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// BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。(例:100-400)
// ショックアローが存在する譜面の場合は「通常/フリーズ(ショック)」と書きます。(例:300/50(10))
//下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。
//難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
//NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。
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|New York EVOLVED (Type B)|NC underground|X3|激16|48-190|561/21|
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* 譜面
//[[URL]]
// もし、動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=XA041oBqDXE){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=XA041oBqDXE]]
(x1.0,x2.0,NOTE)
// &nicovideo(URL){340,185}
// [[URL]]
// (使用オプション)
* 解説
- BPM推移:190-(3回停止)-190-95-190-(停止)-190-(2拍停止)(分岐点)-190-47.5-95-(3回停止)-190-(停止)-190
- 初出はDDR 2010。PS3・XBOX360版2010とWii版2010で2種類のジャケットが存在している。(X3ではPS3・XBOX360版のジャケットが採用されている)
- 12/5/22 7:00より、AC版DDRX3で始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。
- 歴代のEVOLVEDシリーズの激譜面と比べて、共通部分での捻り配置がかなり多い。&br()交互踏みにこだわるとアフロ踏みや回転も必要になり、見た目以上に忙しい。
- 低速地帯はほぼ休憩地帯だが、停止箇所を抜ける辺りで踏みにくい同時混じりの配置があるので注意。
- 低速地帯を抜けた後は捻りやスライドが入り混じる認識難の配置がメインになる。&br()見たまま踏むと片足を酷使する恐れがあるので、配置の予習推奨。
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* コメント(感想など)
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// BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。(例:100-400)
// ショックアローが存在する譜面の場合は「通常/フリーズ(ショック)」と書きます。(例:300/50(10))
//下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。
//難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
//NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。
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|New York EVOLVED (Type B)|NC underground|X3|激16|48-190|561/21|
// もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* 譜面
//[[URL]]
// もし、動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=XA041oBqDXE){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=XA041oBqDXE]]
(x1.0,x2.0,NOTE)
// &nicovideo(URL){340,185}
// [[URL]]
// (使用オプション)
* 解説
- BPM推移:190-(3回停止)-190-95-190-(停止)-190-(2拍停止)(分岐点)-190-47.5-95-(3回停止)-190-(停止)-190
- 初出はDDR 2010。PS3・XBOX360版2010とWii版2010で2種類のジャケットが存在している。(X3ではPS3・XBOX360版のジャケットが採用されている)
- 12/5/22 7:00より、AC版DDRX3で始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場。
- X3に移植するに当たり譜面の一部が変更。(停止地帯にフリーズが追加)
- 歴代のEVOLVEDシリーズの激譜面と比べて、共通部分での捻り配置がかなり多い。&br()交互踏みにこだわるとアフロ踏みや回転も必要になり、見た目以上に忙しい。
- 低速地帯はほぼ休憩地帯だが、停止箇所を抜ける辺りで踏みにくい同時混じりの配置があるので注意。
- 低速地帯を抜けた後は捻りやスライドが入り混じる認識難の配置がメインになる。&br()見たまま踏むと片足を酷使する恐れがあるので、配置の予習推奨。
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