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Tohoku EVOLVED(鬼) - (2012/12/29 (土) 16:52:21) の最新版との変更点
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// BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。(例:100-400)
// ショックアローが存在する譜面の場合は「通常/フリーズ(ショック)」と書きます。(例:300/50(10))
//下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。
//難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。
//NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|Tohoku EVOLVED|2.1MB underground|X3|鬼18|43-1020?|690/46|
// もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* 譜面
// もし、動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。
* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=oSde3dA3i8I){425,350}
http://www.youtube.com/watch?v=oSde3dA3i8I
(x1.5,RAINBOW)
* 解説
- BPM推移:340-680-340(ここから譜面スタート)-42.5-(停止)-680-340-(停止)-1020?&br()一歩目の同時踏みは無音+変速フェイントが存在する。
- 曲自体はLondon EVOLVEDのリミックスである。
-- 2.1MB undergroundは公式twitterよりU1氏(=2MB)と判明。
-- 震災復興の為に書き下ろされた曲と思われ、クリア時に表示される文字は''「Pray for All」''である。
-また、リザルト画面から分岐は無いと思われる。
- "HERE WE GO"の掛け声と重なるためわかりにくいが、実は開幕に「With You」の音声があり、1歩目はこのyouと同じタイミングになっている。
- 9/26より、QUICK PLAYモードにてプレイ可能。
- 激譜面とリズムはあまり変わらないが、捻りがかなり増えている。捻り耐性がないと足18でも強く感じるだろう。
* コメント(感想など)
- 鳥エボと並ぶ足18最強候補。とにかく配置が嫌らしいどころかウザい。次回作で足19昇格してもおかしくないと思う -- 名無しさん (2012-09-26 22:43:20)
- バーありなら捻りとスイッチができる想像力があればどうにでもなる。バー無しなら地力が要るように感じる。 -- 名無しさん (2012-09-26 23:09:08)
- 捻りが多いから、レフトかライトかシャッフルで当たりがあるかな?スライドに自信があるならシャッフルでいけるかも -- 名無しさん (2012-09-27 01:08:55)
- この譜面より理不尽な譜面が19。 -- 名無しさん (2012-09-27 01:14:28)
- 18の地力が譜面としては、十分アリかと。19の理不尽さこの譜面には無い。 -- 名無しさん (2012-09-27 15:04:11)
- 捻れば良いってものでもないでしょうに -- 名無しさん (2012-09-28 00:11:05)
- 19ほどではないし・・・かといって18は鳥エボあたりの難易度だし・・・。ややこしいな(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-09-28 23:03:08)
- そんな難しいのか。先にパラレボが来てインパクト薄まったけどやっぱり2MBは鬼畜・・・ -- 名無しさん (2012-09-29 12:06:57)
- 動画見た限り結構難度の評価割れてんのなー。評価ならともかく叩きなんて見てて不快なだけだからヨソでやれとは思うが。 -- 名無しさん (2012-09-30 08:46:13)
- 見た目は8分の構成で素直な簡単そうな譜面に見えてしまうかもね -- 名無しさん (2012-09-30 10:56:02)
- 他の18よりかなりやりやすいと思うな 個人的にやってて楽しい良譜面だと思う -- 名無しさん (2012-09-30 13:00:16)
- 歴代の2MB曲の中で一番難しいって訳じゃないのかな? -- 名無しさん (2012-09-30 13:24:51)
- ↑個人的にはエタラブ鬼が最強に思う。こいつは体力だけあれば低速がない分ハデスと比べても弱い気がする。体力がないと絶望しか見えないけど -- 名無しさん (2012-09-30 19:43:17)
- 上1 エタラブは確かにむずいけど個人的にはプリンかな。この曲に関しては出たばかりだからわからん・・・ -- 名無しさん (2012-10-01 00:56:09)
- プリン鬼のラスト発狂と、エタラブの同時地帯を細かく刻んで全体的にちりばめた譜面と言えばいいのかな…;; -- 名無しさん (2012-10-04 10:50:29)
- クリアだけなら捻りをごまかせばその辺の18とレベルは変わらない気がする -- 名無しさん (2012-10-10 21:52:59)
- クリアだけ狙うならシャッフルで捻りスライドガン無視でジタバタしてればクリア出来たり、ハデス鬼同様に。 -- 名無しさん (2012-10-10 22:53:43)
- 今の東北は最後の同時踏みのパターンが難易度別に固定されてる、って友達が言ってたんですが、本当ですか? -- 名無しさん (2012-12-29 16:52:21)
#comment()
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|Tohoku EVOLVED|2.1MB underground|X3|鬼18|340&br()(43-1020)|690/46|
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):STREAM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VOLTAGE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):AIR|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):FREEZE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):CHAOS|
|CENTER:175|CENTER:106|CENTER:74|CENTER:26|CENTER:101|
[[楽譜面(10)>Tohoku EVOLVED(楽)]] / [[踊譜面(14)>Tohoku EVOLVED(踊)]] / [[激譜面(17)>Tohoku EVOLVED(激)]] / 鬼譜面(18)
* 譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/tohoku_e_4s.html
* 動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vb7lj8zfo6c)
https://www.youtube.com/watch?v=vb7lj8zfo6c
(画面右端 x1.5 NOTE)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=oSde3dA3i8I){425,350}
http://www.youtube.com/watch?v=oSde3dA3i8I
(x1.5,RAINBOW)
* 解説
- BPM推移:340-680-340(ここから譜面スタート)-42.5-(停止)-680-340-(停止)-1020&br()一歩目の同時踏みは無音+変速フェイントが存在する。
- 曲自体はLondon EVOLVED ver.Aのリミックスである。
-- 2.1MB undergroundは公式twitterよりU1氏(=2MB)と判明。
-- 震災復興の為に書き下ろされた曲と思われ、クリア時に表示される文字は''「Pray for All」''である。
- "HERE WE GO"の掛け声と重なるためわかりにくいが、実は開幕に「With You」の音声があり、1歩目はこのyouと同じタイミングになっている。
- 激譜面とリズムはあまり変わらないが、捻りがかなり増えている。捻り耐性がないと足18でも強く感じるだろう。
- 体力要素と捻り要素を高水準で兼ね備えた難関譜面。BPMが340とやや遅く、個々の滝配置は短く見切りやすいのもあり足18クリアを埋めるレベルのプレイヤーでは「ある程度踏めてしまう」のが問題。この譜面で特徴的なのは他に類を見ないほどの往復ビジステ配置の多さであり、張り切って拾いに行こうとすると早々にガス欠を起こし、中盤の裏拍地帯(いわゆるのこった地帯)で叩き落とされてしまう。
-- クリアだけが目的なら、往復ビジステの3歩目を捨てるか、地団駄として処理してしまうのが体力維持に効果的。スコア狙いなら動きを最小限にして拾っていくことを意識しておきたい。
-- 問題ののこった地帯はスイッチできる箇所がいくつかある。スイッチができる人なら足の負荷分散のためにも取り入れてみよう。
-- 後半の高速滝を抜けると若干楽になるがそれでも捻りの多さは健在。この部分の傾向は激譜面と似ているため、そちらでゲージが削れないぐらいに踏めるようになると安心。
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