅰ②アズムタール(知)Ⅰ③リル・オン |
- |
- |
足 |
韋駄天ブーツ |
通常移動力・行動速度+5 |
その他 |
カダードシンカーⅠ |
【カダードシンカーⅠ】RB(赤):5-19(古器)-3 部位:首・背中・腰・足 / Rank:C / 定価:200G 効果:RN分のアミュレットを1つまで差し込む事ができる 《破壊系のアミュレットしか挿し込めない》 《破壊すると半分だけ残り、もう一度破壊する事が出来る》 ⇒テルキニスⅡを装着:効果:破壊すると基本判定+1《ITで使用可能、連続で2回まで使用可能》⇒残り2回 |
拡張装飾品 (ランクB) |
部位 |
名称 |
効果 |
頭 |
- |
- |
顔 |
- |
- |
耳 |
- |
- |
首 |
- |
- |
背中 |
- |
- |
右手 |
- |
- |
左手 |
- |
- |
腰 |
- |
- |
足 |
- |
- |
―――≪ プラマティアカード ≫―――
―――≪ アイテム ≫―――
消費アイテム類 |
名称 |
効果 |
- [] |
- |
厄除けの石 (Lv5以下) [0] |
使用可能タイミングであれば、消費する事で戦闘を回避できる。Lv5以下の魔物に限る |
厄除けの石 [0] |
使用可能タイミングであれば、消費する事で戦闘を回避できる |
救命草 [0] |
威力10。HPを回復する |
魔香草 [0] |
威力0。MPを回復する |
気力草 [0] |
威力0。SPを回復する |
救魔草 [0] |
威力10。HPとMPを回復する |
ヒールポーション (P) [0] |
威力20。HPを回復する。 |
トリートポーション (P) [0] |
威力30。HPを回復する。 |
魔香水 (P) [0] |
探索系技能Lv+知力BでMPを回復する |
アウェイクンポーション (P) [0] |
使用した対象の気絶状態を回復する |
命晶石 (-) [0] |
~点分のHPを代替する |
魔晶石 (-) [0] |
~点分のHPを代替する |
気晶石 (-) [0] |
~点分のHPを代替する |
ナナシの実 (小) [0] |
SPを5点回復する。補助動作で使用可能 |
ナナシの実 (中) [0] |
SPを10点回復する。補助動作で使用可能 |
ナナシの実 (大) [0] |
SPを15点回復する。補助動作で使用可能 |
~の実 [0] |
~を+1する。補助動作タイミングで使用可能(補助動作は消費しない) |
~の実 [0] |
~を+1する。判定前に使用可能 |
ストックホルダー [0] |
能力値上昇系の指輪類やスケープリングをセットしておける。セットした指輪類は破壊する事で装備時と同じ効果を得れる |
ガーゼ [0] |
薬草をこのアイテムに使用すると、その数値を保存し、以後補助動作で使用が可能になる |
ハイガーゼ [0] |
薬草をこのアイテムに使用すると、その数値に+5して保存し、以後補助動作で使用が可能になる |
ガーゼ (HP) [0] |
HP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ガーゼ (MP) [0] |
MP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ガーゼ (SP) [0] |
SP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ガーゼ (HP・MP) [0] |
HP,MP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ガーゼ (HP・SP) [0] |
HP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ガーゼ (MP・SP) [0] |
MP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ガーゼ (HP・MP・SP) [0] |
HP.MP.SPを~点回復する。補助動作で使用可能 |
ハイガーゼ (HP) [0] |
HP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ハイガーゼ (MP) [0] |
MP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ハイガーゼ (SP) [0] |
SP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ハイガーゼ (HP・MP) [0] |
HP,MP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ハイガーゼ (HP・SP) [0] |
HP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ハイガーゼ (MP・SP) [0] |
MP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能 |
ハイガーゼ (HP・MP・SP) [0] |
HP.MP.SPを~点回復する。補助動作で使用可能 |
一つ目巨人の加護 [0] |
1d6を振り直す |
一つ目巨人の加護+ [0] |
1d6を振り直す。振り直した後、出目に±1 |
一つ目巨人の加護++ [0] |
1d6を振り直す。振り直した後、出目に±2 |
黒目巨人の加護 [0] |
1d6を振り直す。黒系RBにも使用可能 |
一つ目巨人の魔眼 [0] |
1d20のみに使用可能。振り直した後、出目に±3 |
一つ目巨人の偽眼 [0] |
1d6を振り直す。使用すると一日の間最大SP-10 |
-つ目巨神の加護 [0] |
いずれかの結果を確認してから、最初に戻ってダイスを振り直す |
呪い目巨人の加護 [0] |
1dの出目を1に固定する |
片目巨人の加護 [0] |
2d6の片方を振り直す |
冒険者特技書 (天) [0] |
天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する |
冒険者特技書 (地) [0] |
天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する |
冒険者特技書 (海) [0] |
天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する |
冒険者特技書 (宇宙) [0] |
冒険者特技書の(天)(地)(海)のいずれかにできる |
技能特技書 (天) [0] |
天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する |
技能特技書 (地) [0] |
天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する |
技能特技書 (海) [0] |
天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する |
技能特技書 (宇宙) [0] |
技能特技書の(天)(地)(海)のいずれかにできる |
特技書の欠片 [0] |
2つ集めると冒険者特技書か技能特技書の天、地、海のいずれかを選んで入手する |
器用の稀水 [0] |
器用度を+1する |
敏捷度の稀水 [0] |
敏捷度を+1する |
筋力の稀水 [0] |
筋力を+1する |
生命力の稀水 [0] |
生命力を+1する |
知力の稀水 [0] |
知力を+1する |
精神力の稀水 [0] |
精神力を+1する |
青銅生命草 [0] |
最大HPを+1する |
白銀生命草 [0] |
最大HPを+2する |
黄金生命草 [0] |
最大HPを+3する |
青銅魔力草 [0] |
最大MPを+1する |
白銀魔力草 [0] |
最大MPを+2する |
黄金魔力草 [0] |
最大MPを+3する |
青銅精神草 [0] |
最大SPを+1する |
白銀精神草 [0] |
最大SPを+2する |
黄金精神草 [0] |
最大SPを+3する |
古代神のきまぐれ [0] |
FB時に入手する経験点を1000点に変更する |
大神のきまぐれ [0] |
FB時に入手する経験点を500点に変更する |
小神のきまぐれ [0] |
FB時に入手する経験点を400点に変更する |
- [] |
- |
- [] |
- |
- [] |
- |
非消耗アイテム類 |
名称 |
効果 |
不思議なコンパス [0] |
持っていると不思議なことが起きる |
不思議な針 [0] |
不思議なコンパスの材料 |
不思議な容器 [0] |
不思議なコンパスの材料 |
不思議な液体 [0] |
不思議なコンパスの材料 |
不思議な光球 [0] |
不思議なコンパスの材料のいずれかになる。他に二つの材料が必要 |
- [] |
- |
- [] |
- |
- [] |
- |
- [] |
- |
装飾品 |
名称 |
効果 |
~の指輪 [0] |
+1。破壊すると+13 |
- [] |
- |
- [] |
- |
- [] |
- |
武器 |
名称 |
効果 |
- [] |
- |
- [] |
- |
- [] |
- |
防具 |
名称 |
効果 |
- [] |
- |
- [] |
- |
- [] |
- |
RPアイテム類 |
名称 |
効果 |
- [] |
- |
- [] |
- |
- [] |
- |
【整理前アイテムぶち込み欄】
背負い袋1
水袋1
毛布1
ロープ10m
小型ナイフ1
火口箱1
たいまつ5本
厄除けの石(50G) [23]
アンロックキー(100G) [1]
ナイトシーカーツール(100G) [1]
サニープレイスツール(100G) [1]
着替えセット(10G) [1] 1週間分(21)
白紙の本(30G) [1] 20P分
鉛筆(5G) [1]
エール(1G) [1]
保存食1週間分(50G) [1] 20回分
RHメダル [15]
薬草[1] 耐久=5→:主動作で使用すると自身のHPを10点回復する:350
薬草[1] 耐久=5→:主動作で使用すると自身のHPを10点回復する:350
救魔草:1
大命草:5:UT=10分を消費して使う
効果:威力30のHP回復効果
6時間の間、最大HPが効果補正分(技能Lv+B)上昇する
価格:120G
《これはバフ扱いではない》
使いどころ『強敵と戦う前や、最大HPが低いと思う時に』
レア度『F』 :知名度『3』 :カテゴリ『薬草』
[濃厚な色をした、大きな救命草。ただし、原種とは違い、魔法文明時代に品種改良されたモノ]
ヒルP:2
MIXポーション:2:威力20でSP・MP回復
アウェイクP(100G) [4]
ヒールP(100G) [3]
救命草(30G) [6]
魔香草(100G) [2]
消魔の守護石4点(1600G) [1] 魔法ダメージ受ける時に割ると点数分軽減
モラの実(100G) [1] 魔D+4の実
アクアガム(80G) [1]
瞬足石(550G) [1] 先制判定時に先制+1(後だし可能)
ミニスペクタルズ (100G)[1] 魔物知識+1
芍薬草 [1] 威力表0+いつもの薬草値で達成値以下の毒を解除出来る
命種根(好きなリソース2つ選んで威力表10+薬草値で回復)
神通丸
遁甲符
筋力のアームレット
ブレアポーションⅠ*1
クイックヒールポーション*1
神秘の砂片:IT 使用すると1d6点、土属性Dを軽減する
金の剣の欠片
一つ目巨人の加護
幸運のシール
【アンチ・アルメナイド】
[消耗品] IT
[分類:魔動機]からの干渉時に使用可能。受動+2 または被D-4 の効果を発揮できる。
ウェポンホルダー改
リペアパッチⅢ
アル・メナスキーⅡ
一つ目巨人の加護:2
アラミドコート:2
【自己判断のマーダーライセンスⅠ】
部位:首 / Rank:A / 価格:1G
効果:罪に問われるような殺人(殺害)をしてもこれを破壊すれば無罪となる
《1日の始まりに装着しておかないと効果なし》
《Ⅰは一般人、Ⅱは役職持ち、Ⅲは貴族 までが可能。王族や重役は不可》
使いどころ『-』
レア度『S』 :知名度『30』 :カテゴリ『装飾品』
シンプルシンカーⅠ(アミュレットを3つまで差し込む事ができる→①②③)
ライブ 耐久12/30
細身の剣 [2] 耐久30/30⇒命中+1:重さ=-1:D=2:CRT+6:ランク=E:耐久=30:480G
細身の剣 [1] 耐久26/30⇒命中+1:重さ=-1:D=2:CRT+6:ランク=E:耐久=30:480G
テナーレイピア:重さ=8:D=8:CRT+5:ランク=B:耐久=31:2000G :
《騎獣・金属鎧特攻:1.5倍》
銀の剣:重さ=10:D=11:CRT+0:ランク=A:耐久=28:1080G :
鉄の剣+:重さ=5:D=6:CRT+3:ランク=E:耐久=20/30:460G
風の剣:命中+2:重さ=3:D=1:CRT+1:ランク=D:耐久=15:800G
《10m先に射撃で攻撃 ダメージは半分になるが、風属性魔法Dになる》
改良型薬草:耐久=5:▶▶-5 使用すると自身のHPを10点回復する:550
傷薬:耐久=3::主動作で使用すると自身のHPを20点回復する:410
改良型傷薬:耐久=3:▶▶-5 使用すると自身のHPを20点回復する:720
アンロック :重さ=7 :威力=30 :ランク=D :耐久=10⇒9 :射程[10m] :1500G (1回のみCが起きる)
トーチ:重さ=5 :魔力mを照らす。1時間毎に-5m(暗視Ⅱ) :ランク=D :耐久=10 :1000G
陽光の魔符Ⅱ:生抵+[RN]
キュアストーンPⅠ:UT=主動作
効果:20以下の石化系の効果を1つ選択して解除。上位系や完全石化には効果がない。
価格:500G
補足《上位系の石化は宝石系の石化など / 振りかけて使用する》
使いどころ『石化進行で能力値が下がっているのを戻したり』
レア度『G』 :知名度『7』 :カテゴリ『ポーション』
アンチドーテPⅠ:UT=主動作
効果:15以下の毒属性効果を1つ選択して解除・6R↑ 上位系の毒D-5
価格:500G
《上位系の毒は猛毒や劇毒など / 飲んで使用する》
《複合効果(呪い+毒など)の場合は、どちらか一方の解除効果を受けた後にもう片方の解除効果を
受けない限り解除されないので注意。
例:呪い+毒を受けた時、アンチドーテPやキュアポイズンなどに加えて聖水やリムーブカースが必要》
使いどころ『毒属性によるデバフや継続ダメージが厳しい時に。戦闘後に続く物にも効果がある』
レア度『G』 :知名度『7』 :カテゴリ『ポーション』
悪魔の血盤:UT=▶
効果:奈落の魔域の至近で使用し、[冒険L+知B+2d6]で達成値を求める。一方でGMは[奈落の魔域の脅威度+2d6]を振る。達成値の比べあいを行い、使用者が同点以上なら脅威度が判明する。GM側が高い場合は達成値の差分だけ、使用者の基本リソースが減少してしまい、円盤も破壊されてしまう。
価格:400G
《脅威度は奈落の魔域の中にいる一番Lvが高い魔物、が基本的に参照されるが例外もある》
《血盤は魔術師系のギルドで壊れた血盤は半額で修理が可能》
《この血盤は脅威度が [8] 以下の奈落の魔域にのみ効果を発揮し、そうでない場合は共振しない》
使い方『原作と違って計れる脅威度以上であっても壊れないのでバンバン使うのを推奨』
レア度『G』 :知名度『0』 :カテゴリ『非消耗品』
[悪魔の血を固めた円盤で、奈落の魔域内部に存在する脅威と共振する力を持つ]
【大安眠慈の香】RB(銀):1-11
睡眠時に使用すると半径30mの任意の対象ら全てのリソースを全回復する。
魔香のパイプⅡ】RB(青):2-14
[非消耗品]
効果:これを経由して薬草を吸うと、回復量に+RN
サファイア*2
【サファイアガラス】RB(サファイア):2-1
[消耗品]
効果:▶▶-1 1d6枚のサファイアの盾を自身の周囲に生み出し、[魔法D]を1d6点軽減する。
《自動で効果が発揮されて、割れていく》
―――≪ メモ帳 ≫―――
―――≪ セッションの足跡 ≫―――
+
|
1回目 |
同行者:八重・メセリア
120G
EXP550
成長→知力・生命力(合計2回)
名誉点(剣のかけら5個分)→16点
秘密の店カウント(現在0)
僧侶LV0〜LV4まで上がった。(4回分)
EXP:【357/400】
武器ランク:杖E(8/50)
武器ランク:光E(10/50)
能力値: [A:0 / B:0 / C:-1 / D:-1 / E:0 / F:+2]
ピン(LV4分):[A:0 / B: 1/ C:0 / D:3 / E:2 / F:2]
補正合計: [A: 0/ B: 1/ C:-1 / D:2 / E:2 / F:4]
アッシャーの研究所と色んな冒険者に伝える。アッシャーの奈落森林。
スキルの星1個ゲット
|
+
|
2回目 |
同行者:瑠璃ましろ・エスト
EXP1150
4980G
名誉点42(剣のかけら14個分と依頼の4点の合計)
FB1回目
成長→器用(3回目)
勲章Cゲット
僧侶LV0〜LV7まで上がった。(7回分)
EXP:【810/1000】
武器ランク:杖E(14/50)
武器ランク:光E(23/50)
能力値: [A:0 / B:0 / C:-1 / D:-1 / E:0 / F:+2]
ピン(LV7分):[A:0 / B: 1/ C:0 / D:6 / E:4 / F:3]
補正合計: [A: 0/ B: 1/ C:-1 / D:5 / E:4/ F:5]
|
+
|
3回目 |
同行者:八重 メセリア
赤マンサ→(敏捷)
FB2回目
FB3回目
剣の欠片×12→49
EXP670
成長→生命力(4回目)
1775G
僧侶LV0〜LV8まで上がった。(8回分)
EXP:【1384/1000】
武器ランク:杖E(32/50)
武器ランク:光E(33/50)
能力値: [A:0 / B:0 / C:-1 / D:-1 / E:0 / F:+2]
ピン(LV8分):[A:0 / B: 1/ C:0 / D:7 / E:5 / F:4]
補正合計: [A: 0/ B: 1/ C:-1 / D:6 / E:5/ F:6]
|
+
|
4回目 |
同行者:メセリア・零
1010G
EXP590
名誉点3
成長(敏捷)5回目
RHメダル*5
エムブレマーEXP(337)
武器ランク:杖E(42/50)
武器ランク:光E(36/50)
ライブ(600G) [耐久30/17]
ライトニング(630G) [耐久35/32]
ライトニング(630G) [耐久35/35]
|
+
|
5回目 |
◎EXP:基[1800] + 敵[450] = 2250
G:報[1500] + 戦[780] =2280(レグルス:2290)
名:得[13] + 剣[5(21)] = 34
成:イブリース(器) / 紅葉(精) / レグルス(精) / ノーツ(知)6回目
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〘取得物〙
レグルス:【サプラルワの腕輪】【砂塵鉱の黒鎧】
イブリス:【RB(デザート)】
紅葉 :【旅する砂宝魚】【一つ目巨人の加護】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〘Flag〙
○小域砂湖の首領は取り巻きが全滅している。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
〘メモ〙
※:ノーツはEXPと名誉の半分で、Gはなし。
○クィンマンサ :レグルス【白】 / イブリース【紫】 / 紅葉【橙】 / ノーツ【金】(ライトニング)
セッション間購入
アウェイクP*3
ヒールP*3
救命草*3
魔香草*3
薬草(エムブレマー)*1
計1340
|
+
|
6回目 |
同行者:ガロウ/ナイン/虎之助
神秘の泉で器用度+1(適用済)
ランダマイズでEXP+200点(適用済)
知力の稀水で知力+1(適用済)
ノーツ:RB(銀) / RB(青) / RB(サファイア) / アクアガム*1 / EXP・S:1200 / アンチ・アルメナイド / モラの実 / RB(青) / RB(ダーク) / RB(赤) / ブレアポーションⅠ*2
【アンチ・アルメナイド】
[消耗品] IT
[分類:魔動機]からの干渉時に使用可能。
受動+2 または被D-4 の効果を発揮できる。
僧侶LV10(カンスト)
今回は精神のみピン
◎EXP:基[300] + 敵[540] + RH[70] = 910
G:報[0] + 戦[615] + RH[350] = 965
名:得[0] + 剣[0] + RH[4] = 4
成:ガロウ(筋) / ナイン(器) / ノーツ(知)7回目 / 虎之助(器)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
|
+
|
7回目 |
同行者:るきふぇるな/銀/てぃんかー/とらのすけ
黄色マンサ☞2万G(適用済)
前に出会った金マンサ☞ライトニング投入☞残り三セッション(Ch10にレッツバトル)
《498》
Tinker(1)-FB:0 /虎之助(6)-FB:0 / ルキフェルナ(5)-FB:0 / ノーツ(7)-FB:0 / 銀(1)-FB:0
夢[場所:???大陸:???地方:???]
天気:7:晴れ
時間=12:00
黄砂にまみれた小さな石材造りの玄関口で目が覚める。
西の隠し扉を行き、サンドスピリット*2と対峙し、なんとか退けた。
そこにあった装置は、(恐らく)神殿の内部にある仕掛けを止めるようなもので、OFFにする。
その後、玄関にあった魔法陣に入り、南にだけ出口がある場所へ。中央には祭壇があり、
3つの箱が収まっていた。仕掛けを解くと、ここの聖域効果が消えてしまうが、他にも何か起こりそう
という事で聖域を解く。すると、西と北と東に扉が現れた。西ではクィンマンサが、北ではマミーが、
東にはトラップと宝を見つけて入手。その後は神殿内部を探索していくと、スカラベに襲われたり、
金銀財宝が飾られた博物室の様なところで人体のパーツを集めたりする。このパーツが嵌る窪みが
あるすり鉢状の部屋の一番下部へと向かい、パーツを嵌めてるが守護者の様な存在が現れる。
なんとか逃走に成功して、西側にある聖域と似たような効果を持つ小さな部屋で休憩し、
目覚めを待つのだった…。
◎EXP:基[Lv*100] + 敵[180] + RH[100] = 280
G:報[0] + 戦[920] + RH[250] = 1170
名:得[0] + 剣[0] + RH[3] = 3
成:ルキフェルナ(器) / Tinker(筋) / 虎之助() /ノーツ(器)8回目 / 銀(筋)(精)
買い物
ファイアーエムブレム(予備)500G
ノーマルプルーフ 1000G⇒使用して剣士クラスへクラスチェンジ
細身の剣:命中+1:重さ=-1:D=2:CRT+6:ランク=E:耐久=30:480G*3
【シンプルシンカーⅠ】 :200G
【ディスト・オン】:1000G
【エンティス・オン】:1000G
【リペイリ・オン】:1000G
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+
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8回目 |
同行者:ルキフェルナ/ ナイン/ 虎之助 /ノーツ
《509》
ナイン(6)-FB:0 / 虎之助(7)-FB:0 / ノーツ(8)-FB:0
夢【場所:アッシャーの奈落森林】
天気:7:晴れ
時間=?
剣士LV0から4へ
トータル⇒器用+4 敏捷+2 筋力+3 生命+2 知力+0 精神+0
EXP・S:1200(好きなPCに送れる。ノーツがCh6で取得した奴)使用
◎EXP:基[Lv*100] + 敵[360] + RH[50] =
G:報[0] + 戦[640(ノーツ340)] + RH[500] = 1140/840(ノーツ)
名:得[0] + 剣[12(55)] + RH[3] = 58
成:ナイン(知) / 虎之助(精) / ノーツ(精)9回目
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〘取得物〙
【ノーツ】
RB(青) / 一つ目巨人の加護 / ウェポンホルダー改 / クイックヒールポーション*3 / RB(赤)
【虎之助】
白銀生命草 / RB(黒) / アクアガム*3 / 気力草 / 魔神の気まぐれ
【ナイン】
RB(ダーク) / 冒険特技書(地) / 技能特技書(凸) / 知力のアームレット】 2点
スキルの星屑*1d6*1~5】⇒14個 5点消費して5d6
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〘Flag〙
○アッシャー森林にタントリック3体を追加:条件環境でエンカウント判定10以上、闘争か逃走選択可。
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+
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9回目 |
同行者:くずのは れぐるす ローザ
【クランボ(4枚貝)のチーズミートトマトパスタ】
効果時間=永久
効果:EXP+250 筋力+1
価格:580G
《2回目以降は筋クオリア+1とEXP+125(最大+20)》
天気効果でFBが一回分200点に
剣士LV0から8へ
トータル⇒器用+8 敏捷+5 筋力+5 生命+4 知力+0 精神+1
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《521》
AVL-5 / RH-6[探知=3 ・ 戦闘=2] / 夢験石-82
ノーツ(9)-FB:0 / セレスティア&葛乃葉(1)-FB:0 / ローザ(8)-FB:0 / レグルス(15)-FB:0
夢【場所:ノクタミナ大陸:リーンベル地方:リノファシア領[メルファビエの街]】
天気:5:[ネーヴェ(雪)] 1日1回、出目が3の時にFBとなる。FB経験点が200点となる。
時間=07:00
Lv5 《旅の修理屋、ゼゼ :アル・メナス遺跡を探して》
よ。おいらの相棒が少なくなってきてよ。
魔動機文明時代の遺跡群がある場所を探し屋から買ったんだ。
おいらだけじゃ心もとないから、一緒に来てくれるやつを探してる。
戦闘には直接加われねぇーけど、作品を使って援護はできるよ。
ただし、一回の要請に付き、報酬から300G引くから、よろしく!
EXP:1000 G:4000⇒(楼鈴追加)5000⇒4100G(3回支援) 名:5
◎EXP:基[Lv*100] + 敵[570] + RH[120] = 690~
G:報[690] + 戦[4400(楼鈴2400)] + RH[600] = 5690(楼鈴3690)
名:得[5] + 剣[15(56)] + RH[6] = 67
成:ノーツ(生) / セレスティア(敏) / 葛乃葉(精) / ローザ(器) / レグルス(敏) / 楼鈴(筋)
アリカ・LoS-14(器)
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〘取得物〙
【レグルス】
RB(青) / ヒールポーション / スキルスロット / ライバーリベの外套(下記) / 救魔草*1 / リペアキットⅠ /
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【ノーツ】
RB(青) / ヒールポーション / ヒールポーション / 遁甲符 / リペアパッチⅢ / 救魔草*1 / アル・メナスキーⅡ
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【ローザ】
RB(青) / ヒールポーション / RB(赤) / ブレアPⅠ*2
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【楼鈴】
RB(青)
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【竜胆】
RB(青) / ヒールポーション / RマンサディザイアⅢ / 精神のアームレット / 救魔草*1 / 一つ目巨人の加護
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【セレス】
竜胆と一緒
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〘RHメダル〙 RH分の枚数を入手。10枚で1回ガチャ可能。5回毎にテーブル変化。
【:回目】⇒出目[] :
【:回目】⇒出目[] :
【:回目】⇒出目[] :
【:回目】⇒出目[] :
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〘Flag〙
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〘メモ〙
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最終更新:2025年05月18日 01:47