―――≪ プロフィール ≫―――


プロフィール
名前  アニス 
種族  スクリフニル(不明種) 
出生地  ? 
誕生日  6月2日 
年齢  15→16 
身長  160 
体重  52 
バストカップ  B~C? 
好きな物・事  なんだろうねー? 
嫌いな物・事  他人の嫌がることをする人 
趣味  わかんない(←一般技能で検討 
性格  明るい 
称号  - 
性別  女 
生まれ  スクリフニル(不明種) 
種族特徴  運命予知、四毒の尾、天能 

+ 種族特徴
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
○種族特徴○
【Lv1】

[ 運命予知 ]
1日1回、誰か(自分含む味方対象)の2d6の片方の出目を反転させる。

[ 四毒の尾 ]
連続した手番には使えない。補助動作で[冒Lv+生命B]で相手の生命抵抗と対抗。
成功すれば、以下の毒から一つを選び、対象に与える。抵抗されると消滅
蝕毒[2d+冒Lv+生命Bの毒D]
痺れ毒 [命中・回避・魔法行使-1/3R]
神経毒 [生抵・精抵・追D-2/3R] 
腐敗毒 [防護点-3/3R]

[ 天能 ]
命中・回避・魔力・追D+1

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【Lv6】

[  ]

[  ]

[  ]

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【Lv11】

[  ]

[  ]

[  ]

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


  • 経歴等
  ・未設定(いつもの)


  最後のセッションからリアルで年単位で経過しているのでその間の設定周りの辻褄合わせ、何か問題があればGMにお任せします
  (丸投げ)
  ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
  ・十数回の冒険・依頼を経て、拉致未遂(ドレイク&バジリスク会合)や呪い?(推定・リャグ🐸&魔神関連?)を受け、このまま冒険者業を続けることへの身の危険を感じ暫くの間休業して悠々自適に過ごすことに。俗世から多少離れているだろうと考え、一番近い和価之里を調べてそこまで向かう。
  ・和価之里の宿で泊めてもらう代わりに、依頼・・・という形ではないが個人的なものから里全体のものまで軽い困りごとを解決するなんでも屋の様な事をして日々を過ごす(2~3ヵ月ほど、その間夢験石を一旦手放す)。
  ・冒険者の話を聞きたがる里の子供たちに自身の今までの冒険の事を話す。そして将来冒険者になりたいという数人の素質がある子供には冒険者としての心構えを説いたり、身のこなしや魔法の扱いなど軽い指導を行った。
  ・そんな子供たちの姿に感化され、埃をかぶりかけていた夢験石を再び手に取り冒険者業を再開することを決意する。←イマココ


  • 性格等
  ・明るく天真爛漫
  ・知り合いや仲の良い人物に被害が及んだり、罪のない人が害されることなどを嫌う。
  ・困っている人を見掛けたら自分の力が及ぶ範囲でなんとかしようとする。
  ・世間知らずで、好奇心はそれなりに強い。

―――≪ 冒険者Lv&技能 ≫―――


冒険者Lv:11 合計経験点:61048 使用経験点:60500 現経験点:548 FB:15 合計名誉:657 所持名誉:607 コミーP:328 所持ガメル:17512
技能一覧
ブルーマジシャン Lv11 (40500)
トワイライトホライズン Lv8 (-)
サニープレイス Lv8 (8000)
ナイトシーカー Lv8 (8000)
セージ Lv6 (4000)
技能名 Lv (Lv分のEXP)

一般技能
 技能名   Lv0 
 技能名   Lv0 
 技能名   Lv0 
 技能名   Lv0 
 技能名   Lv0 

―――≪ 基本能力値 ≫―――


基本能力値 成長 イベント成長 アイテム修正 能力値 ボーナス
技: 10  A: 7   2   1   +0  器用度  20   3 
B: 5   5   1   +0  敏捷度  21   3 
体: 12  C: 16   2   -   +0  筋力  30   5 
D: 7   3   -   +3  生命力  25   4 
心: 7  E: 6   3   4   +0  知力  20   3 
F: 4   3   2   +3  精神力  19   3 

―――≪ 基礎能力値 ≫―――


基礎能力値
HP  83 
MP  79 
SP  30 
生命抵抗力  14or16 
精神抵抗力  13or15 
先制力  15 
魔物知識  16 
回避力  19or20 
防護点  22or26 
魔法防護点  5or9 
E防御点  4or8 
被ダメージ軽減  - 
命中力  16or17 
追加ダメージ  17or20 
行使  20or21 
魔法ダメージ  7 
魔力  18or19 
与回復量  - 
戦利品  - 
オシャレ  - 

―――≪ 戦闘特技 ≫―――


戦闘特技
Lv1 防具習熟A【籠手】
Lv3 武防合習EX【槍/非金】
Lv5 防具習熟S【籠手】
Lv7 足さばき
Lv9 マルチアクションⅡ
Lv11 ルーンアクションⅢ
Lv13 ―――――
Lv15 ―――――
Ex1 ―――――
Ex2 ―――――
Ex3 ―――――
Ex4 ―――――
※Ex1=
※Ex2=
※Ex3=
※Ex4=

技能特技一覧:ブルーマジシャン
Lv1 ブルーリソースⅡ(HP)
Lv4 みやぶるⅢ
Lv7 青を見渡すⅢ(探索、洞察、先制)
Lv10 ブルーマスター
Lv13 ―――――
Ex1 青魔制御
Ex2 ―――――
Ex3 ―――――
Ex4 ―――――
Ex5 ―――――
Ex6 ―――――
※Ex1=イコ・リア戦後の己との会話
※Ex2=スキルの星
※Ex3=スキルの星
※Ex4=スキルスロット書
※Ex5=
※Ex6=
※Ex=

技能特技一覧:トワイライトホライズン
Lv1 黄昏渡り
Lv4 陽夜の薬研学(ひやのやげんがく)
Lv7 ポーションテイク+
Lv10 ―――――
Lv13 ―――――
Ex1 ―――――

技能特技一覧:サニープレイス
Lv1 葉緑活性Ⅱ
Lv4 陽気なる交渉術
Lv7 ポーションテイク
Lv10 ―――――
Lv13 ―――――
Ex1 ―――――

技能特技一覧:ナイトシーカー
Lv1 夜視
Lv4 魔法薬術Ⅰ
Lv7 月光浴Ⅰ
Lv10 ―――――
Lv13 ―――――
Ex1 ―――――

技能特技一覧:セージ
Lv1 知生を歩むⅠ
Lv4 言語習熟Ⅰ
Lv7 ―――――
Lv10 ―――――
Lv13 ―――――
Ex1 ―――――

技能特技一覧:―――――
Lv1 ―――――
Lv4 ―――――
Lv7 ―――――
Lv10 ―――――
Lv13 ―――――
Ex1 ―――――

習得言語
言語 会話 読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔神語 ×
妖精語 ×
ドラゴン語 ×
神紀文明語 ×
ドレイク語


―――≪ 能力補正値 ≫―――


補正値:基本能力値 アイテム・戦闘特技補正
HP [ Total:+28 ] +9(ハイヘンシャンタの料理)
+7(真珠生命草)
+9(戦闘特技:ブルーリソースⅡ)
+3(生精のアームレット)
MP [ Total:+30 ] +1(ハイヘンシャンタの料理)
+3(ハイヘンシャンタの温泉)
+3(真珠生命草)
+10(クランのトワイライトドレス)
+10(青魔導師のガントレット)
+3(生精のアームレット)
SP [ Total:+20 ] +3(ハイヘンシャンタの温泉)
+5(イコ・リア戦後の己との会話)
+10(クランのトワイライトドレス)
+2(青魔導師のガントレット)
器用度 [ Total:+1 ] +1(幸運峠の天然温泉)
敏捷度 [ Total:+1 ] +1(幸運峠の天然温泉)
筋力 [ Total:+0 ]
生命力 [ Total:+3 ] +3(生精のアームレット)
知力 [ Total:+4] +3(知力の稀水:水色マンサ強化)
+1(宝島頂上温泉?)
精神力 [ Total:+5 ] +2(宝島頂上温泉?) +3(生精のアームレット)

補正値:基礎能力値 アイテム・戦闘特技補正
生命抵抗力 [ Total:+2 (昼)] +2(クランのトワイライトドレス:昼の効果)
精神抵抗力 [ Total:+2(夜) ] +2(クランのトワイライトドレス:夜の効果)
先制力 [ Total:+1 ] +1(青魔導師のガントレット)
魔物知識 [ Total:+2 ] +1 (装飾品・頭:アリルの羽帽子)
+1(青魔導師のガントレット)
防護点 [ Total:+7 ] +6(防具習熟非金EX効果)
+1(防具習熟籠手S効果)
昼または夜 時間によって変動
魔法防護点 [ Total:+1 ] +1 (装飾品・手:ヴォレットリング)
E防護点 [ Total:0 ]
被ダメージ軽減 [ Total:0 ]
回避力 [ Total:+5or+6 ] +1 (種族特徴:天能)
+3(青魔導師のガントレット)
+1(竜虎狼牙の1H時の効果)
+1(クランのトワイライトドレス:昼の効果)
命中力 [ Total:+2or+3 ] +1 (種族特徴:天能)
+1(青魔導師のガントレット)
+1(クランのトワイライトドレス:夜の効果)
行使 [ Total:+2 ] +1 (装飾品・手:ヴォレットリング)
+1(青魔導師のガントレット)
追加ダメージ [ Total:+1or+4 ] +1 (種族特徴:天能)
+3(クランのトワイライトドレス:夜の効果)
魔法ダメージ [ Total:+7 ] 0 +4 (装飾品・手:エクストラマナリング)
+3 (装飾品・手:ヴォレットリング)
与ダメージ [ Total:0 ]
魔力点 [ Total:+4or+5 ] +1 (種族特徴:天能)
+1(ハイヘンシャンタの料理)
+1 (装飾品・頭:アリルの羽帽子)
+1 (装飾品・腰:ブルーベルト)
+1(クランのトワイライトドレス:昼の効果)
戦利品 [ Total:0 ]
オシャレ [ Total:0 ]

―――≪クオリア ≫―――

補正値:基礎能力値 アイテム・戦闘特技補正
クオリア [ Total:0 ]
クオリア [ Total:0 ]
クオリア [ Total:0 ]
クオリア [ Total:0 ]


―――≪ 武器 ≫―――


1H/2H武器テンプレ
武器カテゴリ
名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 備考
竜虎狼牙 1H/2H 14 28 回避+1 封技:SP-3【勢牙奮戦(せいがふんせん)】
1d6を振り、勢牙値を決定。勢牙値R↑分、追D+勢牙値
Rank:S +1 28 封技:〃
1H/2H

武器テンプレ
武器カテゴリ
名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 備考
H
能力

―――≪ 防具 ≫―――


防具
名称 防具カテゴリ 必要筋力 回避力 防護点 魔法防護点 E防護点 能力 備考
クランのトワイライトドレス(昼) 非金Ph(S) 必精28(19) +1 19 4 4 【封技:SP-2:[トワイライトエンドロール]:昼夜の能力を逆転させる 補助 1R】 
【封技:MP-7:[イヴニングフォール]:自信を中心とした半径3mの任意の対象は抵抗+1 1点の全リソースリジェネ3R(連続した手番使用不可・戦闘中のみ)】
【封技:SP・MP-10:[世界の夜明け(ワールド・アウェイクニング)]:自身の全B+1 1R↑ インスタントタイミング】
《1日3回制限 重複使用可能 [世界の夜明け(ワールド・アウェイクニング)の効果は探索や魔知にも使用可能》
最大SP・最大MP+10 魔力+1 生抵+2 毒・病気・呪いD-4
【女性専用】
〃(夜) 15 8 8 〃 命中+1・追D+3 精抵+2 基本属性-4
【〃】
青魔導師のガントレット 籠手S 16 +2
【女性限定】
☆青魔導師での判定に+1
☆MP-10[探索判定+1] インスタントタイミング
☆MP-10[ラーニングに+4] インスタントタイミング
☆女性が装備すると回避+2
最大MP+10 アビス強化:最大SP+2
デメリット:【正直者の】 真偽判定の対象になる場合、-4のペナルティ修正を受ける
合計

―――≪ 装飾品 ≫―――


装飾品
部位 名称 効果
マシャンズマスク 自身の魔法に対する相手の精低達成値-1
隠遁の幻獣魂魄 種族特徴追加
青魔法の発動体
背中 -(野伏のマント)
右手 エクストラマナリング 魔D+4
左手 ヴォレットリング 行使+1 魔D+3 魔防+1
ブルーベルト(多機能ベルト) 魔力+1
魔法のブレードスカート +4で抵抗、回避に成功すると近接MAをしてきた相手に
(魔力)点の魔Dを与える
ロックラインアミュレット 貫通の判定を2回行い、好きな結果を選択する
その他 生精のアームレット 生命力、精神力+3
羽帽子 アリルの羽帽子 魔力+1 魔知+1

拡張装飾品 (ランクB)
部位 名称 効果
背中
右手
左手

―――≪ 倉庫 ≫―――


倉庫
名称 効果
- []
- []
- []
- []

―――≪ 習得魔法 ≫―――


青・蒼魔法
名称 消費MP,SP 成功率 対象 射程 / 形状 時間 抵抗 属性 効果 追加
―蒼魔法―【アクアブレス】 MP-19 100 10体 20m・半径10m / 起点 一瞬 半減 効果:威力20+魔力 魔防無視[C+]
《[生息地:砂漠]の相手にはダメージ1.5倍》
追加:[MP2倍] [抵抗:必中]に変化 威力40+魔力 魔防無視[S]
【フラッシュ】 MP-12 75 30m / 起点 1R↑ 半減 無・盲目 行動判定-2 SP-3 行動判定-4
【かえんほうしゃ】 SP-3 100 15m / 貫通 一瞬 (生抵)半減 威力10+魔力のENE'D
【ミサイル】 MP-7 75 1体 50m / 射撃 一瞬 半減 威力10+[対象のLv*2]+[魔力]点のENE'Dを与える。
《行使判定vs生抵 or 命中vs回避 のどちらかを選択できる》
《距離が10m離れる度にD+1》
[SP-2] [対象のLv*3]になる。
―蒼魔法―【リベンジブラスト】 SP-20 100 1体 30m / 起点 一瞬 半減 [戦闘開始時の術者の最大HP-術者の現在HP]点のENE'Dを与える。
《自身に何らかのダメージを1点以上与えた者、に対してのみ使用可能》
[MP-20] ダメージを例外Dに変える
―蒼魔法―【ホワイトウィンド】 MP-22 100 20m / 貫通 一瞬 任意 [自身の現在HP]点のHP回復効果を与える(最大[(BlMa技能Lv*5) + 10])
《任意の対象を除外可能。アンデッドや魔動機などにも効果を与える》
《貫通効果は必ず発揮され、わざと当たる、が選択できない。つまり自身と最初に貫通に指定した対象だけが確実に効果を発揮する》
[MP2倍] [形状:絶対貫通] 最大[(BlMa技能Lv*10) + 10])
【マジックハンマー】 SP-2 50 1体 30m / 起点 一瞬 必中 [冒険L+対象Lv]点の防護無視[S] 物理MPダメージを与える。
《[射程:接触]で使用した場合は成功率+25 ダメージが[(冒険L+対象Lv)*2]となる》
《SPを1点余計に支払う度に成功率+5 ダメージ+1》
【じばく】 全リソースが0になる 100 1体 10m / 起点 一瞬 半減 自身の現在HPと同じENE'Dを与える。その後、自身は強制的に生死判定を行う
(HP0なので実質FBチェック)
《1日1回制限》
《拡大不可》
【マインドブラスト】 MP-6 100 1体 20m / 起点 一瞬 必中 麻痺 魔防無視[C+]で[魔力]点の魔Dを与える。その後、麻痺効果として[▶▶-2]を与え、
手番開始時に1d10点の例外Dを6R↑与える。《1日3回制限》
―蒼魔法―【マイティガード】 SP-15,MP-42 100 10体 半径10m / 術者 3R 任意 対象の防御力+7 行動力+10 [SP2倍] 更に防御力を+3し、大地に接触している
不利な効果を受けない浮遊状態になる(6時間)
【マトラマジック】 MP-8 100 戦場全体 / 起点 一瞬 半減 行使+4 [威力11+魔力]の魔Dを与える。
- / -
- / -

―――≪ ラーニング技 ≫―――


ラーニング技
名称 消費MP,SP 成功率 対象 射程 / 形状 時間 抵抗 属性 効果 ラーニング元
【もはやこれまデンゴー】 SP,MP-1d20 100 10体 半径50m / 術者 一瞬 半減 自身のHPが0以下になったままの状態で、次のRの手番を迎えた時に発動可能。
範囲内の敵陣営10体までに [2d20+冒険L+生B]点 の例外Dを与える。
その後、範囲内の味方陣営を[1d20]点のHP回復効果を与える。《1日1回制限》
【キラーマンゴー】
☆【ミミステッキポップン】 SP-1,MP-20 5体 乱戦エリア内 一瞬 回避 乱戦エリア内の5体までに命中で判定、[魔力+2d]点の魔Dを与える。
(3Rのクールタイムあり)
【ミミちゃん(宝島のミミック)】
【毒のブレス】 SP-2,MP-5 3m / 5体 10m / 射撃 一瞬 半減or消滅? [BM技能Lv+生B+2d]で行使
[BM技能Lv+8+2d]の毒属性ENE'D
【アンクファーボーンハウンド】
- / -
【もはやこれまデンゴー】 SP・MP:1d20 成功率:100
対象:10体 / 射程:半径50m / 形状:術者
時間:一瞬 抵抗:半減 / 属性:無
効果:自身のHPが0以下になったままの状態で、次のRの手番を迎えた時に発動可能。
   範囲内の敵陣営10体までに [2d20+冒険L+生B]点 の例外Dを与える。
   その後、範囲内の味方陣営を[1d20]点のHP回復効果を与える。
《1日1回制限》

[キラーマンゴー類のラーニング技。
 合言葉を起動キーにして、最期の弾けっぷりを再現する]

―――≪ アイテム ≫―――


アイテム類
名称 効果
夕費 [2]
救命草 [26] 威力10。HPを回復する
練命草 [5] 威力20。HPを回復する
魔香草 [18] 威力0。MPを回復する
練魔草 [3] 威力10。HPを回復する
気力草 [3] 威力0。SPを回復する
救魔草 [1] 威力10。HPとMPを回復する
蛍草 [3] 威力10。HPとMPorSPを回復する(1日上限回数:自身の生命B分)
ガーゼ [2] 薬草をこのアイテムに使用すると、その数値を保存し、以後補助動作で使用が可能になる
飛翼草 [1] 威力0+技能Lv 合計値R分だけその日は飛行可能
ドラッグP [1] 達成値15以下の病気を解除
魔香水 (P) [1] 探索系技能Lv+知力BでMPを回復する
ウィッチポーション(P)[2] 探索系技能Lv+BでHP,MPを回復する
クリムハーブのホルスミルク(P)[3] 全リソース半分回復 3R3点全リソースリジェネ
赤のホルスタウルスミルク(P)[1] HPを最大HP分回復⇒超過した分は追加HPになる
エリクサー [1] HP,MP,SPを全回復する。補助動作で使用可能で補助動作枠を使わない。
命晶石 (-) [0] ~点分のHPを代替する
魔晶石 (-) [0] 2点*2 3点*10 6点*1 ~点分のMPを代替する
純化魔晶石 (-) [0] 2点*1 3点*1 ~点分のMPを代替する
気晶石 (-) [0] ~点分のHPを代替する
マナチャージクリスタル(7点分) [1] マナクリ。
ナナシの実 (小) [1] SPを5点回復する。補助動作で使用可能
一つ目巨人の加護 [1] 1d6を振り直す
ストックホルダー [8] 能力値上昇系の指輪類やスケープリングをセットしておける。セットした指輪類は破壊する事で装備時と同じ効果を得れる
器用の指輪 [4] 器用+1
器用の腕輪 [1] 器用+2
ロップの器用の腕輪 [1] 命中+1、器用+2 破壊すると命中+6(⇒パトリシアに移行)
敏捷の指輪 [1] 敏捷+1
敏捷のアームレット [1] 敏捷+3
筋力のアームレット [3] 筋力+3
生命の指輪 [1] 生命+1
知力の指輪 [2] 知力+1
知力のアームレット [1] 知力+3
精神の指輪 [1] 精神+1
生精のアームレット [1] 生命、精神+3(装備中)
レインボーリング [1] 全能力値+1
スケイプリング [1] HPが0以下になった時に発動可能。HPを1にする
朝凪の揺籃 [1] 1日の間、自身の受ける回復量+2
精神力の稀水 [1] 精神力+1
冒険者特技書 (天) [4] 天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する
冒険者特技書 (地) [0] 天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する
冒険者特技書 (海) [0] 天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する
技能特技書 (天) [1] 天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する
技能特技書 (地) [0] 天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する
技能特技書 (海) [1] 天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する
- []
厄除けの石 (Lv5以下) [0] 使用可能タイミングであれば、消費する事で戦闘を回避できる。Lv5以下の魔物に限る
厄除けの石 [0] 使用可能タイミングであれば、消費する事で戦闘を回避できる
救命草 [0] 威力10。HPを回復する
魔香草 [0] 威力0。MPを回復する
気力草 [0] 威力0。SPを回復する
救魔草 [0] 威力10。HPとMPを回復する
ヒールポーション (P) [0] 威力20。HPを回復する。
トリートポーション (P) [0] 威力30。HPを回復する。
魔香水 (P) [0] 探索系技能Lv+知力BでMPを回復する
アウェイクンポーション (P) [0] 使用した対象の気絶状態を回復する
命晶石 (-) [0] ~点分のHPを代替する
魔晶石 (-) [0] ~点分のMPを代替する
純化魔晶石 (-) [0] ~点分のMPを代替する
気晶石 (-) [0] ~点分のSPを代替する
ナナシの実 (小) [0] SPを5点回復する。補助動作で使用可能
ナナシの実 (中) [0] SPを10点回復する。補助動作で使用可能
ナナシの実 (大) [0] SPを15点回復する。補助動作で使用可能
~の実 [0] ~を+1する。補助動作タイミングで使用可能(補助動作は消費しない)
~の実 [0] ~を+1する。判定前に使用可能
ストックホルダー [0] 能力値上昇系の指輪類やスケープリングをセットしておける。セットした指輪類は破壊する事で装備時と同じ効果を得れる
ガーゼ [0] 薬草をこのアイテムに使用すると、その数値を保存し、以後補助動作で使用が可能になる
ハイガーゼ [0] 薬草をこのアイテムに使用すると、その数値に+5して保存し、以後補助動作で使用が可能になる
ガーゼ (HP) [0] HP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (MP) [0] MP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (SP) [0] SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (HP・MP) [0] HP,MP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (HP・SP) [0] HP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (MP・SP) [0] MP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ガーゼ (HP・MP・SP) [0] HP.MP.SPを~点回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (HP) [0] HP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (MP) [0] MP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (SP) [0] SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (HP・MP) [0] HP,MP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (HP・SP) [0] HP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (MP・SP) [0] MP.SP~点を回復する。補助動作で使用可能
ハイガーゼ (HP・MP・SP) [0] HP.MP.SPを~点回復する。補助動作で使用可能
一つ目巨人の加護 [0] 1d6を振り直す
一つ目巨人の加護+ [0] 1d6を振り直す。振り直した後、出目に±1
一つ目巨人の加護++ [0] 1d6を振り直す。振り直した後、出目に±2
黒目巨人の加護 [0] 1d6を振り直す。黒系RBにも使用可能
一つ目巨人の魔眼 [0] 1d20のみに使用可能。振り直した後、出目に±3
一つ目巨人の偽眼 [0] 1d6を振り直す。使用すると一日の間最大SP-10
-つ目巨神の加護 [0] いずれかの結果を確認してから、最初に戻ってダイスを振り直す
呪い目巨人の加護 [0] 1dの出目を1に固定する
片目巨人の加護 [0] 2d6の片方を振り直す
冒険者特技書 (天) [0] 天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する
冒険者特技書 (地) [0] 天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する
冒険者特技書 (海) [0] 天、地、海の3つを揃えると冒険者用戦闘特技の枠を1つ拡張する
技能特技書 (天) [0] 天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する
技能特技書 (地) [0] 天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する
技能特技書 (海) [0] 天、地、海の3つを揃えると技能用戦闘特技の枠を1つ拡張する
特技書の欠片 [0] 2つ集めると冒険者特技書か技能特技書の天、地、海のいずれかを選んで入手する
器用の稀水 [0] 器用度を+1する
敏捷度の稀水 [0] 敏捷度を+1する
筋力の稀水 [0] 筋力を+1する
生命力の稀水 [0] 生命力を+1する
知力の稀水 [0] 知力を+1する
精神力の稀水 [0] 精神力を+1する
青銅生命草 [0] 最大HPを+1する
白銀生命草 [0] 最大HPを+2する
黄金生命草 [0] 最大HPを+3する
青銅魔力草 [0] 最大MPを+1する
白銀魔力草 [0] 最大MPを+2する
黄金魔力草 [0] 最大MPを+3する
青銅精神草 [0] 最大SPを+1する
白銀精神草 [0] 最大SPを+2する
黄金精神草 [0] 最大SPを+3する
古代神のきまぐれ [0] FB時に入手する経験点を1000点に変更する
大神のきまぐれ [0] FB時に入手する経験点を500点に変更する
小神のきまぐれ [0] FB時に入手する経験点を400点に変更する
- []
- []
- []

アイテム類
名称 効果
RB類 [] 赤*1 黒*1 サファイア*1 宝島の虹RB(冷やし?)*1
致命の毒針 [1] 武器加工アイテム 1R1回まで発生 🄫発生時+8点の毒属性例外Dを与える
アーマーパッチ(リジェネ+2) [1] スロット2 リジェネ2(手番終了時にHP2点回復)を得る
イコ・リアのハートグラム(強い身体) [] 毎セッションの終わりに1d6を振り、それを加算していき100に到達するとPCが望む形に姿を変える
虹の鍵 [1]
アビスシャード [11]
小熊の爪 [1] マッスルベアーの効果+1
[]
バーンストライクスクロール [1]

―――≪ セッションの足跡 ≫―――

  • 1s~11s
    ↑失われた記憶
  • 12s
同行者 ヨミサマー、リム
ものっそい久しぶりのセッション。もう何十年ぶりかわからんぐらい。とりあえず事前にPLが聞いていた今魔法使いにとってHOTなハイへンシャンタという町へ夢験石で飛ぶことに。
現在この町は隣町が滅びた影響により受け入れている難民がかなりの数いるらしく、着いて早々ガキに(財布が欲しかったんやろうが)ケツを触られた。(前にも魔神に触られたけど...減るもんじゃないしまあええか)
親切なエルフとドワーフの二人組に場所を教えてもらい、まずは冒険者の宿「賢木の木陰亭」に向かい冒険者登録証に色々記入した後にヨミサマーとリム(エキスパートじゃない方)の二人と出会い、依頼を受けることになった。
受けた依頼の内容はなんか秘密基地(研究所)を依頼者が作りたがってるいるらしく、秘密基地建設予定の場所の周りに群がっている「死のわたげ」をむしり散らしてきてくれという依頼。
依頼の場所に向かう前にこの町にあるそれはそれは素晴らしい施設の数々を堪能し(料理、温泉、買い物etc...)、カナリツヨクナッタオモウ(maybe、たぶん、きっと、おそらく)
依頼を達成するには4つのエリアで「死のわたげ」をむしり、規定のポイントまで到達せねばならず、エリア毎にどんどん必要ポイント数が増えていくというものだった。説明を聞いているときはあまり感じなかったが、いざやってみるとなかなか苦戦することに。
理由は
  • 探索等で貯めたポイントを使い、20面dを振りランダムにイベントが起こり、その中に「死のわたげ」との遭遇があるのだがそれが起こらないことには何も始まらない(つまりはお祈りタイム)
         ↓
  • 全体的に出目が下振れてた(これはいつも通りか)
         ↓
  •  時 間 が 足 り な い \(^o^)/
草マンサや宝木さん、アリスのいるところに行けたりなどgoodなイベントもあったのでそこは嬉しみ。

3つ目のエリアの途中で(これ時間足りるか・・・?)的な空気になり始めていたが、1D20のイベントで草マンサから聞いていた巨大な「死のわたげ」と遭遇、コイツを倒せば依頼達成できるらしいのでむしり散らかした。南無。

という訳で無事依頼達成。町に戻り報告してセッション終了!

初めてwikiに書き込んだので色々雑ですが、そこは許してクレメンス(っつーかこれが限界)

  • 13s
畑にキラーマンゴーが出たよ
狩ったぜ☆

  • 14s
同行者 フィクサー、イル、アーデルハイト(らしい)
記憶にございません。申し訳ない!!(ロングロングタイムアゴーなことしかわからん🤪)

ーーーーーーーーーここで記録は途絶えている…----------

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最終更新:2025年09月12日 17:19