本ページでは『ログ・ホライズン』の見落としやすい/わかりづらいルールを補足/解説する。
ルール補足
障壁はBSも追加判定も防ぐ?
- 防がないが、結果的に防ぐのと同等の効果を発揮することがある。
- HPダメージが障壁により無効化されると、BSも追加判定も発生しなくなる。詳細はFAQに記載されているので、そちらを参照のこと。
- 要するに『障壁で止めれば無敵!』と思っておこう。神祇官最強伝説。
カバー時のダメージに関する解釈
- ルールブックやFAQにあれやこれやと記載されているが、正直わかりづらい。よって以下のように扱うものとする
- なお、P313-319をよく読めばわかることを記載している・・・つもりである。間違えがあれば指摘よろ。
- 以下の例では、PC:Aがカバーされる側、PC:Bがカバーする側、とする。
例1:防御力などによるダメージ計算/適用
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ダメージ計算 |
ダメージを受ける人 |
防御力 |
PC:Bの防御力分だけ減算 |
同上 |
軽減 |
PC:Bの《軽減》分だけ減算 |
同上 |
障壁 |
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PC:Bの《障壁》を減算 |
例2:追撃などによるダメージ計算/適用
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ダメージ計算 |
ダメージを受ける人 |
追撃 |
PC:Aの《追撃》を加算 |
PC:B |
弱点 |
PC:Aの《弱点》を加算 |
同上 |
ヘイト |
PC:Aがヘイトトップのときにダメージ加算 |
同上 |
BS付与 |
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同上 |
例3:防御判定失敗によるヘイト減少
追撃や弱点の起動&ヘイト減少
- 「防御判定失敗」により起動する(ルールブックP524、P528)
- つまり武士の木霊返しなど、直接ダメージを与える特技では起動しない
- ただし一部の特技(付与術師のパルスブリットや召喚術師のエレメンタルボルトなど)は無条件で追撃や弱点を起動する点に注意
- 追加判定に成功しても、防御判定失敗とはみなされない(P521)点に注意。追撃起動もヘイト減少も発生しない。
ログチケットの配布
- P407に記載
- PLは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数]枚
- GMは、CRチケット1枚、アザーゲット[イベント回数x2]枚、財産ゲット[プレイヤー数+1]枚
- 「イベント」の定義はP401記載。
- 以下に具体例を示す。単純なペナルティなどはイベントに含まない模様。
- 例えば、ミドルフェイズで戦闘とミッションを行った場合、イベントは2回となる。
- ルールブック記載のシナリオがこれに該当
- 例えば、ミッション内に「必ず発生する判定。失敗したら消耗表ロール」というイベントを盛り込めばイベントは3回になる