アイテム/魔道具
ワンド(Wand of -)
- 共通事項
- 電撃の攻撃で破壊される
- 重さは 1.0 lb
- ダメージには魔道具使用力と使用難易度によるパーセンテージのボーナスが追加される
- 盲目、混乱時にも使用できる
- 使用回数制(a コマンド)。リチャージできる(失敗して壊れる場合もある)
名前 | 効果 | 補足 |
岩石泥化(Stone to Mud) | 岩破壊のビーム 20 + 1d30 ダメージ |
ダメージは石の敵のみ |
悪臭雲(Stinking Cloud) | 毒のボール 12 ダメージ 範囲 3 |
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ライトニングボルト(Lightning Bolts) | 電撃のビーム 6d6 ダメージ |
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アシッドボルト(Acid Bolts) | 酸のボルト 10d8 ダメージ |
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フロストボルト(Frost Bolts) | 冷気のボルト 12d8 ダメージ |
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ファイアボルト(Fire Bolts) | 炎のボルト 12d8 ダメージ |
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ライトニングボール(Lightning Balls) | 電撃のボール 64 ダメージ 2 半径 |
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コールドボール(Cold Balls) | 冷気のボール 100 ダメージ 2 半径 |
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アシッドボール(Acid Balls) | 酸のボール 120 ダメージ 2 半径 |
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衰弱(Drain Life) | 生命力減衰のボルト 150 ダメージ |
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龍の火炎(Dragon's Flame) | 火炎のブレス 200 ダメージ 30 範囲 |
範囲内の火炎に弱いアイテムを破壊する |
龍の冷気(Dragon's Frost) | 冷気のブレス 160 ダメージ 30 範囲 |
範囲内の冷気に弱いアイテムを破壊する |
混乱(Confuse Monster) | 混乱のボルト | |
減速(Slow Monster) | 減速のボルト | |
朦朧(Stun Monster) | 朦朧のボルト | 魔法成功率などが下がる |
恐慌(Scare Monster) | 恐怖のボルト | 恐怖状態の敵は逃亡行動をとる |
ワンダー(Wonder) | ランダムな効果 | マイナス効果や強力な効果もある |
暗闇(Darkness) | 暗闇のビーム 6d8 ダメージ |
効く敵がほとんどいない ネクロマンサーで暗くする用かメイジで吸う用 |
モンスター加速(Haste Monster) | 敵を加速させるボルト | 利用価値なし。主にワンダーのワンドの外れ枠で遭遇する |
クローンモンスター(Clone Monster) | モンスター複製のボルト | 所持アイテムや経験値が美味しい相手に ユニークモンスターには効かない 新しい同一敵を生成相当なので、ドロップアイテムなどは同じにならない |
変化(Polymorph) | 敵を変化させる |
スタッフ(Staff of -)
- 共通事項
- 火、酸の攻撃で破壊される
- 重さは 5.0 lb
- ダメージには魔道具使用力と使用難易度によるパーセンテージのボーナスが追加される
- 盲目、混乱時にも使用できる
- 使用回数制(u コマンド)。リチャージできる(失敗して壊れる場合もある)
名前 | 効果 | 補足 |
軽傷の治癒 | 20 HP 回復 盲目の治癒 傷と混乱を 20ターン分減らす |
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スリーブ(Sleep Monsters) | 視界内の敵を眠らせる | |
テレポート(Teleportation) | レベル依存距離の遠距離テレポート | 序盤~中盤の保険に |
光(Light) | 部屋または周囲を明るくする 2 半径 2d8 ダメージ |
ダメージはおまけ程度 |
暗闇(Darkness) | 暗黒のボール 部屋または周囲を暗くする 10 ダメージ 3 半径 |
暗黒耐性がないと盲目になる |
地図(Mapping) | 周辺の地形を感知する | |
透明感知(Detect Invisible) | 範囲内の透明な敵を感知する | |
スターライト(Starlight) | 周囲8方向への光のビーム 6d8 ダメージ |
光に耐性がある敵にも効く |
モンスター加速(Haste Monsters) | 視界内の敵を加速させる | |
邪悪退散(Dispel Evil) | 視界内の邪悪な敵にダメージ |
ロッド
- 共通事項
- 電撃の攻撃で破壊される
- 重さは 1.5 lb
- ダメージには魔道具使用力と使用難易度によるパーセンテー()()ジのボーナスが追加される
- 盲目、混乱時にも使用できる
- 使用回数制限がなく、ターン経過で自動チャージする(z コマンド)
名前 | 効果 | チャージ | 補足 |
宝物検知(Treasure Location) | 一定範囲内のアイテム(赤*)と財宝(白*)を感知する | 50 ターン | 無視する(Ignoring)設定のアイテムも検知するため、赤*の場所に行ったら何もない、という事もある |
感知(Detection) | 範囲内の財宝、アイテム、全ての敵を感知する | 100 ターン | |
調査(Probing) | 視界内の敵のHPや耐性を調査する | 100 ターン | |
光(Light) | 光のビーム 6d8 ダメージ |
9 ターン | 序盤のオークの群れ退治や視線通しなどに |
照明(Illumination) | 部屋または半径 2を明るくする 2d8 ダメージ |
30 ターン | |
ライトニングボルト(Lightning Bolt) | 電撃のビーム 6d6 ダメージ |
11 ターン | 射線上の電撃に弱いアイテムを破壊する |
アシッドボルト(Acid Bolts) | 酸のボルト 12d8 ダメージ |
12 ターン | |
フロストボルト(Frost Bolts) | 冷気のボルト 12d8 ダメージ |
13 ターン | |
ファイアボルト(Fire Bolts) | 炎のボルト 12d8 ダメージ |
15 ターン | |
ライトニングボール(Lightning Balls) | 電撃のボール 64 ダメージ 2 半径 |
23 ターン | 範囲内の電撃に弱いアイテムを破壊する |
アシッドボール(Acid Balls) | 酸のボール 120 ダメージ 2 半径 |
27 ターン | 範囲内の酸に弱いアイテムを破壊する |