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angband @ ウィキ

入門

最終更新:2021年09月27日 17:26

匿名ユーザー

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入門情報

基礎知識

  • 店は購入専門
    • 売るときは常に0になる(ゲーム開始前オプションで変更できる)
  • 採掘具は装備不要
    • 採掘(T)時に自動持ち替えとなるため、所持しているだけで採掘ボーナスが適用される
  • ダンジョンの深さはフィート(50 ft = 1LV)で表示される
  • ダンジョンで下部に表示されるLFはそのフロアの雰囲気。
    • 左がモンスター、右がアイテム。
    • 左が9に近いほど危険。通常より深いレベルのモンスターがいるか、モンスターの巣(ピット)などがある。
    • 右が9に近いほど、通常より良いアイテムが落ちている。なお、モンスターが落とすアイテムや宝箱のアイテム、金や宝石などは影響しない。
  • 武器、防具、アクセサリで表示される「()」で囲まれた2つの値は、左が命中ボーナス、右がダメージボーナス
  • 武器、防具、アクセサリで表示される「[]」で囲まれた値は防御力ボーナス
  • 重量に注意
    • Strに応じた最大重量があり、超えると減速する。
  • (参考)過去バージョンの耐性の基準(個人的見解では以下より -500 ft(LV -10)位した方が安全な気がする)
1000 ft(LV 20) 麻痺への耐性、見えないものを見る能力
1250 ft(LV 25) 元素耐性(火、冷気、電撃、酸)
1900 ft(LV 38) 能力値最大、混乱・盲目への耐性
2000 ft(LV 40) 毒への耐性
2500 ft(LV 50) 生命力吸収への耐性
2700 ft(LV 54) 混沌・地獄への耐性
3000 ft(LV 60) 一時加速 +20 以上
4000 ft(LV 80) 一時加速 +30 以上
4950 ft(LV 98) 得られるかぎり全ての耐性・特性

QA

  • 移動位置を直接指定したら暴発して変な所に移動する
    • 移動経路にトラップや扉がある
  • 移動位置を指定しても動かない
    • メイジの場合、トラップ感知済の範囲から出る際に自動停止する。
    • DTrapが緑表示の場合検知済範囲。黄色表示の場合、検知済範囲の境界


序盤の立ち回り

  • 金策には採掘
    • 序盤の金策は、壁に埋まっている金を採掘で掘り出す。
    • Strが低いうちは採掘具を持っていないとなかなか掘れないので、一本ザックに入れておくべき(装備は不要)
  • 遠距離武器安定
    • 遠距離武器は、倍率×(本体のダメージボーナス + 矢弾のダイス + 矢弾のダメージボーナス)となるため、高火力になりやすい
      • スリング(x2)(+5)で鉄弾(1d4, +5)を撃った場合、2×(5 +期待値2.5 +5)で 25 ダメージが期待できる。単体ダメージとしてはレベル12のメイジのファイアボールより強い。
      • 力のヘビークロスボウ(x4)(+15)でボルト(1d5, +5)を撃った場合、4×(15 + 期待値3 +5)で 92ダメージが期待できる。単体ダメージとしては最大レベル(50)のメイジのファイアボールに近い。
    • クラスや装備の引きにより投擲も使用する
      • 投擲可能なものは一部の薬や油、スリング用の弾、ダガーやスビアなど
      • 投擲は重さによりダメージ 3倍~なので、ダメージボーナスが多いものやエゴ武器を投げるとかなりの威力になる。サンク系ダガーなどは火力になるが、回収できなかったり壊れたりもするので覚悟は必用
      • 油は火炎瓶として投げるらしく、火耐性がない場合は期待値 20ダメージ位になるらしい(1d4 × 投擲3倍 × 炎ブランド2.5倍)
    • ただし、矢弾を大量に抱えての減速には注意
  • 緊急避難方法
    • ショートテレポートの巻物(Scroll of Phase Door)/呪文
    • テレポートの巻物/杖/呪文
    • 混乱や盲目でも使えるので、テレポートの杖を持っておくのがベター
    • いずれも、失敗率が0のものが望ましい。なお、中盤以降はテレポートした先にも強敵がいて死亡などの例が増えてくるため、レベル・テレポートや*破壊*に切り替えていく

JAngband(Angband v2.8.3)との差異

  • 階の雰囲気がモンスター/アイテムで別れた
  • 店が購入専門になった(ゲーム開始前オプションで変更可能)。購入専門の場合、ダンジョン内で拾える額が増える模様
  • 識別がルーン単位になり、一度鑑定したルーンは再鑑定不要となった。
    • 魔道具の使用回数も最初から見える
  • 魔法領域に自然/闇が追加。ネクロマンサー、ブラックガード、ドルイドが追加され、レンジャーが自然魔法担当となった。

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      人間, ハーフエルフ, エルフ, ホビット, ノーム, ドワーフ, ハーフオーク, ハーフトロル, ドゥーネダイン, ハイエルフ, コボルド
    • クラス
      ウォーリア, メイジ, ドルイド, プリースト, ネクロマンサー, パラディン, ローグ, レンジャー, ブラックガード
  • 魔法
  • アイテム
    装備品, 魔道具, エゴ、 アーティファクト

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