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#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=Anti-Matter%28%E9%AC%BC%29&file=Anti-Matter.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |Anti-Matter|Orbit1 & Milo|X2|鬼18|100-400|700/30| [[楽譜面(10)>Anti-Matter(楽)]] / [[踊譜面(14)>Anti-Matter(踊)]] / [[激譜面(17)>Anti-Matter(激)]] / 鬼譜面(18) * 譜面 [[http://www.geocities.jp/machi_a_n2/Anti-Matter_CSP.html>http://www.geocities.jp/machi_a_n2/Anti-Matter_CSP.html]] * 動画 //&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=695pN6dZDUI){425,350} //http://www.youtube.com/watch?v=695pN6dZDUI //(x1.0,NOTE) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=jBo3w5wTm1A){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=jBo3w5wTm1A&feature=youtu.be (Handclap,1P側:x1.0,NOTE 2P側:x1.5,RAINBOW) * 解説 - BPM推移:200-100-400-200-400-100-400-200-400 - [[激譜面>Anti-Matter(激)]]と比べ、高速地帯の8分踏みが長めになり低速地帯の譜面密度を上げた感じの譜面。 - 総NOTE700の超物量譜面。理不尽配置は少ないがとにかく忙しい。 - 高速地帯では8分9連~13連を次々と踏ませてくる。 - 低速地帯の16分踏みが細かいリズムを刻むようになっている。 - ラストはBPM400の8分3連×8→8分5連×4→8分7連→8分49連。配置自体は踏み易い。 - クリア狙いは道中での体力消費を抑える事と、ラス殺しでゲージを守り切れるかどうか。&br()ラスト到達前に落ちるようなら激譜面での体力強化推奨。 - ラストは軽い靴を履いていると踏み安い -- 0322 (2013-08-09 12:24:03) - The 4th KACにて、予選ラウンドのグループBの -- 名無しさん (2014-12-18 08:36:46) - ↑課題曲に選ばれた -- 4thKACやったー (2014-12-18 08:39:47) #comment() * コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。[[コメント過去ログ>コメント/Anti-Matter(鬼)]] #pcomment(,noname,reply,10)
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=Anti-Matter%28%E9%AC%BC%29&file=Anti-Matter.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |Anti-Matter|Orbit1 & Milo|X2|鬼18|100-400|700/30| [[楽譜面(10)>Anti-Matter(楽)]] / [[踊譜面(14)>Anti-Matter(踊)]] / [[激譜面(17)>Anti-Matter(激)]] / 鬼譜面(18) * 譜面 [[http://www.geocities.jp/machi_a_n2/Anti-Matter_CSP.html>http://www.geocities.jp/machi_a_n2/Anti-Matter_CSP.html]] * 動画 //&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=695pN6dZDUI){425,350} //http://www.youtube.com/watch?v=695pN6dZDUI //(x1.0,NOTE) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=jBo3w5wTm1A){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=jBo3w5wTm1A&feature=youtu.be (Handclap,1P側:x1.0,NOTE 2P側:x1.5,RAINBOW) * 解説 - BPM推移:200-100-400-200-400-100-400-200-400 - [[激譜面>Anti-Matter(激)]]と比べ、高速地帯の8分踏みが長めになり低速地帯の譜面密度を上げた感じの譜面。 - 総NOTE700の超物量譜面。理不尽配置は少ないがとにかく忙しい。 - 高速地帯では8分9連~13連を次々と踏ませてくる。 - 低速地帯の16分踏みが細かいリズムを刻むようになっている。 - ラストはBPM400の8分3連×8→8分5連×4→8分7連→8分49連。配置自体は踏み易い。 - クリア狙いは道中での体力消費を抑える事と、ラス殺しでゲージを守り切れるかどうか。&br()ラスト到達前に落ちるようなら激譜面での体力強化推奨。 - ラストは軽い靴を履いていると踏み安い -- 0322 (2013-08-09 12:24:03) #comment() * コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。[[コメント過去ログ>コメント/Anti-Matter(鬼)]] #pcomment(,noname,reply,10)

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