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 (英:Shrine )
簡単説明 日本の家
タイプ 建物、資源の囲い
1300
0.00 耐性 %
人口 時代 I 作時間 15
場所
コスト 125 W
攻撃1
攻撃2
攻撃3
 この建物は、養える人口を 10 増やす。
 この建物に野生動物が勝手に集まってきて、資源を供給してくれる。
 日本は鹿などの野生動物を狩れないので、この建物で資源を集める必要がある。

 動物が 1 匹も寄っていない状態だと、以下の効率で集める。
対象 効率
食料 0.13 / s
木材/金貨 0.09 / s
経験値 0.32 / s
 寄せる動物ごとの効率の上がり方の違いは、以下のとおり。
寄せる動物 効率上昇 / 匹 備考
肉量400の野生動物 0.068 4 匹寄ると効率が食料は 0.40/s、木材/金貨は 0.36/s、経験値は 0.59/s になる
肉量500の野生動物 0.078 4 匹寄ると効率が食料は 0.44/s、木材/金貨は 0.40/s、経験値は 0.63/s になる
社のヤギ 0.108 4 匹寄ると効率が食料は 0.56/s、木材/金貨は 0.53/s、経験値は 0.75/s になる
※野生動物の肉量はこのページで確認できる。

強化

  • カード「七福神」を選ぶと、社が集める資源として経験値を選ぶことができるようになる。野生動物が 1 匹寄るごとに上がる効率は、他の資源と同じです。
  • 「天保の改革」というテクノロジーの効果は、社の資源を集める基本効率(野生動物が 1 匹も寄っていないときの効率)が高まるが、野生動物が寄ったときに増える分に対しては効果がない。1 匹も野生動物が寄っていないときの効率の変化を述べると、食料は 0.13 / s から 0.60 / s に、木材/金貨は 0.09 / s から 0.38 / s に変わる。

メモ

  • 動物が 1 匹も寄っていない状態の効率の詳細。
対象 効率
食料 0.133 / s
木材/金貨 0.095 / s
経験値 0.323 / s
 この効率は、「speed always wins」というチートを使って確認した。
  • 以下は動物ごとの効率の上がり方の違いの詳細。
寄せる動物 効率上昇 / 匹
肉量400の野生動物 0.0675
肉量500の野生動物 0.0775
社のヤギ 0.1075
※この情報は、0 匹と 4 匹のときの差分から計算しているので、厳密な値ではない。
最終更新:2026年03月14日 20:05