| 簡単説明 |
日本の家 |
| タイプ |
建物、資源の囲い |
|
1300 |
|
0.00 |
耐性 |
% |
| 人口 |
|
時代 |
I |
作時間 |
15 |
| 場所 |
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| コスト |
125 W |
| 攻撃1 |
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| 攻撃2 |
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| 攻撃3 |
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この建物は、養える人口を 10 増やす。
この建物に野生動物が勝手に集まってきて、資源を供給してくれる。
日本は鹿などの野生動物を狩れないので、この建物で資源を集める必要がある。
動物が 1 匹も寄っていない状態だと、以下の効率で集める。
| 対象 |
効率 |
| 食料 |
0.13 / s |
| 木材/金貨 |
0.09 / s |
| 経験値 |
0.32 / s |
寄せる動物ごとの効率の上がり方の違いは、以下のとおり。
| 寄せる動物 |
効率上昇 / 匹 |
備考 |
| 肉量400の野生動物 |
0.068 |
4 匹寄ると効率が食料は 0.40/s、木材/金貨は 0.36/s、経験値は 0.59/s になる |
| 肉量500の野生動物 |
0.078 |
4 匹寄ると効率が食料は 0.44/s、木材/金貨は 0.40/s、経験値は 0.63/s になる |
| 社のヤギ |
0.108 |
4 匹寄ると効率が食料は 0.56/s、木材/金貨は 0.53/s、経験値は 0.75/s になる |
強化
- カード「七福神」を選ぶと、社が集める資源として経験値を選ぶことができるようになる。野生動物が 1 匹寄るごとに上がる効率は、他の資源と同じです。
- 「天保の改革」というテクノロジーの効果は、社の資源を集める基本効率(野生動物が 1 匹も寄っていないときの効率)が高まるが、野生動物が寄ったときに増える分に対しては効果がない。1 匹も野生動物が寄っていないときの効率の変化を述べると、食料は 0.13 / s から 0.60 / s に、木材/金貨は 0.09 / s から 0.38 / s に変わる。
メモ
| 対象 |
効率 |
| 食料 |
0.133 / s |
| 木材/金貨 |
0.095 / s |
| 経験値 |
0.323 / s |
この効率は、「speed always wins」というチートを使って確認した。
| 寄せる動物 |
効率上昇 / 匹 |
| 肉量400の野生動物 |
0.0675 |
| 肉量500の野生動物 |
0.0775 |
| 社のヤギ |
0.1075 |
※この情報は、0 匹と 4 匹のときの差分から計算しているので、厳密な値ではない。
最終更新:2026年03月14日 20:05