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 790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02:14:26 ID:PitVwIMcO
取り敢えずみんなが騒ぐのは

ゼニア
無敵ダッキングの派生
イディナの範囲
相殺戦強い、2A

無敵外せよと
こんなもん

 

795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02:59:39 ID:zqARtBW.0
とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望

ゼニア
ダッキング派生の無敵削除。
パイルの範囲縮小。

 

798名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 06:17:04 ID:xRmfysZAO
ゼニアの征くはヴィールヒ関連について調整案。
前半は全身打撃無敵・後半も上半身無敵 は優秀すぎ。出始めだけ上半身打撃無敵 が普通かと思うけど、少なくとも足もと部分の無敵だけは削除すべき。
派生技についてはダッキング自体の調整がされればC派生以外は一切調整しなくてもいい。
派生A…上段でガード時ゼニア有利、主に固めやコンボ用。要望を挙げるとすればボタン1つの簡単入力からコマンド+ボタン入力(236A等)に。
派生B…中段。スパキャンからタレアドールにつなげることで安定したダメージに。リターンについては妥当な感じだけど、ガード時五分は地上中段のリスクとしては軽すぎる。小足確定くらいの不利にしてもよいかと。
派生C…出始めから攻撃直後まで無敵。スキも少なく当たればフルコン。出始めのみ無敵 か 攻撃発生まで無敵 のどちらかに修正すべき。
派生AD…投げ技。なんとガード不能。

 

805名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 13:55:45 ID:KDrB4PHE0

ダッキングはダッシュと見た目変えて
A:上半身無敵
B:A同様移動距離アップ
C:一瞬後ろに下がってから前進、後退モーションは全無敵
とかのほうが面白いかな。

806名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 14:49:50 ID:4RVkXaMIO
むしろ一瞬消える位でいいかもしれん。もちろんやられ判定は残して

 

808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17:13:19 ID:Z2D8CsAc0
キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。

ゼニア 接近特化キャラ+フットワーク
   6B、J6B硬直増加 タルチ範囲減少 ダッキングCの発生鈍化 立ちC無敵削除

 

809名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17:32:03 ID:KDrB4PHE0
ゼニア
タルチのときもメーターが動いてジャストで今の画面全体判定

 

811名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 18:21:51 ID:Z2D8CsAc0
>>809
>タルチのときもメーターが動いてジャストで今の画面全体判定
それ何処の時計台?w

812名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 18:37:07 ID:KDrB4PHE0
画面全体じゃなくて地面全体だな・・・

エリダ→タルチジャストなら画面全体でもいい

815名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 19:40:55 ID:drCbb8ekO
>>808
ゼニア立ちC無敵って何?

 

826名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00:25:51 ID:5mvlSJQA0
ゼニア、パイルバンカーで戦うキャラなのに
パイルバンカー以外の技が強すぎやしないかい?
逆の手のジャブ系とか足とか
パイルバンカーを利用した攻撃を多少強化しつつ、それ以外の技を大幅弱体化すべきだと思うんだが

 

859名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 03:28:13 ID:K32Y8GF6O
ゼニアはダッキングに無敵をなくすだけで両キャラだと思う

 

865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09:44:13 ID:wyyanI/Y0
新キャラどもの個人的な現状認識

866名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09:56:09 ID:wyyanI/Y0
超近距離型 ゼニア
全身無敵のダッキングで簡単に超近距離に行けるのはコンセプト通り?
いや全身はやり過ぎだって。
技が全然超近距離に特化してないうえに判定強く攻撃レベルが高い技が多い。
強化に限るが空ガ・相殺不可で追撃可能でリーチ・発生そこそこなパイル。
Fullであれほど嫌われたガー不とアルカナ技重ねを再現できるCウラガーン。
地面全体に攻撃判定が出る上にホミキャンかかるとか意味不明なタルチ。
色々おかしい性能を持つが地上戦でのヒット確認だけがややシビア。
規格外。

 

871名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17:50:22 ID:3A9Ywl2A0
>>866
全身無敵はCパルだけじゃなかったっけ?

ゼニアはJCとJEを入れ替えてJC(現JE)はカウンターヒットで吹っ飛びダウン(即復帰可能)に
JE(現JC)は問答無用で遠くに吹っ飛ばす仕様がいいな。着地ステップAとかがつながらないくらいでちょうどいい
あとは赤イディナを壁受身可に。ジャストは受身不能でよし

 

946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19:07:05 ID:jz5snh4Y0

ゼニアはもう少しパイルを生かすスタイルに変えて欲しいですね
超必もCH以外にパイル関連無いし
ダッキング関連はABCそれぞれで派生を固定するとか
全身無敵は無しの方向で上半身無敵・下半身無敵までにしてくれと

 

966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19:21:31 ID:j0.BSSWwO

ゼニア→ダッキングの無敵変更、タルチの範囲縮小、6B系弱化、変わりにパイル系の仕様変更。近距離特化型に

 

現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。
リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。

それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正

そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で

 

179 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 17:48:23 ID:P887PdC20
タルチオークの判定も地面スレスレにするか、もしくは浮かないようにしてほしい
あれで拾い直されると半端なくストレスが溜まる

最終更新:2008年07月04日 02:25