まだメモ程度だが、一応書いておく。

まとめ

 以下に交易の効率を示す。誤差が大きいが、無理矢理分かりやすい数値にしています。
交易レベル 効率 効率の倍率 備考
1 0.9 経験値 / s 1.0
2 1.55 資源 / s 1.7 レベル2から資源を選べる
3 1.87 資源 / s 2.1
※マップサイズが大きい場合、効率は変わらない。
※マップの種類や交易路によって違いあり。デカン高原では 0.98 経験値 / s の交易路があった。

補足情報

効率の倍率について

 「効率の倍率」は、交易ユニットの移動速度が高くなった分、効率も上がっているだけです。
 交易ユニットの各レベルの移動速度は以下のとおり。
  • レベル 1 の交易ユニットの移動速度は 4
  • レベル 2 の交易ユニットの移動速度は 7
  • レベル 3 の交易ユニットの移動速度は 8.5
 例えば、レベル 2 は、移動速度を考慮すると 7 ÷ 4 = 1.75 という計算式になり、ほとんど一致します。レベル 3 も 8.5 ÷ 4 = 2.125 となります。
 少し誤差があるのは、1 周したときに少し時間のずれが生じるからだと思われる。

マップサイズについて

 マップサイズが「大」である場合、交易路が長くなり、交易ユニット到着時に得られる資源の量が増える。

検証結果

 検証したデータをマップ種類とマップサイズごとに以下に並べる。

アラウカニア - 標準サイズ

 このデータは、以下の条件で検証した。
検証日 2025/08/19
対象 設定値
方法 スカーミッシュ
ゲームモード 覇権
ゲームルール クラシック
マップ種類 アラウカニア
マップサイズ 標準
難易度 イージー
自分の文明 イギリス、アメリカ
敵の文明 オランダ、フランス
開始時代 第1時代~第2時代
  • レベル 1 のとき、101秒で91経験値集めた(3周の平均)。
  • レベル 2 のとき、58.667秒で91資源集めた(3周の平均)。
  • レベル 3 のとき、48.667秒で91資源集めた(3周の平均)。
 以下が効率。
レベル 効率 効率の倍率
1 0.90 / s 1.0
2 1.55 / s 1.72
3 1.87 / s 2.08

アイルランド - 標準サイズ

 このデータは、以下の条件で検証した。
検証日 2025/08/19
対象 設定値
方法 スカーミッシュ
ゲームモード 覇権
ゲームルール クラシック
マップ種類 アイルランド
マップサイズ 標準
難易度 イージー
自分の文明 イギリス
敵の文明 オランダ、フランス
開始時代 第1時代~第2時代
  • レベル 1 のとき、138.333 秒で129経験値集めた(3周の平均)。
  • レベル 2 のとき、80.667秒で129資源集めた(3周の平均)。
  • レベル 3 のとき、66.667秒で129資源集めた(3周の平均)。
 以下が効率。
レベル 効率
1 0.93 / s
2 1.60 / s
3 1.94 / s

グレートプレーンズ - 標準サイズ

 このデータは、以下の条件で検証した。
対象 設定値
検証日 2025/02/02
方法 スカーミッシュ
ゲームモード 覇権
ゲームルール クラシック
マップ種類 グレートプレーンズ
マップサイズ 標準
難易度 イージー
自分の文明 イギリス
敵の文明 エチオピア
開始時代 第2時代
その他 交易路が西側にあるパターン
  • レベル1のとき、76秒毎に69経験値集めた
  • レベル2のとき、45秒毎に69経験値集めた
  • レベル3のとき、38秒毎に69経験値集めた
 以下が効率です。
レベル 効率 効率の倍率
1 0.908 経験値 / s 1.00
2 1.533 資源 / s 1.69
3 1.816 資源 / s 2.00
 以下はメモ。
  • レベル1の交易ユニットは「交易トラヴォイ」で、移動速度は4
  • レベル2の交易ユニットは「駅馬車」で、移動速度は7
  • レベル3の交易ユニットは「機関車」で、移動速度は8.50

デカン高原 - 標準サイズ

 このデータは、以下の条件で検証した。
検証日 2025/08/20
対象 設定値
方法 スカーミッシュ
ゲームモード 覇権
ゲームルール クラシック
マップ種類 デカン高原
マップサイズ 標準
難易度 イージー
自分の文明 イギリス
敵の文明 イギリス
開始時代 第1時代
【 交易路が長い方の場合 】
  • レベル 1 のとき、52秒で50経験値集めた。
  • レベル 2 のとき、30.333秒で50経験値集めた。
  • レベル 3 のとき、25.333秒で50経験値集めた。
 以下が効率。
レベル 効率
1 0.9615 / s
2 1.6484 / s
3 1.9737 / s
【 交易路が短い方の場合 】
  • レベル 1 のとき、37.667秒で37経験値集めた。
  • レベル 2 のとき、22秒で37経験値集めた。
  • レベル 3 のとき、18.333秒で37経験値集めた。
 以下が効率。
レベル 効率
1 0.9823/ s
2 1.6818 / s
3 2.0182 / s

その他の情報。
  • レベル1の交易ユニットは「人力車」で、移動速度は4
  • レベル2の交易ユニットは「荷馬車」で、移動速度は7
  • レベル3の交易ユニットは「汽車」で、移動速度は8.50

グレートプレーンズ - 大サイズ

 このデータは、以下の条件で検証した。
対象 設定値
検証日 2025/08/20
方法 スカーミッシュ
ゲームモード 覇権
ゲームルール クラシック
マップ種類 グレートプレーンズ
マップサイズ
難易度 イージー
自分の文明 イギリス
敵の文明 イギリス
開始時代 第1時代
その他 交易路が東側にあるパターン
  • レベル1のとき、111秒毎に101経験値集めた
  • レベル2のとき、65秒毎に101経験値集めた
  • レベル3のとき、53.667秒毎に101経験値集めた
 以下が効率です。
レベル 効率 効率の倍率
1 0.9100 経験値 / s 1.00
2 1.5538 資源 / s 1.71
3 1.8820 資源 / s 2.07
最終更新:2025年08月21日 00:25