与ダメージの検証

攻撃側 被攻撃側 与ダメージ 備考
石弓兵 石弓兵 遠12.8
石弓兵 スカーミッシャー 遠11.2
石弓兵 マスケット 遠20
石弓兵 長槍兵 遠20、近7
石弓兵 ハサー 遠7.68、近5.25
石弓兵 竜騎兵 遠19.2
スカーミッシャー 石弓兵 遠12
スカーミッシャー スカーミッシャー 遠10.5
スカーミッシャー マスケット 遠30
スカーミッシャー 長槍兵 遠30、近10.8
スカーミッシャー ハサー 遠7.2、近4.5
スカーミッシャー 竜騎兵 遠18
マスケット 石弓兵 遠18.4
マスケット スカーミッシャー 遠16.1
マスケット マスケット 遠23
マスケット 長槍兵 遠23、近11.7
マスケット ハサー 遠18.4、近39
マスケット 竜騎兵 遠18.4
長槍兵 石弓兵 8
長槍兵 スカーミッシャー 8
長槍兵 マスケット 6.4
長槍兵 長槍兵 7.2
長槍兵 ハサー 40
長槍兵 竜騎兵 40
ハサー 石弓兵 30
ハサー スカーミッシャー 30
ハサー マスケット 24
ハサー 長槍兵 27
ハサー ハサー 30
ハサー 竜騎兵 30
竜騎兵 石弓兵 17.6
竜騎兵 スカーミッシャー 15.4
竜騎兵 マスケット 22
竜騎兵 長槍兵 22
竜騎兵 ハサー 52.8
竜騎兵 竜騎兵 17.6
竜騎兵 ファルコネット 11
※「遠」は遠距離時のダメージ。「近」は近距離時のダメージです。

ギリギリ勝てる数

  • 石弓兵x12 → マスケットx10(コスト的には、互角に近い。射程差を活かさないと有利さを感じない。木の負担もきつい)
  • 石弓兵x10 → 槍兵x10(近距離で開戦。コスト的に互角。石弓兵が近づかれると与えるダメージが大きく減るので、距離を取って、確殺数を意識すれば有利なはず)
  • 石弓兵x14 → 竜騎兵x10(コスト的に圧倒的に有利。逃げ回られると辛そう。木の負担はきつい)
  • スカーミッシャーx8 → マスケットx10 (コスト的に、少し有利。しかし、スカーミッシャーの方が、金コストが重くてきついかも。)
  • スカーミッシャーx15 → 竜騎兵x10 (コスト的に、ほんの少し有利だけ。ボーナスは 2.25×0.6=1.5 になる。)
  • マスケットx15 → ハサーx10(近距離で開戦。コスト的に有利)
  • マスケットx15 → 竜騎兵x10(コスト的にやや有利。竜騎兵側の金の負担が大きい)
  • 長槍兵x13 → ハサーx10 (長槍兵が12人だと、ギリ勝つか、ギリ負ける)
  • 長槍兵x8~9 → 竜騎兵x10
  • ハサーx3 → 石弓兵x10(コスト的に有利。ハサーが2人でもほとんど倒しきる。)
  • ハサーx7 → マスケットx10(一応勝ったとしても、コスト的に損害を受ける)
  • 竜騎兵x13 → ハサーx10(近距離で開戦。コスト的に不利。タゲが散ると負ける。一応、竜騎士はハサーに 52.8 ダメージも与える。引き撃ちしたり、しっかり操作しないとだめっぽい)
  • 竜騎兵x9 → マスケットx10(かなりコスパが悪い。射程持ちで高速なユニットであるせいだろうか)
  • 竜騎兵x4 → ファルコネットx1 (竜騎兵は散開して攻撃。竜騎兵3でもギリギリ勝てない。近接モードにすれば、2人で余裕で勝てる。接近すれば、被ダメージが15くらいになることがあり、かなり有利)
最終更新:2024年12月17日 21:10