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説明

 経験値は、試合中に自動的に少しずつ増えていきます。また、何か行動することでも増えます。経験値が一定以上貯まると、試合中に使えるカードの回数が増えます。
 カードを使える回数は、試合開始時は 0 から始まります。経験値のカウントも 0 から始まります。なので、資源の一種と見なしていいです。試合中の経験値は「ゲーム内経験値」と呼んで区別した方がいいかもしれません。

 文明に「レベル」というものがありますが、レベルに応じて文明は強くなりません。あくまで「プレイヤーがその文明を長時間使っている」という度合いを表しているにすぎません。レベルは、試合中に集めた経験値に応じて上がっていきます(ただし、勝つか負けて、リザルト画面に行かないと経験値を得られません)。

基本

 プレイヤーは、毎秒、経験値を 2 受け取ります。

経験値の増やし方

 調べている最中なので、とりあえず過剰書きにします。
  • 敵国のユニットを倒すと経験値をもらえる。増える量は、総コストの 10% 分。
  • 自国のユニットが倒されるか削除すると、敵国の経験値が増える。増える量は、総コストの 10% 分。
  • ユニットを作成すると、総コストの 10% 分の経験値が増える。
  • 内政系の建物を建てると、総コストの 20% 分の経験値が増える(※1)。
  • 軍事系の建物を建てると、総コストの 10% 分の経験値が増える(※2)。
  • 例外の建物を建てると、以下のとおりの経験値が得られる。
    • 町の中心:50 経験値
    • 前哨: 35 経験値
    • 議事堂: 300 経験値
  • 自国の建物が壊される(または削除する)と、敵国の経験値が増える。増える量は、建てたときに得られる経験値の 2 倍(議事堂だけ例外で、敵国が 300 経験値得る)。
  • 勝っても負けても文明レベル用の経験値が増える。ゲームを「棄権」することで経験値が得られるので、経験値が欲しければ、メニューの「終了」は選ばないほうがいい。
  • 教会を建てると 0.7 経験値 / s 入手できる。
  • 探索者を倒すと 45 経験値得られる?
※1 内政系の建物は、調べた限りでは、家、市場、粉ひき所、家畜小屋、港、交易所、修道所、兵器庫、地所、マナーハウスが対象。
※2 軍事系の建物は、調べた限りでは、戦士育成所、騎兵育成所、砲兵育成所、居酒屋が対象。

必要経験値

 ここでは、試合中にカードの使用回数を増やすために必要な経験値のことを説明します。
 通常の文明の必要経験値は、以下の表のとおり。
搬送回数 必要経験値
1 300
2 345
3 397
4 456
5 525
6 603
7 694
8 798
9 918
10 1055
11 1214
12 1396
13 1605
14 1846
15 2123
16 2441
17 2500
18 2500
19 2500
20 2500
※表の値は累積ではなく、個々の搬送物に必要な経験値です。
※ 21 回目以降も経験値さえ獲得できれば、カードの使用回数は使えます。
※厳密に確認していません。

 イレギュラーな文明は、通常と比べて以下の比率で違いがある。
  • スペインは、74% の経験値で使用回数が増える。19 回目以降は 2500 になる。
  • ドイツは、110% の経験値で使用回数が増える。16 回目以降は 2500 になる。
  • インドは、109% の経験値で使用回数が増える。16 回目以降は 2500 になる。
  • ハウサは、108% の経験値で使用回数が増える。16 回目以降は 2500 になる。
  • イタリアは、107% の経験値で使用回数が増える。16 回目以降は 2500 になる。
  • マルタは、101% の経験値で使用回数が増える。17 回目以降は 2500 になる。

 某英語ウィキの情報を確認したい場合は、以下のサイトを見てください。
https://ageofempires.fandom.com/wiki/Experience#Shipment_progression

守り手の経験値

 守り手から得られる経験値を参考程度に書いてみる。一部の守り手だけです。
ユニット名 経験値
コヨーテ 6
チベット モンキー 6
ニホンザル 6
オオカミ 8
オオトカゲ 8
ピューマ 8
見捨てられたパイク兵 8
ハイエナ 9
ワニ 11
ユキヒョウ 12
グリズリー 14
トラ 14
マスケット銃兵略奪者 14
盗賊吹矢兵 16
ヒグマ 16
魔女狩り 16
盗賊ガンスリンガー 18
盗賊ライフル兵 18
無放者 18
浪人 22
象の番人 28

メモ


必要経験値の検証

 基本的に、ゲーム開始時の必要経験値を確認すれば分かる。1 回目だけは誤差がない。
 必要経験値は、試合中に、マウスカーソルをホームシティ アイコンにホバーすると確認できる。
文明 必要経験値の比率(※1)
スペイン 73~74%
ドイツ 約 110%
ハウサ 107~108%
イタリア 106~107%
インド 約 109%
※1 通常の文明と比べたときの必要経験値の比率です。

 ハウサ、イタリア、マルタは、5 回目までしか確認していません。
 インドの情報が、英語ウィキと一致しないのは、パッケージ版の情報のままのせいかもしれない。昔は、変則的だった?

 インドの検証結果を以下に貼っておく(検証日:2026年2月3日)。
搬送回数 必要経験値
1 327
2 372
3 428
4 494
5 569
6 657
7 752
8 869
9 999
10 1147
11 1319
12 1518
13 1748
14 2011
15 2311
16 2496
17 2498
18 2496
19 2498
20 2496

 以下は、検証不足であった可能性のある情報です。
「インドは 1 回目は通常と比べて約 108% の経験値が要るが、13 回目で通常より少なくなり、17 回目で最大値に達し、同じになる。」
最終更新:2026年02月03日 20:15