魔法用語
用語 | 意味 |
ボルト(Bolt) | 矢の魔法。単体、非貫通 メイジの攻撃魔法はレベル依存の確率でビームになる |
ビーム(Beam) | ビームの魔法。貫通 |
ボール(Ball) | 球の魔法。球状の範囲、射線が通っていれば途中の障害物は無視。 中心から外れるほどダメージが下がる |
スプレー(Splay) | 目標に向かって三角形に広がる |
ブレス(Breath) | 目標付近が最も広くなる形で広がる。ビーム+ボールのような形 |
視界内(line of sight) | 射線が通っている範囲全てに効果を及ぼす |
範囲内 | 自分を中心とした一定範囲内。感知系 |
秘術/Arcane Magic(Int基準)
メイジ
初歩の呪文(First Spells)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
マジックミサイル(Magic Missile) | 1 | 1 | 無属性のボルト レベル依存の確率でビームになる (((レベル - 1) / 5)) + 3)d4 ダメージ |
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照明(Light Room) | 1 | 2 | 今居る部屋を明るくする 2 半径(部屋ではない場合) 1 ダメージ |
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罠、扉、階段の感知(Find Traps, Doors & Stirs) | 1 | 1 | 範囲内の罠、扉、階段を検知する | 検知範囲から出ようとすると止まる |
ショートテレポート(Phase Door) | 2 | 2 | 10 マスのランダムテレポート | |
電弧(Electric Arc) | 2 | 2 | 電撃のビーム (( (レベル - 1) / 5) + 3)d6 ダメージ (レベル) マス射程 |
射線上の電撃に弱いアイテム破壊する |
モンスター検知(Detect Monsters) | 3 | 2 | 範囲内の透明でないモンスターを検知する | |
ファイアボール(Fire Ball) | 6 | 5 | 火のボール (レベル*2) ダメージ 2 範囲 |
範囲内の火に弱いアイテムを破壊する クモの巣を焼き払える |
攻撃と知識(Attacks & Knowledge)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
リチャージ(Recharging) | 5 | 3 | ワンド、スタッフを再充填する 充填に失敗すると壊れる(魔法成功率とは別) パワー 6 |
本数が多い、現在の使用回数が多く残っているなどの場合失敗しやすい 9.7 16 8 |
ルーン識別(Identify Rune) | 8 | 7 | ルーンをひとつ識別する | |
宝物感知(Treasure Detection) | 10 | 3 | 範囲内の財宝とアイテムを感知する | |
フロストボルト | 13 | 5 | 冷気のボルト レベル依存の確率でビームになる 8d8 ダメージ |
ビームになっても薬などは破壊しない 14 9 17 10 20 11 |
モンスター啓示(Reveal Monsters) | 15 | 6 | 範囲内の全ての敵を検知する | |
アシッドスプレー(Acid Spray) | 20 | 5 | 酸のスプレー 10d8 ダメージ |
範囲内の酸に弱いアイテムを破壊する 22 11 |
魔力の守護(Magical Defenses)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
罠無効化と扉破壊(Disable Traps, Destroy Doors) | 5 | 5 | 隣接マスの罠を一時的に無効化し、扉を破壊する | 罠は数ターンすると復活する 宝箱に使うのが効果的 |
テレポート(Teleport Self) | 7 | 6 | 長距離のランダムテレポート | |
他者テレポート(Teleport Other) | 15 | 10 | 敵一体を遠距離強制ランダムテレポートする | |
元素耐性(Resistance) | 20 | 20 | 火、冷気、電撃、酸の一時耐性 20+1d20 ターン持続 |
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魔力吸収(Tap Magical Energy) | 22 | 2 | ワンド、スタッフの使用回数を自分のSPに変換する スタンする d2? |
吸った魔道具の使用回数は0になる |
ローグ
初歩の呪文(First Spells)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
モンスター検知(Detect Monsters) | 5 | 1 | 範囲内の透明でないモンスターを検知する | メイジより消費が少ない |
ショートテレポート(Phase Door) | 7 | 2 | 10 マスのランダムテレポート | |
物品感知(Object Detection) | 10 | 3 | 範囲内の財宝とアイテムを感知する&存在だけでなく、種類も感知できる() | メイジ呪文の上位互換 |
階段の感知(Detect Stirs) | 12 | 3 | 範囲内の階段を検知する | |
リチャージ(Recharging) | 20 | 10 | ワンド、スタッフを再充填する 充填に失敗すると壊れる(魔法成功率とは別) パワー 6 |
本数が多い、現在の使用回数が多く残っているなどの場合失敗しやすい |
モンスター啓示(Reveal Monsters) | 25 | 3 | 範囲内の全ての敵を検知する | 透明な敵も感知する |
暗黒魔法/Shadow Magic(Int基準)
ネクロマンサー
影の道へ(Into the Shadows)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
地獄の矢(Nether Bolt) | 1 | 1 | 地獄のボルト レベル依存の確率でビームになる ((レベル / 4) + 3)d4 ダメージ |
アンデッドには無効、邪悪、デーモンなどは耐性あり |
透明視認(Sense Invisible) | 2 | 4 | 24+1d24 ターン継続 | |
暗転(Create Darkness) | 3 | 3 | 今居る部屋を暗くする 2 半径(部屋ではない場合) 1 ダメージ |
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蝙蝠変化(Bat Form) | 3 | 4 | コウモリの姿になる -10 近接ダメージ +3 加速 + 10 防御力 +50 赤外線視力 + 隠密大幅増 |
アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない |
読心(Read Mind) | 4 | 4 | 知性を持つ敵を感知し、その敵の周囲の地形を把握する | 透明な敵も感知できる。 ゴーストなども知性がある |
闇の儀式(Dark Rituals)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
負生命吸収(Tap Unlife) | 7 | 0 | アンデッドにダメージを与え SP を回復する ((LV / 4) + 2)d6 ダメージ |
最も近いアンデッドがターゲットになる |
クラッシュ(Crush) | 10 | 6 | 視界内の LV*4 未満のHP(現在値)の敵を殺す 1d(LV*2) のダメージを受ける |
ユニーク含め確殺 |
邪悪誘眠(Sleep Evil) | 12 | 5 | 視界内の邪悪な敵を眠らせる (レベル * 10) + 500 パワー 抵抗された場合、耐性がなければ混乱させる |
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影化(Shadow Shift) | 15 | 10 | ランダムテレポートし、ダメージを受ける 30 マス 2d5 ダメージ |
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劣化(Disenchant) | 16 | 12 | 劣化のボルト 魔法成功率を低下させる 2d((レベル * 2) + 10) ダメージ |
恐怖と苦痛(Fear and Torment)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
恐怖(Frighten) | 17 | 4 | 恐怖のボルト | |
バンパイアストライク(Vampire Strike) | 20 | 5 | 一番近い敵の横にテレポートし、レベル依存のHPを吸収する | 満腹度も増える |
生命退散(Dispel Life) | 22 | 20 | 視界内の生者にダメジ 1d(レベル * 3) ダメージ |
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ダークスピア (Dark Spear) | 25 | 10 | 暗闇のビーム 2d(レベル * 2) ダメージ |
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ワーグフォーム(Warg Form) | 28 | 20 | ワーグの姿になる 一時的な狂戦士化 +2 攻撃回数 +5 近接ダメージ +5 近接、遠距離命中 変身時僅かにダメージを受ける |
死の力(Deadly Power)ブラックマーケットで 90000
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
心ある者追放(Banish Spirits) | 25 | 25 | 視界内の精神がある敵をテレポートする 100 パワー |
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壊滅(Annihilation) | 30 | 20 | 固定ダメージのボルト LV *4 ダメージ アンデッド、ゴーレム、エレメンタル、ヴォルテックスには無効 |
ブラックガード
影の道へ(Into the Shadows)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
戦場探索(Seek Battle) | 1 | 1 | 範囲内の恐怖耐性のない敵を感知する | |
狂戦士化 | 3 | 2 | 恐怖耐性 +75 近接戦闘力 -10 AC 自然回復阻害 (レベル + 5) + 1d(レベル + 5) ターン継続 |
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斬り込み(Leap into Battle) | 5 | 4 | 移動+攻撃 4 マス (((レベル - 5) / 15) + 1) 回攻撃 |
移動距離が長いほど攻撃回数が減る(1 マス 25%) 各回に近接打撃回数が乗る |
岩砕き(Shatter Stone) | 7 | 3 | 永久岩以外の壁を破壊し、岩の敵にダメージ 20 + 1d30 ダメージ 1 射程 |
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旋風切り(Whirlwind Attack) | 10 | 5 | 隣接する敵全てに攻撃 (((レベル - 10) / 15) + 1) 回攻撃 |
各回に近接打撃回数が乗る |
冷酷な決意(Grim Purpose) | 13 | 8 | 混乱と麻痺への免疫 12 + 1d12 ターン 12 + 1d12 ターン |
恐怖と苦痛(Fear and Torment)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
主敵(Main Foe) | 15 | 6 | (レベル / 15) + 1回の攻撃 1ヒットあたり6ターンスタンさせる |
各回に近接打撃回数が乗る |
亡者達の遠吠え(Howl of the Damned) | 18 | 8 | 視界内の敵を恐怖させる (レベル * 1)パワー |
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容赦なき挑発(Relentless Taunting) | 24 | 10 | 敵に接近行動を選択させ易くし、呪文や能力の使用率を下げる 1d12 + 12 ターン |
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毒殺(Venom) | 28 | 18 | 一時的な毒スレイを付与する 1d18 + 18 ターン |
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人狼化(Werewolf Form) | 32 | 30 | +5 命中、ダメージ +1 打撃回数 +1 移動 再生、恐怖除去 1d20 + 5 ターンの一時的なバーサーク 視界内の敵を恐怖させる |
魔法、アイテム、射撃などは使用できなくなる 血まみれを使ってから人狼化できる。効果は重複する(最大でダメージ +30、打撃回数 +3まで到達) |
死の力(Deadly Power)ブラックマーケットで 90000
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
血まみれ(Bloodlust) | 30 | 25 | ダメージ(+5~+25)と打撃回数(+0~+2)が増加する 有効期間内に敵を倒すほど効果が上がり、有効期間が延長する ランダムでマイナスの副作用が発動する 10 ターン |
幻覚、混乱、盲目、麻痺 耐性、免疫で防げる 傷を作る 敵に隣接した際に勝手に殴る |
不浄な救済(Unholy Reprieve) | 34 | 45 | 66 ダメージと引き替えに Str, Int, Con, 経験値ダメージを回復する | |
強力な一撃(Forceful Blow) | 38 | 16 | 追加ダメージとノックバックを発生させる | |
地震(Quake) | 44 | 39 | 範囲13の地震を発生させる |
神聖魔法/Divine Magic(Wis基準)
プリースト
新信者の手引き(Novice's Handbook)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
光の召還(Call Light) | 1 | 1 | 部屋または周囲を明るくする 2d(レベル / 2) ダメージ |
範囲はレベル依存 |
邪悪感知(Detect Evil) | 1 | 1 | 範囲内の邪悪な敵を感知する | 透明な敵も感知可能 |
小治癒(Minor Healing) | 1 | 2 | (レベル+10) HP または最大HPの (レベル / 4)% 回復(大きい方) 20 ターン分傷とスタンを軽減する |
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祝福(Bless) | 1 | 2 | +5 AC +10 命中 (レベル +10) + 1d(レベル + 10) ターン継続 |
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透明視認(Sense Invisible) | 3 | 4 | 24+1d24 ターン継続 | |
ヒロイズム(Heroism) | 5 | 2 | 20 HP 回復 恐怖治癒 レベル 20以降ヒーロー状態 +12 命中&()恐怖免疫 ターン継続 |
浄化の力(Cleansing Power)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
聖なる光球(Orb of Draining) | 7 | 7 | 聖なるボール (レベル * 1.5) + 3d6 ダメージ 2 半径(レベル 30で範囲拡大) 邪悪な敵にはダメージ倍 |
範囲内の呪われたアイテムを破壊する |
光の槍(Spear of Light) | 7 | 6 | 光のビーム 6d8 ダメージ |
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アンデッド退散(Dispel Undead) | 10 | 14 | 視界内のアンデッドにダメージ 1d(レベル * 5) |
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邪悪退散(Dispel Evil) | 12 | 20 | 視界内の邪悪な敵にダメージ 1d(レベル * 5) |
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邪悪からの守護(Protection from Evil) | 14 | 8 | 自分より低いレベルの邪悪な敵の近接攻撃を確率で防ぐ (レベル * 3) + 1d25 ターン |
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解呪(Remove Curse) | 16 | 6 | 呪いを解く (レベル) + 1d(レベル) パワー |
ナズグル、モルグルのものやテレポートの指輪など対象にできないものもある |
癒しと聖域(Healing and Sanctuary)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
ヴァラールの怒り(Wrath of the Valar)(ごく希にブラックマーケットに 150000で並ぶ)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
邪悪追放(Banish Evil) | 25 | 25 | 視界内の邪悪な敵をランダムテレポートさせる | |
破壊の言葉(Word of Destruction) | 35 | 35 | 15 半径範囲を破壊する 全ての敵、アイテム、財宝、壁(永久岩と階段を除く)を破壊する 光または盲目耐性がない場合、10 + 1d10 ターン盲目になる 街では効果なし |
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聖句(Holy Word) | 39 | 32 | 視界内の邪悪な敵にダメージ 1000 HP 回復中 スタン、傷、毒、恐怖を治癒する |
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オロメの槍(Spear of Oromё) | 40 | 10 | 聖なるビーム 邪悪な敵に追加ダメージ |
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マンウェの光(Light of Manwё) | 42 | 40 | 半径 4 の強力な光のボール 光に弱い敵に 100 ダメージ |
パラディン
新信者の手引き(Novice's Handbook)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
祝福(Bless) | 1 | 2 | +5 AC +10 命中 (レベル +10) + 1d(レベル + 10) ターン継続 |
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邪悪感知(Detect Evil) | 3 | 2 | 範囲内の邪悪な敵を感知する | 透明な敵も感知可能 |
光の召還(Call Light) | 5 | 3 | 部屋または周囲を明るくする 2d(レベル / 2) ダメージ |
範囲はレベル依存。光耐性がないと自分にもダメージ |
小治癒(Minor Healing) | 7 | 3 | (レベル+10) HP または最大HPの (レベル / 4)% 回復(大きい方) 20 ターン分傷とスタンを軽減する |
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透明視認(Sense Invisible) | 8 | 4 | 24+1d24 ターン継続 | |
ヒロイズム(Heroism) | 12 | 5 | 20 HP 回復 恐怖治癒 レベル 20以降ヒーロー状態 +12 命中&()恐怖免疫 ターン継続 |
癒しと聖域(Healing and Sanctuary)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
邪悪からの守護(Protection from Evil) | 15 | 8 | 自分より低いレベルの邪悪な敵の近接攻撃を確率で防ぐ (レベル * 3) + 1d25 ターン |
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解呪(Remove Curse) | 20 | 12 | 呪いを解く 1d(レベル) パワー |
ナズグル、モルグルのものやテレポートの指輪など対象にできないものもある |
帰還の詔(Word of Recall) | 25 | 30 | 街へ帰還する、または最深階へ移動する | |
癒し(Healing) | 30 | 50 | 2000 HP回復 傷、スタン、毒、幻覚を治癒 |
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千里眼(Clairvoyance) | 37 | 50 | フロア全体の地形と物品を感知し、明るくする。 | ただし、物品の詳細は感知しない |
戦いと祝福(Battle Blessing)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
破邪(Smite Evil) | 25 | 20 | 近接、射撃に一時的なスレイ邪悪を付与する 20 + 1d20 ターン |
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悪魔祓い(Daemon Bane) | 30 | 40 | 近接武器に一時的な*スレイ*デーモンを付与する 20 + 1d20 ターン |
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武器強化(Enchant Weapon) | 35 | 50 | 武器の命中、ダメージを強化する | 最大15。修正値が大きいほど失敗する |
防具強化(Enchant Armor) | 37 | 60 | 防具のACを強化する | 最大15。修正値が大きいほど失敗する |
一騎討ち(Single Combat) | 40 | 50 | 岩で囲まれ、標的と一騎討ちになる。勝った方だけが出られる | ユニーク狩りや召喚、テレボート系モンスター対策に。 |
自然魔法/Nature Magic(Wis基準)
ドルイド
下位の呪術(Lesser Charms)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
生命感知(Detect Life) | 1 | 1 | 範囲内の生命を感知する | 生命があれば透明なモンスターも感知できる |
フォックスフォーム(Fox Form) | 1 | 2 | 狐の姿になる -3 Str -3 ダメージ +1 攻撃回数 +1 移動 +? 隠密 +3 AC |
アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない 序盤の主力 |
空腹除去(Remove Hunger) | 2 | 2 | 空腹度を50%にする | |
悪臭雲(Stinking Cloud) | 3 | 2 | 毒のボール ダメージ (LV/2)+10 範囲 2(~LV?) |
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モンスター混乱(Confuse Monster) | 5 | 3 | 混乱のボルト 動物に対してより効果的 |
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モンスター減速(Slow Monster) | 6 | 4 | 減速のボルト 動物に対してより効果的 |
自然の恵み(Gifts of Nature)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
毒治療(Cure Poison) | 4 | 4 | 毒を治療する | |
毒耐性(Resist Poison) | 7 | 6 | 毒耐性を得る 期間 20+1d20 |
毒ダメージ1/3、毒状態にならない |
岩石泥化(Turn Stone to Mud) | 8 | 3 | 壁を除去する 岩石のモンスターにダメージを与える ダメージ 20+1d30 |
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周辺感知(Sense Surroundings) | 9 | 4 | 周辺の地形を感知する | |
落雷(Lightning Strike) | 12 | 6 | 稲妻のボルト+轟音のボール ダメージ (レベル/4)d4+(レベル+5) 半径 3 |
轟音ボール範囲内に落ちている薬を破壊する 轟音ボールはスタンさせる |
地面隆起(Earth Rising) | 14 | 5 | 破片のビーム ダメージ ((レベル/3)+2)d6 射程 (レベル/5)+4 |
射線内に落ちている薬を破壊する |
生物支配(Creature Dominion)(希にブラックマーケットに30000で並ぶ)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
恍惚化(Trance) | 20 | 10 | 視界内の敵をPCレベル依存のターン混乱させる 動物にはより長時間効く |
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集団催眠(Mass Sleep) | 25 | 15 | 視界内の敵を眠らせる | |
プーケル人変化(Become Pukel-man) | 30 | 20 | プーケル人に変身する + 5 Str + 4 Con + 20 AC - 5 加速 - 隠密(大幅) 毒免疫 破片耐性 Str 維持(Con も?) 生命力維持 再生 D.Red |
アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない |
鷲の飛翔(Eagle's Flight) | 35 | 20 | マンウェの鷲の姿になる +3 移動 +10 AC +5 命中 羽毛落下 透明視認 麻痺免疫 盲目、混乱耐性 |
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熊変化(Bear Form) | 40 | 20 | 熊(ビヨルン?)の姿になる +3 Str -2 Int +2 Con&() +18 命中、ダメージ +1 近接攻撃回数 恐怖免疫 +10 ft 赤外線視力 |
自然の匠(Nature Craft)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
微晨(Tremor) | 20 | 20 | 指定場所周囲4マスに地震を発生させる。 敵にダメージを与えアイテムを破壊する。 アーティファクトは壊さない。 街では無効 |
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加速(Hast Self) | 25 | 12 | +10 一時加速 レベル + 1d20 ターン |
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復活(Revitalize) | 35 | 70 | ダメージを受けた経験値と能力値を回復する | |
急速再生(Rapid Regeneration) | 37 | 20 | HP 回復速度を上げる 5 + 1d3 ターン、または空腹になるまで持続 |
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薬草治癒(Herbal Healing) | 40 | 20 | 傷、毒、スタン、黒の息を治す |
野生の力(Wild Forces)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
メテオスウォーム(Meteor Swarm) | 30 | 14 | 3~4 個の隕石を降らせる。 1 半径の抵抗できない(無属性)ダメージ 45 * 3 ダメージ 隕石は壁/敵に当たるか目標まで到達すると爆発する 目標の敵を倒した場合、次の隕石はその後ろの敵/壁まで飛ぶ |
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地割れ(Rift) | 35 | 20 | 重力のビーム 射線上の敵を近距離テレポートさせる |
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アイスストーム(Ice Storm) | 37 | 25 | 視界内の敵に冷気ダメージ | |
火山噴火(Volcanic Eruption) | 40 | 30 | 火のボール+地震 5 半径 |
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稲妻の奔流(River of Lightning) | 40 | 35 | プラズマのスプレー |
レンジャー
下位の呪術(Lesser Charms)(店売り)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
空腹除去(Remove Hunger) | 3 | 1 | 空腹度を50%にする | |
生命感知(Detect Life) | 5 | 1 | 範囲内の生命を感知する | 生命があれば透明なモンスターも感知できる |
毒治療(Cure Poison) | 9 | 4 | 毒を治療する | |
毒耐性(Resist Poison) | 12 | 10 | 毒耐性を得る 期間 20+1d20 |
毒ダメージ1/3、毒状態にならない |
岩石泥化(Turn Stone to Mud) | 15 | 5 | 壁を除去する 岩石のモンスターにダメージを与える ダメージ 20+1d30 |
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周辺感知(Sense Surroundings) | 20 | 8 | 周辺の地形を感知する |
自然の工作(Nature Craft)(希にブラックマーケットに90000で並ぶ)
名前 | レベル | マナ | 効果 | 補足 |
追跡回避(Cover Tracks) | 20 | 20 | 敵の追跡を回避する (レベル * 2) + 1d20 ターン |
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矢の作成(Create Arrows) | 22 | 20 | スタッフを材料にして矢を作る 矢の強さはスタッフのパワーとレベルに依存する |
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加速(Haste Self) | 25 | 12 | + 10 加速 レベル + 1d20 ターン |
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囮(Decoy) | 30 | 30 | 敵を引き寄せる囮を作る | |
癒しの手(Herbal Curling) | 40 | 20 | 全ての傷、毒、スタン、黒の息を治療する |