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 785名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 14:22:00 ID:CJU1K3LE0
リリカに限らずだな。
きらとか首ずれてるし無表情の似合わないこと。

 

794名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02:30:54 ID:lwaTGSN2O
リリカ続投

 

855名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 00:50:14 ID:PJrZHzDgO
リリカは暴れつぶしできる技が欲しいな~
ガードポイントかアーマーある技が一個欲しい。ナイトメア要らないから

 

856名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 00:51:56 ID:PJrZHzDgO
リリカは暴れつぶしできる技が欲しいな~
ガードポイントかアーマーある技が一個欲しい。ナイトメア要らないから

あとサイクロンを空中でも発動できるようにして、画面端移動中は全身無敵で上にも攻撃できるように

 

857名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 01:56:40 ID:7rxIxD1EO
っていうかリリカに関しては無印からの嫌な点なんだけど、アクセル関連で固め・揺さぶりかけてる時に相手の適当ガーキャンでズラし押しの最速派生入力が認識されずに突っ走っていくのをなんとかしてほしい。
ゼニアのダッキングはゆとり仕様のワンボタン派生だからこの現象が起きないようだけど。
というか似た感じの技なのに無敵あったり派生にも無敵あったりでリリカのアクセルがゼニアのダッキングの下位互換・劣化互換にしか思えない。
自分としてはゼニア側の自重調整で納得できるんだけど。

 

858名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 02:52:02 ID:wkzDDdCM0
リリカも方向転換に謎無敵あるけどね。

 

860名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 04:20:09 ID:7rxIxD1EO
>>858
ラピッドターンの一瞬だけの無敵の存在は謎かもだけど、全然ケチがつくような性能じゃないよね。
アクセル後の派生でしか出せない上に移動するだけの技で、無敵で相手の攻撃をスカせたとしても緊急停止はできず反撃するにはさらに派生(発生遅いスラ・カカト、当たりづらいスクリュー)技を出す必要がある。
ゼニアのダッキングのような理不尽さは全然ない。
ターンの無敵については現状維持・強化されることはあっても、削除・弱体化の対象には到底なりえないと思う。

 

861名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 05:42:43 ID:4UiNwopw0
おいおいいくらなんでもアクセルとヴィールヒは技の方向性が違うだろ
下位互換・劣化互換とか正気か?
少なくともヴィルは連携に崩しに使う技じゃないよ
中段は素直に地上で付き合ってる奴が悪い
アクセルの2B最速停止2Aを上いれっぱで飛べないことの強さわかってるか?

 

862名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 06:01:26 ID:4UiNwopw0
あ、何もヴィルヒ擁護したいわけじゃないからね
まちがいなく糞技の一つではあると思う

ただ強さのベクトルが違うと言いたかった

 

863名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 06:21:21 ID:KGVrpDzoO

議論は大いに歓迎するところだが、まあ落ち着きたまえ
>>857の言い方も良くなかったが調整案自体は妥当だし

で、アクセル2B最速停止2Aについて詳しくお願いしたいな
やってくる人見たことないしそもそもリリカがいないし。生ハイプレより速いのかな?

ん?でも最速派生入力がガーキャンでズレるってことはそれがそのまま対策になるのか?

 

877名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 22:59:13 ID:PJrZHzDgO
リリカはAS移動派生後にはハイプレできて欲しいな~

 

879名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00:18:22 ID:FatXBIaEO
カカト・スラ・スクリューの後にハイプレ可にしたら、それでゴリ押しできるできないを問わず何がなんでも叩かれるんだろうな~(´・ω・`)
ターン後にハイプレ可、ならかなり動きに幅が持てて楽しそうだわ、けどそうなったらターンの一瞬無敵が削除されるんだろうな~(泣)

 

890名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 05:47:29 ID:ttYyGJoY0
>>857
お前は俺かってくらい同意できる。

ガード&ヒット時とカウンター時、相殺時での最速アクセル派生は全て
キャンセルタイミングが違うから、お願い6GCとか暴れ、雷溜めE
とかに滅法弱いんだよね

最速アクセル派生って、だす事自体が結構難しいし、連携に組み込もう
としたらもっと難しい。
動画見てても、コンボで最速アクセル派生は安定してるけど、立ち回りや
連携にキチンと組みこめてる人はあまりいない。

それくらい難しいキャラで、全キャラ中1,2を争うくらい技術介入要素が高いのに
それを完璧に会得して、得られる恩恵があまりにも少ない。

ダッシュ2B差込みにいって、そっからAHC最速前ステで、ガード時は固めて
ヒット時はコンボって言う夢の連携っぽいけど、実際の所2Bがカウンターヒットしたら
アクセルスライドが暴発して多大なリターンを逃し、2Bに相殺を取られたら
アクセルスライドが暴発してフルコンもらう。

差込み2Bに2C入れ込んでんのと結果があんま変わらんってのは、どうにかして欲しい所

 

 913名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23:57:51 ID:FatXBIaEO

 リリカのハイプレッシャーをラピッドターン後に派生で出せるようにしてほしいです

 

918名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05:33:05 ID:3dJU1YzI0

リリカのハイプレやアクセル関係が相手のガーキャンやヒット、ガード
カウンター時に入力タイミングが異なるのはアルカナ1からの仕様だろ。
常に一定のタイミングで入力がOKならB系統>ハイプレからAで固め続けれるじゃねーか。
屈Aが発生5フレ以上になって判定弱体化するならそれでもいいが。

 

919名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05:51:18 ID:NHqn8Gl6O
>>918
じゃあハイプレ以外の技は全部入力タイミング一定に仕様変更しても何も問題ありませんね

 

922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09:29:19 ID:Y3rXa2MU0

>>919
リリカ使いはあのタイミングが変わる技をいかに使いこなせるかってのが誇りだし
他のキャラ使いと差別化を図ってるんだと思うんだが
少なくとも練習してある程度安定させられるようになったプレイヤーはそう感じてるはず

 

966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19:21:31 ID:j0.BSSWwO

リリカ→CH発動条件の派生回数を一つ下げる。現状かなり良キャラかと

 

現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。
リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。

それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正

そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で

 

 972 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 07:47:56 ID:Vc/2eLMQO
リリカ使いだけど本気で何もいじらなくていいわ
今の調整で楽しすぎる。
地味にスクリューエッジの始動補正とかが重めだったりするけどまあ納得できる範囲だし

あとCHが派生2回から出せれば一気にクソキャラになると思うよ
後ろアクセル>ラピ>何か>CHがお手軽すぎかと。今のままのりりち~でいい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最終更新:2008年06月13日 01:47