エジプトは、AoM の中では、クセが強い文明です。
内政は、金が他の文明より多く必要で、やりくりに苦労します。

エジプトの特徴は以下の通り。
  • 英雄は、ファラオか聖職者を使う。
  • 建物のコストに黄金だけが必要で、その量も多い。その分、無料の建物も多い。
  • 恩寵はモニュメントで集める。
  • 塔が少し強い。見張り台が自動研究され、弩砲塔までアップグレードできる。

ユニット情報

説明
労働者 普通の町の人。90% の効率で資源を集める。
ファラオ 性能高めの英雄。アビリティ「力を与える」で内政を補助したり、戦いに有利なこともできる。
聖職者 オベリスクを建てて視界を確保できる。テクで強化すると神話ユニットと戦える。
傭兵 内政を咄嗟に守りたいときに作る兵です。HP が減っていく。騎兵に対して強い。
傭騎兵 内政を咄嗟に守りたいときに作る兵です。HP が減っていく。射手に対して強い。
槍兵 騎兵に対して強い歩兵
斧戦士 歩兵に対して強い歩兵
スリンガー 射手に対して強い射手
戦車射手 歩兵に対して強い射手
らくだ騎兵 騎兵に対して強く、射手に対して少し強い
ゾウ騎兵 建物に対して強く、射手に対して強い
攻城塔 建物に対して強い。射程が短い
投石機 建物に対して強い。射程が長い
ケビニット 射手船。ハンマー船に対して強い。
衝角ガレー船 ハンマー船。攻囲船に対して強い。
将官艇 攻囲船。射手船に対して強い。
スフィンクス 近接
ウジャト 遠隔。
アヌビテ 近接。飛びかかり攻撃ができる
ロック鳥 空を飛び、ユニットを運べる
ペトスコス 遠隔。太陽光線で攻撃する。
スカラベ 近接。建物に対して強い
スコーピオンマン 近接。
リバイアサン 海。ユニットを運べる。戦うこともできる。
ミイラ 遠隔
アヴェンジャー 近接。回転攻撃をする。
フェニックス 射程短め。空を飛べる。ユニットと建物の両方に対してまあまあの火力?
戦闘亀 海。ユニットと建物の両方に対してそこそこの火力?

モニュメント

 恩寵を集めるには、モニュメントを建てなければいけない。
 各モニュメントの違いは以下のとおり。
名前 効率 コスト 建造時間
町の人のモニュメント 0.08 V / s 50 F, 50 G 20
兵士のモニュメント 0.10 V / s 100 F, 100 G 30
聖職者のモニュメント 0.13 V / s 200 F, 200 G 40
ファラオのモニュメント 0.15 V / s 300 F, 300 G 50
神々のモニュメント 0.20 V / s 700 F, 700 G 60

変更履歴

  • Update 18.33318:古典の時代に進んだときに「見張り台」が自動的に研究されなくなった。「見張り台」のアップグレードコストは 100 G です。

メモ

  • セクメトというマイナーゴッドの「太陽のスリング」というテクノロジーが強い。このマイナー ゴッドが選べるのは、ラーとセトです。

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最終更新:2025年07月06日 16:39