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832名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01:25:54 ID:E.BOr52Y0
きらには無敵突進必要だろ

 

833名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01:31:12 ID:fhdAjklA0
ああ
ただし発生は60Fだ

 

 

966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19:21:31 ID:j0.BSSWwO

きら→ジャンプ移行を他キャラと同じに

 

現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。
リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。

それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正

そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で

967 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 20:06:28 ID:TMe972Lw0
きらジャンプ移行は早くすると確実に強くなるけど
立ちアルマゲが難度あがるんだよね。

 

983 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20:27:11 ID:Pa/6mds20
きらやキャシーの投げ受身狩りって
やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ
硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし
その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利
空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする
キャシーは前上がってた調整でいいよ
若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ

 

985 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20:59:23 ID:DlCnJ6Vc0

>>983
受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。
受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。

まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。

最終更新:2008年06月13日 01:43