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EXTRAランプ - (2017/08/20 (日) 20:21:26) の編集履歴(バックアップ)


EXTRAランプ

【エクストラランプ】

概要

ポップンミュージック ラピストリアから設けられた、EXTRA STAGEに進むためのシステム。
全てのモードに対応。

PASELIを使用して3ステージプレイ+特典を選択ポップンミュージックカードの排出の有無は問わない、上記画像の赤枠のプレイ方式を選択)した場合に限り、1ステージクリアするごとに「EXTRA」の文字が1文字ずつ点灯する(EASYオプションによるイージークリアも有効)。
「EXTRA」で5文字のため、少なくとも2プレイに1回進める形(1曲クリア失敗してもOK)となる。

  • ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢の稼働途中のアップデートにより、PASELIプレイにはプレゼントマークが付くようになりややこしく、赤色のプレゼントマークが付いているものが対象となる(同様に上記画像の赤枠に該当)。

コースモードはゲージが途中で0にならずに1ステージ終えた場合に1つ点灯するため、4文字まで点灯できる。
ローカルモードはFINAL STAGEまで終えた時点で条件を満たしたプレイヤーが進める。

リザルト画面eAMUSEMENTのプレイヤーデータから確認できる。
5文字点灯することで、点灯した時点でそのプレイにおいてクリアの有無を問わず、EXTRA STAGEに進める。
ただしコースモードでは5文字点灯でもEXTRA STAGEに進めず、ノーマルモード(pm20-)ローカルモードバトルモードを選択することで進める。

ポップンミュージック eclaleポップンスターメーカーでは、上記方式でのPASELIプレイをした場合にルミナを消費してEXTRAランプを獲得できた。
しかし、1プレイに付き1回しか購入できないため、最低2プレイ必要となるのが惜しまれる。
この仕様により中途半端な点が否めず、クリアに失敗したときの保険的な役目という扱いで考えるべきだろう。


  • バトルモードはプレイ結果を問わず、1ステージプレイごとに1つ貯まる。
  • ポップンミュージックカードの排出+1ステージの方式ではPASELIプレイでもランプが点灯しない。
  • コースモードなどで5文字点灯した状態のまま、次のプレイでコインプレイした場合は、このシステムは機能しない。
  • ラピストリアからバトルモードの場合もEXTRAステージに進むため、PASELIプレイの多いプレイヤーでバトルモードを普段からプレイしない場合、バトルモードのプレイ時はEXTRAランプの状態に注意すること。
    せっかく貯めた分が使われて無駄になってしまう可能性があるためである。
  • ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢では、途中のアップデートによりコインプレイと同じプレイ形式のPASELI支払いの方にもプレゼントマークが付くようになったが、これといった特典がなく逆に紛らわしいことになっている。

関連用語

EXTRA STAGE
EXステージ救済システム

ノーマルモード(pm20-)

ポップンミュージック ラピストリア

基本要素・システム