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魔法

最終更新:2021年12月07日 07:01

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魔法用語

用語 意味
ボルト(Bolt) 矢の魔法。単体、非貫通
メイジの攻撃魔法はレベル依存の確率でビームになる
ビーム(Beam) ビームの魔法。貫通
ボール(Ball) 球の魔法。球状の範囲、射線が通っていれば途中の障害物は無視。
中心から外れるほどダメージが下がる
スプレー(Splay) 目標に向かって三角形に広がる
ブレス(Breath) 目標付近が最も広くなる形で広がる。ビーム+ボールのような形
視界内(line of sight) 射線が通っている範囲全てに効果を及ぼす
範囲内 自分を中心とした一定範囲内。感知系

秘術/Arcane Magic(Int基準)

メイジ

初歩の呪文(First Spells)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
マジックミサイル(Magic Missile) 1 1 無属性のボルト
レベル依存の確率でビームになる
(((レベル - 1) / 5)) + 3)d4 ダメージ
照明(Light Room) 1 2 今居る部屋を明るくする
2 半径(部屋ではない場合)
1 ダメージ
罠、扉、階段の感知(Find Traps, Doors & Stirs) 1 1 範囲内の罠、扉、階段を検知する 検知範囲から出ようとすると止まる
ショートテレポート(Phase Door) 2 2 10 マスのランダムテレポート
電弧(Electric Arc) 2 2 電撃のビーム
(( (レベル - 1) / 5) + 3)d6 ダメージ
(レベル) マス射程
射線上の電撃に弱いアイテム破壊する
モンスター検知(Detect Monsters) 3 2 範囲内の透明でないモンスターを検知する
ファイアボール(Fire Ball) 6 5 火のボール
(レベル*2) ダメージ
2 範囲
範囲内の火に弱いアイテムを破壊する
クモの巣を焼き払える

攻撃と知識(Attacks & Knowledge)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
リチャージ(Recharging) 5 3 ワンド、スタッフを再充填する
充填に失敗すると壊れる(魔法成功率とは別)
パワー 6
本数が多い、現在の使用回数が多く残っているなどの場合失敗しやすい 9.7 16 8
ルーン識別(Identify Rune) 8 7 ルーンをひとつ識別する
宝物感知(Treasure Detection) 10 3 範囲内の財宝とアイテムを感知する
フロストボルト 13 5 冷気のボルト
レベル依存の確率でビームになる
8d8 ダメージ
ビームになっても薬などは破壊しない 14 9 17 10 20 11
モンスター啓示(Reveal Monsters) 15 6 範囲内の全ての敵を検知する
アシッドスプレー(Acid Spray) 20 5 酸のスプレー
10d8 ダメージ
範囲内の酸に弱いアイテムを破壊する 22 11

魔力の守護(Magical Defenses)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
罠無効化と扉破壊(Disable Traps, Destroy Doors) 5 5 隣接マスの罠を一時的に無効化し、扉を破壊する 罠は数ターンすると復活する
宝箱に使うのが効果的
テレポート(Teleport Self) 7 6 長距離のランダムテレポート
他者テレポート(Teleport Other) 15 10 敵一体を遠距離強制ランダムテレポートする
元素耐性(Resistance) 20 20 火、冷気、電撃、酸の一時耐性
20+1d20 ターン持続
魔力吸収(Tap Magical Energy) 22 2 ワンド、スタッフの使用回数を自分のSPに変換する
スタンする
d2?
吸った魔道具の使用回数は0になる

ローグ

初歩の呪文(First Spells)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
モンスター検知(Detect Monsters) 5 1 範囲内の透明でないモンスターを検知する メイジより消費が少ない
ショートテレポート(Phase Door) 7 2 10 マスのランダムテレポート
物品感知(Object Detection) 10 3 範囲内の財宝とアイテムを感知する&存在だけでなく、種類も感知できる() メイジ呪文の上位互換
階段の感知(Detect Stirs) 12 3 範囲内の階段を検知する
リチャージ(Recharging) 20 10 ワンド、スタッフを再充填する
充填に失敗すると壊れる(魔法成功率とは別)
パワー 6
本数が多い、現在の使用回数が多く残っているなどの場合失敗しやすい
モンスター啓示(Reveal Monsters) 25 3 範囲内の全ての敵を検知する 透明な敵も感知する

暗黒魔法/Shadow Magic(Int基準)

ネクロマンサー

影の道へ(Into the Shadows)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
地獄の矢(Nether Bolt) 1 1 地獄のボルト
レベル依存の確率でビームになる
((レベル / 4) + 3)d4 ダメージ
アンデッドには無効、邪悪、デーモンなどは耐性あり
透明視認(Sense Invisible) 2 4 24+1d24 ターン継続
暗転(Create Darkness) 3 3 今居る部屋を暗くする
2 半径(部屋ではない場合)
1 ダメージ
蝙蝠変化(Bat Form) 3 4 コウモリの姿になる
-10 近接ダメージ
+3 加速
+ 10 防御力
+50 赤外線視力
+ 隠密大幅増
アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない
読心(Read Mind) 4 4 知性を持つ敵を感知し、その敵の周囲の地形を把握する 透明な敵も感知できる。
ゴーストなども知性がある

闇の儀式(Dark Rituals)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
負生命吸収(Tap Unlife) 7 0 アンデッドにダメージを与え SP を回復する
((LV / 4) + 2)d6 ダメージ
最も近いアンデッドがターゲットになる
クラッシュ(Crush) 10 6 視界内の LV*4 未満のHP(現在値)の敵を殺す
1d(LV*2) のダメージを受ける
ユニーク含め確殺
邪悪誘眠(Sleep Evil) 12 5 視界内の邪悪な敵を眠らせる
(レベル * 10) + 500 パワー
抵抗された場合、耐性がなければ混乱させる
影化(Shadow Shift) 15 10 ランダムテレポートし、ダメージを受ける
30 マス
2d5 ダメージ
劣化(Disenchant) 16 12 劣化のボルト
魔法成功率を低下させる
2d((レベル * 2) + 10) ダメージ

恐怖と苦痛(Fear and Torment)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
恐怖(Frighten) 17 4 恐怖のボルト
バンパイアストライク(Vampire Strike) 20 5 一番近い敵の横にテレポートし、レベル依存のHPを吸収する 満腹度も増える
生命退散(Dispel Life) 22 20 視界内の生者にダメジ
1d(レベル * 3) ダメージ
ダークスピア (Dark Spear) 25 10 暗闇のビーム
2d(レベル * 2) ダメージ
ワーグフォーム(Warg Form) 28 20 ワーグの姿になる
一時的な狂戦士化
+2 攻撃回数
+5 近接ダメージ
+5 近接、遠距離命中
変身時僅かにダメージを受ける

死の力(Deadly Power)ブラックマーケットで 90000

名前 レベル マナ 効果 補足
心ある者追放(Banish Spirits) 25 25 視界内の精神がある敵をテレポートする
100 パワー
壊滅(Annihilation) 30 20 固定ダメージのボルト
LV *4 ダメージ
アンデッド、ゴーレム、エレメンタル、ヴォルテックスには無効

ブラックガード

影の道へ(Into the Shadows)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
戦場探索(Seek Battle) 1 1 範囲内の恐怖耐性のない敵を感知する
狂戦士化 3 2 恐怖耐性
+75 近接戦闘力
-10 AC
自然回復阻害
(レベル + 5) + 1d(レベル + 5) ターン継続
斬り込み(Leap into Battle) 5 4 移動+攻撃
4 マス
(((レベル - 5) / 15) + 1) 回攻撃
移動距離が長いほど攻撃回数が減る(1 マス 25%)
各回に近接打撃回数が乗る
岩砕き(Shatter Stone) 7 3 永久岩以外の壁を破壊し、岩の敵にダメージ
20 + 1d30 ダメージ
1 射程
旋風切り(Whirlwind Attack) 10 5 隣接する敵全てに攻撃
(((レベル - 10) / 15) + 1) 回攻撃
各回に近接打撃回数が乗る
冷酷な決意(Grim Purpose) 13 8 混乱と麻痺への免疫
12 + 1d12 ターン
12 + 1d12 ターン

恐怖と苦痛(Fear and Torment)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
主敵(Main Foe) 15 6 (レベル / 15) + 1回の攻撃
1ヒットあたり6ターンスタンさせる
各回に近接打撃回数が乗る
亡者達の遠吠え(Howl of the Damned) 18 8 視界内の敵を恐怖させる
(レベル * 1)パワー
容赦なき挑発(Relentless Taunting) 24 10 敵に接近行動を選択させ易くし、呪文や能力の使用率を下げる
1d12 + 12 ターン
毒殺(Venom) 28 18 一時的な毒スレイを付与する
1d18 + 18 ターン
人狼化(Werewolf Form) 32 30 +5 命中、ダメージ
+1 打撃回数
+1 移動
再生、恐怖除去
1d20 + 5 ターンの一時的なバーサーク
視界内の敵を恐怖させる
魔法、アイテム、射撃などは使用できなくなる
血まみれを使ってから人狼化できる。効果は重複する(最大でダメージ +30、打撃回数 +3まで到達)

死の力(Deadly Power)ブラックマーケットで 90000

名前 レベル マナ 効果 補足
血まみれ(Bloodlust) 30 25 ダメージ(+5~+25)と打撃回数(+0~+2)が増加する
有効期間内に敵を倒すほど効果が上がり、有効期間が延長する
ランダムでマイナスの副作用が発動する
10 ターン
幻覚、混乱、盲目、麻痺
耐性、免疫で防げる
傷を作る
敵に隣接した際に勝手に殴る
不浄な救済(Unholy Reprieve) 34 45 66 ダメージと引き替えに Str, Int, Con, 経験値ダメージを回復する
強力な一撃(Forceful Blow) 38 16 追加ダメージとノックバックを発生させる
地震(Quake) 44 39 範囲13の地震を発生させる

神聖魔法/Divine Magic(Wis基準)

プリースト

新信者の手引き(Novice's Handbook)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
光の召還(Call Light) 1 1 部屋または周囲を明るくする
2d(レベル / 2) ダメージ
範囲はレベル依存
邪悪感知(Detect Evil) 1 1 範囲内の邪悪な敵を感知する 透明な敵も感知可能
小治癒(Minor Healing) 1 2 (レベル+10) HP または最大HPの (レベル / 4)% 回復(大きい方)
20 ターン分傷とスタンを軽減する
祝福(Bless) 1 2 +5 AC
+10 命中
(レベル +10) + 1d(レベル + 10) ターン継続
透明視認(Sense Invisible) 3 4 24+1d24 ターン継続
ヒロイズム(Heroism) 5 2 20 HP 回復
恐怖治癒
レベル 20以降ヒーロー状態
+12 命中&()恐怖免疫
ターン継続

浄化の力(Cleansing Power)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
聖なる光球(Orb of Draining) 7 7 聖なるボール
(レベル * 1.5) + 3d6 ダメージ
2 半径(レベル 30で範囲拡大)
邪悪な敵にはダメージ倍
範囲内の呪われたアイテムを破壊する
光の槍(Spear of Light) 7 6 光のビーム
6d8 ダメージ
アンデッド退散(Dispel Undead) 10 14 視界内のアンデッドにダメージ
1d(レベル * 5)
邪悪退散(Dispel Evil) 12 20 視界内の邪悪な敵にダメージ
1d(レベル * 5)
邪悪からの守護(Protection from Evil) 14 8 自分より低いレベルの邪悪な敵の近接攻撃を確率で防ぐ
(レベル * 3) + 1d25 ターン
解呪(Remove Curse) 16 6 呪いを解く
(レベル) + 1d(レベル) パワー
ナズグル、モルグルのものやテレポートの指輪など対象にできないものもある

癒しと聖域(Healing and Sanctuary)

名前 レベル マナ 効果 補足

ヴァラールの怒り(Wrath of the Valar)(ごく希にブラックマーケットに 150000で並ぶ)

名前 レベル マナ 効果 補足
邪悪追放(Banish Evil) 25 25 視界内の邪悪な敵をランダムテレポートさせる
破壊の言葉(Word of Destruction) 35 35 15 半径範囲を破壊する
全ての敵、アイテム、財宝、壁(永久岩と階段を除く)を破壊する
光または盲目耐性がない場合、10 + 1d10 ターン盲目になる
街では効果なし
聖句(Holy Word) 39 32 視界内の邪悪な敵にダメージ
1000 HP 回復中
スタン、傷、毒、恐怖を治癒する
オロメの槍(Spear of Oromё) 40 10 聖なるビーム
邪悪な敵に追加ダメージ
マンウェの光(Light of Manwё) 42 40 半径 4 の強力な光のボール
光に弱い敵に 100 ダメージ

パラディン

新信者の手引き(Novice's Handbook)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
祝福(Bless) 1 2 +5 AC
+10 命中
(レベル +10) + 1d(レベル + 10) ターン継続
邪悪感知(Detect Evil) 3 2 範囲内の邪悪な敵を感知する 透明な敵も感知可能
光の召還(Call Light) 5 3 部屋または周囲を明るくする
2d(レベル / 2) ダメージ
範囲はレベル依存。光耐性がないと自分にもダメージ
小治癒(Minor Healing) 7 3 (レベル+10) HP または最大HPの (レベル / 4)% 回復(大きい方)
20 ターン分傷とスタンを軽減する
透明視認(Sense Invisible) 8 4 24+1d24 ターン継続
ヒロイズム(Heroism) 12 5 20 HP 回復
恐怖治癒
レベル 20以降ヒーロー状態
+12 命中&()恐怖免疫
ターン継続

癒しと聖域(Healing and Sanctuary)

名前 レベル マナ 効果 補足
邪悪からの守護(Protection from Evil) 15 8 自分より低いレベルの邪悪な敵の近接攻撃を確率で防ぐ
(レベル * 3) + 1d25 ターン
解呪(Remove Curse) 20 12 呪いを解く
1d(レベル) パワー
ナズグル、モルグルのものやテレポートの指輪など対象にできないものもある
帰還の詔(Word of Recall) 25 30 街へ帰還する、または最深階へ移動する
癒し(Healing) 30 50 2000 HP回復
傷、スタン、毒、幻覚を治癒
千里眼(Clairvoyance) 37 50 フロア全体の地形と物品を感知し、明るくする。 ただし、物品の詳細は感知しない

戦いと祝福(Battle Blessing)

名前 レベル マナ 効果 補足
破邪(Smite Evil) 25 20 近接、射撃に一時的なスレイ邪悪を付与する
20 + 1d20 ターン
悪魔祓い(Daemon Bane) 30 40 近接武器に一時的な*スレイ*デーモンを付与する
20 + 1d20 ターン
武器強化(Enchant Weapon) 35 50 武器の命中、ダメージを強化する 最大15。修正値が大きいほど失敗する
防具強化(Enchant Armor) 37 60 防具のACを強化する 最大15。修正値が大きいほど失敗する
一騎討ち(Single Combat) 40 50 岩で囲まれ、標的と一騎討ちになる。勝った方だけが出られる ユニーク狩りや召喚、テレボート系モンスター対策に。

自然魔法/Nature Magic(Wis基準)

ドルイド

下位の呪術(Lesser Charms)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
生命感知(Detect Life) 1 1 範囲内の生命を感知する 生命があれば透明なモンスターも感知できる
フォックスフォーム(Fox Form) 1 2 狐の姿になる
-3 Str
-3 ダメージ
+1 攻撃回数
+1 移動
+? 隠密
+3 AC
アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない
序盤の主力
空腹除去(Remove Hunger) 2 2 空腹度を50%にする
悪臭雲(Stinking Cloud) 3 2 毒のボール
ダメージ (LV/2)+10
範囲 2(~LV?)
モンスター混乱(Confuse Monster) 5 3 混乱のボルト
動物に対してより効果的
モンスター減速(Slow Monster) 6 4 減速のボルト
動物に対してより効果的

自然の恵み(Gifts of Nature)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
毒治療(Cure Poison) 4 4 毒を治療する
毒耐性(Resist Poison) 7 6 毒耐性を得る
期間 20+1d20
毒ダメージ1/3、毒状態にならない
岩石泥化(Turn Stone to Mud) 8 3 壁を除去する
岩石のモンスターにダメージを与える
ダメージ 20+1d30
周辺感知(Sense Surroundings) 9 4 周辺の地形を感知する
落雷(Lightning Strike) 12 6 稲妻のボルト+轟音のボール
ダメージ (レベル/4)d4+(レベル+5)
半径 3
轟音ボール範囲内に落ちている薬を破壊する
轟音ボールはスタンさせる
地面隆起(Earth Rising) 14 5 破片のビーム
ダメージ ((レベル/3)+2)d6
射程 (レベル/5)+4
射線内に落ちている薬を破壊する

生物支配(Creature Dominion)(希にブラックマーケットに30000で並ぶ)

名前 レベル マナ 効果 補足
恍惚化(Trance) 20 10 視界内の敵をPCレベル依存のターン混乱させる
動物にはより長時間効く
集団催眠(Mass Sleep) 25 15 視界内の敵を眠らせる
プーケル人変化(Become Pukel-man) 30 20 プーケル人に変身する
+ 5 Str
+ 4 Con
+ 20 AC
- 5 加速
- 隠密(大幅)
毒免疫
破片耐性
Str 維持(Con も?)
生命力維持
再生
D.Red
アイテム、魔法、遠距離武器を使用できない
鷲の飛翔(Eagle's Flight) 35 20 マンウェの鷲の姿になる
+3 移動
+10 AC
+5 命中
羽毛落下
透明視認
麻痺免疫
盲目、混乱耐性
熊変化(Bear Form) 40 20 熊(ビヨルン?)の姿になる
+3 Str
-2 Int
+2 Con&()
+18 命中、ダメージ
+1 近接攻撃回数
恐怖免疫
+10 ft 赤外線視力

自然の匠(Nature Craft)

名前 レベル マナ 効果 補足
微晨(Tremor) 20 20 指定場所周囲4マスに地震を発生させる。
敵にダメージを与えアイテムを破壊する。
アーティファクトは壊さない。
街では無効
加速(Hast Self) 25 12 +10 一時加速
レベル + 1d20 ターン
復活(Revitalize) 35 70 ダメージを受けた経験値と能力値を回復する
急速再生(Rapid Regeneration) 37 20 HP 回復速度を上げる
5 + 1d3 ターン、または空腹になるまで持続
薬草治癒(Herbal Healing) 40 20 傷、毒、スタン、黒の息を治す

野生の力(Wild Forces)

名前 レベル マナ 効果 補足
メテオスウォーム(Meteor Swarm) 30 14 3~4 個の隕石を降らせる。
1 半径の抵抗できない(無属性)ダメージ
45 * 3 ダメージ
隕石は壁/敵に当たるか目標まで到達すると爆発する
目標の敵を倒した場合、次の隕石はその後ろの敵/壁まで飛ぶ
地割れ(Rift) 35 20 重力のビーム
射線上の敵を近距離テレポートさせる
アイスストーム(Ice Storm) 37 25 視界内の敵に冷気ダメージ
火山噴火(Volcanic Eruption) 40 30 火のボール+地震
5 半径
稲妻の奔流(River of Lightning) 40 35 プラズマのスプレー

レンジャー

下位の呪術(Lesser Charms)(店売り)

名前 レベル マナ 効果 補足
空腹除去(Remove Hunger) 3 1 空腹度を50%にする
生命感知(Detect Life) 5 1 範囲内の生命を感知する 生命があれば透明なモンスターも感知できる
毒治療(Cure Poison) 9 4 毒を治療する
毒耐性(Resist Poison) 12 10 毒耐性を得る
期間 20+1d20
毒ダメージ1/3、毒状態にならない
岩石泥化(Turn Stone to Mud) 15 5 壁を除去する
岩石のモンスターにダメージを与える
ダメージ 20+1d30
周辺感知(Sense Surroundings) 20 8 周辺の地形を感知する

自然の工作(Nature Craft)(希にブラックマーケットに90000で並ぶ)

名前 レベル マナ 効果 補足
追跡回避(Cover Tracks) 20 20 敵の追跡を回避する
(レベル * 2) + 1d20 ターン
矢の作成(Create Arrows) 22 20 スタッフを材料にして矢を作る
矢の強さはスタッフのパワーとレベルに依存する
加速(Haste Self) 25 12 + 10 加速
レベル + 1d20 ターン
囮(Decoy) 30 30 敵を引き寄せる囮を作る
癒しの手(Herbal Curling) 40 20 全ての傷、毒、スタン、黒の息を治療する

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