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Unreal(激) - (2012/07/11 (水) 22:25:36) の最新版との変更点

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#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=Unreal.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |Unreal|Black Rose Garden|SuperNOVA 2|激15|90-180|398/0| * 譜面 http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_4m.html * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=Ni83u_Yvi8A){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=Ni83u_Yvi8A>http://www.youtube.com/watch?v=Ni83u_Yvi8A]] (x2.0,VIVID) * 解説 - BPM推移:180-90-180 - 基本的には8分にひたすら同時が混ざる譜面(NOTE数398、その内同時踏み97)。&br()また、縦連譜面としての側面も持つ。そのためノート数以上に疲れる。&br()同時踏み・縦連要素のせいで個人差が大きく出る譜面の1つ。 - クリアへの関門は中盤・終盤の長い同時混じりの滝。逆にそこさえ耐え切れればいける。 - 低速部分は貴重な休憩・回復地帯。 - X2でDanceDrillLv12に組み込まれたためにUnreal難民を生み出す被害も。 - 難易度表記詐称の嵐だったSN2での初出であり、当時は足9だった。 #comment() * コメント(感想など) - 今考えれば、TRIP MACHINE CLIMAX激が良い予習になると気づいた -- 名無しさん (2010-07-04 04:52:24) - 踊アラビもお勧め、鳥フェニも、まあそんな感じで上げてくと同時踏み譜面ばっか出すことになるが。とかく個人差強すぎてパラリスとか激鯖を余裕しゃくしゃくで抜けてもこれは無理って奴も多い。 -- 名無しさん (2010-07-06 22:53:07) - 同時や横連だらけなら、S-A-G-A激も良い練習になる気がします。 -- 名無しさん (2010-07-28 02:48:24) - これが楽に抜ければNGO鬼に挑戦て事でいいですね(違うか -- 名無しさん (2010-08-09 01:50:46) - フルコンしたがA判定ギリギリ・・・精度とりにくいかも -- 名無しさん (2010-12-31 03:16:33) - AAでるけどフルコンできない。個人差かな -- 名無しさん (2011-01-26 12:20:13) - こいつのせいでダンドリがクリアできない &br()ゲージ辛過ぎて抜けらんねぇ… -- 名無しさん (2011-03-07 13:34:20) - 足15にしてはスコアは出やすい気がします。 -- 名無しさん (2011-07-02 20:57:59) - 足15最強に感じるのは俺だけじゃないはずw ただ中盤・ラストの殺し以外は普通だから↑の言う通りスコアは出やすいと思う -- 名無しさん (2011-10-29 22:43:50) - 縦連&ジャンプって譜面が、桜嵐鬼(13)、HADES踊(14)位しか下位レベルにないから、このジャンル自体が強く感じるんだけど、上級スコアラーには弱いみたいで弱小ゲーセンでもPFCされてたりするんだよな。一般人「解せぬ…。」 -- 名無しさん (2011-10-30 11:23:12) - NGO鬼は全くもって別格な気が・・・。 -- 名無しさん (2011-10-30 12:39:02) - ↑あんなのを比較に出しちゃダメw この譜面、不死鳥激と並んで足15最強 というか、足16で妥当な詐称曲だと思う -- 名無しさん (2011-12-11 23:09:42) - これ、不死鳥激、アラビは足16に行っていい 逆にPluto、お前は足15に下がれ -- 名無しさん (2011-12-18 22:13:48) - ↑どれもこれもレフト掛けると足14強になるのばかりじゃないか。正規でも妥当だと思うが同時踏みの個人差なんだろうか…スコアは出易い部類だと思うから↑3つ鳥取れてるわ -- 名無しさん (2011-12-19 02:20:24) - ↑ ↑2だがまさにそれ。 同時がヤバすぎて個人差が大きく出る。楽に捌ける人もいれば地獄を見る人もいる 自分は後者なもんで酷く感じた -- 名無しさん (2011-12-21 22:05:26) - AIR曲はバー有りと無しでランクが大きく変わりますね…また、4枚抜きができるかどうかでも…個人的にはバー有りだと15下位、バー無しだと16中位位に感じます。バー無しは激パラリスより辛い(泣) -- 名無しさん (2011-12-22 08:12:11) - ↑俺はバー無しerで4枚抜き出来ないが、流石にパラリスより難しいとは思わない。結局のところ、(バーの有無にかかわらず)同時の捌きに慣れてるかどうかの個人差なんだろうけどね。 -- 名無しさん (2011-12-24 16:20:24) - 同時と捻りがよく絡んでくるから人によって足の運び方が大きく変わる だから個人差はありまくり -- 名無しさん (2012-04-06 08:41:54) - 判定ズレてるような気がする。 -- 名無しさん (2012-06-09 01:42:49) - シャッフルや90度崩しをやると違った楽しさを味わえる譜面。これは桜サンライズ激にも言えるかも。 -- 名無しさん (2012-06-09 16:56:42) - サビの発狂地帯が変則リズムな為、リズム取って踏む人には鬼門。そういう人は8分滝に含まれる同時が曲のどの音に対応しているか譜面と睨めっこする必要がある。同時縦連が苦手な人は鳥フェニ激やその他16よりスコアが出ない事請け合い。 -- 名無しさん (2012-07-10 00:44:42) - 長い滝の同時はうねりが入る。気合でスライドも構わないけど、ビジステで同時を横向きにとれるようになるとだいぶ楽になるよ。癖はあるけど15適正だと思う。 -- 名無しさん (2012-07-11 22:25:36) #comment()
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=Unreal.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |Unreal|Black Rose Garden|SuperNOVA 2|激15|90-180|398/0| |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):STREAM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VOLTAGE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):AIR|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):FREEZE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):CHAOS| |CENTER:83|CENTER:77|CENTER:106|CENTER:0|CENTER:51| [[踊譜面(12)>Unreal(踊)]] / 激譜面(15) * 譜面 http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/unreal_4m.html * 動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=XssaOoeCXi8){425,350} [[https://www.youtube.com/watch?v=XssaOoeCXi8]] (x2.0,NOTE, handclap) &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Wqy54uh5q6o){425,350} [[https://www.youtube.com/watch?v=Wqy54uh5q6o]] (x3.0,NOTE) * 解説 - BPM推移:180-90-180 - 基本的には8分にひたすら同時が混ざる譜面(NOTE数398、その内同時踏み97)。&br()また、縦連譜面としての側面も持つ。そのためノート数以上に疲れる。&br()同時踏み・縦連要素のせいで個人差が大きく出る譜面の1つ。 - クリアへの関門は中盤・終盤の長い同時混じりの滝。逆にそこさえ耐え切れればいける。 - 低速部分は貴重な休憩・回復地帯。 #comment() * コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。[[コメント過去ログ>コメント/Unreal(激)]] #pcomment(,noname,reply,10)

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