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Anti-Matter(鬼) - (2013/01/22 (火) 14:22:30) の最新版との変更点

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#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=Anti-Matter%28%E9%AC%BC%29&file=Anti-Matter.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |Anti-Matter|Orbit1 & Milo|X2|鬼18|100-400|700/30| * 譜面 [[http://www.geocities.jp/machi_a_n2/Anti-Matter_CSP.html>http://www.geocities.jp/machi_a_n2/Anti-Matter_CSP.html]] * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=kupdN5ZRiJ8){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=kupdN5ZRiJ8 (x1.5,NOTE) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=695pN6dZDUI){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=695pN6dZDUI (x1.0,NOTE) * 解説 - 11/4/1 0:00に通常解禁。&br()以前(11/2/23 15:00~3/31)はマラソンモードでのみ鬼譜面がプレイ可能であった。 - BPM推移:200-100-400-200-400-100-400-200-400 - [[激譜面>Anti-Matter(激)]]と比べ、高速地帯の8分踏みが長めになり低速地帯の譜面密度を上げた感じ。 - 総NOTE700(SP4位)の超物量譜面。理不尽配置は少ないがとにかく忙しい。 - 高速地帯では8分9連~13連を次々と踏ませてくる。 - 低速地帯の16分踏みが細かいリズムを刻むようになっている。 - ラストはBPM400の8分3連×8→8分5連×4→8分7連→8分49連。配置自体は踏み易い。 - クリア狙いは道中での体力消費を抑える事と、ラス殺しでゲージを守り切れるかどうか。&br()ラスト到達前に落ちるようなら激譜面での体力強化推奨。 - 曲名の読み方は「アンチマター」 - STREAM値は178 -- 名無しさん (2012-04-06 20:58:11) #comment() * コメント(感想など) - 激譜面同様、高速地帯の8分はひねりなし。低速地帯のリズムにさえ気をつければ、足18曲の中でもクリアは楽な方。 -- 名無しさん (2011-02-25 07:29:35) - 体力的にはポゼよりもきついです…物量苦手な私的にはポゼよりも難しい -- 名無しさん (2011-03-13 18:49:00) - この曲でストリームを上げるのは難しく感じますね(汗) ストリームはやはり888(鬼)一択でしょうか -- 名無しさん (2011-03-23 10:41:03) - 発狂難度だけならハデスの方が相当きついかと… ですが体力消費はこちらの方が上に感じます。やはり物量が… -- 名無しさん (2011-04-08 04:54:41) - 解禁当時は簡単だと言われてたけどいざやってみるとそうは思えない。終盤の滝きついわ… -- 名無しさん (2011-04-22 22:28:32) - クリアは18中位以上、スコアは出やすい方 -- 名無しさん (2011-04-25 22:10:56) - クリアだけなら18では簡単な方。でもノーツかなり多いから凄い疲れる… &br()これ、新ディケ、888を鬼3連続でやったら足がもげるほど疲れた… -- 名無しさん (2011-04-27 01:39:35) - 結局は体力勝負。これで疲れないなら18下位に感じるし、息続かないなら上位レベル -- 名無しさん (2011-04-27 12:33:23) - ラス殺しは段々密度が上がる仕様。心が折れたら負け。譜面は素直なのでワシャワシャ踏んでたら越せることも・・・ -- 名無しさん (2011-05-10 14:55:42) - 737340点でSTR131まで上昇。だからこの曲のSTR値は177~178くらいだと思われる。 -- 名無しさん (2011-06-07 17:24:52) - ↑ 計算したら STR177.6 くらいみたいだね。小数点(サイトで見れる)まで出してもらえれば正確な値が求められるはず。 -- 名無しさん (2011-06-29 19:54:13) - これとポゼ鬼は足19でOK スコアがばるきりより出辛い… -- 名無しさん (2011-10-17 14:02:22) - なぜか激より鬼のほうが踏みやすく感じる… -- 名無しさん (2011-10-23 21:33:50) - クリア難度はアンチ>ポゼ>ハデス。スコア難度はアンチ>ポゼ>アンリミXかな -- 名無しさん (2011-10-23 23:52:11) - ↑の者だが要するに個人的にこれが足18ブッチギリ最強 ポゼは中盤・ラストの同時の滝を見切れれば簡単だ てか足18大体安定してB出るのにこれだけCすら安定しない… -- 名無しさん (2011-10-25 21:23:14) - 気のせいかもしれんが、やや判定タイミングが遅めな気がする -- 名無しさん (2011-11-03 13:32:46) - 無理な縦連やスライドが要求されないからフルコン難易度は18最弱だよな -- 名無しさん (2012-04-06 07:58:27) - 地団駄超苦手だからマジ無理  体力面考えなければラス滝が回復になるレベル… -- 名無しさん (2012-04-20 21:47:30) - フルコン目標だと3度目のBPM200地帯直前にある同時絡みが注意。それまでにコンボ切れてたらラストも繋がらない。 -- 名無しさん (2012-04-30 12:45:42) - ↑4 悪いがこれはRDA鬼最弱。同時の量が他と比べて少ないから体力だけ持てば何とかなる。 -- 名無しさん (2012-08-03 13:57:52) - ↑ ↑5だけど個人的にあり得ん話…鳥エボのおかげでだいぶ自分の感覚が正常になってきたが 体力「だけ」持てばというが、その体力消費量が半端じゃない というかいくら研究しても何故か滝が18でこれだけ見えないという謎 前半殺しのニュディケ、滝のポゼ、全体難のアンチといった感じで全部イコールに感じる -- 名無しさん (2012-10-02 00:30:14) - 鬼鯖とどっちがSTM140まで上げるの楽だろうか? -- 名無しさん (2012-10-02 08:01:10) - ↑難易度が足2つ分違うからたぶん鬼鯖の方が楽…かな? -- 名無しさん (2012-10-02 21:27:57) - 鯖鬼で89万取るかアンチ鬼で78万とるか?さて貴方ならどうする?ヨロロ98万という手もあるが -- 名無しさん (2012-10-04 07:12:16) - 鬼鯖のが楽だと思うが、888のがもっと楽だと思う。というか、自分的にはこいつ18の中でスコア難四天王の一角(ペンタぷるふぁすトリエボアンチ) -- 名無しさん (2012-10-04 07:33:18) - 足紙?って馬鹿にできないよなw普通に足18でスコア叩き出さなきゃできないんだからさ -- 名無しさん (2013-01-21 16:57:42) - ↑888鬼800kちょいでなんとか足神なんだけど、足18なんてほとんどどれもクリアで精一杯でスコアなんて気にしてられんw -- 名無しさん (2013-01-22 14:22:30) #comment()
#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=Anti-Matter%28%E9%AC%BC%29&file=Anti-Matter.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |Anti-Matter|Orbit1 & Milo|X2|鬼18|100-400|700/30| |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):STREAM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VOLTAGE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):AIR|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):FREEZE|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):CHAOS| |CENTER:178|CENTER:136|CENTER:23|CENTER:20|CENTER:103| [[楽譜面(11)>Anti-Matter(楽)]] / [[踊譜面(14)>Anti-Matter(踊)]] / [[激譜面(17)>Anti-Matter(激)]] / 鬼譜面(18) * 譜面 [[http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/a_matter_4s.html]] * 動画 //&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=695pN6dZDUI){425,350} //http://www.youtube.com/watch?v=695pN6dZDUI //(x1.0,NOTE) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=jBo3w5wTm1A){425,350} http://www.youtube.com/watch?v=jBo3w5wTm1A&feature=youtu.be (Handclap,1P側:x1.0,NOTE 2P側:x1.5,RAINBOW) * 解説 - BPM推移:200-100-400-200-400-100-400-200-400 - [[激譜面>Anti-Matter(激)]]と比べ、高速地帯の8分踏みが長めになり低速地帯の譜面密度を上げた感じの譜面。 - 総NOTE700の超物量譜面。理不尽配置は少ないがとにかく忙しい。 - 高速地帯では8分9連~13連を次々と踏ませてくる。 - 低速地帯の16分踏みが細かいリズムを刻むようになっている。 - ラストはBPM400の8分3連×8→8分5連×4→8分7連→8分49連。配置自体は踏み易い。 - クリア狙いは道中での体力消費を抑える事と、ラス殺しでゲージを守り切れるかどうか。&br()ラスト到達前に落ちるようなら激譜面での体力強化推奨。 - ラストは軽い靴を履いていると踏み安い -- 0322 (2013-08-09 12:24:03) #comment() * コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。[[コメント過去ログ>コメント/Anti-Matter(鬼)]] #pcomment(,noname,reply,10)

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