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ログホラ:プロップデータ」を以下のとおり復元します。
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*草原に舞う毒針
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**プロップ【毒蜂の群れ】
-タグ:[地形][トラップ][自然]
-ランク:1
-探知難易度:9
-解析難易度:6
-解除難易度:6
-効果
--[接触] 対象が所属するPTの消耗カウンター+1。さらに「難易度:10」の「運動判定」を行い、失敗したら「衰弱:10」を受ける。
-解説
--モンスターにくっついてやってきた毒蜂の群れ。冒険者達を襲ってくる。


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*眠れる森の蜘蛛神
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**プロップ【蜘蛛塚】
-タグ:[天然]
-ランク:3
-探知難易度:10
-解析難易度:自動
-解除難易度:9
-効果
--セットアップの最後で<子蜘蛛の群れ>を1体、自身と同じSqに配置する。
---この効果で配置されたモンスターはドロップ品を落とさない。
--このプロップは【HP20、物理&魔法防御力10】を持つ。
--このプロップはマップ上に【PC人数と同じ数】までしか配置できない。
-解説
--子蜘蛛の群れを生み出す呪われた塚。



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*ゴブリンフォート・ブレイカーズ
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**プロップ【破滅の装飾】
-タグ:[地形][トラップ][魔法]
-ランク:3
-探知難易度:11
-解析難易度:自動
-解除難易度:-
-効果
--<緑子鬼の狂戦士>が戦闘不能になったときに発動する。
--発動すると、マップ上に存在する全キャラクターは即座に直接ダメージ60点を受ける
---PCが探知に成功していた場合、ダメージは15点になる
---敵は探知失敗扱い。つまり全滅する(何)
-解説
--典災が仕掛けた最後にして最大の実験装置。砦の二階ごと全てを吹っ飛ばす大規模魔法陣。
--対策? 敵ボス倒したら、とっとと1階に逃げ込め!



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*青銅の戦軍
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**プロップ【ルーク・ザ・タワー】
-タグ:[地形][トラップ][魔法]
-ランク:2
-探知難易度:10
-解析難易度:-
-解除難易度:-
-効果・解説
--ブロンズ・ナイトを倒したキャラクターを対象とする。
--対象は「難易度:11」の[知覚判定]を行う。
---[判定失敗]30点の魔法ダメージと【硬直】を受ける。
--青銅の塔駒。守護と崩壊の象徴として、騎士を倒したものを追い散らす。

**プロップ【ポーン・スタンピード】
-タグ:[シーン][物品]
-ランク:2
-探知難易度:自動
-解析難易度:自動
-解除難易度:-
-効果・解説
--セットアップ終了時に1d6を2回振る。1回目を2~7行、2回目をB~G列に適用し、その行と列上に存在する全てのキャラクター(キング含む)に対して、30点の物理ダメージを与える
---防御力等は有効。追撃やヘイドダメージ等は発生しない。ダメージ受けてもヘイト減らない
---このダメージは重複しない(つまり行と列が重なる場所に居てもダメージは30点)
---このダメージはカバーすることが可能
--王駒を守るべく、怒涛の勢いで冒険者に迫る歩兵駒の群れ。その勢いは凄まじいが、凄まじすぎるがゆえに狙いも付かず足を止めての殴り合いもできず王も巻き添えという困ったちゃん
---Q:つまり?  A:運ゲー


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*地下墓地の怪異
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**プロップ【瘴気の穴】
-タグ:[オブジェクト][魔法]
-ランク:2
-探知難易度:9
-解析難易度:自動
-解除難易度:7
-効果・解説
--“封印”の向こう側から漏れだす巨大な魔力の通り道。“燃えさかる悪霊”に邪悪な加護を与えている。
--このプロップは、探知されるまでは“ゾンビ・ソーサラー”として扱う。ただし移動できない。
--このプロップが解除されると“燃えさかる悪霊”は【弱点(光輝):5】を得る。さらに、解除された直後の“燃えさかる悪霊”のメインプロセスは放棄される。

















以上

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