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 790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02:14:26 ID:PitVwIMcO
取り敢えずみんなが騒ぐのは

頼子
儀式安定 近づけない。突進強い

正直知らないから何とも言えない

 

796名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03:14:25 ID:4C5KUPbQ0
>>790
頼子は・・・難しいな。強化苦悶のみミケにやられ判定とか・・・やりすぎかw

 

804名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 13:47:27 ID:KDrB4PHE0
頼子は安全儀式完成時の魔方陣に攻撃判定なし、でいいと思うんだが。
完成モーション自体は無敵でいい。

完成後お見合いになるから頼子は突進出したりミケアッパーか投げ出さないと固められる。

 

808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17:13:19 ID:Z2D8CsAc0
キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。

頼子   儀式キャラ その代わり暗転条件は難しい
     儀式中ゲージがブラスト同様の時間減少モードになる。この状態でブラスト不可、ゲージ回復0 暗転儀式は魔法陣の攻撃判定無し。

 

966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19:21:31 ID:j0.BSSWwO

頼子→強化中のゲージ増加率を下げる。超儀式ばかりをそうそう使えないように
ミケッパ強化

 

現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。
リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。

それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正

そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で

 

現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。
リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。

それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正

そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で

 

968名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 23:16:40 ID:RwQREPMM0
>>966
下手にいじりすぎ まちがいなくバランス壊す。
あと頼子の弱体が弱い。このキャラ儀式無しでCランク並の強さあるし。

 

969名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 01:09:23 ID:rV6pOYnU0
頼子は強化なくても普通に戦えるんだから、
通常儀式無くして超必儀式のみ、それも入力受付は暗転終了後からとかでいいよ。
で、強化中はゲージ増加率減少或いはなし、と。

 

970名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 04:33:06 ID:3b1TJ4xM0
頼子の強化中ゲージは、ギルティのエディゲージみたいに
各技を使ったらゲージが一定量減る仕様にしたらいい希ガス
強化超必を使うには強化ゲージが半分以上必要~とかそんな感じで?

 

971名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 05:51:41 ID:PB.x0ZZc0
頼子は結構まえに出てた、安全儀式成立時の魔方陣に攻撃判定がないだけで大分いいよ。
あれが割り込み技になっているからおかしなことになっているだけで。
割り込みは成立後のミケアッパーなり突進なりでやってくれればいい。

イカナイデー
が連発できすぎる気はする。
突撃各種は読み合い発生しているし自分から寄ってきてるしあのままで良い。

 

157 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 15:51:01 ID:cdyhLYO60
頼子は超儀式のパワーアップ効果時間を3カウントぐらいにして欲しい
通常儀式は今のままでいいから
あと儀式中はAG増えないor増えにくい、で

個人的には超儀式の成功時のダメージなし攻撃判定が出なくて、
代わりにすぐ動けるようにして欲しいわ。
コンボ中に超儀式→強化後にそのまま何か通常技が繋がってコンボで強化技を当てる

ネタが古いけどペトラのα→超リロ→CHみたいな感じで
職人さんが使えばそれでも充分強い&面白いキャラになるだろうし

 

158 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 18:13:13 ID:JwpevCZIO
>>157
そうなると、コンボ→超儀式→コンボ→超儀式
・・・とゲージが切れるかAFで抜けるまで繰り返されそうだな。

 

159 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 19:04:54 ID:ViHQA20I0
補正かかるからいいんじゃないか、それは。

 

160 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:26:35 ID:JwpevCZIO
まぁとにかく、通常技からキャンセルで出せて、そこから通常技が繋がる、って技は何かと揉める元になるかなぁ、と

 

161 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/20(金) 16:04:06 ID:6TDA1wlI0
幻影陣ですね。わかります。

むしろ儀式中はゲージが減っていく仕組みにするんだ。
その代わりゲージがある限り儀式は継続するアルカナ開放方式で。

162 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01:01:01 ID:10ivfgaUO
まぁそのへんだな。
イメージとしてはKOF2002のウ"ァネッサが近いかも。
ゲージの続く限り同じ構成で延々お手玉される感じ

最終更新:2008年06月21日 03:39