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ポップンクラス / POP'N CLASS

ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢から登場した、AC版における腕前の指標。
2017/09/28から追加された。

数値は「●●.○○」と小数第2位までの形で表記される。
ポップンミュージック Jam&Fizzまでとポップンミュージック High☆Cheers!!からでは、数値・対象曲の基準および計算方式が異なる。

近年BEMANIシリーズにおいて、各機種でプレイヤーの腕前を数値化する要素が取り込まれているためか、その影響を受けてポップンにも導入されたと思われる。
プレイの結果に応じて、プレイヤーの腕前が数値とイラストで表される。

なお表示されるタイミングは、プレイ料金を選択する画面(プレイヤー名・ポプともIDが表示)と、ゲーム終了時のみとなっている。
稼働途中から追加された要素であるためか、e-amusementサイトにはJam&Fizzまで表示されなかったが、High☆Cheers!!から表記されるようになった。

ポップンミュージック Jam&Fizzまで

クリアした難易度に応じて最高クリアレベルの2倍近くまで上昇する。
対象は全ての曲から上位50曲の平均となる。
言い換えれば、クラスの数値の半分が最高クリアレベルと見てよいだろう。

ポップンミュージック High☆Cheers!!から

クラスの名称はそのままに、前作までのものはリセットされた。
またクラス別の必要な数値が変更され、全体的に数値が上がりやすい代わりに、クリアに失敗すると増加値が少なくなる。
対象は新曲20曲+前作までの曲40曲に変更され、その平均となる。

  • 上位クラスに上がるためのハードルが旧式のポップンクラスよりも上がり、旧式における95.00以上の腕前が、今回から神に到達するためのラインの目安。

評価基準

下表において、上からクラスの低い順に記載している。

Jam&Fizzまで

クラス 基準値 その他
うさぎと猫と少年の夢 peace~
プロペラ級 にゃんこ 21.00未満 レベル~10クリアが目安
ゴーグル級 小学生 21.00以上 レベル10~20クリアが目安
ガントレット級 番長 34.00以上 レベル20~25クリアが目安
パペット級 刑事 46.00以上 レベル25~30クリアが目安
蒸気自動車級 アイドル 59.00以上 レベル30~35クリアが目安
蒸気船級 将軍 68.00以上 レベル35~40クリアが目安
飛空艇級 仙人 79.00以上 レベル40~45クリアが目安
空中庭園級 91.00以上 レベル45~50クリアが目安

High☆Cheers!!からの作品

  • 日本国外の筐体で、クラスの表記が各言語(英語、韓国語)に変更された。以下「日本国内」「国外」で示す。
    クラス 基準値 その他
    日本国内 国外(英語)
    にゃんこ KITTEN 20.00未満 レベル~10クリアが目安
    小学生 STUDENT 20.00以上 レベル10~20クリアが目安
    番長 TOP CAT 40.00以上 レベル20~25クリアが目安
    刑事 DETECTIVE 60.00以上 レベル25~30クリアが目安
    アイドル IDOL 90.00以上 レベル30~35クリアが目安
    将軍 GENERAL 120.00以上 レベル35~40クリアが目安
    仙人 HERMIT 140.00以上 レベル42~47クリアが目安
    GOD 160.00以上 レベル47~50クリアが目安

  • 旧式では実質的に、高レベル曲のスコアやメダルの更新で上昇する仕組みのため、クリア力が大きく影響しやすい実力指標と言える。
    この性質上、超高難易度の最も得意な一曲のみを詰めた場合の方が高い数値になる。
  • クイズマジックアカデミーBEMANI検定で、ポップンクラスの高い順番に並べる問題において「蒸気自動車級」が「蒸気機関車級」になっているミスが存在する。

関連リンク

クリアランク

レベル(譜面難易度)

基本要素・システム

最終更新:2026年05月18日 08:15