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-イントロだけで「いいエンディングだった」感ありますね - 2017-07-15 18:28:45 -案の定ソフラン&停止でPFC潰しに来てて草も生えない。それでもレベルだけなら前作のOTPよりは突破する人がいそうだから困る。 - 2017-07-16 06:49:10 -無音スタートでない分まだ有情ではある - 2017-07-16 21:50:50 -現状進んでいるラストのところ、「dj TAKA」「DJ TOTTO」「Nicole Curry」の文字がうっすら見えます。停止&高速化以降はスタッフロールが流れるのでしょう。 DDR2014におけるオバピリのような真のラスボスではなく、X3におけるラブリボのようなエンディング曲でしょう。(ということは次回作でこのムービーは削除でしょうか) - 2017-07-17 17:34:26 -判明から9日で(ほぼ)全容解明されるとか早すぎますね… - 2017-07-22 10:59:13 -1曲設定でEXTRA入れるしコインでも進むからなぁ - 2017-07-22 12:00:17 -ユニバーヒルズもそうだし6thKACの楯もユニだったし今回もそうだしで、DDRのヒロインはユニに交代したんでしょうかね X3ラブリボムービー以降エミ見ていないような… - 2017-07-22 18:19:34 -ラストのラスト、リノンとthank you for playingが出る演出最高 - 2017-07-23 19:47:55 -鳴ってる音が地味に多いから鬼が来たらやばそう。ラストの停止ギミックも踊そのままだと他のリズムにできないから難易度によって停止回数が変わったりするのかな。早く通常解禁が楽しみ - 2017-07-24 08:46:44 --同じ曲の別難易度間では停止やBPM変化などは同じです。dead end原曲とペンタエンドは別曲扱いです。 - 2017-07-24 11:02:22 ---おい…BASICには速度変化無いらしいぞ… - 2017-09-14 20:36:52 ----さすがにDDR史上初の出来事を予測は出来ませんわ - 2017-09-14 21:46:24 -ATTACK PERFECT FULL COMBOなのにリズムずれてるとこあるのな - (2017-08-17 20:02:22) --あえて裏拍取ってるとこをリズムズレてるって勘違いしてない - (2017-08-26 09:42:07) --290コンボ付近のところを言っているのなら、ずれていないと思う - (2017-08-27 01:31:04) --音通りなら290と294、334コンボ目は8分のリズム、実際はそれより16分早くなってる - 2017-09-06 17:18:42 --音(リズム)通りにノートを配置しなきゃならないなんて決まりは一切ないし、そういう仕様でしょ - 2017-09-08 16:03:54 -BEMANIwikiのこの記述のことかな。どうなんだろ「[DIF]ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!でのプレイにも関わらず、実際の音より16分ずれている箇所が数カ所存在する。DPでは更に該当のノートがFAとなっており、よりリズムが把握しづらくなっている。」 - (2017-08-28 15:48:16)
-イントロだけで「いいエンディングだった」感ありますね - 2017-07-15 18:28:45 -案の定ソフラン&停止でPFC潰しに来てて草も生えない。それでもレベルだけなら前作のOTPよりは突破する人がいそうだから困る。 - 2017-07-16 06:49:10 -無音スタートでない分まだ有情ではある - 2017-07-16 21:50:50 -現状進んでいるラストのところ、「dj TAKA」「DJ TOTTO」「Nicole Curry」の文字がうっすら見えます。停止&高速化以降はスタッフロールが流れるのでしょう。 DDR2014におけるオバピリのような真のラスボスではなく、X3におけるラブリボのようなエンディング曲でしょう。(ということは次回作でこのムービーは削除でしょうか) - 2017-07-17 17:34:26 -判明から9日で(ほぼ)全容解明されるとか早すぎますね… - 2017-07-22 10:59:13 -1曲設定でEXTRA入れるしコインでも進むからなぁ - 2017-07-22 12:00:17 -ユニバーヒルズもそうだし6thKACの楯もユニだったし今回もそうだしで、DDRのヒロインはユニに交代したんでしょうかね X3ラブリボムービー以降エミ見ていないような… - 2017-07-22 18:19:34 -ラストのラスト、リノンとthank you for playingが出る演出最高 - 2017-07-23 19:47:55 -鳴ってる音が地味に多いから鬼が来たらやばそう。ラストの停止ギミックも踊そのままだと他のリズムにできないから難易度によって停止回数が変わったりするのかな。早く通常解禁が楽しみ - 2017-07-24 08:46:44 --同じ曲の別難易度間では停止やBPM変化などは同じです。dead end原曲とペンタエンドは別曲扱いです。 - 2017-07-24 11:02:22 ---おい…BASICには速度変化無いらしいぞ… - 2017-09-14 20:36:52 ----さすがにDDR史上初の出来事を予測は出来ませんわ - 2017-09-14 21:46:24 -----寺ポプリフレクでは当たり前にあるのに今までDDRでやらなかったことの方がおかしい - 2017-09-14 23:03:58 -ATTACK PERFECT FULL COMBOなのにリズムずれてるとこあるのな - (2017-08-17 20:02:22) --あえて裏拍取ってるとこをリズムズレてるって勘違いしてない - (2017-08-26 09:42:07) --290コンボ付近のところを言っているのなら、ずれていないと思う - (2017-08-27 01:31:04) --音通りなら290と294、334コンボ目は8分のリズム、実際はそれより16分早くなってる - 2017-09-06 17:18:42 --音(リズム)通りにノートを配置しなきゃならないなんて決まりは一切ないし、そういう仕様でしょ - 2017-09-08 16:03:54 -BEMANIwikiのこの記述のことかな。どうなんだろ「[DIF]ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!でのプレイにも関わらず、実際の音より16分ずれている箇所が数カ所存在する。DPでは更に該当のノートがFAとなっており、よりリズムが把握しづらくなっている。」 - (2017-08-28 15:48:16)

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