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angband @ ウィキ

クラス

最終更新:2021年09月17日 16:26

匿名ユーザー

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クラス(Class)

一覧

クラス名 最大攻撃回数 Str Int Wis Dex Con HD 経験 近接 射撃 投擲 物理罠 魔法罠 魔道具 Save 隠密 採掘 探索 追加属性
ウォーリア(Warrior) 6 +3 -2 -2 +2 +2 +9 +0% +70 +55 +55 +25 +20 +18 +18 +0 +0 +10 Relentless[30](効果不明)、魔法使用不可、シールドバッシュ
メイジ(Mage) 4 -3 +3 +0 +0 -2 +0 +0% +35 +20 +20 +30 +35 +36 +30 +2 +0 +10 秘術(Arcane Magic)、全魔法習得、魔法ビーム化(?/Extra Spell Beaming)、魔法選択習得
ドルイド(Druid) 4 -2 +0 +3 -2 +0 +2 +0% +45 +40 +40 +30 +30 +24 +30 +3 +0 +12 自然魔法(Nature Magic)、全魔法習得、魔法選択習得、魅了(効果不明/Charms)
プリースト(Priest) 4 -1 -3 +3 -1 +1 +2 +0% +45 +35 +35 +25 +25 +30 +32 +2 +0 +10 神聖魔法(Divine Magic)、全魔法習得、祝福された戦士(Blessed Fighter)
ネクロマンサー(Necromancer) 4 -3 +3 +0 +0 -2 +2 +0% +35 +20 +20 +30 +35 +36 +30 +2 +0 +10 暗黒魔法(Shadow Magic)、全魔法習得、魔法選択習得、暗黒光源、邪悪
パラディン(Paladin) 5 +1 -3 +1 -1 +2 +6 +0% +65 +50 +50 +20 +20 +24 +25 +0 +0 +10 神聖魔法(Divine Magic)、祝福された戦士(Blessed Fighter)、シールドバッシュ
ローグ(Rogue) 5 +0 +1 -3 +3 -1 +4 +0% +35 +66 +72 +45 +45 +32 +28 +3 +0 +20 秘術(Arcane Magic)、魔法選択習得、スリ(Pickpocketing)
レンジャー(Ranger) 5 +0 +0 +2 +1 -1 +5 +0% +60 +72 +66 +40 +30 +28 +32 +3 +0 +15 自然魔法(Nature Magic)、魔法選択習得、追加射撃(Extra Shots)
ブラックガード(戦闘狂/Blackguard) 5 +2 +0 -3 +0 +2 +8 +0% +65 +35 +40 +20 +20 +24 +18 -1 +0 +8 暗黒魔法(Shadow Magic)、魔法選択習得、シールドバッシュ、戦闘再生(Combat Regeneration)、回復力弱化(Slow Regeneration)

ウォーリアー/Warrior

  • 能力値
Str +3 HD +9 物理罠 +25 隠密 +0
Int -2 経験 +0% 魔法罠 +20 採掘 +0
Wis -2 近接 +70 魔道具 +18 探索 +10
Dex +2 射撃 +55 Save +18 近接 6 回
Con +2 投擲 +55 赤外線 0 ft
  • 追加能力
    • Relentless[30](効果不明)
    • シールドバッシュ
      • 盾での打撃により敵を朦朧とさせる
  • 説明
    • 初心者向けクラス。
    • 圧倒的火力で中盤までは楽に到達できる。一方で火力が装備の入手に依存するため、足踏みする場合もある
    • 巻物、薬、魔道具に依存する場面も多いため、物資収集や魔道具使用能力も大切

メイジ/Mage

  • 能力値
Str -3 HD +0 物理罠 +30 隠密 +2
Int +3 経験 +0% 魔法罠 +35 採掘 +0
Wis +0 近接 +35 魔道具 +36 探索 +10
Dex +0 射撃 +20 Save +30 近接 4 回
Con -2 投擲 +20 赤外線 0 ft
  • 追加能力
    • 秘術(Arcane Magic)(Int基準)、全魔法習得。魔法選択習得。
    • 魔法ビーム化(?/Extra Spell Beaming)
      • レベル依存の確率で矢(Bolt)の魔法がビームになる
  • 説明
    • 充分に能力が上がり、良い装備が手に入るまでは近接打撃は期待できない(遠距離武器は魔法より火力が出るため、護身用に必要)
    • 店売りの魔法書では、マジックミサイル以外は元素攻撃魔法しかないため、元素耐性の抜けを突く必要がある
      • 全元素耐性持ちは逃げるか遠距離武器
    • 4冊目、5冊目の魔法書を手に入れてからが本番

ドルイド/Druid

  • 能力値
Str -2 HD +2 物理罠 +30 隠密 +3
Int +0 経験 +0% 魔法罠 +30 採掘 +0
Wis +3 近接 +45 魔道具 +24 探索 +12
Dex -2 射撃 +40 Save +30 近接 4 回
Con +0 投擲 +40 赤外線 0 ft
  • 追加能力
    • 自然魔法(Nature Magic)(Wis基準)、全魔法習得。魔法選択習得。
    • 魅了(効果不明/Charms)
  • 説明
    • 少しだけ殴れる魔法職。
      • フォックスフォーム(攻撃回数+1)の魔法を活用すると、割と近接攻撃ができる(近接戦闘職ほどではない)
      • 遠距離武器は魔法より火力が出るため、護身用に必要
    • 攻撃魔法はそれほど強力ではないが、探索補助の魔法は多く、快適な探索ができる

プリースト/Priest

  • 能力値
Str -1 HD +2 物理罠 +25 隠密 +2
Int -3 経験 +0% 魔法罠 +25 採掘 +0
Wis +3 近接 +45 魔道具 +30 探索 +10
Dex -1 射撃 +35 Save +32
Con +1 投擲 +35 赤外線 0 ft
  • 追加能力
    • 神聖魔法(Divine Magic)(Wis基準)、全魔法習得。魔法ランダム習得。
    • 祝福された戦士(Blessed Fighter)
      • 祝福された武器または鈍器を使用するとボーナス +2 ダメージ
  • 説明
    • 少しだけ殴れる魔法職。
      • 祝福などの強化魔法と回復魔法で幾らか近接攻撃ができる(近接戦闘職ほどではない)
      • 遠距離武器は魔法より火力が出るため、護身用に必要
    • 最初は近接攻撃に頼らざるを得ないが、中盤以降は魔法専門でいったほうが楽

ネクロマンサー/Necromancer

  • 能力値
Str -3 HD +2 物理罠 +30 隠密 +2
Int +3 経験 +0% 魔法罠 +35 採掘 +0
Wis +0 近接 +35 魔道具 +36 探索 +10
Dex +0 射撃 +20 Save +30 近接 4回
Con -2 投擲 +20 赤外線 0 ft
  • 追加能力
    • 暗黒魔法(Shadow Magic)(Int基準)、全魔法習得。魔法選択習得。
    • 暗黒光源(Unlight)
      • 闇耐性
      • 光源不要で暗闇で目が見える(5レベルごとに視界 +1)。逆に明るい場所では魔法の成功率が下がる(影のランタンがあればペナルティなし)
      • 暗い場所では隠密が上昇する
    • 邪悪(Evil)
      • 地獄耐性を持つ。聖属性攻撃のダメージは増加する
  • 説明
    • 通常の光源は装備できない(装備すると魔法の成功率が下がる)。明るい場所でも同様。
      • なので、暗い通路から魔法攻撃が基本戦術
    • 生命がある相手向けの魔法が中心になるため、アンデッド相手に苦労する場合がある
    • クラッシュが強力で、オークや下級トロルの群れ程度なら一瞬で消し飛ばす。削れば、たとえユニークモンスターであっても確殺できる
    • ワーグフォーム(攻撃回数+2)を使えるようになると、近接攻撃も選択肢に入ってくる

パラディン/Paladin

  • 能力値
Str +1 HD +6 物理罠 +20 隠密 +0
Int -3 経験 +0% 魔法罠 +20 採掘 +0
Wis +1 近接 +65 魔道具 +24 探索 +10
Dex -1 射撃 +50 Save +25 近接 5 回
Con +2 投擲 +50 赤外線 0 ft
  • 追加能力
    • 神聖魔法(Divine Magic)(Wis基準)、限定魔法習得。魔法ランダム習得。
    • 祝福された戦士(Blessed Fighter)
      • 祝福された武器または鈍器を使用するとボーナス
  1. 2 ダメージ
    • シールドバッシュ
      • 盾での打撃により敵を朦朧とさせる
  • 説明
    • 神聖魔法が使える(プリーストのサブセット+独自のもの)近接職だが、序盤がきつい。
      • 能力ボーナスが低いため攻撃回数が伸びず、遠距離武器で頑張ることになりがち
    • 能力強化の薬がある程度拾えるようになってくると、ようやく強くなってくる
      • 終盤は、一時スレイ付与やシングルコンバットの呪文でユニークや召還持ちの敵を簡単に狩れる

ローグ/Rogue

  • 能力値
Str +0 HD +4 物理罠 +45 隠密 +3
Int +1 経験 +0% 魔法罠 +45 採掘 +0
Wis -3 近接 +35 魔道具 +32 探索 +20
Dex +3 射撃 +66 Save +28
Con -1 投擲 +72 赤外線 0 ft
  • 追加能力
    • 秘術(Arcane Magic)(Int基準)、限定魔法習得。魔法選択習得。
    • スリ(Pickpocketing)
      • 倒した時に敵が落とすはずのアイテム/金を入手する(全部スリ取った敵を倒しても何も落とさない)
  • 説明
    • 近接打撃の命中力が思ったほど高くない
      • 高いDexを活かして軽い武器で攻撃回数を増やす方向で。または遠距離武器安定
    • 魔法は失敗率が高く、中盤まではあまりあてにできない。また、攻撃魔法もない
    • スリは戦っても勝てない相手用。
      • 倒した時のドロップと一緒なので、倒せる相手からスってもあまり意味はない

レンジャー/Ranger

  • 能力値
Str +0 HD +5 物理罠 +40 隠密 +3
Int +0 経験 +0% 魔法罠 +30 採掘 +0
Wis +2 近接 +60 魔道具 +28 探索 +15
Dex +1 射撃 +72 Save +32
Con -1 投擲 +66 赤外線 0 ft
  • 追加能力
    • 自然魔法(Nature Magic)(Wis基準)、限定魔法習得。魔法選択習得。
    • 追加射撃(Extra Shots)
      • 射撃回数増加
  • 説明
    • 初心者向けクラス(2)
    • とにかく射撃武器が強いので、苦労しない
      • 矢玉を抱えすぎて荷重で苦しむのには注意
    • 専用魔法書を手に入れると、スタッフから強化矢を作れるようになる。

ブラックガード(戦闘狂)/Blackguard

  • 能力値
Str +2 HD +8 物理罠 +20 隠密 -1
Int +0 経験 +0% 魔法罠 +20 採掘 +0
Wis -3 近接 +65 魔道具 +24 探索 +8
Dex +0 射撃 +35 Save +18
Con +2 投擲 +40 赤外線 0 ft
  • 追加能力
    • 暗黒魔法(Shadow Magic)(Int基準)、限定魔法習得。魔法選択習得。
    • シールドバッシュ
      • 盾での打撃により敵を朦朧とさせる
    • 戦闘再生
      • 近接攻撃でダメージを与える/受けると SPが回復する。SPを消費して HPを回復する
    • 回復力弱化
      • HP の回復速度が遅くなる
  • 説明
    • ブラックガード。暗黒魔法を使う魔法戦士ということで、ブラックナイト的なイメージを持ちそうだが、実際はそうでもない。直訳だとならず者
    • 暗黒魔法となっているが、内容はネクロマンサーとは全く違い、近接攻撃に特化した構成となっている。
    • 近接攻撃(遠距離は不可)で攻撃する/されると SPが回復していき、時間が経つと SPが減っていく
      • 休憩ではMPは回復しない(むしろ減る)

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    • クラス
      ウォーリア, メイジ, ドルイド, プリースト, ネクロマンサー, パラディン, ローグ, レンジャー, ブラックガード
  • 魔法
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    装備品, 魔道具, エゴ、 アーティファクト

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