目次
説明
経験値は、試合中に自動的に少しずつ増えていきます。また、何か行動することでも増えます。経験値が一定以上貯まると、試合中に使えるカードの回数が増えます。
カードを使える回数は、試合開始時は 0 から始まります。経験値のカウントも 0 から始まります。なので、資源の一種と見なしていいです。試合中の経験値は「ゲーム内経験値」と呼んで区別した方がいいかもしれません。
文明に「レベル」というものがありますが、レベルに応じて文明は強くなりません。あくまで「プレイヤーがその文明を長時間使っている」という度合いを表しているにすぎません。レベルは、試合中に集めた経験値に応じて上がっていきます(ただし、勝つか負けて、リザルト画面に行かないと経験値を得られません)。
基本
プレイヤーは、毎秒、経験値を 2 受け取ります。
経験値の増やし方
調べている最中なので、とりあえず過剰書きにします。
- 敵国のユニットを倒すと経験値をもらえる。増える量は、総コストの 10% 分。
- 自国のユニットが倒されるか削除すると、敵国の経験値が増える。増える量は、総コストの 10% 分。
- ユニットを作成すると、総コストの 10% 分の経験値が増える。
- 内政系の建物を建てると、総コストの 20% 分の経験値が増える(※1)。
- 軍事系の建物を建てると、総コストの 10% 分の経験値が増える(※2)。
- 例外の建物を建てると、以下のとおりの経験値が得られる。
- 町の中心:50 経験値
- 前哨: 35 経験値
- 議事堂: 300 経験値
- 自国の建物が壊される(または削除する)と、敵国の経験値が増える。増える量は、建てたときに得られる経験値の 2 倍(議事堂だけ例外で、敵国が 300 経験値得る)。
- 勝っても負けても文明レベル用の経験値が増える。ゲームを「棄権」することで経験値が得られるので、経験値が欲しければ、メニューの「終了」は選ばないほうがいい。
- 教会を建てると 0.7 経験値 / s 入手できる。
- 探索者を倒すと 45 経験値得られる?
※1 内政系の建物は、調べた限りでは、家、市場、粉ひき所、家畜小屋、港、交易所、修道所、兵器庫、地所、マナーハウスが対象。
※2 軍事系の建物は、調べた限りでは、戦士育成所、騎兵育成所、砲兵育成所、居酒屋が対象。
必要経験値
ここでは、試合中にカードの使用回数を増やすために必要な経験値のことを説明します。
通常の文明の必要経験値は、以下の表のとおり。
| 搬送回数 |
必要経験値 |
| 1 |
300 |
| 2 |
345 |
| 3 |
397 |
| 4 |
456 |
| 5 |
525 |
| 6 |
603 |
| 7 |
694 |
| 8 |
798 |
| 9 |
918 |
| 10 |
1055 |
| 11 |
1214 |
| 12 |
1396 |
| 13 |
1605 |
| 14 |
1846 |
| 15 |
2123 |
| 16 |
2441 |
| 17 |
2500 |
| 18 |
2500 |
| 19 |
2500 |
| 20 |
2500 |
※表の値は累積ではなく、個々の搬送物に必要な経験値です。
※ 21 回目以降も経験値さえ獲得できれば、カードの使用回数は使えます。
※厳密に確認していません。
イレギュラーな文明は、通常と比べて以下の比率で違いがある。
- スペインは、74% の経験値で使用回数が増える。19 回目以降は 2500 になる。
- ドイツは、110% の経験値で使用回数が増える。16 回目以降は 2500 になる。
- インドは、109% の経験値で使用回数が増える。16 回目以降は 2500 になる。
- ハウサは、108% の経験値で使用回数が増える。16 回目以降は 2500 になる。
- イタリアは、107% の経験値で使用回数が増える。16 回目以降は 2500 になる。
- マルタは、101% の経験値で使用回数が増える。17 回目以降は 2500 になる。
守り手の経験値
守り手から得られる経験値を参考程度に書いてみる。一部の守り手だけです。
| ユニット名 |
経験値 |
| コヨーテ |
6 |
| チベット モンキー |
6 |
| ニホンザル |
6 |
| オオカミ |
8 |
| オオトカゲ |
8 |
| ピューマ |
8 |
| 見捨てられたパイク兵 |
8 |
| ハイエナ |
9 |
| ワニ |
11 |
| ユキヒョウ |
12 |
| グリズリー |
14 |
| トラ |
14 |
| マスケット銃兵略奪者 |
14 |
| 盗賊吹矢兵 |
16 |
| ヒグマ |
16 |
| 魔女狩り |
16 |
| 盗賊ガンスリンガー |
18 |
| 盗賊ライフル兵 |
18 |
| 無放者 |
18 |
| 浪人 |
22 |
| 象の番人 |
28 |
メモ
必要経験値の検証
基本的に、ゲーム開始時の必要経験値を確認すれば分かる。1 回目だけは誤差がない。
必要経験値は、試合中に、マウスカーソルをホームシティ アイコンにホバーすると確認できる。
| 文明 |
必要経験値の比率(※1) |
| スペイン |
73~74% |
| ドイツ |
約 110% |
| ハウサ |
107~108% |
| イタリア |
106~107% |
| インド |
約 109% |
※1 通常の文明と比べたときの必要経験値の比率です。
ハウサ、イタリア、マルタは、5 回目までしか確認していません。
インドの情報が、英語ウィキと一致しないのは、パッケージ版の情報のままのせいかもしれない。昔は、変則的だった?
インドの検証結果を以下に貼っておく(検証日:2026年2月3日)。
| 搬送回数 |
必要経験値 |
| 1 |
327 |
| 2 |
372 |
| 3 |
428 |
| 4 |
494 |
| 5 |
569 |
| 6 |
657 |
| 7 |
752 |
| 8 |
869 |
| 9 |
999 |
| 10 |
1147 |
| 11 |
1319 |
| 12 |
1518 |
| 13 |
1748 |
| 14 |
2011 |
| 15 |
2311 |
| 16 |
2496 |
| 17 |
2498 |
| 18 |
2496 |
| 19 |
2498 |
| 20 |
2496 |
以下は、検証不足であった可能性のある情報です。
「インドは 1 回目は通常と比べて約 108% の経験値が要るが、13 回目で通常より少なくなり、17 回目で最大値に達し、同じになる。」
最終更新:2026年02月03日 20:15