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文明 カード
目次

特徴

  • 初期資源:食料 400、木材 100、金貨 100
  • 初期ユニット:町の人 5、戦士長 1
【 文明ボーナス 】
  • 最初から人口 200 を持つ
  • 狩猟可能動物を採集するとき 10% 長持ちする
  • 工業の時代まで防壁を築けない
  • 交易所用地と集落の位置が、明らかになる。
【 固有ユニット 】
 斧騎兵、棍棒戦士、セタン弓戦士、タシュンカ プロウラー、トカラ兵、ボウ ライダー、ライフル騎兵、ワキナ ライフル。
【 固有建造物 】
 ティーピーは、付近のユニットに少々のヒットポイント ボーナスをもたらす。
【 固有の踊り 】
 猛襲の踊り、トカラの踊り

ユニット情報

戦士長 最初からいるリーダー。斥候。
町の人 普通の町の人
先住民族の斥候 騎兵に対して強い。
セタン弓戦士 石弓兵の代わり
棍棒戦士 長槍兵の代わり
ワキナ ライフル スカーミッシャーの代わり
斧騎兵 ハサーの代わり
ボウ ライダー 竜騎兵の代わり
ライフル騎兵 遠隔騎兵。騎兵、重装歩兵、砲兵に強い。
タシュンカ プロウラー 集まると強くなる重騎兵
ウォリアー 民兵の代わり。「呼集の踊り」を踊ると育成できる。
治療師 司祭の代わり。「癒し手の踊り」で育成できる。
トカラ兵 強い重騎兵。「トカラの踊り」で作れる。
鹵獲山砲 臼砲の代わり。「武器の密売」を研究する必要がある。
漁船 資源を集められる。
カヌー 小型帆船の代わり
戦闘カヌー 軍用船。強いが、数が必要。
自動的に肥え太り、食料源になるユニット

テクノロジー

【 普通のテクノロジー 】
 内政テクは、ホデノショニと同じです。
説明 コスト
I 精衛の癒し 町の人の HP +35%、攻撃力 +3、射程 +4 120 F
I 猟犬 町の人の野生動物から食料を集める速度 +10% 50 W, 50 C
I 伐採の祝い 町の人の木からの木材を集める速度 +20% 100 F, 150 C
II 森の人の祝い 町の人の木からの木材を集める速度 +20% 150 F, 235 C
III 森の精霊の祝い 町の人の木からの木材を集める速度 +20% 250 F, 400 C
V 森林伐採 町の人の木からの木材を集める速度 +50% 1000 F, 1000 C
I 毛皮の装身具 町の人の部族市場と山岳僧院から金貨を集める速度 +10% 75 F, 125 W
I 大いなる祝宴 町の人の天然資源と粉ひき所系からの食料を集める速度 +10% 100 W, 75 C
II 収穫の祝い 町の人の天然資源と粉ひき所系から食料を集める速度 +15% 225 W, 125 C
III 青トウモロコシの祝い 町の人の天然資源と粉ひき所系から食料を集める速度 +20% 350 W, 175 C
V 大規模採取 町の人の野生動物と粉ひき所系から食料を集める速度 +50% 1000 W, 1000 C
III 大地の祝い 町の人の部族市場と地所系から金貨を集める速度 +10% 185 F, 150 W
III 大地の贈り物の祝い 町の人の部族市場と地所系から金貨を集める速度 +20% 380 F, 320 W
V 多大な貢物 町の人の部族市場と地所系から金貨を集める速度 +50% 1000 F, 1000 W
  • 普通のテクノロジーの研究時間は、ほとんどが 30 秒です。戦闘キャンプ自体を強化するテクは 1 分です。
【 大ボタン テクノロジー 】
説明 コスト
II
ラコタ トカラ兵 ゲーム時間 3 分ごとにトカラ兵の搬送される数が 1 増える(最大 30 分)。 1800 F
I 赤いサークルレース ティーピーのオーラの効果範囲を 20 くらいから 32 くらいにする 250 F, 250 W, 250 C
II
戦士の熱狂 戦士長の砲兵に対するボーナス +500%。ラコタの騎兵の砲兵に対するボーナス +100% 350 W, 1000 C
I 新年の祝祭 経験値を 2000 得られる 500 F, 500 W, 500 C
I 協力 町の人が資源を集めるとき、少量の経験値も集める(効率は 0.03 / s)。金貨が必要な搬送物の金貨コスト -25% 250 F, 250 W
I
騎士の誇り 騎兵の作成時間 -33%、攻城攻撃の壁に対するボーナス +100% 250 W, 250 C
III
火器の売買 ワキナ ライフルとライフル騎兵の攻撃力 +15% 250 W
II
戦いの太鼓 セタン弓兵と棍棒戦士の作成時間 -33%。ワキナ ライフルの作成時間 -25% 400 C
II
ボーンパイプの防具 ラコタ固有の兵士(戦士長を含む)の攻城耐性 +10% 500 W, 250 C
II
炎の矢 軍用船の攻撃力 +30% 100 W, 400 C
II 武器の密売 大使館でアウトロー(ピストレロ、コマンチェロ、レネゲード)、鹵獲山砲、先住民族の斥候を作れるようになる 700 C
  • 大ボタン テクノロジーの研究時間は 10 秒です。

踊り

【 一般的 】
名前 説明
I 収穫の踊り ユニットの作成速度を上げる
I 贈り物の踊り 経験値を集める
I 戦士長の踊り 戦士長の HP が上がる
II 呼集の踊り ウォリアーを育成する
II 戦いの踊り 全ユニットの攻撃力を上げる
II 癒し手の踊り 治療師を育成する
【 固有の踊り 】
名前 説明
III 猛襲の踊り 全ユニットの攻城攻撃の攻撃力を高める
IV トカラの踊り トカラ兵を育成する
【 カードの踊り 】
名前 説明
I 町の踊り 建物の HP と攻撃力を上げる

評議会員

 評議会員の獲得を以下に示す。
  • 首長
    • 商業の時代:木材 400
    • 要塞の時代:木材 600
    • 工業の時代:木材 1200
    • 帝国の時代:木材 2000
  • 長老
    • 商業の時代:食料 500
    • 要塞の時代:食料 1000
    • 工業の時代:食料 1500
    • 帝国の時代:食料 2500
  • 賢女
    • 商業の時代:バイソン 6、野生動物から食料を集める速度 +10%
    • 要塞の時代:バイソン 12、野生動物から食料を集める速度 +20%
    • 工業の時代:バイソン 20、野生動物から食料を集める速度 +30%
    • 帝国の時代:バイソン 30、野生動物から食料を集める速度 +40%
  • 戦士
    • 商業の時代:トカラ兵 1
    • 要塞の時代:トカラ兵 2
    • 工業の時代:トカラ兵 3
    • 帝国の時代:トカラ兵 5
  • 使者
    • 商業の時代:時代の進化にかかる時間が 40 秒になる。
    • 要塞の時代:時代の進化にかかる時間が 45 秒になる。
    • 工業の時代:時代の進化にかかる時間が 30 秒になる。
    • 帝国の時代:時代の進化にかかる時間が 30 秒になる。

考察

 適当に箇条書きにする。

内政

  • ティーピーで農場と地所の効率が上がるので活用しよう。
  • 木材の少なさに苦しむので、カードの最新型農業、農場のアップグレード、地所 (改)などを使ったほうがいい。木材が無くなる理由は、序盤のときに木材を必要とする兵をたくさん作らなければならないからです。
  • 要塞の時代の評議会員は「賢女」にしておけばだいたい問題ない。理由は、町の人を一気に増やす時間帯だからです。
  • 序盤に農場を建てることが困難なので、大いなる祝宴を研究しにくいことが問題である。
  • 大いなる祝宴と収穫の祝いを研究すると、金貨を集めることに注力できる。とくに、要塞の時代に上がるときに必要。また、セタン弓戦士に必要な食料コストが重いので、なおさら研究した方がいい。

戦い

  • アステカやホデノショニと同じように、砲兵が乏しいことが厳しい文明です。
  • 序盤は、戦闘キャンプを建てることに時間がかかるのが問題になる。
  • 編成について
    • 序盤は、セタン弓戦士&棍棒戦士が一番いいと思われる。しかし、この編成は操作がとても難しい。棍棒戦士は援護モードを活用したほうがいい。操作が下手なら、セタン弓戦士&斧騎兵で妥協してもいい。
    • 中盤は、ワキナ ライフル&斧騎兵が楽です(ファルコに対応しやすいからです)。ボウ ライダーも混ぜると重騎兵に対応できるが、操作はより難しくなる。
    • 終盤は、中盤とほとんど変わらない。状況次第で、タシュンカ プロウラー、トカラ兵、先住民族の戦士を作ることを検討すればいい。
    • 敵の編成が、軽歩兵&竜騎兵&ファルコだったときは、わりと対策方法がない。他の文明に頼るか、重騎兵でゴリるか、ライフル騎兵で頑張るしかない。
  • 攻城ユニットが少ない。いかにも攻城ユニットらしいものは、鹵獲山砲だけです。
  • 攻城方法を以下に示す。
    • 基本は、猛襲の踊りを踊り、攻城能力が高い兵士に頼りながらゴリる。
    • カード「新しき手法」を使い、ティーピーで略奪を研究し、さらに猛襲の踊りを踊って重騎兵で破壊する。
    • 鹵獲山砲(多分、砦を破壊するときに使う)
    • カード「領土自治権」を使って棍棒戦士で破壊する

カードの使い方

 カードの使い方が難しい。
  • 最初は、町の人 3 を使えばだいたい問題ない。経験値が欲しいなら、ウィンター カウントでもいい。
  • 最新型農業を使うと、内政がかなり楽になる。
  • 「北アメリカ交易」と「バイソン n」の組み合わせも悪くない。ただ、後半にほとんど意味なくなることが残念ではある。
  • 要塞の時代のときに戦いつづけるなら、町の人 8 を優先した方がいい。
  • AI 戦なら守ることが多いので、「適応」を使い、町の中心を 3 つにして一気に町の人を増やしつつ、経験値も集めることもできる。
  • 対人なら、猛襲の踊りを踊りながら、斧騎兵やトカラ兵で工場を壊しまわるのが強いと思う。
 現状のカードの使う順番は以下のとおり。
  1. 町の人 3 (I)
  2. 農場のアップグレード
  3. 斧騎兵 4 (II)
  4. 製材工場、ウィンター カウントのどちらかを 1 回使う
  5. 町の人 8 (III)、適応、北アメリカ交易などいくつか使う
  6. あとは自由
 まだ考え中なので、順番は定まっていない。
 農場のアップグレードは、内政テクを研究するために選んでいる。
 マップの木が少なければ、製材工場と最新型農業を早めに使うこともある。
 強化カードは、アキチタ、騎兵の戦闘力、モカシンが優先される。

メモ

  • 文明ボーナスの「狩猟可能動物をより長く維持できる」は、肉量 500 の野生動物を 5 人で採集したとき、通常の文明より食料が 8% 多く採れました。おそらく、内部的には 0.1 とか 0.9 という値を使って計算している思われる。
  • 鉱床を掘るときは、部族市場を上に建てないと、掘れない。
  • 防壁は、工業の時代 (IV) にならないと建てられない。
最終更新:2026年06月20日 18:33