【イーアミューズメント】
全国のアミューズメント施設とコナミをネットワークで結ぶ、オンラインゲームサービスの名称。
2002年6月に最初の作品である「麻雀格闘倶楽部」が登場し、以降、多数の作品が登場している。
デジタル通信網が発達し、アーケードゲームの将来の方向性を決定付けたとも言える、オンライン対応のゲームを前提とした作品がこの頃から増加した。
ポップンミュージックシリーズでは9からこれに対応するようになり、9~13はエントリーカードで、14からe-amusement passでプレーデータを記録できるようになった。
このシステムにより、全国遠く離れたプレイヤーとオンラインを通してリアルタイムで通信プレイができたり、オンラインアップデートにより追加コンテンツの配信を受けられるなどの恩恵がある。
また今まで時間のかかったゲームプレイにおける不具合の修正はオンラインの配信で行えるので、即時性に優れているのも大きい。
2010年11月17日より、対応ゲームにおいて電子マネー機能付き携帯電話及びカードをe-AMUSEMENT PASSとして利用できるサービスが開始された。
近年のニーズに応えるため、この頃からのe-AMUSEMENT作品では電子マネーが使えるICカードのように、PASSの読み取りがタッチ式の装置へ変更されるようになった。
プレイヤーのデータは携帯サイトやe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで確認することができ、近年のスマートフォンの普及に対応するため、2011年の後期からe-AMUSEMENT GATE(後に表記がeAMUSEMENT→e-amusement)でプレーデータを確認できるようになっている。
登場から16年以上が経過した2018年9月12日から、名称の表記が「
e-amusement
」とAMUSEMENTの部分が小文字表記へと変更された。
対応機種では後のアップデートで変更され、各種用語のe-AMUSEMENT(eAMUSEMENT)と表記されている部分も同様に変更された。
-e-AMUSEMENT関連
e-AMUSEMENT PASS
e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト
e-AMUSEMENT GATE
e-AMUSEMENT Participation
一覧/e-AMUSEMENT対応作品#?
-e-AMUSEMENTを利用したサービス・要素
エントリーカード
ネット対戦モード / ネットワーク対戦
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