キャラクター
種族/クラス
能力値
Str | 筋力。攻撃回数、攻撃時の命中力、持ち運べる荷重に影響。戦闘職に限らず重要 |
Int | 知力。魔力/魔法成功率(Arcane Magic/Shadow Magic)、魔法道具成功率と威力(?)、魔法罠解除に影響(?) |
Wis | 賢明。魔力/魔法成功率(Divine Magic/Nature Magic)、魔法/状態異常回避に影響 |
Dex | 器用。攻撃回数、攻撃時の命中力、物理罠解除に影響(?) |
Con | 耐久。HPに影響。 |
HD | ヒットダイス。HPに影響。レベルごとに累積する。 |
経験 | 必要経験値の割り増し率 |
近接 | 近接命中力。レベルごとに累積する。 |
射撃 | 射撃命中力。レベルごとに累積する。 |
投擲 | 投擲命中力。レベルごとに累積する。 |
物理罠 | 物理的な罠の解除力。レベルごとに累積する。 |
魔法罠 | 魔法的な罠の解除力。レベルごとに累積する。 |
魔道具 | 魔法道具の使用成功力。レベルごとに累積する。 |
Save | セービングスロー。異常回避力。レベルごとに累積する。 |
隠密 | 寝ている敵を起こさずに行動する力。装備/魔法以外では増加しない。 |
赤外線視力 | 体温を持つ敵を暗闇でも見る力。10tf=1マス。装備/魔法(薬)以外では増加しない。 |
採掘 | 壁を掘り進む力。装備以外では増加しない(?)。 |
探索 | 罠/隠し扉を検知する力。装備以外では増加しない(?)。 |
能力値テーブル
基礎最大値は 18/100。そこに種族、クラス、装備補正が加わる
能力値 | 項目 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18/10 | 18/20 | 18/30 | 18/40 | 18/50 | 18/60 | 18/70 | 18/80 | 18/90 | 18/100 |
Str | 最大重量(lb) | ? | 41.9 | 47.9 | 53.9 | 59.9 | 65.9 | 71.9 | 77.9 | 83.9 | 89.9 | 95.9 | 101.9 | 107.9 | 113.9 | 119.9 | 131.9 | 143.9 | 155.9 | 167.9 | 179.9 | ? |