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 このウィキ内で使われる用語です。ゲーム内で使われる用語を少し含む。元の呼び方でないものが多い。
用語 説明
時代 4 つの時代があり、時代が進むにつれて、強くなる。
ユニット 町の人やホプリタイ、ニワトリやシカなど動ける物のことをユニットと言っている。内部(システム)的には、建物もユニット扱いである。
テクノロジー 建物でテクノロジーを研究すると、効率が良くなったり、兵士が強くなったりする。
パンテオン ゼウス、ハデス、ポセイドンなど主神の選択肢のこと。Retold 以降の呼び方です。
ゴッドパワー 「神の力」のこと。あまり意味はないが、とりあえずゴッドパワーと表示している。
 
ティア レベルのようなものです。中国と日本が何か積極的な行動をしていくと上がっていく
 
切断攻撃力 攻撃の種類の一種。主に歩兵や騎兵などの近接ユニットが持つ攻撃力のこと。ゲーム内では「切断ダメージ」と表示されている。英語で Hack Damage
貫通攻撃力 攻撃の種類の一種。主に射手などの間接ユニットが持つ攻撃力のこと。ゲーム内では「貫通ダメージ」と表示されている。英語で Pierce Damage
粉砕攻撃力 攻撃の種類の一種。主に攻囲ユニットが持つ攻撃力のこと。ゲーム内では「粉砕ダメージ」と表示されている。英語で Crush Damage
神性攻撃力 攻撃の種類の一種。詳細不明だが、多分特別な種類の攻撃力のこと。相手にこの攻撃に対する耐性が無いなら、防御無視攻撃みたいなもの? ゲーム内では「神性ダメージ」と表示されている。英語で Divine Damage
斬撃防御力 防御力の一種。歩兵や騎兵などの攻撃に対しての防御力の高さを表す。切断と斬撃は同じ意味だと思えばいい。英語で Hack Armor
貫通防御力 防御力の一種。射手などの攻撃に対しての防御力の高さを表す。英語で Pierce Armor
突撃装甲 防御力の一種。攻囲ユニットの攻撃に対しての防御力の高さを表す。英語で Crush Armor
移動速度 そのユニットが移動する速さ。ゲーム内では「速度」と表示されている。「速度」というと攻撃速度などと混同するので、このウィキではあえて「移動速度」と表示している
リロード時間 次の攻撃を放つまでの間隔。単位は秒。ゲーム内では「攻撃間隔」と表示されている。公式に表現を合わせるか悩み中。
射程 攻撃できる範囲です。攻撃できる範囲は円になっており、値は半径を表します。ゲーム内では「範囲」と表示されているが、範囲攻撃の値と勘違いしそうなので、「射程」と呼ぶことにする。
定員 その建物やユニットに駐留しているユニットの数。分母は最大数。ゲーム内では「含まれるユニット」と表示されている。「定員」は AoM EE での呼び方。英語で Contained Units
タイプ そのユニットが何系であるかを表す。タイプは 1 つだけでなく複数持つことができる。AoE2 プレイヤーにとっては、クラスや属性と同じ意味です。
ボーナス あるユニットが特定のユニットに対してダメージが増えるボーナスのこと。掛け算で計算する。
パッシブ パッシブは日本語で「受動的」という意味です。つまり、アビリティが自動的に有効になっているという意味です。
脆弱性 100 から防御力を引いた値を脆弱性といいます。
追跡率 簡単に言うと命中率のことです。細かく言うと、動いているものに対しての当たりやすさを表している。値が大きいほどよく当たる。最大値は 99 ? 英語で Track Rating
 
攻囲ユニット 攻城塔や投石機などの建物を破壊するユニットのこと
遠隔兵 弓兵などの遠隔攻撃できるユニットに付いているタイプ。AoE2 の射手(Archers) とほぼ同義。英語で Ranged Soldier
伝承 「学習」タブの中にある「伝承」のこと。そこには、神々の詳しい説明や、ユニットの性能が見れる

省略ルール

省略後 省略前 備考
リロード リロード時間
斬防 斬撃防御力
貫防 貫通防御力
突装 突撃装甲

変更履歴

  • 2025/05/21 クラッシュ攻撃力を粉砕攻撃力に変更した。
  • 2025/10/09 公式が「攻撃速度」(英:Attack Speed )という表現を「攻撃間隔」(英:Attack Interval )に変えたので、それに合わせてこちらも修正した。
  • 2026/03/17 「射手」ではなく「遠隔兵」と表現するようにした。

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最終更新:2026年03月17日 19:43