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システム

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システム関連メモ

Fatigue

経験値ボーナスのようなもの。
経験値バーの紫が実経験値、水色がFatigueボーナス、濃い青色が残りFatigue枠。
Fatigue枠があると、クエスト完了やMobKillで得られる経験値に加えて、ボーナス経験値が蓄積される。
通常の経験値と同じだけ、つまりFatigueがある間は200%の経験値になる。

FatigueはInnKeeperでRestするまで実経験値として反映されない。
Restにはいくらかのお金が必要。所持金が足りてないとRestできないから注意。
ちなみに水色が点滅する状態になっているとRestでレベルが上がる。
タイミングは不明だがFatigue枠は毎日加算されていく模様。
Lv12で0→19800→23100→26400と増加。ルールがわかりません、先生。

経験値

MobとのLv差がおおきくなると経験値が入らなくなります。
Lv5か6差くらいで入らなくなる模様。
ただし、ドロップは普通に出ます。
ジャンク品以外のレアドロップ装備とかでも出ます。

メール

ゲーム内メールのシステムがありますが、ちょっと制約があるのでメモ。
  • 異なる陣営にはメールが送れません。
  • メールを送るには切手代50cがかかります。
  • サブジェクトのないメールは送れません(本文はなくても大丈夫)。
  • アイテム添付は5枠まで、スタック物はスタック単位で1枠です。
  • 送金もできます。
あ、これ意外と重要かも
  • League初期島にはメールは配達されません、送ることもできません(遭難した先ですから・・・)。

リピータブルクエスト

リピータブルクエストの実行回数には制限はない模様。
小麦20回連続までは確認、RepはすでにRespected、20回後にもクエアイコンが出ているのを確認。
ただ、CBT4のときにLv12になったら小麦クエが見えなくなったことがある。バグかも。

オークション

首都のオークションベンダーからアクセスできる。
いたって普通のオークション画面なのでそれほど注意点はないと思う。
出品コストはNPC売却価格ではなくそのアイテムの基本価値をベースに算出されるみたいなので季節イベントアイテムとかは予想外に高く付く。
スタック物は個数が倍率になってるっぽいのと、スタックに対しての値段であって1個当たりではないことに注意。
即決価格は設定しなくても出品可能。
出品キャンセルはセリ参加者がいない場合のみ。
キャンセルしても出品コストは帰ってこないので高価なものを出品する際には気をつけましょう。

まれに、登録したアイテムがロストすることがあります。
ロストしてもたぶん保証も何もないのでpingが悪いときやPCが多いときは注意した方が良いでしょう。






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