クラス(Class)
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クラス名 | 最大攻撃回数 | Str | Int | Wis | Dex | Con | HD | 経験 | 近接 | 射撃 | 投擲 | 物理罠 | 魔法罠 | 魔道具 | Save | 隠密 | 採掘 | 探索 | 追加属性 |
ウォーリア(Warrior) | 6 | +3 | -2 | -2 | +2 | +2 | +9 | +0% | +70 | +55 | +55 | +25 | +20 | +18 | +18 | +0 | +0 | +10 | Relentless[30](効果不明)、魔法使用不可、シールドバッシュ |
メイジ(Mage) | 4 | -3 | +3 | +0 | +0 | -2 | +0 | +0% | +35 | +20 | +20 | +30 | +35 | +36 | +30 | +2 | +0 | +10 | 秘術(Arcane Magic)、全魔法習得、魔法ビーム化(?/Extra Spell Beaming)、魔法選択習得 |
ドルイド(Druid) | 4 | -2 | +0 | +3 | -2 | +0 | +2 | +0% | +45 | +40 | +40 | +30 | +30 | +24 | +30 | +3 | +0 | +12 | 自然魔法(Nature Magic)、全魔法習得、魔法選択習得、魅了(効果不明/Charms) |
プリースト(Priest) | 4 | -1 | -3 | +3 | -1 | +1 | +2 | +0% | +45 | +35 | +35 | +25 | +25 | +30 | +32 | +2 | +0 | +10 | 神聖魔法(Divine Magic)、全魔法習得、祝福された戦士(Blessed Fighter) |
ネクロマンサー(Necromancer) | 4 | -3 | +3 | +0 | +0 | -2 | +2 | +0% | +35 | +20 | +20 | +30 | +35 | +36 | +30 | +2 | +0 | +10 | 暗黒魔法(Shadow Magic)、全魔法習得、魔法選択習得、暗黒光源、邪悪 |
パラディン(Paladin) | 5 | +1 | -3 | +1 | -1 | +2 | +6 | +0% | +65 | +50 | +50 | +20 | +20 | +24 | +25 | +0 | +0 | +10 | 神聖魔法(Divine Magic)、祝福された戦士(Blessed Fighter)、シールドバッシュ |
ローグ(Rogue) | 5 | +0 | +1 | -3 | +3 | -1 | +4 | +0% | +35 | +66 | +72 | +45 | +45 | +32 | +28 | +3 | +0 | +20 | 秘術(Arcane Magic)、魔法選択習得、スリ(Pickpocketing) |
レンジャー(Ranger) | 5 | +0 | +0 | +2 | +1 | -1 | +5 | +0% | +60 | +72 | +66 | +40 | +30 | +28 | +32 | +3 | +0 | +15 | 自然魔法(Nature Magic)、魔法選択習得、追加射撃(Extra Shots) |
ブラックガード(戦闘狂/Blackguard) | 5 | +2 | +0 | -3 | +0 | +2 | +8 | +0% | +65 | +35 | +40 | +20 | +20 | +24 | +18 | -1 | +0 | +8 | 暗黒魔法(Shadow Magic)、魔法選択習得、シールドバッシュ、戦闘再生(Combat Regeneration)、回復力弱化(Slow Regeneration) |
ウォーリアー/Warrior
- 能力値
Str | +3 | HD | +9 | 物理罠 | +25 | 隠密 | +0 |
Int | -2 | 経験 | +0% | 魔法罠 | +20 | 採掘 | +0 |
Wis | -2 | 近接 | +70 | 魔道具 | +18 | 探索 | +10 |
Dex | +2 | 射撃 | +55 | Save | +18 | 近接 | 6 回 |
Con | +2 | 投擲 | +55 | 赤外線 | 0 ft |
- 追加能力
- Relentless[30](効果不明)
- シールドバッシュ
- 盾での打撃により敵を朦朧とさせる
- 説明
- 初心者向けクラス。
- 圧倒的火力で中盤までは楽に到達できる。一方で火力が装備の入手に依存するため、足踏みする場合もある
- 巻物、薬、魔道具に依存する場面も多いため、物資収集や魔道具使用能力も大切
メイジ/Mage
- 能力値
Str | -3 | HD | +0 | 物理罠 | +30 | 隠密 | +2 |
Int | +3 | 経験 | +0% | 魔法罠 | +35 | 採掘 | +0 |
Wis | +0 | 近接 | +35 | 魔道具 | +36 | 探索 | +10 |
Dex | +0 | 射撃 | +20 | Save | +30 | 近接 | 4 回 |
Con | -2 | 投擲 | +20 | 赤外線 | 0 ft |
- 追加能力
- 秘術(Arcane Magic)(Int基準)、全魔法習得。魔法選択習得。
- 魔法ビーム化(?/Extra Spell Beaming)
- レベル依存の確率で矢(Bolt)の魔法がビームになる
- 説明
- 充分に能力が上がり、良い装備が手に入るまでは近接打撃は期待できない(遠距離武器は魔法より火力が出るため、護身用に必要)
- 店売りの魔法書では、マジックミサイル以外は元素攻撃魔法しかないため、元素耐性の抜けを突く必要がある
- 全元素耐性持ちは逃げるか遠距離武器
- 4冊目、5冊目の魔法書を手に入れてからが本番
ドルイド/Druid
- 能力値
Str | -2 | HD | +2 | 物理罠 | +30 | 隠密 | +3 |
Int | +0 | 経験 | +0% | 魔法罠 | +30 | 採掘 | +0 |
Wis | +3 | 近接 | +45 | 魔道具 | +24 | 探索 | +12 |
Dex | -2 | 射撃 | +40 | Save | +30 | 近接 | 4 回 |
Con | +0 | 投擲 | +40 | 赤外線 | 0 ft |
- 追加能力
- 自然魔法(Nature Magic)(Wis基準)、全魔法習得。魔法選択習得。
- 魅了(効果不明/Charms)
- 説明
- 少しだけ殴れる魔法職。
- フォックスフォーム(攻撃回数+1)の魔法を活用すると、割と近接攻撃ができる(近接戦闘職ほどではない)
- 遠距離武器は魔法より火力が出るため、護身用に必要
- 攻撃魔法はそれほど強力ではないが、探索補助の魔法は多く、快適な探索ができる
- 少しだけ殴れる魔法職。
プリースト/Priest
- 能力値
Str | -1 | HD | +2 | 物理罠 | +25 | 隠密 | +2 |
Int | -3 | 経験 | +0% | 魔法罠 | +25 | 採掘 | +0 |
Wis | +3 | 近接 | +45 | 魔道具 | +30 | 探索 | +10 |
Dex | -1 | 射撃 | +35 | Save | +32 | ||
Con | +1 | 投擲 | +35 | 赤外線 | 0 ft |
- 追加能力
- 神聖魔法(Divine Magic)(Wis基準)、全魔法習得。魔法ランダム習得。
- 祝福された戦士(Blessed Fighter)
- 祝福された武器または鈍器を使用するとボーナス +2 ダメージ
- 説明
- 少しだけ殴れる魔法職。
- 祝福などの強化魔法と回復魔法で幾らか近接攻撃ができる(近接戦闘職ほどではない)
- 遠距離武器は魔法より火力が出るため、護身用に必要
- 最初は近接攻撃に頼らざるを得ないが、中盤以降は魔法専門でいったほうが楽
- 少しだけ殴れる魔法職。
ネクロマンサー/Necromancer
- 能力値
Str | -3 | HD | +2 | 物理罠 | +30 | 隠密 | +2 |
Int | +3 | 経験 | +0% | 魔法罠 | +35 | 採掘 | +0 |
Wis | +0 | 近接 | +35 | 魔道具 | +36 | 探索 | +10 |
Dex | +0 | 射撃 | +20 | Save | +30 | 近接 | 4回 |
Con | -2 | 投擲 | +20 | 赤外線 | 0 ft |
- 追加能力
- 暗黒魔法(Shadow Magic)(Int基準)、全魔法習得。魔法選択習得。
- 暗黒光源(Unlight)
- 闇耐性
- 光源不要で暗闇で目が見える(5レベルごとに視界 +1)。逆に明るい場所では魔法の成功率が下がる(影のランタンがあればペナルティなし)
- 暗い場所では隠密が上昇する
- 邪悪(Evil)
- 地獄耐性を持つ。聖属性攻撃のダメージは増加する
- 説明
- 通常の光源は装備できない(装備すると魔法の成功率が下がる)。明るい場所でも同様。
- なので、暗い通路から魔法攻撃が基本戦術
- 生命がある相手向けの魔法が中心になるため、アンデッド相手に苦労する場合がある
- クラッシュが強力で、オークや下級トロルの群れ程度なら一瞬で消し飛ばす。削れば、たとえユニークモンスターであっても確殺できる
- ワーグフォーム(攻撃回数+2)を使えるようになると、近接攻撃も選択肢に入ってくる
- 通常の光源は装備できない(装備すると魔法の成功率が下がる)。明るい場所でも同様。
パラディン/Paladin
- 能力値
Str | +1 | HD | +6 | 物理罠 | +20 | 隠密 | +0 |
Int | -3 | 経験 | +0% | 魔法罠 | +20 | 採掘 | +0 |
Wis | +1 | 近接 | +65 | 魔道具 | +24 | 探索 | +10 |
Dex | -1 | 射撃 | +50 | Save | +25 | 近接 | 5 回 |
Con | +2 | 投擲 | +50 | 赤外線 | 0 ft |
- 追加能力
- 神聖魔法(Divine Magic)(Wis基準)、限定魔法習得。魔法ランダム習得。
- 祝福された戦士(Blessed Fighter)
- 祝福された武器または鈍器を使用するとボーナス
- 2 ダメージ
- シールドバッシュ
- 盾での打撃により敵を朦朧とさせる
- シールドバッシュ
- 説明
- 神聖魔法が使える(プリーストのサブセット+独自のもの)近接職だが、序盤がきつい。
- 能力ボーナスが低いため攻撃回数が伸びず、遠距離武器で頑張ることになりがち
- 能力強化の薬がある程度拾えるようになってくると、ようやく強くなってくる
- 終盤は、一時スレイ付与やシングルコンバットの呪文でユニークや召還持ちの敵を簡単に狩れる
- 神聖魔法が使える(プリーストのサブセット+独自のもの)近接職だが、序盤がきつい。
ローグ/Rogue
- 能力値
Str | +0 | HD | +4 | 物理罠 | +45 | 隠密 | +3 |
Int | +1 | 経験 | +0% | 魔法罠 | +45 | 採掘 | +0 |
Wis | -3 | 近接 | +35 | 魔道具 | +32 | 探索 | +20 |
Dex | +3 | 射撃 | +66 | Save | +28 | ||
Con | -1 | 投擲 | +72 | 赤外線 | 0 ft |
- 追加能力
- 秘術(Arcane Magic)(Int基準)、限定魔法習得。魔法選択習得。
- スリ(Pickpocketing)
- 倒した時に敵が落とすはずのアイテム/金を入手する(全部スリ取った敵を倒しても何も落とさない)
- 説明
- 近接打撃の命中力が思ったほど高くない
- 高いDexを活かして軽い武器で攻撃回数を増やす方向で。または遠距離武器安定
- 魔法は失敗率が高く、中盤まではあまりあてにできない。また、攻撃魔法もない
- スリは戦っても勝てない相手用。
- 倒した時のドロップと一緒なので、倒せる相手からスってもあまり意味はない
- 近接打撃の命中力が思ったほど高くない
レンジャー/Ranger
- 能力値
Str | +0 | HD | +5 | 物理罠 | +40 | 隠密 | +3 |
Int | +0 | 経験 | +0% | 魔法罠 | +30 | 採掘 | +0 |
Wis | +2 | 近接 | +60 | 魔道具 | +28 | 探索 | +15 |
Dex | +1 | 射撃 | +72 | Save | +32 | ||
Con | -1 | 投擲 | +66 | 赤外線 | 0 ft |
- 追加能力
- 自然魔法(Nature Magic)(Wis基準)、限定魔法習得。魔法選択習得。
- 追加射撃(Extra Shots)
- 射撃回数増加
- 説明
- 初心者向けクラス(2)
- とにかく射撃武器が強いので、苦労しない
- 矢玉を抱えすぎて荷重で苦しむのには注意
- 専用魔法書を手に入れると、スタッフから強化矢を作れるようになる。
ブラックガード(戦闘狂)/Blackguard
- 能力値
Str | +2 | HD | +8 | 物理罠 | +20 | 隠密 | -1 |
Int | +0 | 経験 | +0% | 魔法罠 | +20 | 採掘 | +0 |
Wis | -3 | 近接 | +65 | 魔道具 | +24 | 探索 | +8 |
Dex | +0 | 射撃 | +35 | Save | +18 | ||
Con | +2 | 投擲 | +40 | 赤外線 | 0 ft |
- 追加能力
- 暗黒魔法(Shadow Magic)(Int基準)、限定魔法習得。魔法選択習得。
- シールドバッシュ
- 盾での打撃により敵を朦朧とさせる
- 戦闘再生
- 近接攻撃でダメージを与える/受けると SPが回復する。SPを消費して HPを回復する
- 回復力弱化
- HP の回復速度が遅くなる
- 説明
- ブラックガード。暗黒魔法を使う魔法戦士ということで、ブラックナイト的なイメージを持ちそうだが、実際はそうでもない。直訳だとならず者
- 暗黒魔法となっているが、内容はネクロマンサーとは全く違い、近接攻撃に特化した構成となっている。
- 近接攻撃(遠距離は不可)で攻撃する/されると SPが回復していき、時間が経つと SPが減っていく
- 休憩ではMPは回復しない(むしろ減る)