まだメモ程度だが、一応書いておく。
まとめ
以下に交易の効率を示す。誤差が大きいが、無理矢理分かりやすい数値にしています。
交易レベル |
効率 |
効率の倍率 |
備考 |
1 |
0.9 経験値 / s |
1.0 |
|
2 |
1.55 資源 / s |
1.7 |
レベル2から資源を選べる |
3 |
1.87 資源 / s |
2.1 |
|
※マップサイズが大きい場合、効率は変わらない。
※マップの種類や交易路によって違いあり。デカン高原では 0.98 経験値 / s の交易路があった。
補足情報
効率の倍率について
「効率の倍率」は、交易ユニットの移動速度が高くなった分、効率も上がっているだけです。
交易ユニットの各レベルの移動速度は以下のとおり。
- レベル 1 の交易ユニットの移動速度は 4
- レベル 2 の交易ユニットの移動速度は 7
- レベル 3 の交易ユニットの移動速度は 8.5
例えば、レベル 2 は、移動速度を考慮すると 7 ÷ 4 = 1.75 という計算式になり、ほとんど一致します。レベル 3 も 8.5 ÷ 4 = 2.125 となります。
少し誤差があるのは、1 周したときに少し時間のずれが生じるからだと思われる。
マップサイズについて
マップサイズが「大」である場合、交易路が長くなり、交易ユニット到着時に得られる資源の量が増える。
検証結果
検証したデータをマップ種類とマップサイズごとに以下に並べる。
アラウカニア - 標準サイズ
このデータは、以下の条件で検証した。
検証日 |
2025/08/19 |
対象 |
設定値 |
方法 |
スカーミッシュ |
ゲームモード |
覇権 |
ゲームルール |
クラシック |
マップ種類 |
アラウカニア |
マップサイズ |
標準 |
難易度 |
イージー |
自分の文明 |
イギリス、アメリカ |
敵の文明 |
オランダ、フランス |
開始時代 |
第1時代~第2時代 |
- レベル 1 のとき、101秒で91経験値集めた(3周の平均)。
- レベル 2 のとき、58.667秒で91資源集めた(3周の平均)。
- レベル 3 のとき、48.667秒で91資源集めた(3周の平均)。
以下が効率。
レベル |
効率 |
効率の倍率 |
1 |
0.90 / s |
1.0 |
2 |
1.55 / s |
1.72 |
3 |
1.87 / s |
2.08 |
アイルランド - 標準サイズ
このデータは、以下の条件で検証した。
検証日 |
2025/08/19 |
対象 |
設定値 |
方法 |
スカーミッシュ |
ゲームモード |
覇権 |
ゲームルール |
クラシック |
マップ種類 |
アイルランド |
マップサイズ |
標準 |
難易度 |
イージー |
自分の文明 |
イギリス |
敵の文明 |
オランダ、フランス |
開始時代 |
第1時代~第2時代 |
- レベル 1 のとき、138.333 秒で129経験値集めた(3周の平均)。
- レベル 2 のとき、80.667秒で129資源集めた(3周の平均)。
- レベル 3 のとき、66.667秒で129資源集めた(3周の平均)。
以下が効率。
レベル |
効率 |
1 |
0.93 / s |
2 |
1.60 / s |
3 |
1.94 / s |
グレートプレーンズ - 標準サイズ
このデータは、以下の条件で検証した。
対象 |
設定値 |
検証日 |
2025/02/02 |
方法 |
スカーミッシュ |
ゲームモード |
覇権 |
ゲームルール |
クラシック |
マップ種類 |
グレートプレーンズ |
マップサイズ |
標準 |
難易度 |
イージー |
自分の文明 |
イギリス |
敵の文明 |
エチオピア |
開始時代 |
第2時代 |
その他 |
交易路が西側にあるパターン |
- レベル1のとき、76秒毎に69経験値集めた
- レベル2のとき、45秒毎に69経験値集めた
- レベル3のとき、38秒毎に69経験値集めた
以下が効率です。
レベル |
効率 |
効率の倍率 |
1 |
0.908 経験値 / s |
1.00 |
2 |
1.533 資源 / s |
1.69 |
3 |
1.816 資源 / s |
2.00 |
以下はメモ。
- レベル1の交易ユニットは「交易トラヴォイ」で、移動速度は4
- レベル2の交易ユニットは「駅馬車」で、移動速度は7
- レベル3の交易ユニットは「機関車」で、移動速度は8.50
デカン高原 - 標準サイズ
このデータは、以下の条件で検証した。
検証日 |
2025/08/20 |
対象 |
設定値 |
方法 |
スカーミッシュ |
ゲームモード |
覇権 |
ゲームルール |
クラシック |
マップ種類 |
デカン高原 |
マップサイズ |
標準 |
難易度 |
イージー |
自分の文明 |
イギリス |
敵の文明 |
イギリス |
開始時代 |
第1時代 |
【 交易路が長い方の場合 】
- レベル 1 のとき、52秒で50経験値集めた。
- レベル 2 のとき、30.333秒で50経験値集めた。
- レベル 3 のとき、25.333秒で50経験値集めた。
以下が効率。
レベル |
効率 |
1 |
0.9615 / s |
2 |
1.6484 / s |
3 |
1.9737 / s |
【 交易路が短い方の場合 】
- レベル 1 のとき、37.667秒で37経験値集めた。
- レベル 2 のとき、22秒で37経験値集めた。
- レベル 3 のとき、18.333秒で37経験値集めた。
以下が効率。
レベル |
効率 |
1 |
0.9823/ s |
2 |
1.6818 / s |
3 |
2.0182 / s |
その他の情報。
- レベル1の交易ユニットは「人力車」で、移動速度は4
- レベル2の交易ユニットは「荷馬車」で、移動速度は7
- レベル3の交易ユニットは「汽車」で、移動速度は8.50
グレートプレーンズ - 大サイズ
このデータは、以下の条件で検証した。
対象 |
設定値 |
検証日 |
2025/08/20 |
方法 |
スカーミッシュ |
ゲームモード |
覇権 |
ゲームルール |
クラシック |
マップ種類 |
グレートプレーンズ |
マップサイズ |
大 |
難易度 |
イージー |
自分の文明 |
イギリス |
敵の文明 |
イギリス |
開始時代 |
第1時代 |
その他 |
交易路が東側にあるパターン |
- レベル1のとき、111秒毎に101経験値集めた
- レベル2のとき、65秒毎に101経験値集めた
- レベル3のとき、53.667秒毎に101経験値集めた
以下が効率です。
レベル |
効率 |
効率の倍率 |
1 |
0.9100 経験値 / s |
1.00 |
2 |
1.5538 資源 / s |
1.71 |
3 |
1.8820 資源 / s |
2.07 |
最終更新:2025年08月21日 00:25